Все публикации
- Последний час
-
Лимонад
-
Все, раз Плут вам не нужен, я пошел, есть много мест, где способности Плута пригодятся )
-
Предлагаю разработчикам рассмотреть возможность введения в игру механики конвертации одного вида экономических бонусов и боевых сигналов в другой вид в рамках одного уровня таких экономических боунсов и боевых сигналов. Для чего этого нужно и что это решает: лично у меня, например, дико воспаляется внутренний перфекционизЬм, когда я вижу постоянные перекосы по 150-200 сигналов и боунсов на одном уровне между разными из видами. Это постоянно заставляет при приближении наименьшего количества таких сигналов и бонусов заниматься специально докупкой соответствующих серых/зеленых бонусов и конвертацией их в более высокие уровни. Но это просто жутко неудобно. Я думал, что за счет "больших чисел", т.е. за счет большого количества постепенных выпадений тех или иных бонусов и сигналов эта неравномерность будет исправдляться. Но за 2 года ничего подобного. Перекосы по 100-300 шт бонусов и сигналов на каждом уровне сохраняются. Если же ввести мое предложение игрок сможет обменивать один вид бонусов/сигналов на другой вид бонусов/сигналов ОДНОГО И ТОГО ЖЕ УРОВНЯ в соотношении 2:1. Т.е. по сути игрок ради сохранения равномерного количества бонусов/сигналов жертвует ими. Поэтому никакой "халявы" не предусматривается. Но при перекосах в 200 шт. я готов обменять излишние (наибольшие по количеству) бонусы/сигналы для "выравнивания" количества таких бонусов/сигналов внутри одного их уровня. Дело в том, что наверное (предположение) большинство игроков используют для боя ОДИНАКОВЫЙ уровень сигналов или бонусов (т.е. все серые, зеленые или все синие) И на долгой дистанции это требует наличия одинакового количества таких бонусов/сигналов. И жутко неудобно докупать и обменивать потом сигналы одного вида, если у тея есть по сути "лишние" ДРУГИЕ сигналы такого вида в количестве 400 шт.
-
Koorui E1511A - баксов 130 стоит (портативный компактный монитор). Тянете от любого устройства (системный блок), ставите как вам удобно. Купить нормальный системник, даже б/у и юзать с таким монитором будет значительно дешевле чем брать серьезный ноут.
-
Имелось ввиду - уровни мастерства. Тема то про мастерство))
-
ага..тебе ещё надо пропуск к рее. Это через Алика. Не всё так просто, корги.
-
Тайна сия велика и непостижима
-
Да я лучше на рее вздернусь, чем собакой стану
-
Врёш! Мы собак не едим. В доказательство Бо у нас на палубе по сей день жив. А твоя ава это корги из НГ рекламы игры солитер Сабака ты 100%ная.., что есть хорошо или твоё детство тебе напомнить? ну а потом выросла плутовка сабачина
-
Вопрос так и звучал - "А есть раскладка по необходимому количеству опыта для каждого уровня?"
-
Ишь, ужасы какие! А в общем, скорее всего - нет Так это же не лиса... Песец это!
-
Ну есть так есть, я не претендую на общее внимание, привык действовать сам и втихаря
-
Соль
-
По эсминцам ничего не посоветую, мало на них играю. Зато люблю гибриды 1. Лазарев, Ганза 2. Страна Советов, Комиссар 3. Вотан, Гибралтар 4. Любой корабль за уголь. Там все +/- нормальные. 5. За снежинки дают жетоны, по которым потом участвуешь в своеобразной лотерее с кучей плюшек, ну и так за них приобретается много чего приятного.. Если кораблей много - получишь всё или почти всё. Если мало... Сам понимаешь. 6. Любые. Они все фановые. Просто каждый по-своему. 7. В принципе - да. 8. Не знаю. Давно в них не играю - качели задрали.
-
Да я то знаю, кто я) О какой собаке ты можешь говорить, когда ты их всех давно сожрал, потом крыс, теперь на всяких червей и личинок перешел, да еще и команду этим пытаешься потчевать
-
-
Ну или например, что при победе к показателям заработка серебра применяется дополнительный коэффициент, увеличивающий заработанное серебро
-
Потому что уже есть пример игры, где в начале началось все с украшения профилей, а потом в магазине игровом появился один донат, за золото почти ничего
-
Лисий хомяк Рождественский взрослый 301,69 ₽
-
