Перейти к содержимому

Все публикации

Эта лента обновляется автоматически

  1. Последний час
  2. Предлагаю разработчикам рассмотреть возможность введения в игру механики конвертации одного вида экономических бонусов и боевых сигналов в другой вид в рамках одного уровня таких экономических боунсов и боевых сигналов. Для чего этого нужно и что это решает: лично у меня, например, дико воспаляется внутренний перфекционизЬм, когда я вижу постоянные перекосы по 150-200 сигналов и боунсов на одном уровне между разными из видами. Это постоянно заставляет при приближении наименьшего количества таких сигналов и бонусов заниматься специально докупкой соответствующих серых/зеленых бонусов и конвертацией их в более высокие уровни. Но это просто жутко неудобно. Я думал, что за счет "больших чисел", т.е. за счет большого количества постепенных выпадений тех или иных бонусов и сигналов эта неравномерность будет исправдляться. Но за 2 года ничего подобного. Перекосы по 100-300 шт бонусов и сигналов на каждом уровне сохраняются. Если же ввести мое предложение игрок сможет обменивать один вид бонусов/сигналов на другой вид бонусов/сигналов ОДНОГО И ТОГО ЖЕ УРОВНЯ в соотношении 2:1. Т.е. по сути игрок ради сохранения равномерного количества бонусов/сигналов жертвует ими. Поэтому никакой "халявы" не предусматривается. Но при перекосах в 200 шт. я готов обменять излишние (наибольшие по количеству) бонусы/сигналы для "выравнивания" количества таких бонусов/сигналов внутри одного их уровня. Дело в том, что наверное (предположение) большинство игроков используют для боя ОДИНАКОВЫЙ уровень сигналов или бонусов (т.е. все серые, зеленые или все синие) И на долгой дистанции это требует наличия одинакового количества таких бонусов/сигналов. И жутко неудобно докупать и обменивать потом сигналы одного вида, если у тея есть по сути "лишние" ДРУГИЕ сигналы такого вида в количестве 400 шт.
  3. Koorui E1511A - баксов 130 стоит (портативный компактный монитор). Тянете от любого устройства (системный блок), ставите как вам удобно. Купить нормальный системник, даже б/у и юзать с таким монитором будет значительно дешевле чем брать серьезный ноут.
  4. Имелось ввиду - уровни мастерства. Тема то про мастерство))
  5. Она у всех есть. @Jluca
  6. ага..тебе ещё надо пропуск к рее. Это через Алика. Не всё так просто, корги.
  7. Да я лучше на рее вздернусь, чем собакой стану
  8. Врёш! Мы собак не едим. В доказательство Бо у нас на палубе по сей день жив. А твоя ава это корги из НГ рекламы игры солитер Сабака ты 100%ная.., что есть хорошо или твоё детство тебе напомнить? ну а потом выросла плутовка сабачина
  9. Вопрос так и звучал - "А есть раскладка по необходимому количеству опыта для каждого уровня?"
  10. Ишь, ужасы какие! А в общем, скорее всего - нет Так это же не лиса... Песец это!
  11. Ну есть так есть, я не претендую на общее внимание, привык действовать сам и втихаря
  12. По эсминцам ничего не посоветую, мало на них играю. Зато люблю гибриды 1. Лазарев, Ганза 2. Страна Советов, Комиссар 3. Вотан, Гибралтар 4. Любой корабль за уголь. Там все +/- нормальные. 5. За снежинки дают жетоны, по которым потом участвуешь в своеобразной лотерее с кучей плюшек, ну и так за них приобретается много чего приятного.. Если кораблей много - получишь всё или почти всё. Если мало... Сам понимаешь. 6. Любые. Они все фановые. Просто каждый по-своему. 7. В принципе - да. 8. Не знаю. Давно в них не играю - качели задрали.
  13. Да я то знаю, кто я) О какой собаке ты можешь говорить, когда ты их всех давно сожрал, потом крыс, теперь на всяких червей и личинок перешел, да еще и команду этим пытаешься потчевать
  14. в чем то они правы, лиса у нас есть
  15. Ну или например, что при победе к показателям заработка серебра применяется дополнительный коэффициент, увеличивающий заработанное серебро
  16. Потому что уже есть пример игры, где в начале началось все с украшения профилей, а потом в магазине игровом появился один донат, за золото почти ничего
  17. Лисий хомяк Рождественский взрослый 301,69 ₽
  18. не знать себя? Сабака ты,, а не лис
  1. Загрузить больше активности
×