Перейти к содержимому

Все публикации

Эта лента обновляется автоматически

  1. Последний час
  2. По моему мнению - это очень хорошая система механик для отдельного лодочно-противолодочного режима. Для общего режима механики должны быть максимально одинаковыми со всем остальным нашим плавучим
  3. Это в такой же мере, даже в большей, относиться и к ПЛ. Вот "некоторые" называют, игроков на ПЛ, "однокнопочными", а по факту именно, ликорводам это больше всего подходит.
  4. И, да. НК на картах, соскилловые НК, знают, где есть куда прострелы, где кого видно и где кого не видно Убийство - очень плохо. Макимально осуждаю. А так, большинство здесь хочет ребаланса ПЛ. И, возможно, в чем-то нерфа
  5. Относится и еще как, тут у некоторых (не будем показывать пальцем), просто маниакальное желание убить ПЛ, как класс. И в ход идут любые аргументы, даже ложные, что бы оправдать свою фобию к ПЛ.
  6. По-идее автономка должна быть неким аналогом дымов. Но со своими + и - Ну и мы по игре отдыхаем, а не высчитываем по пиликам траекторию поднедомегапереотвсплытия подлодника, да не угадываем, подводный это пилик или надводный
  7. С этим я согласен. Я на первой же странице в этой теме писал, что нужно сначала решить вопросы с токсичными механиками, потом уже балансить урон - хп - прочее. Главные проблемы - взаимный свет (и его отсутствие), перегруженность ремки, беготня за пл кораблей без авиаудара, особенно когда не 1х1. Решаем эти вопросы в адекватном ключе - и тогда можно апать живучесть пл, например, смотреть, что с уроном будет, если торпеды обычные выдать. Но это будут скорее ныряющие эсминцы (по мне - так лучше).
  8. Я в игре отдыхаю, а не нагибаю. Это не работа!!! Сколько у нас карт, а какой рельеф дна на них? НК даже и не задумываются от этом!
  9. А я не буду попадать в ситуации, когда впилился в остров. Давай теплое с теплым, а мягкое с мягким. Это не относится к теме
  10. Ваш на ПЛ ...хто? Опыт ? Это что это за зверь? Видимо, нельзя не оценить Ваш размах! Дяденька с Вами тут, на секунду, беседу ведёт, который, У меня есть привкус, что у вас нет суперпозиции, чтобы пытаться с ним в полемику. это выглядит максимально странненько и нелепенько.
  11. если есть желание НАГИБАТЬ демонстрировать превосходство то учить карты нужно. А ещё лучше их выучить на разных классах. Иначе киберкотлету в рандоме не одолеть
  12. А откуда я могу знать какая подо мной глубина? Учить все карты наизусть? ЗЫ: могу вам ответить так же, не попадай в такие ситуации и ПЛ тебя не будут раздражать!
  13. вот и я полагаю, что нужно в первую очередь решить вопрос с ШП ПЛ и их инвизом. Все остальные шаги потом будут более осмысленными, чем этим торпам -6 а тем +1
  14. 2. Но домик есть, чего нет у другим. На эом вопрос закрыт? 3. Еще раз. Он светится в пределах РЛС, либо своей стрельбы. Он светится - ключевое 4. Давай не будет все в скилломомент или не скилломомент. Это рандом. Домик - не рандом, а твердое и четкое присутствие инвиза и значительное уменьшение урона, который можно нанести только и только бочками 7. А в дымы, при желании, мог ГАП и РЛС прилететь. Либо рентген Мы это выше обсуждали. Не будем повторяться и из пустого в порожнее переливать. Взрослые люди, камон Не попадай в такие ситуации Эльфоторпеды тоже в топку. Честный сброс поджопных бочек на рубку, честное угадывание траектории атакующего эсма, честный инвиз торпеды
  15. Нет, тут все в разы сложнее, чем просто дальность обнаружения кораблей. Я не спорю, в этом можно разобраться, но... Немногие напрягутся до нужной степени. И да, фактически, если я правильно понял, предложение сводится к тому, чтобы часть НК светили ПЛ так же, как те их. Вот только ПЛ будет пускать торпеды, а НК будет под вражеским фокусом пытаться доползти, чтобы кинуть ГБ. Нужно выдать авиаудар всем НК. И дальность его не должна уступать торпедам. Тогда это будет игра в обе стороны. Если, конечно, вопрос со светом решить.
  16. Далеко не везде можно погрузиться на предельную глубину, а на многих картах (причем на базах) глубины не позволяют уйти и на рабочую глубину!!!
  17. Ну хватит прибедняться, тут на уровне инстинктов работать будет. Так же как ГАП. но это проще
  18. Я видел, но мне кажется, в такой системе разберутся не только лишь все. Нужно что-то проще и понятнее. Ну и да, урон наносить это как поможет, я не совсем понимаю.
  19. 2. скиллмомент. Домик не бесконечный время варки торпедного супа надо подгадать и все. 3. не достает ГАП и РЛС ни до арт- ни до торп-эсма раскачанного в упор на свою спецуху. 4. скиллмомент 7. терпение и труд все перетрут. Качал китайца (там бесконечные дымы охренненной длительности) так мне периодически под КД дымов прилетало либо люстра либо дамажка. Какие-то зануды озаботились в бою подсчетом КД одного из эсминцев. Так и у ПЛ нет неуязвимости. Есть 2-5 мин автономности которую можно потратить либо на выход в атаку либо на инвуль.
  20. Пл мне нравятся, но я вот предложил, но это пока привлекает внимание не только лишь всех И справедливости ради, я накидываю ББ и ОФ от своих в дымах (с ветки маеркера) ровно так же как с Балао торпеды. Это я к тому, что ПЛ ребалансить нужно не одним махом.
  21. Вдвойне нонсенс, потому что таран был общепринятым способом противолодочной борьбы. Кого-то из "бриллиантовых мальчиков" - то ли Люта, то ли Кречмера, то ли Прина британский эсминец размазал по ограждению рубки (буквально). Лодка шла на дно, а эсминец шел чинить помятый форштевень. Когда в игре не работает то, что начинающий интересоваться темой человек узнает буквально первым - это абсурд.
  22. Нефть стала бесполезным ресурсом. У нас клан не входит в число лучших, но база отстроена полностью. И куда девать нефть? Тратить на "Уголь для всех"? У меня этого угля сейчас под миллион. Тратить не на что. Зачем тогда сражаться? Ради чего? Или, выражаясь языком "Лесты" - "Можно, а зачем"? В-общем, у "Лесты" явный кризис идей и ресурсов. Ничего нового.
  23. Я понимаю, что любитель подлодок не видит проблемы в том, что можно бесплатно накидывать радиоуправляемые торпы и не получать почти ничего в ответ. Я бы тоже не отказался, если бы мне выдали кнопку "засветить подлодку на весь бой", и авиаудар на всю карту.
  1. Загрузить больше активности
×