Перейти к содержимому

RTX6090

Участник
  • Публикации

    25
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7386
  • Клан

    [VOLTA]

Оценка

50 Хорошая

О RTX6090

  • Звание
    Старший матрос
  • Знак

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. Да, я упоминал старые клановые войны. Я имел в виду старый механизм подбора игроков в клановых войнах. Чем дольше время поиска, тем совместимее был диапазон поиска, что, соответственно, сокращало время поиска.
  2. Я знаю, чем это закончится. Разве система подбора игроков в Legion Wars раньше не была похожа? В этом режиме есть только два варианта решения проблемы: изменить систему ранжирования и создать вторую систему ранжирования, или сохранить систему подбора игроков Legion Wars и со временем расширить пул игроков для подбора. Хотя это приведет к тому, что игроки с более низким рейтингом будут играть против игроков с более высоким рейтингом, этого не избежать. Это вопрос желания; тем, кому это нравится, это понравится. В противном случае, есть ли у вас лучшее решение для оптимизации времени подбора игроков среди ограниченного числа игроков? Или вы планируете сделать 10-минутный подбор игроков традицией для этой игры?
  3. Как видите, вы считали, что длительное время ожидания связано с ограничениями по количеству, поэтому внесли изменения, но это не решило проблему. Разве это не доказывает, что ваша группа профессиональных экспертов ошибалась в своих суждениях? Именно поэтому проблема остается нерешенной. Самая большая проблема по-прежнему заключается в нехватке игроков, что приводит к чрезмерно длительному времени поиска соперников. Почему бы не попробовать расширить диапазон поиска соперников?
  4. Вы сотрудник Lesta или я? Вы предпочитаете вести со мной этот непродуктивный разговор, вместо того чтобы сообщить о проблеме разработчикам и попытаться решить широко критикуемую проблему чрезмерно долгого времени подбора игроков? Или вы снова собираетесь использовать классическую универсальную формулу: «Я думаю..., но это не значит, что игроки...»?
  5. Если внутренняя команда разработчиков игры действительно настолько профессиональна, почему рейтинговые матчи настолько ужасны? Вы сами в них играли? Ожидание в очереди может занять до 10 минут, в то время как само игровое время может и не превышать 10 минут. И вы думаете, я сосредоточен на наградах? Какова общая цель обоих этих предложений? Разве нам не следует сосредоточиться на привлечении игроков к рейтинговым матчам? Самая прямая причина, по которой игроки не играют, — это чрезмерно долгое время ожидания в очереди и скудные награды, делающие участие бессмысленным. По сравнению со скудными наградами, чрезмерно долгое время ожидания в очереди явно приводит к ухудшению игрового опыта. Если вы мне не верите, можете разослать опрос всем, кто сыграл более 50 рейтинговых матчей, спросив, снижают ли чрезмерно долгое время ожидания в очереди их желание играть. Или вы уволили людей, потому что для создания опроса потребовалось бы 20 человек? Самым простым решением было бы расширить уровни подбора игроков, что решило бы половину проблемы. Я не верю, что технический персонал компании Lesta не сможет предложить решение этой проблемы.
  6. Все это — второстепенные вопросы. Непосредственные проблемы и основные цели — это добавление более широкой системы и алгоритма подбора игроков в рейтинговые бои (обратная совместимость, сокращение времени поиска игроков) и увеличение наград в рейтинговых боях (для повышения вовлеченности игроков и привлечения большего числа игроков). Общая цель обеих задач — сокращение времени поиска игроков и привлечение большего числа игроков. Только когда игроков станет больше, возникнет необходимость в добавлении командных боев. В противном случае никто не будет играть, и обсуждение этого бессмысленно. Это как строительство дома: если фундамент еще не заложен, разумно ли начинать обсуждать дизайн и планировку конкретной комнаты? Что касается дополнительной информации о системе наград: максимальный ранг «Золотой» составляет 3000 или 2000 стали (50 стали за победу), а максимальный ранг «Обсидиановый» — 3000 стали (50 стали за победу). Награды за достижение этих рангов должны остаться без изменений по сравнению с текущими наградами. Что касается системы подбора игроков, чем дольше время поиска, тем шире диапазон совместимости по очкам. Например, если игрок находится на ранге Obsidian 50, то в течение 0-1 минуты он будет подобран к игрокам, чей диапазон совместимости по очкам составляет 50-75, а по очкам — 50-25. Через 2 минуты диапазон совместимости по очкам составит 75-100, а по очкам — 0-75 (ранг Gold). Следуя этому принципу, диапазон совместимости по очкам будет увеличиваться на 25 пунктов каждую минуту, в конечном итоге приводя к разнице в ±30-20 пунктов между подобранными командами (средний индивидуальный результат или общий командный результат). Следует отметить, что это лишь предварительная концепция. Данные могут быть изменены, и для более детального обсуждения потребуются дополнительные сведения, например, как рассчитывать счет побед/поражений, когда игрок с высоким рейтингом играет против игрока с низким рейтингом в одной и той же игре, и сколько очков начисляется при повышении или понижении ранга карты игрока. Можем ли мы начать с изменений в этом направлении?
  7. RTX6090

    Общение

    Почему вы не учитываете, что количество игроков в игре сокращается? После удаления режима «Битвы Легиона» многие игроки потеряли интерес, и сплоченность Легиона значительно снизилась. Среднее количество активных игроков в день сейчас, вероятно, меньше 10 000. Разве более 500 реальных ответов игроков недостаточно, чтобы продемонстрировать вовлеченность игроков? Если вы считаете, что это число слишком мало, почему вы не добавили в игру форму, спрашивающую игроков, хотят ли они сохранить режим «Битвы Легиона», прежде чем удалять его? Вместо этого вы публикуете это здесь, словно насмехаясь над всеми? Информация распространяется со временем; некоторые люди совершенно не знают об этом, и многие уже покинули игру из-за удаления режима «Битвы Легиона». Выше приведено объяснение необоснованности этой петиции по поводу «Битв Легиона». Далее речь пойдет о новом режиме. Две самые большие неприемлемые проблемы нового режима: во-первых, полное отсутствие взаимодействия с системой Легиона (ранги Легиона, честь и т. д.); и во-вторых, необходимость динамической системы подбора игроков на основе сопоставления игроков в реальном времени (с учетом игроков более низкого ранга и расширением пула для выравнивания уровня мастерства обеих сторон, вместо того, чтобы заставлять игроков высокого ранга ждать 10 минут, пока сформируется матч на 12 игроков). Эти две проблемы серьезно влияют на игровой процесс и вовлеченность игроков. 10-минутная сессия подбора игроков с менее чем 10 минутами игрового времени совершенно бессмысленна. Почему игроки предпочитают Войны Легиона турнирам и рейтинговым матчам? Причина проста: в турнирах слишком мало права на ошибку, разочарование от проигрыша слишком велико, а несколько поражений означают немедленное выбывание; теперь турниры проводятся только два дня в неделю вместо прежних четырех; рейтинговые матчи не связаны напрямую с системой Легиона, что значительно снижает сплоченность игроков; и командный опыт в многопользовательском режиме ужасен.
  8. RTX6090

    Общение

    https://korabli.su/ru/news/game-guides/game-guides-seasonal-battles/ 〔Сообщество игроков. Кланы могут участвовать в особом типе боёв, деталями которого мы поделимся совсем скоро!〕 До сих пор нет никаких новостей о том, о чём мы говорили три года назад.
  9. RTX6090

    Общение

    верните КБ
  10. Почему бы не использовать внутриигровые формы для опроса игроков о том, что они предпочитают: Войны Легиона или Рейтинговые войны, или провести онлайн-опрос? Легионные сражения — давняя традиция в игре, и их не следует произвольно заменять или удалять. По крайней мере, приведенные до сих пор причины неуместны. Из-за резкого увеличения числа игроков в Хабаровском регионе Дальнего Востока прибыль растет из года в год, но ресурсы, доступные для распределения в групповых играх, становятся все более дефицитными. Почему так происходит? Рейтинговые сражения — это полуготовый продукт; чем больше денег тратят игроки, тем хуже становится игровой процесс. Полнота рейтинговых матчей не может сравниваться с полнотой сражений легионов; 1+1 не может равняться больше 1.
  11. Клановые Бои ,Этот режим не следует удалять или заменять; он делает игру менее конкурентоспособной. В новых режимах слишком долгое время ожидания, система подсчёта очков неразумна с точки зрения команд, а цвета легиона не менялись почти девять месяцев.
  12. Знаете ли вы о снижении потребления? Например, если вы живете в большом доме и вам нужно будет жить в доме поменьше, можете ли вы принять это? В настоящее время оплата производится более чем за 10 лет вперед, можете ли вы принять оплату за 10 лет вперед?
  13. Рост цен в Беларуси слишком высок. Он действительно необоснован и абсурден.
  14. Турнир «Царь морей III» Группа 8 Round 8 CNMAF 1:1 FERMA
  15. Турнир «Царь морей III» Группа 8 Round 8 CNMAF vs FERMA создатель @RTX6090
×