-
Публикации
95 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9010 -
Клан
[URLM]
Оценка
202 ОтличнаяО shui_yu
-
Звание
Старшина 2 статьи
- Профиль на сайте shui_yu
-
Знак
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
Похоже, в официальном большом сюрпризе для нас припасли ещё и маленький пасхал
shui_yu ответил в тему contingency_contract в Обсуждение Мира Кораблей
Возможно, это корабль: как только он выйдет на поле боя, все легендарные командиры будут дрожать от страха (((((( Он случайно застрелил собственного маршала авиации и убил его -
Как только этот навык будет применен, он значительно повысит боевую эффективность подводной лодки. Раньше, на мой взгляд, у подлодки типа k1 было два основных режима атаки. Первый — под водой. Из-за ограниченной видимости приходилось держаться на определенном расстоянии от вражеского корабля, чтобы подсветить его, обычно оставались в пределах 5 километров и двигались по кругу, выпуская все торпеды с носа и кормы. В это время их часто обнаруживает «Гидроакустический поиск», и враг может планировать контратаку. Второй режим — на поверхности. Обычно держали дистанцию 8 километров от цели, чтобы враг не попадал в зону видимости, и также выпускали все торпеды по кругу, как эсминец. В этом случае их легко обнаружить радаром, и маневры ограничены. После применения этого навыка игрок может использовать первый режим, находясь на 6–7 км от цели, «Гидроакустический поиск» не обнаружит тебя, «Поисковая РЛС» не заметит, почти никто тебя не увидит, враги теряют любую возможность контратаки, а ты можешь безнаказанно атаковать и подсвечивать вражеский корабль. Конечно, этот навык не меняет сильно игровую среду, потому что большинство игроков на подлодках не слишком опытны ((((
- 21 ответ
-
- 1
-
-
Привлечь интерес читателей к чтению(((
- 154 ответа
-
- 16
-
-
-
-
1,Ignacio Allende CLR 2,Patagonia 3,Дмитрий Донской 4,Рига CLR 5,Севастополь 6,Наварин 7,Satsuma 8.Shinano 9,Montana 10,Ohio 11,Prinz Eugen B 12,HuangLongChuan 13,Dalian 14,LouChuan 15,Gouden Leeuw 16,Pommern
- 159 ответов
-
- 10
-
-
-
Извини, наверное, это проблема переводчика, я неправильно понял твой смысл. Это моя ошибка. Это в основном зависит от решения разработчика. Конечно, на самом деле, в одном из ранних постов вы могли заметить, что я предлагал разработчикам выпустить какие-то купоны на скидку, чтобы можно было обменять их на такие корабли, как Факингем и Мадрид, которые будут убраны в версии 26.8. Как оказалось, разработчики действительно прислушиваются к мнению игроков. Просто я неправильно понял эту фразу. Мне очень жаль, извините.
-
Действительно, можно заметить, что у игроков есть больше свободы и гибкости в плане времени, которое они проводят за игрой. Но многие из моих знакомых игроков говорят, что главная идея этого пропуска — сократить ресурсы, которые игроки могут получить через усилия. Без ресурсов нет необходимости прилагать старания, и многие из моих знакомых считают, что именно это и является основной причиной, по которой пропуск снижает игровую нагрузку для игроков, хотя этот момент мало кто приветствует. В конце концов, я всё же очень благодарен за ваши усилия, включая усилия команды разработчиков, спасибо вам за то, что предоставляете всем нам игру, которую можно искренне полюбить. Это же не одно и то же, мы, мы же тратим деньги!(((((( Я считаю, это торговые отношения: раз уж потратил деньги, стоит постараться получить какое-то более хорошее обслуживание. Основная цель этой статьи именно в этом. О щедрости разработчиков мы никогда не забудем, мы всегда рекомендуем игру «Mir Korabley» друзьям, да здравствуют разработчики, они действительно раздавали монеты.”“
-
Много игроков говорят, что инфляция возникла из-за того, что официальные лица раздали большое количество золотых монет. Не будем сейчас упоминать тех, кто раньше клялся, что золотые монеты не могут вызвать рост цен, а потом либо менял мнение, либо вообще замалчивал вопрос. Стоит заметить, что после изменения BP игроки, покупающие BP (насколько мне известно, это большинство), будут ежегодно терять 34 тысячи монет, тогда как официальные лица на протяжении 52 недель выдадут всего 26 тысяч монет, и эти монеты всё ещё берутся из наград за режим рангов. Также, при проведении одинакового количества событий в течение года, повышение порога для покупки (например, 200 раз для гарантированного выпадения) тоже забирает много дохода. Можно предположить, что официальные лица смогут за несколько лет различными способами вернуть разданные в прошлом году монеты, а потом они будут контролировать явление «инфляции»? Для этого официальные лица должны будут активно действовать, чтобы вселить игрокам уверенность. Но изменения BP оказали крайне негативное влияние. Игроки увидели, что помимо выбора между «просто ростом цен» и «легальным ростом цен после увеличения дохода» есть ещё ужасный вариант: «снизить доход и повысить цену». Хотя он всё ещё выгоден, но действительно крайне неприятен. Некоторые мои друзья и игроки говорят, что их уверенность в игре падает. Конечно, вы всё ещё можете оправдаться фразами вроде «никто не заставляет вас покупать» или «не обманывайте себя, когда мы выпустим что-то новое, вы снова послушно заплатите».
-
Много игроков говорят, что инфляция возникла из-за того, что официальные лица раздали большое количество золотых монет. Не будем сейчас упоминать тех, кто раньше клялся, что золотые монеты не могут вызвать рост цен, а потом либо менял мнение, либо вообще замалчивал вопрос. Стоит заметить, что после изменения BP игроки, покупающие BP (насколько мне известно, это большинство), будут ежегодно терять 34 тысячи монет, тогда как официальные лица на протяжении 52 недель выдадут всего 26 тысяч монет, и эти монеты всё ещё берутся из наград за режим рангов. Также, при проведении одинакового количества событий в течение года, повышение порога для покупки (например, 200 раз для гарантированного выпадения) тоже забирает много дохода. Можно предположить, что официальные лица смогут за несколько лет различными способами вернуть разданные в прошлом году монеты, а потом они будут контролировать явление «инфляции»? Для этого официальные лица должны будут активно действовать, чтобы вселить игрокам уверенность. Но изменения BP оказали крайне негативное влияние. Игроки увидели, что помимо выбора между «просто ростом цен» и «легальным ростом цен после увеличения дохода» есть ещё ужасный вариант: «снизить доход и повысить цену». Хотя он всё ещё выгоден, но действительно крайне неприятен. Некоторые мои друзья и игроки говорят, что их уверенность в игре падает. Конечно, вы всё ещё можете оправдаться фразами вроде «никто не заставляет вас покупать» или «не обманывайте себя, когда мы выпустим что-то новое, вы снова послушно заплатите».
-
Ты прав, возможно, мы подсознательно воспринимаем игру как сделку. Может быть, потому что в глубине души мы считаем, что это на самом деле игра, которую одновременно любишь и ненавидишь, о, прости меня, позволь мне здесь охарактеризовать эту игру как "довольно плохую". Слишком много игроков с низким уровнем и абстрактными действиями, слишком много подлодок запускают торпеды, топя один корабль за другим. Многие приходят играть здесь исключительно из-за дешевых цен и богатого игрового контента. Если нет новых впечатлений, мы прямо говорим, что скучно, и жалуемся. Возможно, ты прав, нам действительно стоит воспринимать её как хобби, как обычную игру. Возможно, это ещё потому, что мы привыкли относить игры к сфере услуг: игроки должны быть обслужены хорошо, мы всегда хотим получить лучший сервис, потратив как можно меньше денег.
-
Если цены на игровые события слишком высоки, игроки вокруг меня будут считать это крайне невыгодной сделкой и не захотят тратить деньги. Невозможно будет попробовать новые корабли, а специальные события в игре, честно говоря, многим не особо нравятся. Все будут думать, что в этой версии мало контента для игрового опыта, и нам станет скучно. Это действительно очень по-другому. Здесь мы можем видеть богатых, которые говорят: «Куплю всё, мне не жалко этих нескольких рублей», а есть и те, кто выбирает: «Не куплю — и ладно». Но многие из нас подумают: «Можно подешевле? Ну ладно, скрестим зубы и купим». Чувствуется, что это действительно совсем другой образ мышления.
-
265 синих бонусных карт, сколько игроки смогут получить в ответ? Если это карты с бонусом к серебру, мои игроки стабильно зарабатывают по 1,25 миллиона серебра за бой, используя некоторые мощные корабли. Это значит, что 265 синих бонусных карт могут принести игрокам 330 миллионов серебра, или 6,62 миллиона опыта командующего, что примерно хватит, чтобы прокачать двух командующих до 21 уровня, или 530 тысяч общего опыта, что позволяет исследовать большую часть серебряной линии линкоров. Хотелось бы поговорить с друзьями из России, ой, с моими друзьями вокруг, включая себя, действительно хочу задать вам несколько вопросов.🎤 В нашем представлении, в последнее время многие мероприятия имеют очень высокий порог для участия, возможно, участие будет стоить несколько тысяч, а то и более десяти тысяч рублей. Многие из моих знакомых не хотят тратить столько денег на одно мероприятие, это воспринимается как больно для кошелька. Но в наших впечатлениях, российские друзья относительно спокойны, тогда как в нашем сообществе тема повышения цен вызывает бурные обсуждения и бесконечные ругательства. Это заставляет некоторых людей вокруг меня задуматься — действительно ли у российских друзей нет никаких возражений, ведь кажется, что ваши эмоции очень стабильны.
