-
Публикации
227 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
2104
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Antohnio
-
С праздником товарищи, с Днем Рождения СССР!(30 декабря 1922г.)
Antohnio ответил в тему anonym_xNLyLdHkE6Hn в Флудилка
Ипотеки не было! А квартиры у всех были!!!!!! Моим родителям просто так на работе двушку дали, в которой я вырос. -
С праздником товарищи, с Днем Рождения СССР!(30 декабря 1922г.)
Antohnio ответил в тему anonym_xNLyLdHkE6Hn в Флудилка
Друг мой, это миф, созданный в 90-х замечательными ребятами, нагревшимися на развале Союза. С поддержкой стратегического врага - США. Не нагнетай сам себе этот миф. Продуктов было навалом! Рыба была такая, какая сейчас уже перевелась из-за иностранных браконьеров. икру ели в разы больше. Братские народы жили в мире и ни у кого иностранцы не заправляли. Товаров сейчас навалом в магазинах, но во-первых, зарубежные все. Во-вторых, народу их покупать не на что, все в кредитах. Поверь, тогда с деньгами ходить по магазинам и думать "а что бы мне еще купить" было гораздо комфортней. -
С праздником товарищи, с Днем Рождения СССР!(30 декабря 1922г.)
Antohnio ответил в тему anonym_xNLyLdHkE6Hn в Флудилка
Вам, молодым, видать, головы промыли уже. Что хорошего было в СССР: Лучшее образование в мире. И бесплатное! Отличная медицина для всех. И бесплатная! Огромная страна, обеспеченная всеми ресурсами! Первые в космосе (первый искусственный спутник - советский). Первые на луне - Луноход советский. Первые на Венере и Марсе. Первый человек в космосе - Гагарин. Первая женщина в космосе - Терешкова. К 80-м годам один из самых низких в мире показателей преступности. Отличные зарплаты. Рубль советский стоил дороже доллара. Великая история победы во Второй Мировой Войне - победа над Гитлером и освобождение мира от нацизма! Шикарный кинематограф! Так уже не снимают... Мультипликация - самая добрая в мире. Жесточайший контроль за продукцией народного потребления - никаких... не то что ГМО... никаких технических условий. Только ГОСТ! Это я только с ходу вспомнил, хоть и родился уже в 1988. -
Не уверен, куда писать в Графику или Интерфейс... Предлагаю в порту ввести матросов. Чтобы по кораблю ходили, палубу драили, вели ремонт, бортик залатывали сваркой ))) Чтобы был виден масштаб корабля в первую очередь. Человек на борту будет основой для глазомера.
-
Не уверен, куда писать в Графику или Интерфейс... Предлагаю в порту ввести матросов. Чтобы по кораблю ходили, палубу драили, вели ремонт, бортик залатывали сваркой ))) Чтобы был виден масштаб корабля в первую очередь. Человек на борту будет основой для глазомера.
-
да просто волны бы повыше сделали и всё... Какой уж там шторм - ветерок бы, а-то сплошной же штиль в игре про корабли. "Напрасно нас бурей пугали,Вам скажет любой моряк,Что бури бояться вам стоит едва ли,В сущности буря пустякВ буре лишь крепче руки.И парус поможет и киль.Гораздо трудней не свихнуться со скукиИ выдержать полный штиль"
-
Кто играл на Умикадзе из присутствующих в теме? В смысле - не просто мимоходом, а серьезно, полсотни, сотню боёв? Кораблик действительно оооооочень своеобразный. 2,5 км окно инвиза для стрельбы торпедами. Охотно верю, что взвод тащил бои и мог тащить дальше. Так что ТС по-своему прав. С другой стороны, 99% брелков действительно вредны. Умикадзе с хорошим командиром может быть исключением, но этого никто не знает и верить Вам, уважаемый ТС, игроки не будут.
-
Какой смысл ставить улучшенные торпеды, если они почти такие же!
Antohnio добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Здравствуйте, товарищи игроки... Многим эсминцеводам знакомо чувство недоумения, когда ты надеешься прокачать торпеды на своем эме, но второй их вариант хуже первого! У Огневого стоковые торпеды: урон - 14 400, скорострельность - 0,9 скорость - 65 узлов дальность хода - 4 км. Тратим несколько тысяч опыта и... урон - 15 100, скорострельность - 0,8 скорость - 70 узлов дальность хода - 4 км. Урон почти такой же, увеличение смешное - на 4,86 %! Увеличение скорости на 7,69 %. Но при этом аж на 11% уменьшена скорострельность... Ну ладно, у Огневого шанс пустить торпеды редко выпадает. Будем считать, раз за бой и скорострельность ему не особо нужна. Но вот Хатсухару, для него торпеды - единственное эффективное оружие: сток: урон - 16 267, скорострельность - 0,9 скорость - 59 узлов дальность хода - 10 км. Торпеды грандиоооозно медленные! От них уворачивается любой линкор! Урон - почти как у минекадзе, т.е. для 7 уровня смешной! Заряжаются долго... Вспомним, что аппаратов всего два... Продолжается мучение с мутсуки. Тратим очень серьезную сумму опыта в размере 16400 и получаем: урон - 17233 (увеличился на жалкие 5%), скорострельность - 0,8 (уменьшилась на 11%) скорость - 62 узла (увеличилась на 5%) дальность хода - 10 км. Еще раз урон по-преженему смешной... И неужели увеличение скорости на 5% может мне помочь поймать врага на торпеду? И это соразмерно увеличению кд на 11%!? Да по ТТХ эти торрпеды хуже! Так еще и опыта дофига сжирают. Зачем? Мне кажется, издевательство какое-то. Поправьте, если я не прав. Просветите пожалуйста, в чем прикол этих вторых торпед?- 31 ответ
-
- 2
-
-
Какой смысл ставить улучшенные торпеды, если они почти такие же!
Antohnio ответил в тему Antohnio в Обсуждение Мира Кораблей
Свято я чтить буду семью свою и страну. А разработчики - это продавцы услуги, за которую я плачу. И хочу, чтобы услуга доставляла мне удовольствие. Я не прав? по сути: если модули альтернативные и по эффективности равные, не понятно: 1) почему второй стоит так дорого? Это приводит в замешательство - нет ли скрытых ТТХ? Просто хочется разобраться. Никто никого не ругает, успокойтесь, ни один ваш краснокнижный разработчик не пострадал еще в этой теме 2) Если скрытых ТТХ нет, то зачем захламлять этой байдой интерфейс? (особенно актуально для Гремящего) -
Какой смысл ставить улучшенные торпеды, если они почти такие же!
Antohnio ответил в тему Antohnio в Обсуждение Мира Кораблей
Не выдерживает... Это как? Пугается и выходит из игры, наверно. Или Вы умудряетесь каждый раз при пуске по линкору 3-4 торпеды донести до цели? Подскажите, каким образом? Телепортируясь ему под бок? -
Какой смысл ставить улучшенные торпеды, если они почти такие же!
Antohnio ответил в тему Antohnio в Обсуждение Мира Кораблей
Извините, 5 км дальше - это увеличение на 50%!!!! А медленнее на 5 узлов - это процентов на 10!- 31 ответ
-
- 1
-
-
Какой смысл ставить улучшенные торпеды, если они почти такие же!
Antohnio ответил в тему Antohnio в Обсуждение Мира Кораблей
Страница удалена... Или не открывается по другой причине. -
Какой смысл ставить улучшенные торпеды, если они почти такие же!
Antohnio ответил в тему Antohnio в Обсуждение Мира Кораблей
Зазоры зависят от угла между их траекториями и расстояния. Скорость никак не влияет. [quote name=Более быстрые торпеды раньше засвечиваются чем медленные Это официально подтвержденная информация? Есть конкретные цифры по засвету? -
Какой смысл ставить улучшенные торпеды, если они почти такие же!
Antohnio ответил в тему Antohnio в Обсуждение Мира Кораблей
посмотрел у Гневного... да-да, помню, тоже смеялся. +1 к скорости!!! и всё.... было 64, стало 65!!!! [quote name=По-моему лучше скоростные торпеды которыми нельзя спамить, чем торпеды с быстрым кд но медленнее. О чем Вы. уважаемый? Хатсухару - огромное неповоротливое бревно со смешным ГК! На нем только спамить и остается. Причем, чтобы из инвиза - это за 6,5 км надо кидать. А-то и за 7. Пока дойдут их 3 раза видно. Но других вариантов игры нет. -
Какой смысл ставить улучшенные торпеды, если они почти такие же!
Antohnio ответил в тему Antohnio в Обсуждение Мира Кораблей
они перезаряжаются гораздо медленней! А преимущество в уроне и скорости какое-то микроскопическое! -
Здравствуйте, товарищи! Думаю, всем очевидно, что игра существует и развивается только пока есть донат. Разработчикам надо что-то кушать и кормить детей ))) Поэтому я рад, когда вижу, что игроки в моей команде играют на премах - это знак того, что разработчики получили награду за свою работу и будут трудиться на наше общее благо дальше. Донат надо поощрять. Это первая основная мысль. Вторая пришла, когда в преддверии НГ стали появляться новости о подарках для игроков. Бесполезные мини-танки, которые дарят в Мире Танков на праздники, и которые игроки продают массово, чтобы получить свободный слот, стали уже притчей во языцах. Смешно, задонатив несколько десятков тысяч рублей, получать в подарок от компании такие подачки. Почему бы не дарить что-то более солидное? Наверное, потому что хорошая техника в игре требует много трудозатрат балансеров, дизайнеров и прочих работников индустрии и естественно - дарить это всем тысячам игроков: и не влившим в игру ни копейки, и независимо от доната - ракам и хамам, и старожилам, и новичкам... просто нечестно. Поэтому предлагаю два варианта поощрения тех, кто поощряет разработчиков: 1) Дарить донатерам более солидные подарки. Можно в зависимости от суммы потраченного - голду, ПА, серебро, Премиум-кораблики. Думаю, если игрок выкупил все премиум-корабли, кроме одного, то неплохо бы ему последний - подарить. 2) Ввести специальный кораблик, который нельзя купить сразу. Такая возможность открывается только после задоначивания определенной суммы денег - независимо от цели доната. Ведется же статистика, я думаю ))) И этот кораблик даже не будет дариться! Он тоже будет покупаться за реальные деньги! Но желание получить возможность его покупки будет стимулировать донатеров вливать в игру больше. Плюсаните пожалуйста, кто поддерживает идею )))) Хорошо бы в комментах отметить - какую именно, 1 или 2.
-
Вы почините сервер? Или другую игру искать?
Antohnio ответил в тему MasterACC в Обсуждение Мира Кораблей
Не трогать картошку! Я сегодня сразу два продукта Белорусских купил - микроволновку Midea и Пакет Tirpitz в корабликах (последний с Петербуржскими корнями). И на то, и на другое отличные отзывы. Сижу, терплю, когда испытать получится ))) -
Интересная характеристика корабля - отталкивание снарядов противника
Antohnio добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Здравствуйте, друзья. Замечательный камуфляж за 12000 серебра уменьшает на 4% процент точности врага при стрельбе в игрока. Это натолкнуло на мысль - эти 4 % технически должны добавляться к какой-то характеристике. Так как это хар-ка корабля, по которому стреляют, значит эти 4% не могут просто вычитаться из точности врага - ибо должны работать только при стрельбе по закомуфлированным - т.е. всегда при расчете будет отсылка к ТТХ того, по кому стреляют. Получается, у каждого корабля есть такая характеристика - % рассеивания снарядов врага на подлёте к кораблю. И камуфляж увеличивает её на 4%. Теоритически изначально она может быть равна нулю... А может быть и нет )))) Вот мне интересно, без камуфляжа есть ли у этой величины начальное НЕнулевое значение, и отличается ли оно для разных кораблей. Это значит, что наши попадания при стрельбе по противнику зависят не только от нашего орудия и пряморукости, а также размера и маневров противника - но и от этой скрытой величины. Кто-нибудь знает, так ли это? И если да, то есть ли данные по кораблям - у кого сколько эта величина составляет?- 20 ответов
-
- 3
-
-
- ттх
- характеристики
- (и ещё 8 )
-
Это красная кнопка у разрабов, в красном чемоданчике. Вводишь ник, жмешь кнопку - и БУГАГАА! Чем я их сегодня обидел, не знаю...
-
Поддерживаю... Сегодня подпортил стату, наверно, но полпроцента... Мурманск в ранговых сегодня вообще не жжет почему-то.
-
Интересная характеристика корабля - отталкивание снарядов противника
Antohnio ответил в тему Antohnio в Обсуждение Мира Кораблей
Если не захватывать цель - там разброс еще больше, как уже выше заметили. При захвате появляется бонус. При захвает закомуфлированной цели, этот бонус меньше. Но ничего не мешает встроить всем кораблям разную характеристику разброса снарядов вокруг них - изначально, еще до камуфляжа. -
Интересная характеристика корабля - отталкивание снарядов противника
Antohnio ответил в тему Antohnio в Обсуждение Мира Кораблей
т.е. Вы считаете, что есть корабли, которые больше чем другие рассеивают снаряды при подлёте к ним? При равных размерах, скорости корабля и прочих начальных данных - попадания по некоторым случаются чаще, а по другим реже - так? -
1) Прошу Вернуть видимость своих дымов на эсминцах при нахождении рядом с ними или в них. 2) Масштабы домиков и кораблей ИМХО слишком разные. Двухэтажный домик на островах равен по размеру одноместной башне ГК на Минекадзе.
-
Три просьбы: 1) Предлагаю ввести простой переход с ТА на ГК - не по цифрам 1 и 2, чтобы не уходить случайно в перезарядку, а по-другому. Shift, например, в ТА вообще не задействован. 2) Прошу Вернуть видимость своих дымов на эсминцах (наверно, не тот раздел, но уж заодно - блоком - решил оставить) при нахождении рядом с ними или в них. 3) Прошу на иконке корабля, где уровень оставшихся HP отображается, показывать разными цветами - тяжелые, не восстанавливающиеся повреждения (например, черным цветом) и легкие - которые можно восстановить ремонтной командой (серым, как сейчас весь корабль). Ибо получив несколько залпов в пылу битвы не удается запомнить - какой был с тяжелыми повреждениями, а какой нет и который из них забрал больше хп. Или вообще хп потеряны были на пожаре. Отсутствие этой информации вызывает лишние траты ремонтной команды. Иногда в бою все три рем. команды уходят зазря, т.к. нельзя помнить - какой именно урон был за весь бой получен. Хочу прикрепить изображения - но ничего не прикрепляется. Пишет - использовано 750 К из 500 К. Хотя картинка, что хочу прикрепить, 255 Кбайт весит. Уже с месяц так. А раньше скриншоты прикреплял нормально...
-
Друзья, давайте предлагать варианты развития эсминцев. В раздумьях над судьбой эсминцев в игре и их печальной редкостью на старших уровнях, задался вопросом: неужели не могут эсмы приносить и фан, и победы на всех уровнях? Кроме того, есть масса игроков, которые не понимают, зачем нужны короткоходные торпеды на американских и советских эсминцах и как на этой технике играть. "От ГК" - отвечают умельцы. "Нафига эсминец, играющий от ГК" - отвечают им. Нужен, конечно, и такой. Но мне кажется, просто не хватает разнообразия у эсминцев по торпедному вооружению, поэтому и приходится идти в ГК. Для увеличения разнообразия геймплея на эсминцах ПРЕДЛАГАЮ: обдумать возможность ввести новую характеристику для торпед - ДАЛЬНОСТЬ ОБНАРУЖЕНИЯ. И сделать ее разной для разных стран, торпед, уровней. В песке бы торпеды могли быть видны километров за 7, а на старших уровнях - только в упор. Так например, можно было бы увеличить скорость хода торпед и дальность и сократить перезарядку у многих эсминцев, увеличив их фановость, при этом нивелировав эффект увеличением дальности засвета торпед - их будет больше, но их будет видно и можно будет легче от них уходить. Кроме того, различная дальность обнаружения торпед очень исторична - ведь над этим работали многие инженеры. Были, как писалось уже на форуме, торпеды почти невидимые (электрические, вроде). Мне кажется, это бы позволило серьезно разнообразить эсминцы. Есть и полубредовая идея: ввести управление торпедами после пуска (например, на клавиши Num 1-9). Пустил веер, видишь, что противник маневрирует - подворачиваешь торпеды. 1 веер - кнопочками Num 1 и Num 3, второй Num 4 и Num 6. ))) Скорость "перекладки руля" у такой торпеды может быть разная, а еще "прямота хода" может быть неидеальная, чтобы приходилось корректировать даже прямой ход. В тему: управляемые торпеды действительно существовали - https://ru.wikipedia...вляемая_торпеда) https://ru.wikipedia.../Негер_(торпеда) ГЕРМАНСКИЕ УПРАВЛЯЕМЫЕ ТОРПЕДЫ Управляемые торпеды «Кайтэн». Последняя надежда японского флота Кому нравится, плюсуйте. Или предлагайте своё. Эсминцы должны стать разнообразнее.