Перейти к содержимому

Mamali_68

Бета-тестер
  • Публикации

    28
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [SUHOI]

Оценка

42 Удовлетворительная

О Mamali_68

  • Звание
    Старший матрос
    Старший матрос

Посетители профиля

320 просмотров профиля

Игра

  • Знак
  1. Давайте накину. Предлагаю добавить в игру новые ветки эсмов "противоПЛ" Не жгут толком, с коротенькими слабенькими торпедками, но с большим количеством бочек и радиусом 2-минутного ГАПа, который зависит от скорости. На полной скорости ГАП обнаружить никого не может - сам шумит. На 1/2 хода чтобы только начинал работать, а на 1/4 мог обнаруживать ПЛ Ну и убрать реактивные ПЛ, это бред когда эсминец не может догнать удирающую в подводном положении ПЛ.
  2. Карта "Море надежды". Точка А. Невидимые подводные острова - на ПЛ ныряешь и показывает столкновение, при этом до дна рисуется куча места.
  3. Ну, сжечь противника морально и тем самым не позволить выиграть - это тоже элемент игры. Я в своё время тоже "горел" с этого. Сгорал и получал отключения чата. По окончании наказания сам отключал чат. А в итоге забил на него и научился поджигать морально противника не получая наказания - не за что. Надо уметь уничтожать противника морально интеллигентно ;) (Ни в коем случае не призываю никого к этому!!!!) И всякие смайлики, сердечки, цветочки - это все из разряда "давайте подвинем или перекрасим кнопочку". Хватит уже. Надвигались. Кстати, а могут же разрабы запросить или посмотреть статистику установки модов по возвращению "старых" иконок и интерфейса? Думаю это было бы проще, для сбора статистики, чем пытаться проводить избирательные опросы.
  4. Прекратите уже дергать штурвал туда-сюда. Дайте игре успокоиться хотя бы на пару месяцев. Бесконечные введения новых веток, кораблей и пр. чепухни с интерфейсом уже тупо раздражают. Не стоит отправлять играть 10-ки на карты, которые рисовались в своё время умными людьми для 5-6 уровня. Это не добавляет динамики, вообще корабли - это не про динамичный геймплей, кто бы ни продвигал обратное. Не стоит делать из шахмат баскетбол. Давайте уже успокоимся, притормозим и поймем, а что за игру вообще вы делаете. Кстати, обратите внимание на просьбы по увеличению пве-контента. Это значит, что с рандомом в его нынешнем виде что-то не так. Нет удовольствия от рандома, народ начинает расолзаться по операциям. И ещё. Я не знаю какую кривую кто там у вас куда уводил и чем он её обосновывал, но в данный момент вы мотивируете игроков переходить с лоулевел и песка в игру на хай. Лучше не стало. Стало больше бреда на хаях и пустой песок. Понимаете? У вас 11 уровней!!!!! кораблей, а на 2/3 уровней играть просто невозможно, они пустые или неинтересные прям вот совсем. На фоне этого тесты и попытки введения кораблей на 6 уровне вызывают грустную улыбку. Разработчики, прислушайтесь уже к игрокам!
  5. Простите, если уже отвечали, но почему эсмы пеленгуют ПЛ которая работает на рабочей глубине, погрузившись под воду на 30м? Это же бред!
  6. Да пофиг. Местами интересно было смотреть турнир сам по себе. Местами было очень мало шоу, зато очень много одного небольшого ведущего.
  7. 9/11 и вроде как не пропускал ничего пофиг на командира, но незакроется коллекция... хотя. Очевидно плодить незакрываемый контент - это тренд.
  8. Ну абажждем. Я аж конец записи стрима пересмотрел, вдруг во времени обшибся :) Оказалось обшибся, но не я ;)
  9. Марк вчера в конце стрима на ВК Плей сказал "следующий стрим завтра в 16:00" И где? Нету ни Марка, ни стрима!
  10. А зачем ты ходишь один? Ходи ордером с скокомандниками. Одинокий корабль на карте - лакомая добыча для авика, ПЛ и эсма. Ну и к 8 уровню уже стоит почаще сомтреть на миникарту, учиться оценивать состав и смотреть кто куда пошел, где перспективное направление. Так же стоит привыкать оценивать собственную эффективность - именно за нее опыт и капает. Понимаю, что приятно уйти в порт по окончании боя победителем на своих двоих. Но и понимание того, что ты удержал фланг пока остальная команда сделала прорыв, хоть и погиб в неравном бою - поверь несравненное удовольствие. Удачи и не раскисай. Просто игра говорит тебе что тебе пора побольше времени уделить на изучение мат.части, как своей, так и противника! ;)
  11. Не зацепило. Пока самое прикольное во что рубился с удовольствем - асимметрия на 9-ках
  12. Не очень то и хотелось этого Катукова. Чтобы ещё и в танки шпилить... Акция мимо цели.
  13. Лично меня устраивает игровой баланс по кораблям и сейчас. Другое дело, что ввиду малого количества игроков и огромного кол-ва кораблей с самыми перекошенными характеристиками рандом выворачивается так, что уже порой люди, знающие 75% ТТХ кораблей и видящие карту постоянно, на первых секундах боя понимают чем бой закончится. Соот-но и наблюдаю как скилловые игроки либо играют, либо идут и, казалось бы, в тупую сливаются. Но нет. Они просто быстро оканчивают свой бой, чтобы спокойно и без штрафов отправиться в следующий бой где рандом подкинет им более выгодный расклад.
  14. Думаю будет очередной тестовый режим боев, на котором опять будут тестить минные банки. В принципе их изменили. Теперь это не в виде "вызываемой люстры", а авику необходимо долететь и поставить эту самую минную банку. Опять же срок жизни самой этой минной банки меньше 2-х минут будет. Активироваться она будет не мгновенно, мины будут не инвизными, как я понял. Смотри что получается таким образом: 1. Пока летить эскадрилья минного заграждения - она уязвима и сбивая самолеты данной эскадрильи ты уменьшаешь кол-во мин, которые она сможет установить. 2. Активируется не сразу и значит есть шанс проскочить или отвернуть от этой минной банки. 3. Подождать меньше 2-х минут пока банка не самоликвидуруется и путь свободен. 4. Мины по-прежнему можно будет уничтожать насколько я понял. Так чего тебе еще нужно? Чтобы были только в боях с твоим участием только жирные, неповоротливые и слепые линкоры у противника и ты на инвизном эсминце с торпедами на 24 км и их же перезаоядкой в 0,5 сек?
×