Перейти к содержимому

Vasilis04ka_USSR

Участник
  • Публикации

    1 240
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [KOMM]

Все публикации пользователя Vasilis04ka_USSR

  1. а родители то тут причем? родители в игру и не играют :-)
  2. Во первых, у любой игры есть минимальные системные требования (комп не соответствует тогда иди лесом) - решение встроить в игру блокировку чтоб при сис требованиях меньше минимальных она просто не включалась (именно с таким текстом " уважаемый игрок идите лесом ваш комп *** и играть вы не сможете!" Второе школота на калькуляторах выкручивает графику туда куда не положено "пусть я буду грузиться пол боя или вылетать каждый второй бой зато будет красиво и деревья" Против таких помогут баны и чтоб они поняли что надо настроить игру так чтоб не вылетало и быстрее грузилось, еще желательно чтобы клиент посе вылета сам настраивал все "по железу" Третье АФК по принципу "отвлекли, ушел есть суп, любить жену, и все такое..." против таких тоже помогут баны!
  3. может не спорю, да и оптимизация клиента не идеальна, потому и говорю что не с первого вылета применять санкции а после 3-4 АФК за некоторый промежуток времени ... да и бан сначала на 12 часов потом на сутки а потом на от 3-7
  4. ну а умышленно не умышленно это уже не имеет значения (включать бота через 3-4 минуты и всего делов) Вон в контре вылетел из игры - получил "бан" вплоть до недели и там не разбираются повис клиент , отпал инет или че там у кого... бан и все
  5. ну неделю не надо, а вот сутки - трое после 3-4 замен подряд это было было бы хорошо
  6. Vasilis04ka_USSR

    Национальные бои

    А я за... реализовать можно как то так. Объявляется начало нац боев игроки заходят на кораблях с5- 8 допустим и просто играют как в рандоме (балансер сам раскидает команды по нацпризнаку) статистика пусть отображаетмя отдельной веб страницей (как впроекте р) там же можно и задания выполнять... потом все отыгравшие в режиме определенное колличество боев ,выполнившие задания получат награду а те кто играл в основном за победившую сторону получат награду в 2-3 раза больше (отслеживаться опять же все будет на странице)
  7. Так как у нас вышли британские крейсеры , которые не имеют фугасов в принципе, значит разработчики все таки не боятся и что то пытаются делать с фугасной билибердой.... А значит я пожалуй в кратце повторю то что писала тут раньше в августе вроде... В общем мое предложение состоит в том чтобы 1) зарезать почти на корню шанс поджога от фугасов (оставить очень небольшой и только при попадании в надстройки) все таки фугасы исторически в основном не для поджогов были нужны в компенсацию можно в принципе повысить урон, (но боюсь эсминцы завоют) 2) выдать ББ очень маленький, но шанс на поджог при пробитии ( не сквозном) опять же исторично и реалистично 3) А чтобы все таки игроки могли поджигать больших парней и плоскопалубных, ввести в игру третьим типом ЗАЖИГАТЕЛЬНЫЕ снаряды с низким уроном, но с примерно таким же как сейчас у фугасов , а можно и даже чуть большим (хотя и сейчас кораблики хорошо поджигаются) шансом поджога Собственно это все... Ну и соответственно не всем давать все 3 типа а по балансу смотреть... комуто недостанется фугасов... кому то зажигательных... а в какой нибудь эсминец например могут и ББ неположить... И да для тех кто считает что типы снарядов дадут выбитать, то конечно нет... иначе все поливалки возьмут зажигалки поплывут зажигать... кому какие типы снарядов давать не знаю , но тут важна историчность и баланс...
  8. а зачем вообще такую эльфийскую ветку делать тогда? делали бы нормальные тяжелые крейсера и все... и да имбовать британцы будут как раз при нынешних фугасах именно за счет пожаров! 20:44 Добавлено спустя 0 минут это где я такой бред писала?
  9. я не думаю что Британцы единичный случай... это какбы попытка сделать что то с засильем напалмовых фугасов
  10. ну сейчас игра массового игрока отталкивает в основном своей черезмерной казуальноостью... а играют в нее или "геймеры альеши" АЗАЗА пыщ пыщ со здаравенного корабля это круто И фанаты флота , которым играть просто больше невошто сейчас
  11. зато фугасного спама не будет... и новые игроки в игру придут
  12. ну вот пусть играют на кораблях с зажигательными снарядами... только они выбивать почти ничего не будут в плане белого урона
  13. так игра скатилась к тому что фугас = поджог, поджог = урон... но это же не правильно же совсем фугас должен использоваться по назначению против слабо бронированных целей, по надстройкам, с целью покалечть врага в плане ПВО-ПМК... а не как сейчас стреляю фугасами чтобы "а вдруг подожгу"
  14. ну что так сразу... вон у британцев воообще фугасов нет... да и будут зажигательные на некоторых кораблях + исторически с фугасов так не полыхало
  15. в смысле вычитала? я знаю, что крейсер при встрече с линкором он того... Ни один крейсер линкор не потопит, разве что торпедами... но если долго стрелять по линкору то можно ему поломать зенитки, посты дальномеров, даже если повезет заклинить башню... наконец команду проредить или вообще командную рубку выбить... как следствие такой линкор считай что кривой слепой хромой калека и бой с однокласником не переживет... да какое там бой сразу сматываться начнет
  16. да господи не в британцах проблема... хотя я была бы за чтоб им дать фугасы какие нибудь... ибо неисторично британцы так фугасы любили что из за них средний ствол укорачивали... остается без ПВО, ну и хорошо... фугасы для того и придуманы... да и крейсера линкоры должны в основном калечить... а не топить и уж тем более не сжигать
  17. так игрок же не будет выбирать что грузить в корабль тут как с британцами что дали на том и играй... но главное хорошо забалансить... да и вообще у большинства кораблей будет по 2 типа... по три если только у некоторых премов
  18. Vasilis04ka_USSR

    Предложение по экономике!

    ну потенциальный урон для линкора который должен отвлекать на себя огонь врага это по моему не бред... вот для эсминца или авианосца то да бред... насчет Киева... так киев точку от эсминцев вполне может зачистить... а потом захватить... а разведка... ну ты на эсминце спережи потому светишь врагов раньше других так или иначе задачи да распределяются по разному но если тот кто делает свое дело получает больше чем тот кто свое дело не делает то это логично как раз именно к задачам доход и надо привязывать...
  19. Новая экономика после 0.5.12 вызвало у людей непонимание... по голосованию в основной теме у все снизился фарм и многие, а особенно авики ныненшней экономикой недовольны! мое предолжение в том чтобы каждому классу настроить доход отделно 1)Линкорам давать больше за потенциальный урон и за дамажку, за сбитые самолеты и захват давать меньше, за засвет не давать вообще 9 это не работа для линкора)! 2)авикам давать больше за засвет и за сбитие самолетов, за урон или давать как сейчас за захват точек тоже... за потенциальный урон не давать! 3)эсминцам в свою очередь давать больше за захват точек, давать больше за разведку давать за фраги, можно побольше ( эсминцы исторически нужны были для добивания недобитков) давать меньше за самолеты не давать за потенциальный урон (по эсминцу вообще не должны стрелять) 4) крейсера пусть получают за все разве что убрать потенциальный урон и снизить за захват точек ( это все же приоритетная задача эсминцев) и добавить за фраги... все же добивать за лникорами кому то надо... как вам идея? поможет ли она игре? если что то нужно улучшить или я что то неправильно описала то пишите в тему!
  20. Vasilis04ka_USSR

    Предложение по экономике!

    ну я про то что после основного боя эсминцы всегда добивали недобитое... так давайте отполируем совместными усилиями!
  21. Vasilis04ka_USSR

    Предложение по экономике!

    да вы поймите есть система и в этой системе надо перераспределить доходность по классам так, чтоб каждый класс занимался по возможности своим делом и ему было это делать выгодно... Почему линкорам за дамажку больше? потому что именно это и есть их задача равно как и танкование ... остальное все не приоритетно... (ну а за что им еще давать? что они еще должны в игре делать? самолеты сбивать? ( а крейсера - авики зачем?) точки брать? а эсминцы где? разведкой заниматься? ну так это вообще бред... А насчет горы денег, так игрок хорошо выполняющий задачи своего класса кораблей ДОСТОИН "горы денег" по авикам главное что предлагаю ( вы ведь читали первое сообщение) это повысить доход за сбитие самолетов и за разведку, не трогать дамаг и понизить за все остальное, при этом потенциальный урон вообще убрать И повторюсь еще раз, предложение в том чтобы перераспределить доходность так чтобы каждому классу было выгодно заниматься своим делом! То есть если где то что то убудет, значит в остальных статьях дохода прибудет!
  22. Vasilis04ka_USSR

    Предложение по экономике!

    ну так то логично... но тогда выходит что у крейсеров все останется практически как сейчас... конечно можно снизить доходность за засвет, но и только...
  23. Vasilis04ka_USSR

    Предложение по экономике!

    прям была уже такая тема? линкорам я предлагаю не давать за засвет ака разведка и за счет этого добавить за дамажку и танковку а за захват точек давать меньше чтобы перераспределить доход опять же в сторону классовых задач эсминцам убрать танковку и за счет этого накинуть на захват и разведку... в общем убрать только совсем нелогичные источники дохода и подрезать немного не классовые, чтоб ЭКОНОМИЧЕСКИ ВЫГОДНО было заниматься СВОИМ делом!
  24. Vasilis04ka_USSR

    Предложение по экономике!

    я и говорю ,в нынешней системе экономики ( которая после патча) все классы в абсолютно равных условиях и при этом дамаг всем в равной степени порезали... мое же предложение позволит увеличить фарм каждый класс будет заниматься своим делом, соранить фарм есои играть будут как сейчас... и стать банкротом ели будешь заниматься явной фигней
  25. Vasilis04ka_USSR

    Предложение по экономике!

    но веть это же предложение лучше чем то что есть сейчас... или нет?
×