Перейти к содержимому

CMDR_Keiun3

Участник
  • Публикации

    4
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [TROLL]

Оценка

6 Нейтральная

О CMDR_Keiun3

  • Звание
    Юнга
  • Знак
  1. Я не уверен, что баклажаны толпой пойдут на них играть, если только из любопытства А так для них есть куда более простые и надежные варианты Добавлю еще следующее: если вы собираетесь воевать за точку, то будьте готовы, что игрок на эсминце противника в любой момент может встать носом или в отворот и вы ему мало что сделаете, а засвет на вас останется; проще вообще не воевать с эсминцами, если только они прямо перед вами не затормозят и не подставят борт, иначе придется брать такое упреждение, что они в прицел не поместятся; не приближайтесь к ПМК линкорам даже в инвизе и даже с разогнанным уроном, они вас закритуют и потушат очень быстро особенно тестовые американские; не используйте боевую инструкцию более одного раза, если в бою много тяжелобронированных целей, порой дистанция важна. Было бы лучше, если на десятке был бы какой-нибудь Гиринг с его более лучшей универсальной артиллерией или Дейринг (который был у Перу) вместо Ютленда Расходник на перезарядку считаю лишним, потому что им проще просто дать быстрое КД , чем думать-гадать когда его использовать Для применения на дальней дистанции у них не очень хороший разброс как для артиллерийского эсминца, стреляющего только ББ, а на короткой дистанции еще попробуй уклоняться со скоростью 36 узлов
  2. Согласен. Так оно и есть
  3. Добрый день! Хотел бы вкратце поделиться мнением по этим эсминцам. Восьмерка - очень средняя. Ему не хватает огневой мощи, но в купе с быстрой перезарядкой торпед и гк, а также с хорошей маскировкой, может достойный выдавать результат. Скорее всего, так будет нечасто Девятка - Флетчер со всеми сильными сторонами Флетчера. С 5 орудием огневая мощь возрастает, торпед по прежнему 5 и они достаточно быстрые с хорошей перезарядкой. Это хороший аппарат, я не хотел бы к нему придираться Десятка - откровенно не дотягивает до десятки. Теперь у нас шесть орудий, но с более худшей перезарядкой по сравнению с предыдущими. Всего 1 трехтрубный торпедный аппарат с изначально низким уроном торпед и возможностью разогнать аж до почти 16000, сильно урезав себе дистанцию боя. Присутствует баг или это фича такая, при котором третья башня не может вести огонь под определенными горизонтальными углами и углами возвышения, потому что упирается в 40-мм зенитный автомат. За счет хорошей дальности он может начинать бой с предельной дистанции своей стрельбы и так, скорее всего, и надо поступать, потому что противостояние с любыми другими эсминцами на точке заканчивается на моменте когда они встают носом, либо в дымы. Из-за отсутствия выбора между перезарядкой торпед или РЛС как на супере он играется однотипно. Например почти нет смысла брать ему бесстрашного вместо маскировки, потому что маскировка это одна из немногих его сильных сторон, как для арт эсминца. Из-за очень низкой скорости полета снаряда и особенностей баллистики любая цель на дистанции 13-15 км успеет дважды поменять курс пока снаряд летит. Использовать боевую инструкцию на полную в большинстве случаев имеет смысл только тогда, когда все ПМК линкоры противника уже уничтожены и остались только легкие цели, противном случае удачи вам с пикировкам на 36 узлах и тремя торпедами. Не смотря на некоторые положительные стороны, любой фугасный эсминец будет проще и сильнее Любой арт. эсминец на дистанции больше 10 км не оставит вам шанса в перестрелке Их текущую реализацию считаю неудачной. Игроки вряд ли будут играть на них долгое время и в конце все равно пересядут на нормальный эсминец
  4. Добрый день! В обновлении 13.6 нам унифицировали сигналы, что я считаю это хорошим нововведением, которое значительно упростило пользование этим видом бонусов. Однако это добавило градацию по уровню редкости, сто привело к тому, что большее преимущество получат либо самый везучий, либо тот, кто чаще платит. Я не против доната, но как во времена 13.6 не все хорошо восприняли это изменение, так и я не до сих пор не могу понять зачем оно. Я предлагаю убрать градацию, привести их к единому значению равному зеленым или синим флажкам. Цену на сигналы в адмиралтействе оставить прежней, их количество, которое выпадает с наборов сократить на треть. Также очень хотелось бы, чтобы сигналы Yankee, Charlie и Foxtrot больше никак не влияли на точность корабельного вооружения и скорость хода торпед (ну про торпеды тут спорно, я понимаю). Правда, хватит уже! Жду от Вас комментарии, что флажки не влияют, достаточно белых, или про другие мои проблемы. В общем, кто что увидит.
×