Перейти к содержимому

CMDR_Keiun3

Участник
  • Публикации

    18
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5183
  • Клан

    [TROLL]

Оценка

30 Удовлетворительная

О CMDR_Keiun3

  • Звание
    Матрос
  • Знак

Посетители профиля

71 просмотр профиля
  1. Сами по себе корабли это довольно нишевая тема, по сравнению, например, с более приземленными и более понятными и простыми танками. Когда WoWs релизнулся он особо не показывал каких то заоблачных результатов. "Новую кровь" ждать не стоит, по причине, которую я описал выше. Нет никаких грандиозных событий на воде, они особо не освещаются, потому что это сложно, в отличии от наземных, поэтому у людей нет мотивации изучать эту тему и пробовать такого рода симуляторы. Старых и клановых игроков здесь уже почти ничего не держит. Ждем наплыва онлайна в сентябре из-за ажиотажа на день рождения кораблей. В период с сентября по декабрь онлайн может чуть повыситься и выровняться, потому что многие уже повыходят из отпусков, а конце года еще будут новогодние активности.
  2. Я просто не могу понять как модернизации могли стать динамическим модификатором. Бонус от модерок это условие - они либо установлены, либо нет, соответственно, бонус есть или отсутствует. Тоже самое грозовой фронт и корректировщик - условия выполнены, нахождение в зоне фронта есть, корректировщик поднят. Единственное что могло их делать динамическими это то, то что они адаптируются к показателю разброса. Как это прописано и было в логике игры нам никто не скажет. Увы. Более того, бонус от модерки не может становиться со временем больше или меньше
  3. Если таково ваше мнение, то ок, я не буду с вами спорить. Но если эта тема кому-то откликается, то он для здесь что-то полезное.
  4. То что сделали в рангах это они тестят возможные турнирные модификаторы. Если от 4% глобально ничего не изменится, то это тоже нормально, потому что цель состоит не в том, чтобы просто апнуть всем точность. Спасибо! Буду знать Баг, который исправили в 13.2 состоял не в удвоении бонусов от модернизаций, а в чем то другом. Никто за все время не смог внятно объяснить что именно это было. Вы себе не представляете насколько это много, им столько просто не нужно. Представьте себе, что будет творить в рандоме линкор President, который будет играться как снайпер на ближней дистанции
  5. Если 4% процента это много, то можно скинуть до 2,5% либо вовсе предложить убрать любые бонусы на точность ГК из флажков, как вариант. Выше 4% ставить незачем, потому что будет перебор, так как даже это значение может оказаться сильно завышенным.
  6. Всем доброго времени суток! Хотелось бы еще раз обсудить точность в Мире Кораблей, но на этот раз с конкретным предложением. Опытные игроки, которые играют очень давно и видели все этапы развития игры могли заметить, что 2 года назад в нашей игре снаряды местами стали разлетаться сильнее обычного, где-то примерно на 4-6%. Я бы очень хотел все вернуть как было, но мне одному это сделать не удастся, но я уверен, что можно найти компромиссный вариант. Основываясь на данных, которые есть у нас прямо в клиенте игры и Леста Wiki, я предлагаю следующее: - Убрать у флажного сигнала Charlie бонус на увеличение рассеивания и заменить его, например, на скорость поворота рулей 2,5%. - Убрать у флажного сигнала Yankee бонус на уменьшение рассеивания снарядов ГК и добавить 4% от красного бонуса к модернизациям, которые влияют на точность (Системы наведения Модификация 1 в 3-м слоте и Центральный артиллерийский пост Модификация 2 в 6-м слоте для американских линкоров, соответственно). Какие по моему мнению это дает преимущества: - Игрок, который умеет стрелять или учится стрелять будет немного увереннее в своей стрельбе; - Флажные сигналы никак не потеряют своей ценности; - Это немного уравновесит игроков (Я понимаю, что мы можем выходить в бой изначально неравными, потому что не у всех командир имеет 21 перк, кто-то вообще катает нетрезвым, но хотя бы в стрельбе очевидных преимуществ не будет); - Помним, что эффект от модернизации Система маскировки Модификация 1 работает как надо и есть на большинстве кораблей; - Крейсера не сильно будут страдать, как от июльских ранговых боев и сами смогут чуть поувереннее накидывать с любых дистанций; - Это может и не вернёт ту самую точность, но точно приблизит нас к ней - Не нужно придумывать костыль, а можно просто поменять параметры в модернизациях Какие есть проблемы очевидные и не очень - Все что было косым (по задумке разработчиков) таковым и останется; - Если все-таки костыли в механиках точности есть, то будут проблемы; - В Леста Wiki нет информации о разнице в формировании эллипса разброса при стрельбе полными залпом и последовательной стрельбе (зажимом), соответственно, её либо нет, либо просто не прописана, а если так, то -4% в модернизации может ни на что не повлиять (но это не точно); - Не будет нужды в бонусе, который снижает разброс снарядов на 4% в модернизации "Боеприпасы повышенной эффективности" для 7-го слота и придется менять его на что-то другое, например, на увеличение урона от снарядов из другой синей модерки, который логично мог бы быть именно в этой. Оставляйте свои комментарии. Ставьте клоуна, если хотите покекать с ещё одного человека. который рассуждает о флажках спустя 2 года, я не обижусь.
  7. CMDR_Keiun3

    [26.7] Ранговые бои. 24 сезон

    Вполне себе такой эксперимент или прикол. Правда почему то в рангах и модификатор не в значении от 7 до 11% , а сразу 20. И то при условии, что стоит нужная модернизация в 3 или в 6 слоте.
  8. CMDR_Keiun3

    [26.7] Ранговые бои. 24 сезон

    Суть того сообщения была в модификаторах от флажков, потому что, когда я вернулся в игру, я в первый раз увидел, что в мультиплеерной игре могут быть расходники на точность. Но их же не просто так сделали такими какие есть
  9. CMDR_Keiun3

    Вы просили - мы сделали ч2

    Да вот мы сами хотим понять когда и почему, потому что разница с Европой есть, хотя официально и серьезно ни здесь ни там в механиках стрельбы кроме патча 13.2 ничего не меняли, но разница есть заметная.
  10. CMDR_Keiun3

    Вы просили - мы сделали ч2

    Вообще если официально ничего не меняли, а все корабли стали хуже стрелять, то это баг и такого быть не должно. Тут действительно хотелось бы увидеть официальный комментарий от разработчиков. Тема с флажками мусолится со дня реализации их изменений и никто эту тему развивать не будет , а те кто хотел этот проект давно покинули. Может быть, оставайся шутерная механика такая как была и без ненужных модификаторов, то не нужно было бы точечно настраивать точность каждой лодки, на которую указывают игроки.
  11. CMDR_Keiun3

    Вы просили - мы сделали ч2

    Спасибо за комментарий! Сам спустя большой период вернулся в игру и заметил не столь очевидное изменение Есть смысл поднять эту тему, это выявило и решило бы проблемы в геймплее, например, на кораблях, у которых число орудий меньше 12 (просто потому, что кучность на них настолько низкая, что ты либо сближаешься на 12-15 км, либо играешь от ДПМ)
  12. CMDR_Keiun3

    Вы просили - мы сделали ч2

    Напрашивается ап точности и башен, возможно привести баллистику к уровню Шикишимы (там незначительная разница, но на большую дистанцию стрелять комфортнее). Ямато с уникалкой довольно точный корабль, но баллистику поправить бы не помешало. Один блогер из "параллельной вселенной" с прошлого года говорит, что почти все корабли на Лесте стреляют хуже. Я понимаю, что у нас флажок Charlie (в зависимости от их ценности) и модерка на маскировку дает приличный такой разброс на больших дистанциях, но многие скажут, что это не так важно не роляет и т.п. Но все же как так могло получиться: это его субъективное восприятие, или действительно были какие-то глобальные изменения в формуле разброса?
  13. 1. Не контрится. 2. Почти любой эсминец, увязавшись за ПЛ, просто испортит себе бой 3. До сих пор есть "дробовик", то есть возможность пускать торпеды с взведением почти в упор. (Хотя немецким торпедам достаточно было 300 м, но это если им всплывать не надо было) 4. Слишком высокая скорость под водой на предельной глубине (некоторые). Когда над тобой 120 тонн воды, ни одна ДЭПЛ Второй мировой так не разгонялась как на дизелях 5. Нет пассивной системы ближнего обнаружения. (даже самый нищий асдик слышал ПЛ с 2 км на перископной и рабочей глубине, где еще нет зоны термоклина)
  14. Все-таки хотелось бы видеть на десятке что-то другое по возможности. Текущий корабль отлично бы игрался на 9 уровне как прем.
  15. Я не уверен, что баклажаны толпой пойдут на них играть, если только из любопытства А так для них есть куда более простые и надежные варианты Добавлю еще следующее: если вы собираетесь воевать за точку, то будьте готовы, что игрок на эсминце противника в любой момент может встать носом или в отворот и вы ему мало что сделаете, а засвет на вас останется; проще вообще не воевать с эсминцами, если только они прямо перед вами не затормозят и не подставят борт, иначе придется брать такое упреждение, что они в прицел не поместятся; не приближайтесь к ПМК линкорам даже в инвизе и даже с разогнанным уроном, они вас закритуют и потушат очень быстро особенно тестовые американские; не используйте боевую инструкцию более одного раза, если в бою много тяжелобронированных целей, порой дистанция важна. Было бы лучше, если на десятке был бы какой-нибудь Гиринг с его более лучшей универсальной артиллерией или Дейринг (который был у Перу) вместо Ютленда Расходник на перезарядку считаю лишним, потому что им проще просто дать быстрое КД , чем думать-гадать когда его использовать Для применения на дальней дистанции у них не очень хороший разброс как для артиллерийского эсминца, стреляющего только ББ, а на короткой дистанции еще попробуй уклоняться со скоростью 36 узлов
×