Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'блог разработки'.
Найдено 6 результатов
-
Приветствую всех. Хочется поднять вопрос об анонсах в игре WoWs. Безусловно, то что разработчики открыли группу в VK, где анонсируют грядущие изменения, это большой плюс, это интересно, это важно и... в целом смело, ибо не все из анонсированного может понравится игрокам и разработчики могут получить шквал критики. Однако всё ещё остаётся разнобой в информации, я даже не говорю про азиатские сливы, а про вполне уютный и ламповый Reddit. Хотя... честно, я не знаю, является ли этот англоязычный ресурс официальной площадкой и дабы не получить с вертушки от модераторов, то всё что я выложу ниже, это я сделал сам в фотошопе, выдумал и вобще, всё это первовпрельская шутка. Вопрос просто следующий. Всё ещё на сторонних площадках, вполне официальные лица WG делают сливы, которые не делаются на других ресурсах, не только в случае с этим несчастным Принцем Хенриком (1ое апреля как-никак). Может стоить анонсировать везде одно и тоже?
-
Уверен, не все читают блог разработки и не все еще знают. Собственно, суть темы: Признаюсь, меня эта новость определенно пугает. Ведь если в игре появится новый класс кораблей, это станет самым глобальным изменением в игре за все время ее существования. Даже 0.8.0 будет казаться не таким глобальным, как это. Лично я являюсь противником этого класса в рандоме/рангах/кланах. По моему мнению он туда не вписывается ни с исторической, ни с геймплейной точки зрения. Исторически подводные лодки не принимали участия в эскадренных сражениях, а геймплейно все игровые ниши уже заняты, включая нишу, на которую претендуют подводные лодки - инвизная крыса-читер-из-кустов. Еще больше инвизных торпедастов в игре точно не нужно. Еще меня пугает проблема баланса этого класса. Мне кажется он будет или слишком имбовым, или наоборот унылым и скучным. Поймать тонкую грань посредине будет очень трудно. В то же время, я ничего не имею против подводных лодок в отдельных игровых режимах. Ужас глубин был необычным, хоть и быстро приедался. Вполне можно добавить еще сценариев с подлодками, только уже не хеллоуинских, а обычных. Может даже сценарии с PVP. А вы что думаете по этому поводу?
-
Типы сигналов, модерки для суперкораблей и монетизация
Superstarper2024 добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Всем привет! Спросите, почему эти три темы "Типы сигналов, модерки для суперкораблей и монетизация" стоят в одном заголовке? Всё очень просто, это всё планируется, чтобы повысить привлекательность санта коробок на новый год, усилить привлекательность боевого пропуска (БП) и прочих монетизационных событий. Как же это связано и почему? 1. Для начала, давайте поговорим про уголь и модерки для суперкораблей. Как мы знаем, уголь, в основном, получается с ежедневных контейнеров и с боевого пропуска(БП). И, если с первой частью понятно, играй больше = получай больше угля, то в БП ты и так же играешь больше и получаешь больше, но можешь заплатить и сильно ускорить получение следующих. При беглых подсчетах, угля в БП гораздо больше, особенно в платной части: 12к угля в бесплатной, 15к в платной + до 20к в постпрогрессии, т.е 35к угля против 12к бесплатных (на примере 13.6). Плюс еще около 40-45к с ежедневных контейнеров При том, что кораблей за уголь появляется не так много в год (штуки 3-4?), то получается, что фармя вообще всё и платя за БП каждый раз, ты получаешь ~1,1млн угля в год. Что гораздо больше, чем требуемое количество угля на корабли за уголь (даже без купона). Для относительно нового игрока - это довольно прекрасно: играешь много, получаешь много угля и получаешь новые(для себя) корабли. А вот для старого игрока - весь этот уголь начинает копится после некоторой точки (когда скупил все интересующие тебя корабли за уголь). Не улучшает ситуацию и то, что корабли за уголь продаются напрямую. Соответственно, достаточно старый игрок оказывается в ситуации, когда уголь ему не нужен. А раз уголь ему не нужен, то зачем платить за дополнительный уголь? Вот тут и приходит на помощь новая фича "модерки для суперкораблей". У старого игрока, наверняка, уже есть несколько их. И, как удобно, есть модерки за уголь, которого ему некуда девать. Теперь снова есть смысл брать уголь и покупать! Я здесь не буду обсуждать, насколько сильно в текущем дизайне модерки для суперкораблей стреляют по игрокам и их желанию играть на высоких тирах. Пост не об этом. Главная мысль: новые модерки кажутся необходимыми, а значит увеличивают объем угольной экономики, а значит улучшают продажи угля в любом виде. 2. Сигналы разных типов. В недавнем обновлении 13.6, были переработаны сигналы и теперь их аж 4 разных по силе (от серых до красных, аналогично бустам на опыт). Чем сильнее сигнал, тем лучше боевое преимущество игрока. Все сигналы в некотором количестве можно получить игровым путем, но постоянно играть в хороших сигналах не получится. Базовые сигналы можно купить за кредиты, что вроде как легкий пэй-ту-вин, но с этим жили годами, плюс получение пары премов 8-9 уровня + премиум аккаунт более менее решают их недостачу. Сигналы второго уровня можно купить за уголь (возвращаемся к предыдущему пункту, это увеличивает угольной экономику) и за исследовательские очки Сигналы третьего и четвертого уровня не доступны в ПРЯМОЙ продаже, согласно вот этому посту https://blog.korabli.su/blog/547. Т.е подытожим. Сигналы можно купить за валюту, которую можно купить за деньги. Либо можно купить сильные сигналы в коробках, случайных наборах и подобных механиках. А теперь самое сладенькое: 3. Новогодние коробки Давайте взглянем на прошлогодние новогодние контейнеры: (плюс за наличие всех кораблей идет компенсация сталью) Как мы видим, у нас здесь есть уголь с шансом в 7%. А с учетом, что в отличие от БП, этих контейнеров можно купить неограниченное количество, то можно получить неограниченное количество угля. А значит с легкостью обвешать все свои суперкорабли сильными модерками и как минимум синими сигналами. Но, я сильно подозреваю, что коробки будут изменены по составу в плане выпадение обычных предметов, потому что покупать синие сигналы за уголь довольно дорого. Тут зона спекуляции на счет конкретных цифр сигналов (тк их еще не видели в платных коробках) и незначительных вещей, вроде дропа кредитов из обычного контейнера, элитки. Но вот как примерно я вижу будущий состав новогодних контейнеров. По кораблям, скорее всего, как обычно добавятся все корабли за прошлый год +- Продублирую тут общий вывод из начала: это всё планируется, чтобы повысить привлекательность санта коробок на новый год, усилить привлекательность боевого пропуска (БП) и прочих монетизационных событий. Лично мое мнение (никому не нужно), что, даже не смотря на щедрые раздачи кораблей в последнее время (белфаст и 10ку за друга), играть в эту игру хочется меньше, тк разработка не согласует левую руку и правую. С одной - щедрость и удобство механик, улучшение визуала и интерфейсов, с другой активное движение в пей ту вин и развитие токсичных классов.- 1 ответ
-
- 8
-
-
-
-
- суперкорабли
- блог разработки
- (и ещё 3 )
-
Что думаете по этому поводу ?
-
Авианосцы Германии, которые почти все, кроме Цеппелина, были в проекте, ввели. Планируются ли таким же образом порадовать любителей советской техники советскими проектными авианосцами? Ну хотя бы на День Победы в мае июне? Для пруфов оставлю парочку статей на данную тему. Советские довоенные авианосцы: неосуществленные проекты https://topwar.ru/25495-sovetskie-dovoennye-avianoscy-neosuschestvlennye-proekty.html Авианосцы СССР. История и боевое применение https://zen.yandex.ru/media/alternathistory/avianoscy-sssr-istoriia-i-boevoe-primenenie-5dae05795ba2b500b1c213dc Вдруг именно эта тема даст толчок к созданию ветки авианосцев СССР. И ко Дню Победы нам, игрокам, сделают подарок. Лайкайте (или комментируйте) тему для вывода в топ. Спасибо) Не все знают, но тот же Граф Цеппелин был взят как трофейный именно войсками СССР. Допустим, вопреки договору с союзниками, его не утопили, а достроили. Его можно ввести как советский прем авианосец. Ну Пан-Азиатскую копию Сайпана же введут скоро) Почему бы советскую копию Цеппелина не ввести?)) Всем удачи и семь футов под килем)
-
Что случилось с механикой пробития крейсеров ? Всем уже ВИДНЫ недоразумения.... Хорошо видны попадания в цитадель !! НО её нет )))