Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'демойн'.
Найдено 7 результатов
-
Крейсер типа «Des Moines» – проект тяжёлых крейсеров флота США, был утверждён в январе 1944. Рабочий проект под названием «CA 139—142, 134 — 8»/55 Rapid Fire Cruisers. В 1943 году, инженеры завершили проектирование нового 203-мм 55-калиберного орудия с автоматическим заряжанием, втрое более скорострельного чем прежние. Орудие успешно прошло испытания; в связи с этим, конгресс США одобрил проектирование нового поколения тяжёлых крейсеров, вооружённых подобными орудиями. Проект "Des Moines" разрабатывали на конструктивной базе тяжёлых крейсеров типа "Baltimore" и "Oregon City", но сделали их длиннее, шире и с меньшей осадкой. Благодаря этому они получили более вытянутые обводы корпуса носовой части. Крейсера типа "Des Moines" были самыми крупными крейсерами с 203-мм артиллерией, спроектированными в период Второй Мировой и стали последними чисто артиллерийскими крейсерами, пополнившими американский флот после Второй Мировой Войны. Историческая справка • ТТХ Вики • ТТХ Прошипс • Сравнение с крейсерами X уровня Прошипс Так какой же “Des Moines” в игре? Главной изюминкой как в жизни так в игре является ГК, который отличается высокой скорострельностью в стоке 10.91 выстр./мин. или 5.5 с. Так же у нас есть льготные рикошетные углы 60° - 67.5°, что намекает, что ББ снаряды мы будем часто использовать. Быстрая перезарядка так же позволяет часто менять тип снаряда. Des Moines имеет отличные маневренные качества. Быстрая перекладка рулей и маленький радиус циркуляции позволяют играть в маневренный бой. В 0.9.2 кораблю изменили толщину брони: бортовая броня усилена с 27 мм до 30 мм. Таким образом увеличена возможность рикошета снарядов до 429 мм (Ранее до 386 мм), но не стоит забывать, что нос и корма все так же 27 мм. Как же правильно его применять в бою? Для начала предлагаю рассмотреть его достоинства и недостатки, характеристики, навыки командира и модернизации. Достоинства и недостатки Характеристики Живучесть Бронирование Артиллерия ПВО Манёвренность Маскировка Как «собрать» этот корабль? Тактика. Как применять и как играть против Des Moines? Краткий итог:
- 298 ответов
-
- 21
-
- des moines
- крейсеры
- (и ещё 4 )
-
"Нестандартные" и "неочевидные" тактики 18-го сезона для некоторых кораблей
Levi_Jager добавил тему в Ранговые бои
Привет всем! Совершенно не планировал проходить этот сезон полностью, а лишь пофармить флажки и сталь ранга так до 5-го и попутно выкачать уникалки для Вустера, Коня и Мидвея. Все 3 корабля на мой взгляд далеко не в актуальной мете для текущих рангов и, следовательно, эффективность их в бою у меня была невысокая (35% О_о - 45%). Но так уж вышло, что потом я сел на Сталинград/Де Мойн (эффективность которых значительно выше лично у меня ~60%) и решил поиграть нестандартно, отталкиваясь от шаблонов поведения игроков в бою. Я и раньше так делал, но сейчас я решил умышленно и осознанно проверить эффективность свой теории на практике, путём спама этих тактик из боя в бой с упорством маньяка. Результат в какой-то момент меня просто ошеломил (я пролетел с 5-го до 3.5 ранга незримым экспрессом, потом проваландался немного от усталости на 3-2-2-3, ну и добил ранги "читами" в виде Шимы с пеленгом, контря собственную же тактику, путём постановки дымов в зоне прострелов - о чем дальше). Ниже приведены схемы карт, где я указал свои намоленные стартовые (в основном) и не стартовые места для методичной раздачи лещей прямо в начале боя, наводя, достаточно часто, шок/трепет/ужас/панику/подгорание в ряды противников. Как я уже сказал, игроки часто действуют в начале боя по одной и той же схеме, которую они никогда и ни за что не пересмотрят. В частности Сталинград за счёт своей скорости может занимать удобные позиции именно в начале боя и там, где его меньше всего ждут увидеть, а мойка может использовать углы и небольшие возвышенности, чтобы, высунув нос, но не показывая точку своего засвета, абсолютно нагло и безнаказанно кидать оттуда с носовых башен хоть в упор практически. Замечание про Сталинград / Петропавловск для рангов: игра на этих крейсерах в рангах разительно отличается от игры в рандоме. В рандоме, скорее всего, долгое стояние в указанных позициях (по большей части) приведёт к вашему скорому уходу на дно, имейте это в виду, пожалуйста. ВНИМАНИЕ / ATTENTION / ACHTUNG! Я всегда следую одному простому, но важному правилу, которое гласит, что нужно всегда играть на том направлении, где респнулся. То есть, если точка, приведённая на схемах ниже находится в противоположном направлении, то я отыгрываю "стандартно" на своём направлении, не бросая союзников на своём фланге. На схемах приведены лишь избранные позиции, а остальные вы и так по большому счёту все знаете. Прошу прощение за предоставленную красоту. А теперь бог пэинта в студию! - >- 12 ответов
-
- 10
-
- тактика
- нестандарт
- (и ещё 4 )
-
Собственно я считаю, что стоит! Корабль с большим количеством минусов, но при этом он очень фановый и может вытягивать бои. Многие игроки его недооценили, другие просто не смогли осилить боль, через которую приходится проходить, пока докачаешься до него. Кстати насчет боли, а как там сейчас, на 7-9лвл американ кр? После апа ведь легче стало? Хотя знаю многих людей, у которых очень сильно горело от американских КР из-за того, что из них очень легко вынимаются цитадели. Тут увы, ничего не поделаешь. Противоречивая ветка и требовательная к личному скиллу. Это не фугасами на японцах поливать. Про баллистику ничего говорить не буду. И так все понятно. Тем не менее корабль может, вот вам в качестве доказательств парочка скринов: И не забудьте проголосовать
- 39 ответов
-
- топчик
- кр америки
- (и ещё 8 )
-
Итак. До ввода новых авиков, старый добрый Демон был топ №1 пво игры с заградкой. Без - шел почти на равне с монтаной. И это было оправдано, за что спасибо разработчикам: Историческая справка, почему: Что мы имеем сейчас? Пво у Демойна стало хуже чем у Зао, Москвы (Ладно, тут погорячился - как видно из таблицы ниже), Вустера, Минотавра. Кстати, на дальность тоже все хорошо - одно из самых близлежащих. Я таки соберу немножко цифиръ: ПВО Дальняя Средняя Ближняя пост. урон разрывы з/урон пост. урон разрывы пост. урон Демойн 163/5.8-4 км 5/1680 875/4-1.5км 11/1400 211/1.5 км Москва 216/6.6-3.5 км 6/1820 325/3.5-2.3 7/1120 306/2.3 км Зао 197/5.8-3.5 км 6/1540 212/3.5-1.9км 6/980 400/1.9 Гинденбург 219/5.2-4 км 7/1617 622/4-1.5км 9/1323 390/1.5 км Минотавр 247/6.9-4 км 6/1890 1281/4-1.5км 12/1470 317/1.5км Вустер 248/6.9-4 км 6/1890 946/4-1.5км 11/1400 371/1.5км т.е. Вустер, который вообще-то легкий крейсер, как и минотавр, лидируют: топ дальность Дальней Ауры, топ урон разрывов, топ дпс. Средняя - вообще у минотавра огонь жеж. Ну и ближняя не отстает. "...Мощная ПВО компенсирует не самую высокую среди крейсеров подвижность. " "...Боевая эффективность Достоинства: один из высочайших среди одноуровневых крейсеров темп стрельбы орудий главного калибра; эффективнейшая среди одноуровневых крейсеров ПВО" [http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Des_Moines] - да да. Обновите статью чтоль.... На фото - меня с 2х заходов забирает японский авик, потеряв 2 самолета. Фотопруф, так сказать. Заградка включена, все время он был в зоне ПВО, целостность средней ауры 68%, остальные 90-100%. Предлы: Может таки АП? среднюю с дальней зоны совместить и намана все будет.
- 57 ответов
-
- 31
-
- des moines
- пво
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Как-то непривычно создавать тему здесь, но я до сих пор не могу понять как это работает – как стрелять кораблям в нос? Мне неоднократно и в кб, и в рандоме (пацаны с белой статкой) выносили с какой-нибудь Монтаны по пол лица, но самому повторить подобное не представляется возможным. Недавно стрелял по Демойну с 15км с Монтаны, но вылетали какие-то смешные цифры, а главное меня удивляло количество попаданий, а именно по 2-4 пульки с залпа, хотя я стрелял в центр корабля с самого точного, казалось бы, линкора ( хотя Зло говорил, что у самый лучший по вертикальной кучности Ямато). Вчера вот стрельнул по стоящему за островом Фридриху с 10км фугасами и 2/3 залпа улетело мимо. Как это работает, может есть какая-то комбинация клавиш, как в Мортал Комбат? Попробовал в тренировочной комнта, убил Демойна с 9км с 7 залпов, стрелял в ватерлинию, в верх носовой оконечности, в башни, выше башен (типа в центр корабля), но не было даже единой цитадели (цита со скрина была сделана по Минотавру)
-
Таки вопросы тут в первую очередь к разработчикам, поэтому надеюсь, что на тему все же внимание обратят. Собственно по сабжу: 1) Являются ли наличие в игре островов из-за которых корабли с специфической (мортирной) баллистикой могут вести огонь будучи фактически неуязвимыми для ответного огня противника балансным фактором для таких кораблей? Речь в первую очередь о Демойне, Салеме, Вустере и Минотавре. 2) Если нет - то планируется ли изменение ландшафта таких островов в игре таким образом, чтобы либо стрельба из-за них была невозможна (поднять в высоту), либо чтобы они не давали эффективного укрытия от огня противников (уменьшить высоту). И планируется ли вообще системные меры, направленные против подобной тактики ведения боя. P.S. Раздел не самый удачный для этой темы, но в фидбек ее совать тоже не дело.
- 38 ответов
-
- 15
-
Доброго всем времени суток! Помогите, пожалуйста, найти теоретические чертежи на несколько кораблей, интересуют в частности тяжёлые крейсера Des Moines, Takao или Atago. Чертежи интересны для постройки модели, должны содержать две проекции (вид сбоку и сверху) и теорию корпуса. Могут ли разработчики помочь с такими чертежами? На примере теория Адмирала Хиппера.
- 10 ответов
-
- 4
-
- des moines
- чертежи
- (и ещё 4 )