Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'демойн'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Леста Игры
    • Правила
    • Вакансии Леста Игры

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 7 результатов

  1. Крейсер типа «Des Moines» – проект тяжёлых крейсеров флота США, был утверждён в январе 1944. Рабочий проект под названием «CA 139—142, 134 — 8»/55 Rapid Fire Cruisers. В 1943 году, инженеры завершили проектирование нового 203-мм 55-калиберного орудия с автоматическим заряжанием, втрое более скорострельного чем прежние. Орудие успешно прошло испытания; в связи с этим, конгресс США одобрил проектирование нового поколения тяжёлых крейсеров, вооружённых подобными орудиями. Проект "Des Moines" разрабатывали на конструктивной базе тяжёлых крейсеров типа "Baltimore" и "Oregon City", но сделали их длиннее, шире и с меньшей осадкой. Благодаря этому они получили более вытянутые обводы корпуса носовой части. Крейсера типа "Des Moines" были самыми крупными крейсерами с 203-мм артиллерией, спроектированными в период Второй Мировой и стали последними чисто артиллерийскими крейсерами, пополнившими американский флот после Второй Мировой Войны. Историческая справка • ТТХ Вики • ТТХ Прошипс • Сравнение с крейсерами X уровня Прошипс Так какой же “Des Moines” в игре? Главной изюминкой как в жизни так в игре является ГК, который отличается высокой скорострельностью в стоке 10.91 выстр./мин. или 5.5 с. Так же у нас есть льготные рикошетные углы 60° - 67.5°, что намекает, что ББ снаряды мы будем часто использовать. Быстрая перезарядка так же позволяет часто менять тип снаряда. Des Moines имеет отличные маневренные качества. Быстрая перекладка рулей и маленький радиус циркуляции позволяют играть в маневренный бой. В 0.9.2 кораблю изменили толщину брони: бортовая броня усилена с 27 мм до 30 мм. Таким образом увеличена возможность рикошета снарядов до 429 мм (Ранее до 386 мм), но не стоит забывать, что нос и корма все так же 27 мм. Как же правильно его применять в бою? Для начала предлагаю рассмотреть его достоинства и недостатки, характеристики, навыки командира и модернизации. Достоинства и недостатки Характеристики Живучесть Бронирование Артиллерия ПВО Манёвренность Маскировка Как «собрать» этот корабль? Тактика. Как применять и как играть против Des Moines? Краткий итог:
  2. Привет всем! Совершенно не планировал проходить этот сезон полностью, а лишь пофармить флажки и сталь ранга так до 5-го и попутно выкачать уникалки для Вустера, Коня и Мидвея. Все 3 корабля на мой взгляд далеко не в актуальной мете для текущих рангов и, следовательно, эффективность их в бою у меня была невысокая (35% О_о - 45%). Но так уж вышло, что потом я сел на Сталинград/Де Мойн (эффективность которых значительно выше лично у меня ~60%) и решил поиграть нестандартно, отталкиваясь от шаблонов поведения игроков в бою. Я и раньше так делал, но сейчас я решил умышленно и осознанно проверить эффективность свой теории на практике, путём спама этих тактик из боя в бой с упорством маньяка. Результат в какой-то момент меня просто ошеломил (я пролетел с 5-го до 3.5 ранга незримым экспрессом, потом проваландался немного от усталости на 3-2-2-3, ну и добил ранги "читами" в виде Шимы с пеленгом, контря собственную же тактику, путём постановки дымов в зоне прострелов - о чем дальше). Ниже приведены схемы карт, где я указал свои намоленные стартовые (в основном) и не стартовые места для методичной раздачи лещей прямо в начале боя, наводя, достаточно часто, шок/трепет/ужас/панику/подгорание в ряды противников. Как я уже сказал, игроки часто действуют в начале боя по одной и той же схеме, которую они никогда и ни за что не пересмотрят. В частности Сталинград за счёт своей скорости может занимать удобные позиции именно в начале боя и там, где его меньше всего ждут увидеть, а мойка может использовать углы и небольшие возвышенности, чтобы, высунув нос, но не показывая точку своего засвета, абсолютно нагло и безнаказанно кидать оттуда с носовых башен хоть в упор практически. Замечание про Сталинград / Петропавловск для рангов: игра на этих крейсерах в рангах разительно отличается от игры в рандоме. В рандоме, скорее всего, долгое стояние в указанных позициях (по большей части) приведёт к вашему скорому уходу на дно, имейте это в виду, пожалуйста. ВНИМАНИЕ / ATTENTION / ACHTUNG! Я всегда следую одному простому, но важному правилу, которое гласит, что нужно всегда играть на том направлении, где респнулся. То есть, если точка, приведённая на схемах ниже находится в противоположном направлении, то я отыгрываю "стандартно" на своём направлении, не бросая союзников на своём фланге. На схемах приведены лишь избранные позиции, а остальные вы и так по большому счёту все знаете. Прошу прощение за предоставленную красоту. А теперь бог пэинта в студию! - >
  3. Собственно я считаю, что стоит! Корабль с большим количеством минусов, но при этом он очень фановый и может вытягивать бои. Многие игроки его недооценили, другие просто не смогли осилить боль, через которую приходится проходить, пока докачаешься до него. Кстати насчет боли, а как там сейчас, на 7-9лвл американ кр? После апа ведь легче стало? Хотя знаю многих людей, у которых очень сильно горело от американских КР из-за того, что из них очень легко вынимаются цитадели. Тут увы, ничего не поделаешь. Противоречивая ветка и требовательная к личному скиллу. Это не фугасами на японцах поливать. Про баллистику ничего говорить не буду. И так все понятно. Тем не менее корабль может, вот вам в качестве доказательств парочка скринов: И не забудьте проголосовать
  4. Итак. До ввода новых авиков, старый добрый Демон был топ №1 пво игры с заградкой. Без - шел почти на равне с монтаной. И это было оправдано, за что спасибо разработчикам: Историческая справка, почему: Что мы имеем сейчас? Пво у Демойна стало хуже чем у Зао, Москвы (Ладно, тут погорячился - как видно из таблицы ниже), Вустера, Минотавра. Кстати, на дальность тоже все хорошо - одно из самых близлежащих. Я таки соберу немножко цифиръ: ПВО Дальняя Средняя Ближняя пост. урон разрывы з/урон пост. урон разрывы пост. урон Демойн 163/5.8-4 км 5/1680 875/4-1.5км 11/1400 211/1.5 км Москва 216/6.6-3.5 км 6/1820 325/3.5-2.3 7/1120 306/2.3 км Зао 197/5.8-3.5 км 6/1540 212/3.5-1.9км 6/980 400/1.9 Гинденбург 219/5.2-4 км 7/1617 622/4-1.5км 9/1323 390/1.5 км Минотавр 247/6.9-4 км 6/1890 1281/4-1.5км 12/1470 317/1.5км Вустер 248/6.9-4 км 6/1890 946/4-1.5км 11/1400 371/1.5км т.е. Вустер, который вообще-то легкий крейсер, как и минотавр, лидируют: топ дальность Дальней Ауры, топ урон разрывов, топ дпс. Средняя - вообще у минотавра огонь жеж. Ну и ближняя не отстает. "...Мощная ПВО компенсирует не самую высокую среди крейсеров подвижность. " "...Боевая эффективность Достоинства: один из высочайших среди одноуровневых крейсеров темп стрельбы орудий главного калибра; эффективнейшая среди одноуровневых крейсеров ПВО" [http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Des_Moines] - да да. Обновите статью чтоль.... На фото - меня с 2х заходов забирает японский авик, потеряв 2 самолета. Фотопруф, так сказать. Заградка включена, все время он был в зоне ПВО, целостность средней ауры 68%, остальные 90-100%. Предлы: Может таки АП? среднюю с дальней зоны совместить и намана все будет.
  5. anonym_fHmJCCMSNsLy

    Стрельба по кораблям в нос

    Как-то непривычно создавать тему здесь, но я до сих пор не могу понять как это работает – как стрелять кораблям в нос? Мне неоднократно и в кб, и в рандоме (пацаны с белой статкой) выносили с какой-нибудь Монтаны по пол лица, но самому повторить подобное не представляется возможным. Недавно стрелял по Демойну с 15км с Монтаны, но вылетали какие-то смешные цифры, а главное меня удивляло количество попаданий, а именно по 2-4 пульки с залпа, хотя я стрелял в центр корабля с самого точного, казалось бы, линкора ( хотя Зло говорил, что у самый лучший по вертикальной кучности Ямато). Вчера вот стрельнул по стоящему за островом Фридриху с 10км фугасами и 2/3 залпа улетело мимо. Как это работает, может есть какая-то комбинация клавиш, как в Мортал Комбат? Попробовал в тренировочной комнта, убил Демойна с 9км с 7 залпов, стрелял в ватерлинию, в верх носовой оконечности, в башни, выше башен (типа в центр корабля), но не было даже единой цитадели (цита со скрина была сделана по Минотавру)
  6. n193r

    Ребята, помогите!

    Доброго всем времени суток! Помогите, пожалуйста, найти теоретические чертежи на несколько кораблей, интересуют в частности тяжёлые крейсера Des Moines, Takao или Atago. Чертежи интересны для постройки модели, должны содержать две проекции (вид сбоку и сверху) и теорию корпуса. Могут ли разработчики помочь с такими чертежами? На примере теория Адмирала Хиппера.
  7. Таки вопросы тут в первую очередь к разработчикам, поэтому надеюсь, что на тему все же внимание обратят. Собственно по сабжу: 1) Являются ли наличие в игре островов из-за которых корабли с специфической (мортирной) баллистикой могут вести огонь будучи фактически неуязвимыми для ответного огня противника балансным фактором для таких кораблей? Речь в первую очередь о Демойне, Салеме, Вустере и Минотавре. 2) Если нет - то планируется ли изменение ландшафта таких островов в игре таким образом, чтобы либо стрельба из-за них была невозможна (поднять в высоту), либо чтобы они не давали эффективного укрытия от огня противников (уменьшить высоту). И планируется ли вообще системные меры, направленные против подобной тактики ведения боя. P.S. Раздел не самый удачный для этой темы, но в фидбек ее совать тоже не дело.
×