Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'как'.
Найдено 9 результатов
-
Начну коллекцию из того, что приходит на ум. А это самое свежее. Если не заглохнет, соберу все ваши дополнения в единый список. И-и-и может когда нибудь, кого нибудь это натолкнет на определенные, правильные мысли. Начнем. 1. Пробитие фугаса 100 мм. японских эсминцев = пробитию 180 мм. фугасов сов. крейсеров. 2. РЛС ГАП и острова. Ну тут все понятно. 3. Отсутствие прямой зависимости габаритов корабля и значений незаметности в игре. 4. Самолёты в упор не видят корабли. Это не нормально. Я не авиковод. Совсем наоборот. Но с этим нужно что-то делать. Это дичь! 5. ПМК. Когда взят перк ру ПМК. Работает только на один борт. Это не норм. Нужно прикрутить возможность выбирать с двух сторон. 6. ПМК. Засвет. Отвязаться от центра корабля, как от точки в которую целится ПМК. И которая является индикатором срабатывания засвета. Потому что сейчас ПМК работает в центр корабля. Если он скрыт, за островом, к примеру, ПМК не пашет. А с засветом похожая ситуация. Я не вижу нос выходящего из за острова линкора. Я вижу сразу пол туши. Хрясь, материализовался)). ( Это касается всех кораблей, линкоры это делают заметнее, они большие просто)
-
Всем доброго времени суток! Недавно установил Официальный модпак и заметил что у некоторых кланов есть свои иконки, порывшись в клиенте и на портале не нашел как это сделать... Подскажите пожалуйста сведущие люди как добавить клановую иконку???
-
Как нам всем научиться играть против авианосцев?
anonym_wOlxdH0zmgpJ добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Всем привет! Это один из моих первых постов, прошу сильно не ругать. Мне интересно обсудить ситуацию относительно авианосцев. А главное узнать ваше мнение по этому поводу. На днях я ознакомился с интересной статьей на форуме, советую вам с ней ознакомиться также. Прочитав тему и комментарии ней я понял, в чем может быть проблема неприязни людей к боям, где есть авианосцы. Игроки не знают как играть против авианосцев, не понимают как реагировать на штурмовиков, бомбардировщиков или торпедоносцев. Более того, присутствие авианосца в игре требует от игроков действий в команде. Прикрывать друг друга аурами ПВО, в нужный момент отступать и группироваться. Игра с ними ТРЕБУЕТ геймплэя к которому никто не привык. Более того, условности игры 1 – 2 авика на бой, то что авианосцы достаточно редко встречаются и не всегда могут появиться на твоем фланге приводит к тому, что игроки редко сталкиваются с самими самолетами авианосца и попадают под их удар. В следствии, становиться невозможным быстро наработать тактику борьбы с самолетами, научиться командной игре против них, откатать маневры и тем более проверить ее успешность на разных кораблях. Игроки, которым не интересен класс авианосец, также теряют многое, не зная слабые и сильные стороны этого класса. Я считаю, жизненно важно для проекта научить играть людей в команде против авианосцев. На мой взгляд, самый быстрым, мотивирующим и вознаграждающим способом будет серия сценарных боев. В первом сценарии игроки воюют только на авианосцах, при чем эти авианосцы выдаются и не обязательно их иметь в порту. Пусть будет цель продержаться как можно дольше. Карта огромная, что бы на 2 авианосца было по одному направлению откуда будут плыть ордера противников. И игрокам не только необходимо было посылать эскадрильи, а отступать, оплывать острова, устанавливая точки на планшете. Сберегать по максимуму самолетов, что бы как можно дольше выжить. Такой сценарный бой, который закончится гибелью последнего игрока, позволить по максимуму оттянуть время обучения игрока авианосцу. А хорошие и интересные награды, которые можно получать не 1н раз могут позволить игрокам перепроходить этот сценарий. Кроме того, можно сделать зал славы, кто дольше всего продержался в этом бою. Второй сценарий, игроки могут ходить только на крейсерах, линкорах или эсминцев. В этот раз против нескольких авианосцев. Цель: Пройтись по карте ордером, так как только ордером у игроков есть шанс выжить и сохранить Линкоры для обстрела наземных укреплений. Кроме сценариев, я считаю, необходимо ввести наглядное поощрение для игроков, которые играют ордером в рандоме и прикрывают друг друга аурами ПВО. Пусть будет лента, скажем, «воздушное прикрытие». Она может выдаваться за урон в 1000 хп по самолетам, при условии, если два или больше корабля, бьют одновременно по одной группе. (или если в вашей ауре есть союзный эсминец) Подводя итог, на мой взгляд, главная проблема в том, что игроки нет знаю как вести в бою где есть авианосец. Кроме того, такой матч требует командной игры и разделение ролей на ПВО крейсера - прикрытие, свет и те кто будет наносить урон. Как вы считаете, как можно быстро обучиться играть в команде против авика? Как вы играете против авианосца, прикрываете своих или наоборот просите прикрытия? Встречали ли вы командную игру в матче против авианосца, где все прикрывают друг другом аурами, или это скорее исключение из правила? Главный вопрос: хотим ли мы проходить заново этап обучения, проб и ошибок, узнавать плюсы и минусы своего любимого корабля в ПВО билде и без него. Анализировать ситуацию в бою где есть авики. Хотим ли мы доучиваться играть в корабли или нет?- 68 ответов
-
- 19
-
Подскажите, как называется мод?
anonym_3U4Jxw4aohjd добавил тему в Объявления и обсуждение модификаций
Подскажите, пожалуйста, как называется данная модификация, что на скрине (Кукла под прицелом, с силуэтом врага, по отношению к своему кораблю)?- 22 ответа
-
- помогите
- подскажите
-
(и ещё 4 )
Теги:
-
Как можно выполнить эту задачу Ранги 9-10 лвл, а задача только для 8 лвлов
- 4 ответа
-
- 16
-
- твич
- боевые задачи
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Сезон ураганов и халатность разработчиков
anonym_SkyIXNjYdFE1 добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Здравствуйте, товарищи разработчики и организаторы турнира "Сезон Ураганов"! Эта тема для вас. Начну с того что, чтобы у меня бомбило, надо ой как постараться, или, в случае разработчиков, не постараться совсем. И у меня не бомбило так раньше никогда. Я описал свои чувства, сейчас можно перейти к сути. Пройдя по этой ссылке: http://challonge.com/crikguh9# я обнаружил сетку на турнир "Сезон Ураганов". И вот в чём дело: -Почему группы не равнозначны? -Как можно было засунуть финалистов БКТ в одну группу? -Как можно было засунуть 6 команд с большим турнирным опытом в одну группу, а в другие группы закинуть не более 2ух - 3ёх таких команд? -Кто составлял эти сетки? Этого человека я бы заставил пересмотреть все турниры по WoWs, чтобы он с головой подходил к вопросу. -И как можно было закинуть представителей одного клана в одну группу? Короче, сделали абы как, и я очень негодую по этому поводу. Жду комментариев от разработчиков и организаторов турнира "Сезон Ураганов".