Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'конвой'.
Найдено 5 результатов
-
Приветствую всех! Ввели временный режим "Конвой"... идея прикольная, и интересная(ради разнообразия, ачивок и достижений/акций,, но что там творится это просто уже даже не "тихий ужас".. это Кровь из глаз... Все летят тупо.. быстрей быстрей выстрелить и слится, чтоб запустить новый матч.. просто трындец.. На Конвой всем пофиг(причём обоим сторонам).. сливы за 5 минут матча по пол команде(хотя конвой даж не дополз до места боя за частую).. По этому на будущее.. предлагаю обдумать правки для следующих таких акций! 1) Во первых всё таки чтоб конвоем были не боты. а 2 рандомных/выборочных/активируемых игрока... или чтоб можно было подплыть к конвою и активировать(свой корабль пропал. и ты им управляешь).. Каждому из двух дать по 3 судна(пример как на альфа тесте раннем были Эсминцы.. не один а групка).. так же сделать модельку корабля из трёх и всё(ну или как звено самоёлтное).... Дать например бонусы какие тем кто управляет конвоем.. Причина - боты *** всё же.. плывут куда попало прям в пекло, не выбирают безопасный маршрут.. ещё и разделяются на два направления... 2) Спавн команды Конвоя(те кто сопровождают) поставить в одном месте(а не раскиданный как сейчас).. пока народ собирается. пол команды уже куда то утопало и померло... 3) ЧТоб вот не было такого тупо "бегу пострелять и умереть, аля быстрей быстрей".. поменять механику заработка очков достижения... к примеру в Операциях есть подходящяя механика на конвоирование.. тобишь у тебя там Круг вокруг конвоируемой цели.. и ты в нём чинишься.. Вот сделать чтоб не чинились игроки.. А находясь в этом круге призаробке опыта/урона/лент шла прогрессия боевой задачи.. У противоположной команды наоборот.. нанося урон по целям в круге идёт задача.. И тогда этот ужас как сейчас пропадёт, будет массовая заруба двух флотов на одном пятаке за конвой.. Одни атакуют, другие всячески отбиваются... Но так хотя бы будет как то походить на конвой.. и обяжет игроков как его сопровождать.. так и атаковать(чтоб получать активность/боевые задачи) а сейчас всё просто забили на конвой и лупят друг друга(аля побыстрей нахерачить перед смертью...) Так же с такой механикой можно будет и подлодки ввести.. так как все группой идут.. если лодка провтыкает её быстро закидают бочками.. (атакующая лодка) А в защите полезней будет Эсминец. Сейчас даже если команда пойдёт с конвоем(так как там боты) его тупо могут перехватить супом из торпед.. Человек всё же побезопасней маршрут придумает/выберет.. и уворачиваться лучше от торпед будет(хотя не факт тоже...).. Ну только если ПТЗ поднять кораблям конвоя..(не знаю даже. как это отбалансировать)..
-
Уважаемые разработчики, хочу внести пару предложений по игре на рассмотрение и услышать ваш (хотя бы короткий) ответ. С уважением. 1. Можете ли вы сделать так, чтобы писать в личку в игре могли только игроки из списка друзей? Кто хочет получать сообщения от всех, галочку в настройках оставляет, кто не хочет - убирает её. Сейчас получается такая ситуация, что какой-нибудь разъяренный плохой игрой союзника Иван Петрович, накативший пол литра, будет на матах хаять подростка лет 12-14 и всю его семью. А игра всё-таки 12+. Давайте беречь психику подрастающего поколения и нервы всех людей, которые по той или иной причине заинтересовались вашей игрой. 2. Пожалуйста, сделайте хотя бы 1-2 новые ПВЕ операции. Это отличный, интересный и веселый игровой опыт, это отличное времяпрепровождение в игре и хотелось бы, чтобы операции продолжали развиваться разнообразием миссий. Я сам в них очень часто играю, как один, так и с друзьями и сокланавцами. Никто ни разу не сказал, что это скучный, не интересный или не нужный режим в игре. Помимо новых миссий, можно сделать разные уровни сложности, каждый из которых помимо ощутимо возросшей опасности, подарит больше ресурсов и бонусов в случае победы. Так же можно интегрировать ПВЕ в кланы. Сделать миссию по сопровождению конвоя, которая будет доступна раз в неделю. Суть очень простая - силами команды клана (и возможно приглашенных рекрутеров) необходимо сопроводить конвой с ресурсами (например с нефтью/углем/сталью/контейнерами с бонусами) из точки А в точку Б (под которой подразумевается военно-морская база клана. На конвой по мере следования по маршруту должны будут постоянно нападать силы противника под управлением ИИ (боты должны быть максимально беспощадные) и чем дальше конвой двигается по маршруту, тем сильнее должны быть атаки противника. Туда можно добавить волчью стаю из немецких подводных лодок, немецкую авиацию и флот. Чем слаженнее работает команда сопровождения конвоя и чем больше транспортных кораблей она сохранит - тем будет выше награда клана. Конвоям можно присваивать свои уникальные идентификационные номера и сделать на странице клана вкладку со статистикой этих миссий, как общую, так и по каждому конвою.
- 13 ответов
-
- 14
-
-
-
-
-
Навеяно. Первый раз мысль пришла в режиме конвой, когда этот самый конвой идет по заранее проложенным рельсам и с них не сходит: интриги ноль, возможности флангового обхода нет, никакой вариативности и свободы маневра. Режим кооператив с ботами. Боты они и есть боты, иногда совершают такие действия, что диву даешься. Если бы не был программистом и не сталкивался с ошибками логики сам, мог бы не очень хорошо подумать о способностях разработчиков. Ну а так все ОК, хотелось бы конечно повыше уровень AI, но я все понимаю. Ну и последняя капля – бой с афкашным союзником. Нас осталось трое (эсм афк), противников 4 и две захваченные точки против нашей одной. Противник стягивается к центру, на точке А никого. Этот очень опытный игрок, стоит в двух шагах от точки, на которой точно никого нет, а мы противостоим превосходящим силам. Бой мы вытащили, но осадочек остался. Предлагаю довести все то, что уже наработано до логического завершения. Дать возможность игрокам управлять ботам. Что уже реализовано в игре: • Есть возможность прокладывать маршрут своему кораблю на мини карте • Есть возможность отдавать приказы (в том числе голосовые) своей команде • На мини карте появилась возможность выделять конкретный корабль Фактически нужны только два действия: «плыть к выбранной точке» и «фокусировать огонь по выбранной цели». Это тот минимальный набор команд, которого будет достаточно для реализации функционала управления ботами. Как реализовать. Допустим, уже есть прокачиваемый навык «Командир ордера», в зависимости от уровня прокачки которого можно получать контроль надо ботами разного класса от транспортного судна до линкора, чем выше навык, тем более крутое судно ты можешь взять под управление или сразу несколько кораблей. Тема прокачиваемого навыка командира уже поднималась, но только для игроков. Основные принципы те же: навык прокачивается за счет результатов отряда. Стартует бой, сразу видны корабли игроков и боты. Игрок бросает приглашение в отряд боту. Сразу несколько игроков может попытаться загробастать бота под свое управление, поэтому побеждает игрок с самым высоким навыком управления. К нему в отряд добавляется корабль и в дальнейшем именно этот игрок отдает распоряжения боту. Если игрок погибает – управление над ботом может взять следующий командир. Что позволяет реализовать данная механика. • Отправлять конвой по выбранному тобой маршруту • Отправлять ботов засвечивать противника. • На эсминцем и имея в управлении крейсер или линкор фокусировать огонь на опасной для тебя цели. • Реализовывать потенциал АФКшных союзников. Если через 2 минуты бездействия переводить корабль в режим бота и позволять другим игрокам брать на себя управление.
- 17 ответов
-
- 9
-
-
-
-
-
- конвой
- кооператив
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
в этом режиме команда нападающих пиратов грабит караваны!
-
В режиме конвой могут принять участия только клан против клана. Команда конвоя формируется из 6 линкоров 9 уровня "IZUMO"в качестве транспортников перевозят нефть из казны клана по 1000ед нефти в каждом транспортнике(линкоре), так же в команде конвоя имеются 2 крейсера"ROON",и 2 эсминца"УДАЛОЙ"для эскорта. - Команда нападения формируется из 4 эсминцев 10 уровня, 2 из которых shimakaze, 2 эсминца могут быть любыми 10 уровня на усмотрение. Задача конвоя провести максимальное количество линкоров(транспортников) через все контрольные точки и проследовать в зону эвакуации - вся доставленная в сохранности нефть умножится в 3 раза,по этому команда конвоя может себе позволить потери при транспортировке, - Задача команды нападения уничтожить как можно больше линкоров(транспортников) добыв как можно больше нефти. при уничтожении линкора 1000 ед нефти автоматически становятся добычей для команды нападения. _за уничтожение крейсера или эсминца охраняемого конвой, команда нападения теряет по 750 ед нефти из общего числа добытой нефти__ _Именно это то самое средство защиты от беспорядочного спама торпед!!!. Каждому клану доступно за сутки транспортировать 3 конвоя, и производить 3 атаки на конвой. Данный режим можно включить в вид кланового боя в качестве отдельного режима и проводить 2 раза в неделю . Все выжившие в команде конвоя награждаются флажками на устранение затопления
