Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'песочница'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 8 результатов

  1. Не о гайдах.. девушка-новичок.. и будет вас учить играть в корабли? .. я не настолько высокого о себе мнения.. Тема о сравнении техники 1 уровня, и о специфике этого, весьма "неоднозначного" режима, сильно отличающегося от игры даже на уровень выше. В ней очень много субъективного, но возможно что именно Вас и именно Это заинтересует.. О том, почему решила создать тему.. Что людей держит на 1 уровне и для кого вообще это все написано: Немножко о "песочных нагибаторах": На момент написания топика, наибольшую опасность в игре на 1 уровне представляют игроки следующих кланов: Вопреки "общепринятому мнению" о "школьниках в игре" - представители этих кланов такими не являются.. чаще всего это вполне адекватные мужчины среднего возраста, реже девушки (ну как о себе не сказать.. , хотя я там продержалась всего по 100 боев на каждый корабль), работники охранных структур, военные, сотрудники органов правопорядка, водители, малые и средние предприниматели.. от остальных их отличает только одно - безумное количество боев на одном из кораблей 1 уровня - от 1.000 и выше.. (более 5.000), полноперковые командиры на этих кораблях, очень грамотная игра и крокодильи рефлексы... Естественно что появление в сетапе такого игрока однозначно означает только одно, игру будет делать именно он.. если вы в команде соперников - он вам свою тактику "навяжет", если в команде вашей - тем более.. вам придется "подстраиваться под него", вас будут "использовать". Для того чтобы этому хоть что-то "противопоставить", есть мало что, но есть.. некий набор простейших правил, которым нужно следовать, и понимание того, кто и на каком корабле играет, а корабли эти (в настоящее время их 7 типов, разделенных по нациям) далеко не одинаковы, хотя и условно отнесены к одному классу "крейсера". Здесь я не буду говорить ни о перспективах "прокачивания веток", какой корабль к какой ведет.. ни о прокачиваемых модулях, ни об историчности кораблей, все это есть в соответствующих топиках тематических разделов.. только мое субъективное сравнение, и небольшие резюме. Как возможно совершенно ненужная информация, но мои личные результаты на этих кораблях за 100 случайных боев: Япония - "Hashidate" "Дым затмил косу Хашидате ... дым из труб канонерской лодки, трубы горят у адмирала... но не одобряет сакэ Wargaming..." Наиболее опасные игроки на "Hashidate", частые онлайн на момент написания статьи: США - "Erie" "... плыть на Эри нелегко, с пьяну потерял весло..." (перевод очень заунывной американской народной песни, как бы об одном из Великих Озер) Наиболее опасные игроки на "Erie", частые онлайн на момент написания статьи: СССР - "Орлан" Наиболее опасные игроки на "Орлане", частые онлайн на момент написания статьи: Список этот не исключающий, на "Орланах" играет очень много весьма и весьма сильных игроков, способных как "украсить бой", так и "доставить вам неприятности".. думаю (ну мне так кажется) - что именно этот корабль чаще всего "оставляют в порту" из кораблей 1 уровня Германия - "Hermeline" Наиболее опасные игроки на "Hermeline", частые онлайн на момент написания статьи: Великобритания - "Black Swan" Англия - родина бокса.. по крайней мере так говорят и так считает "википедия", хотя где не любят помахать кулаками? Наиболее опасные игроки на "Black Swan", частые онлайн на момент написания статьи: Учитывая что корабль все еще на стадии освоения игроками, этот список тоже далеко не полон. Я видела много весьма интересных игроков, с весьма интересной игрой на этом корабле. Франция - "Bougainville" Игроки, которые смогли в "Bougainville", и до сих пор часто онлайн на нем на момент написания статьи: Пан-Азия - "Chengan" Корабль пока только осваивается сильными игроками, очень сложно кого-то выделить вот так вот "явно", но отмечу: P.S. В заключение, спасибо за внимание.. тема действительно оказалась для некоторых форумчан занятной, и я этому рада, ведь написано было много.. Как я и говорила, будут в основном эмоции, и никаких технических характеристик и описаний.. Я больше не играю на 1 уровне, и если где-то встретимся, а встретимся обязательно, это будут этажи "повыше". Ребятам же, остающимся "внизу" - не скучайте (хотя чтобы вы там, да и заскучали? не поверю!)
  2. Называется "решил начать качать линкоры". И если на уровнях повыше такая картина не очень часто встречается, то в песке по 5-6 ЭМ на команду через бой. Может надо что-то где-то подкрутить?
  3. KrisCosta

    Клан Prima Vigilia [PRV]

    Доброго времени суток! Наш клан создан для комфортной игры всех желающих. Никаких прямых обязательств не предусмотрено. Формироваться клан будет по принципу песочницы: берем всех желающих, а по факту заполнения отсеиваем неадекватов и уж совсем не заинтересованных в командной игре личностей. Если вы хотите каким-либо образом реализовать себя в любом из аспектов клановой жизни - будем только рады и окажем посильное содействие. В клане приветствуется: -комфортная, дружелюбная атмосфера -взаимопомощь -живое общение -участие в клановой жизни и формирование фана сокланам -принятие на себя различных функций (при желании) Присылайте заявки по тегу PRV, на данный момент принимаем всех желающих. По любым вопросам пишите в личку: KrisCosta и Barret_m3_se Апд. С учетом комментариев знающих товарищей уточняю возможные причины кика: -отсутствие в игре более 2х недель без уведомления. -неприлично малое количество добытой нефти. -нарушение игровых правил форума(чата), а также оскорбление игроков в иных средствах связи. -неоднократные жалобы игроков на неадекватное поведение или нахождение в игре в КРАЙНЕЙ СТЕПЕНИ отрыва от реальности. Если просто и в двух словах: играйте, фармите, не создавайте дискомфорта другим и будет вам счастье=) Для кто ну очень любит обособиться и погрузиться в дебошь будут созданы соответствующие возможности.
  4. Я вот задумался: есть ли долгосрочная польза игрокам от прем-кораблей до 5 уровня? Всякая там монетизация игры и польза фирме-разработчику от любых продаж - это всё понятно. Не о том вопрос. Вот к примеру: куплен начинающим игроком какой-нибудь там Варяг или Кэмпбелтаун, но ведь игрок ещё начинающий и не понимает пока ещё, что потом на этих юнитах ЛБЗ ему не повыполнять, кэпов эффективно не вкачать, серебра существенно не поднять, и т д И потому вопросы: - нужны ли они эти премы (в сегодняшней форме) на долгосрочную перспективу? И потому предложения: - объяснять игроку особенность использования/(профита от) прем кораблей разных уровней до их покупки - придумать ЛБЗ и Соревнования на все уровни игры. Это задействует не только всю ветку, но сделает полезными малоуровневые премы. Всем добра.
  5. Смотрю на изменения игры в течении полугода как я здесь и закрались сомнения. Разработчики делают правки баланса мотивируя это повышением играбельности и увеличением интереса к игре. При это результат не всегда тот на который рассчитывают. Очень много поется дифирамбов улучшению балансировщика и правильному балансу. При этом не замечают некоторых очевидных вещей. Зимой, когда я только начинал играть, был перекос по балансу +\- 2 уровня. Это здорово злило, когда не можешь ничего против более прокачанного соперника. НО! Это однозначно и неотвратимо заставляло прокачивать ветку кораблей вперёд в развитии. Да ,корабль 3 или 4 лвл нравился, даже многое получается, но, его кидает на 2 уровня выше и он беспомощен (плюс мой тогдашний "скилл") Но, с открытием новых кораблей более высокого уровня начинаешь чаще оказываться в топе команды по уровню корабля, а здесь уже можно играть. Сейчас ничего не мешает катать любимый корабль 3-4 зная, что высоко не кинут. То есть исчез смысл прокачки по ветке вверх. люди не идут на более высокие уровни, зачем? Выкачать 3, а лучше 4 уровень и играть в удовольствие и "нагибать". Называлось и подавалось все очень красиво и правильно "балансные правки" и "улучшение матчмейкера". В результате мы получили ветеранов, умеющих в игру с кэпами 15+ на 4 лвл боев и как следствие зверский нагиб начинающих игроков. Можете обозвать меня как угодно, но, пойду дальше. С АВ 4 и в меньшей степени 5 уровня мы получили полный беспредел "старослужащих" и бессилие начинающих. Человек набирает число боев на Хосё или Лэнгли, прокачивает кэпа до +15 и безнаказанно давит. Как же АВ должен балансится зеркально и т.д. Где зеркальность человек, только купивший АВ против 500+ боев и прокачанного капитана. Потому предлагаю разработчикам вернуть старый баланс +\-2 даже на низких уровнях, чтобы исключить безнаказанность песколюбов и еще больше: возможно игра только выиграет, если АВ (вверх не лезем, но, особенно на низких уровнях!) будут балансить НЕ зеркально(!), это уберет "мастеров нагиба" с Хосё и Лэнгли. Онине будут посмеиваясь раскатывать новичков (а вдруг кинут на уровень выше...) Чем зеркальнее баланс тем просчитанее результат и меньше собственно игровой составляющей. Я предлагаю вернуть баланс +\-2 и возможно разрешить баланс АВ 4-5 уровень незеркально в целях борьбы с песколюбством. ЗЫ: спасибо тем кто осилил сей опус и да это не троллинг, конструктивная критика приветствуется и принимается. а если зайдут разработчики - совсем хорошо!
  6. anonym_BozKkYxnAbF9

    Chester - ветеран в зоопарке

    Обзор американского крейсера 2 уровня "Chester". История создания, боевой путь, обзор корабля в порту и конечно бой. Это второй корабль в американском флоте с таким именем. Первым был шлюп(галера), фото которого к сожалению найти не удалось. Приятного просмотра! World of Warships 0.4.0. Подписывайтесь на наши каналы : Под Веселым Роджером (WoWs , туризм, камбуз, предметы для выживания и карпфишинг) Vikhold [World of Warships] (только WoWs) Альбомы фотографий Вконтакте И конечно ставим лайк! Ваша подписка лучший способ поддержать автора!
  7. Доброго времени суток, ув. разработчики. Я очень надеюсь, что мнение написанное ниже, будет вами хотя бы прочитано. Ну а если и реализовано, то многие игроки наверняка скажут вам спасибо. И так, в чем суть обращения/предложения. Прокачивая капитана на будущую ветку линкоров сумрачного тевтонского гения, вынужден достаточно много времени проводить в так называемой "песочнице". Не так давно, прокачав часть кораблей до определенного уровня, я бы и не вспомнил, что там на 1-2-3 уровнях, как там и прочее. Однако сейчас, более внимательно и вдумчиво играя на 2-3 уровнях немецкой ветки крейсеров, осознал вопиющее несоответствие. В чем именно несоответствие, или даже несуразность? Новичок (или игрок решивший прокачать другую ветку) приходя в игру начинает с корабля (возьмем для облегчения понимания и демонстрации шлюп "Орлан") 1-го уровня. И что он видит? Вполне современный силуэт, пусть в некоторых нациях и просто придуманный. Быстро проскочив на второй уровень (2-5 боев), наш игрок видит перед собой крейсер "Новик" (далее цитата из "Вики") - "...один из четырёх крейсеров II ранга, построенных по новой программе 1898 года «Для нужд Дальнего Востока»...". И возникает небольшое недопонимание - еще 3 минуты назад, наш игрок имел вполне современный шлюп (крейсер, канонерку, название сути не меняет), вполне себе времен 30-х - 50-х годов 20-го века, а тут "крейсер второго ранга, 1900 года постройки". И такая же картина во всех нациях. Собственно пожелание - привести ветку кораблей всех наций в соответствие с историей. И да, я понимаю, что игровой процесс, и здесь не симулятор, но мне думается, что так было бы более логично. А что поставить взамен того же "Орлана" - уверен не проблема вообще, ибо на срезе конец 19-го - начало 20-го века все морские державы строили много, строили интересно и со вкусом (ну и местами со своими, индивидуальными так сказать, косяками ). Едим дальше - "зависнув" на 3-м уровне (крейсер "Кольберг"), часто попадаю в поединки с 4-5 уровнями. И если 4-м еще можно оппонировать, то 5-м уж извольте, не получается из-за множества объективных причин. Уверен, что и вы, уважаемые разработчики, это понимаете, и множество игроков тоже будут со мной солидарны. Просто уже даже между 3-м и 4-м уровнем огромная разница в комплексе показателей и характеристик. Посему просьба и предложение - в матчмейкере ограничить бои для 1-2-3 уровней. И сделать РЕАЛЬНО эдакую "песочницу". P.S. Я достаточно полно понимаю, что мои просьбы подразумевают под собой огромный пласт работы как по матчмейкеру, так и по моделированию новых кораблей, переделке уже существующих. Однако, я твердо уверен, что лучшее - враг хорошего. Сейчас - хорошо, посему можно же еще лучше?! Засим прощаюсь, и заранее признателен. Всем бобра!
  8. "А зачем нам кузнец? Не, нам кузнец не нужен." Вступление. За последнее время все, кто более-менее активно играют, получили по итогам прохождения различных БЗ энное количество премиум кораблей. Это всё просто замечательно - всегда приятно получить в порт новый интересный кораблик. Но вот касается это в полной мере только кораблей 5 уровня и выше. А вот песочные премы... Они зачем? Какой смысл в раздаче этих кораблей? Тачибана Лима, Вампир, Варяг, Олег, Кёниг Альберт, в перспективе Дредноут и ещё куча кораблей, которых у меня нет (но есть у других) вообще не имеют смысла существования. В условиях плотного игрового графика - как сейчас - до них просто не доходят руки. А кораблики там есть очень фановые, на них интересно и приятно катать, но они просто ржавеют в порту. Максимум на что хватает времени - полюбоваться на них. Да ладно бы их просто раздавали, но ведь они и в магазине продаются, и клиенте, и в арсенале. А смысл? Он примерно тот же, что и у коллекций во вкладке "Профиль" - ЧСВ тешить. А так получается, что они есть, что их нет - разницы никакой. Основная мысль. В последнее время я очень много просматривал профили игроков - народ в клан набирал. И видел достаточно много профилей, в которых вообще нет кораблей не то что высоких, но даже средних уровней. Куча народу вообще не прокачивается, но при этом играют очень много - и по 10000 боёв бывает.. Кому-то трудно играть наравне со всеми в рандоме, кто-то вообще не может этого в силу каких-то объективных обстоятельств, а кому-то просто нравится играть в песке и 99% игровых событий проходит мимо них. Справедливо это по отношению к ним? Нет (ИМХО). Да и кроме них многие игроки катали на песочных кораблях (не только на премах), если бы от этого был хоть какой-то профит. Но его нет. И вот нам снова (та-дааам!) выдают песочный прем - Дредноут. И я, как и большинство игроков, его получу. Возможно, это замечательный корабль, возможно, на нём очень приятно играть, но я - как и большинство игроков - этого не узнаю. Пройду на нём пару-тройку боёв и забуду о нём. А те, кому он был бы очень кстати, его не получат - не играют они не средних уровнях, либо играют недостаточно. Ну и вопрос - а зачем нам Дредноут? А ни зачем. Шоб було. Для коллекции - то бишь. Рационализаторское предложение. А может стоит вдохнуть жизнь в песочные премы? Можно ведь делать БЗ не только для средних и старших уровней, но и на песочницу их растянуть. Не все, разумеется. Небольшую часть. Но даже 2-3 небольших задачи в месяц сделают существование этого плавучего металлолома осмысленным и интересным не только для коллекционеров. Или можно сделать первую из двух ежедневных цепочек пригодной для выполнения в песочнице. Вместо постскриптума. Шо мы имеем с гуся? Урок “природоведения” в хедере: – Хаим! Шо мы имеем с гуся? – Жир и шкварки! – Правильно! А шо ещё? – Жир и шкварки! – Ну, а ещё? – Жир и шкварки! – !!!!!! Хаим! На чём ты спишь? – На сундуке, учитель. – ???? А на чём спит твоя мама? – На кровати. – А шо лежит на кровати? – Перина. – А шо летит из перины, когда её взбивают? – Клопы! – А ещё шо? – Пух! – О!!! Так шо мы имеем с гуся? – Жир и шкварки! Так вот мы жира и шкварок с песочных премов не имеем. Только пух.
×