Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'производительность'.
Найдено 11 результатов
-
В предложениях на форуме уже не одна тема на счет Порта, который видеокарту загружает. Тоже напишу. Моя проблема: В бою все нормально В порту видеокарта загружается сильно больше и начинает шуметь, греться. Это раздражает. Мой конфиг: i7-6700k RTX 3060ti 4k монитор и разрешение игры 4к Настройки в игре преимущественно средние. Текстуры и прорисовка - максимум или высоко. Эффекты минимально-средние. Решения, которые не устраивают: 1. Ограничить фпс в настройках на 60 - нет, хочется в бою с нормальным фпс играть Установлено сейчас 75, все равно много для Порта. 2. Снизить настройки графики - нет, хочется в бою играть на максимально возможной графике на загрузке видеокарты выше среднего. Решение, которое раньше помогало: Ограничение фпс в порту через документик в файлах игры. Там было отдельно ограничение в бою и отдельно в порту. Было очень (на самом деле не сильно, ибо залазить каждый патч вручную менять) удобно. Сейчас его убрали вообще. Предложение/Мольба даже: 1. Пожалуйста, добавьте возможность менять фпс В ПОРТУ отдельно от фпс В БОЮ. Желательно с возможностью устанавливать значения меньше 60 2. В идеале конечно оптимизировать порт, но пока хотя бы 1й пункт Спасибо!
- 26 ответов
-
- 6
-
- fps
- производительность
- (и ещё 6 )
-
Доброго дня! Вопрос на 7 виндоус. Поставил новую видео карту - NVIDIA GeForce GT 740. Драйвера обновил, нет никаких проблем, но, как запускаю WOWS то при выставлении в настройках графики ВЫСКОГО уровня сразу ВСЕ изображение искажается до ужаса, игра зависает, а потом выкидывает на рабочий стол. При средних настройках все в полном порядке. Высокие сразу выкидывают из игры. В Dota 2 (для сравнения) все на максималках идет элементарно. Подскажите, в чем проблема? В видеокарте?
- 2 ответа
-
- производительность
- выкидывает из игры
- (и ещё 1 )
-
После последних обнов стало раньше загружать в бой. но лаги посреди боя - ужастны. уж лучше позже загружало, но без торм озов посреди боя. не hi-end компьютер, но не самый динозавр всеж. i кстати где минимальные требования посмотреть игры?
-
Привет, дорогие форумчане! Собственно суть: Имеется ноутбук Asus K55DR A10 4600m 2.3-3.5 Ггц, 8гб RAM (4*2 двухканальный режим), hdd 750 гб и самое интересное - видюшка, точнее 2 видюшки AMD 7660G+7470m Radeon Dual Graphics 1 гб. (Не кидайтесь помидорами, знаю что не супер, но на что хватило денег, да и в общем то для работы покупал, но хочется в кораблики поиграть тоже. Для игр комп есть только он к телеку подключен, а жена его смотрит каждый вечер))) В последнее время началось жуткое падение ФПС - до 18-20 кадров в секунду. Настройки средние, сглаживание и мягкие частицы выключены. Только детализация мелких объектов включена. Так вот обновления 2-3 назад ФПС был в районе 40-45 и играть было комфортно, теперь что то случилось и тормозит. Выключать дуал графикс пробовал, фпс не меняется. Кто-нибудь сталкивался с ноутбуками на гибридных видеокартах? Может драйвера какие или настройки вводить надо? Directx какой использовать? стоит 9. Спасибо за ответы.
- 27 ответов
-
- 2
-
Доброго вечера ! Требуется помощь знающих людей! Я люблю играть в корабли, но состояние моего ноута с трудом позволяет мне это делать! В общем ситуация такая. Стоял процессор Arrandale Pentium p6100 на PGA988 сокете, появилась возможность поставить core i5 430m производительность поднялась, однако так же грузит игру уже после отсчета когда сам бой начался. 8гб оперативы для виндоус 7 стоит и флешка на 16 по системе ReadyBoost. Сейчас на руках есть процессор core i5 2430m Sandy Bridge на том же PGA988 сокете, но при его установке ноут не включается. Почему так происходит, процессор рабочий на все 100%. Есть ли какой нить секрет как его запустить? Или подскажите какой из процов я могу могу установить в свой ноут. Поможет ли установка core i7 Arrandale? И запустится ли он? У всех Arrandale процов одинаковые графические ядра Intel HD Graphics ! Может подойдет Ivy Bridge 3 его поколения на том же сокете , у них стоят Intel HD Graphics 4000 что в разы выше чем у Arrandale! В Общем подскажите кто реально знает и разбирается как быть и что может быть взаимозаменяемо и совместимо!
-
Доброго времени суток уважаемые разработчики! Зашел сегодня в игру и на что я обратил внимание....поймал фриз секунд на 30-ть, далее следующий фриз поймал примерно через минуту игры. Вышел, запустил без модификаций - аналогично...Соклановцы даже подсказывали настройки звука с ультра на низкие поменять, менял не помогло.... Проверил целостность - порядок. Последний бой был 18 марта - все было в порядке, кроме незначительных просадок ФПС из за авиков в бою (уже привык). Внимание вопрос! Что с этим делать и как бороться?? Всевозможные отчеты прилагаю. Попрошу конкретных и конструктивных комментарий в данной теме. Спасибо. DxDiag.txt WoWS_report.wgc
-
Интерфейс, графика, производительность (обо всём по не многу)
del31834538 добавил тему в Железо и софт
Доброго товарищи форумчане, и все кто не очень. На данном этапе тестирования игры, заметил одну особенность - отсутствуют (не замечены) многочисленные жалобы на производительность. Всем известно, что Танки требовательны к ресурсам (если хотите поиграть в более или менее красивую игру), но вот с Кораблями все как-то наоборот. И все объясняется довольна просто - текстуры и их количество. Любой объект в игре требует обработки и просчета, кроме этого освещение, тени, частицы и прочее. И как уже могли многие заметить объектов (построек, деревьев, растительности) в игре не так и много, и вот это как раз и влияет на производительность (положительно). Вот и возникла идея написания этой темы. Темы: 1. Настройки игры. 2. ПК для игры. 3. Сбор информации. I. Настройки игры. И так, начнем с того, что пробежимся по настройкам клиента и расскажем про некоторые из них. Почему не обо всех? Большинство из них понятны чисто логически, а другие Вам будут знакомы по разным играм. 1. Монитор. Про данный аспект я стал писать потому, что у некоторых могут быть 2 монитора. И конечно логически Вы будете играть на основном мониторе. И можно было про это не писать если бы не одно "НО". Вероятней Ваши мониторы подключены к дискретной видеокарте, а следовательно нагрузка идет только на нее одну. Я же принял решение подключить второй монитор к интегрированной видеокарте процессора. Кто-то поспорит и скажет, что это дополнительная нагрузка на процессор - верно, но это не слишком и влияет на производительность процессора, но зато не занимает память видеокарты. Минусом является, что если запустить игру на втором мониторе, то у Вас будет слайд-шоу (вероятней всего). 2. Сглаживание FXAA Оно создано (сглаживание) быть более быстрым и менее требовательным к памяти, так же имеет ряд преимуществ, включая улучшенное сглаживания объектов размером меньше одного пикселя, «экскаваторы» заставляют такие объекты мерцать. К памяти не требователен (по заверениям). Могут быть проблемы с активацией на видеокартах от nVidia. 3. Фильтр текстур. Метод улучшения качества изображения текстур на поверхностях, сильно наклонённых относительно камеры. Фильтрация позволяет устранять эффект «экскаваторов» на различных поверхностях. Самыми простыми являться билинейная и трилинейная (усовершенствованная билинейная). А вот анизотропная фильтрация уже более сложная и требовательная, и чем выше значение - тем больше ресурсов будет выделяться на просчет. 4. Набор эффектов. Тут речь идет про: взрывы, всплески, дым и прочие визуальные элементы. И чем ниже параметр - тем меньше их в игре. 5. Постобработка. Это набор эффектов который делает картинку более красочной и атмосферной: размытие, цвет, резкость. контрастность и тп. 6. Мягкие частицы. Обычно используются для отрисовки таких эффектов, как огонь, дым, облака, и т.п. они создают эффект прозрачности и глубины (объема). 7. Вертикальная синхронизация. Максимальный FPS с вертикальной синхронизацией приравнивается к частоте обновления монитора. Включать рекомендуется, если FPS выше частоты обновления монитора. В некоторых случаях убирает артефакты, также убирает подергивания изображения, при этом несколько снижается производительность, иногда довольно значительно. Функция для производительных систем. 8. Тройная буферизация. Проще говоря у Вас создается не два, а три буфера обмена информации. Это позволяет уменьшит вероятность появления артефактов (мерцание, сдвиги, разрывы). Требуется дополнительная память для хранения, но стабилизирует частоту кадров. 9. Уменьшение частоты обновления GUI (графического интерфейса пользователя) Тут если честно я не совсем понял, но это вроде как частота обновления информации на Вашем мониторе и взаимодействие компонентов экрана. Требует уточнение. 10. Анимация мелких объектов. Данная функция предназначена для уменьшения нагрузки на Вашу систему. Она позволяет минимизировать количество отображаемых объектов, за счет уменьшения их количества. Очень наглядный пример эскадрильи. 11. Увеличить контрастность GUI. Контрастность - разница между светлыми и темными областями (пикселями). В данном случае делает интерфейс (меню) темным (менее прозрачным). II. ПК для игры. Данный материал подготавливался 27 Май 2014, но думаю за это время не сильно было и много изменений (ну подумаешь появилось 5-е поколение Intel'ов за "большую кучу" и так не дешевых долларов, готовиться к выходу 300-ая серия Radeon'ов, вышла 900-ая серия GeForc'ов, но мы о земном) Хочу обратить внимание, что корпуса и кулера лучше уже брать по месту, из расчета размеров и типов комплектующих. IIа. Ноутбук Тут все зависит от того, что вы на самом деле осознаете, что будете пытаться играть в WoWS на ноутбуке, по этому для комфортной игры нам потребуется хороший ноутбук. А следовательно его цена должна быть не менее 30К. И это не гарантирует, что вы выкрутите все настройки на максимум, точнее вы их выкрутите, но слайд-шоу или сгоревший ноутбук думаю не самое лучшее. Для полного счастья будет конечно подобный монстр: Intel Core i7-4700MQ - i7-4800MQ NVIDIA GeForce GTX 765M - 770M - 780M. Но стоимость подобных "игрушек" просто заоблачная (от 60+), а вес, и толщина. Хотел Вам посоветовать пару ноутбуков (актуальных на данный момент), но цены нынче удивляют каждый день, поэтому дам совет (а не предложение) брать с 850 или 840 (на крайний случай) видеокартой III. Сбор информации. А теперь позвольте провести небольшой сбор информации о производительности различных сборок компьютеров (ПК, ноутбуки, неттопы и прочее). Смысл? На данный момент носит 2 задачи: 1. Узнать необходимые ТТХ компьютера для оптимальной игры. Конечно, чем мощнее тем лучше, но учитывая рост цен, вопрос становиться более актуальным. 2. Провести повторный сбор информации после релиза, для проверки изменения производительности. Поэтому попрошу от Вас следующего: 1. Приложить Ваш файл DxDiag 2. Приложить скриншот боя и настроек при которых Вы играете. Будет очень хорошо, если Вы проследите показатели во время боя: от минимального, до максимального, а так же усредненный частый. Ну и немного о том как это все Выглядело у меня. DxDiag.txt 92,75К Показывать минимальные не стану, ибо тяжело это назвать графикой.... )) шутка, просто скрин не сделал. От 58 до 76. Средний 71. А ну и забыл, я же еще параллельно с этим видео записывал (на мою игру не смотрите, просто сливался). Спасибо за внимание, и возможные Ваши скрины и информацию о компьютере. Удачи. P.S. Если у Вас есть информация для дополнения, или же увидели ошибку - просьба не кричать об этом с пеной у рта! Достаточно просто написать об этом с доказательствами, ну или очень убедительно. ))- 59 ответов
-
- 27
-
- World of Warships
- WoWS
- (и ещё 4 )
-
Обычно темы создают владельцы слабых компьютеров, из-за того, что испытавают проблемы с производительностью, а владельцы мошного железа всем довольны. Это наверное так и есть и я жаловаться не хочу, на максималке выдает 75 фпс на FullHD. Хотел спросить разработчиков о другом, у меня 16 гиг оперативки, игра подсасывает около 2 гиг, система еще 2 гига где-то. Есть ли какието планы использования полного объема оперативной памяти для ускорения загрузки переходов порт/бой/порт. Я понимаю что не приоритет, просто интересна возможность реализации.
-
Всем привет! Решил провести небольшой опрос, чтобы, так сказать эксперементальным путем выяснить, какого железа достаточно для более-менее комфортной игры в WOWS. Предлагаю выкладывать здесь свои конфигурации ПК (или ноутбуков), настройки игры и какой FPS у вас при этом получается. Также хочется проверить другой факт: что WOWS сильнее зависит от процессора, чем от видеокарты. Начну со своих конфигураций. Их две: 1. CPU I3 6100 3.7 ГГц, 12 Gb DDR4 RAM, видеокарта RADEON R7 270x. Настройки высокие FPS 50-70. Играть комфортно. 2. CPU Pentium G4400 3.3 ГГц, 3.2 Gb DDR4 RAM (x86), видеокарта NVIDIA GTX 650 Ti. Настройки средние FPS 40-50. Долгая загрузка боя (думаю потому что мало памяти). Играть не очень комфортно. Обсуждаем!
-
Вкладки «Морские сражения», «Адмиралтейство», «Развитие» и «Военная база» грузятся аномально долго. Причем каждый раз: ты можешь только зайти на эту вкладку, выйти и, если нажмешь на нее снова - процесс загрузки повторится. Предлагаю провести работы по уменьшению времени загрузки. Подозреваю, что причина заключается в довольно "объемном" запросе от клиента к серверу. Поэтому предлагаю: Проанализировать данные, загружаемые с сервера. Создать на локальном клиенте пул этих данных. Перенаправить обращение при открытие вкладок «Морские сражения», «Адмиралтейство», «Развитие» и «Военная база» на локальный пул данных. Создать алгоритм обновления в локальном пуле данных в зависимости от их актуальности. Что это даст? Сократит время загрузки вышеупомянутых вкладок. "Сгладит" интенсивность обращения к серверу, сделает его более равномерным. Как это реализовать. Получение данных с локального ПК в любом случае быстрее, чем получение данных с сервера. Любые данные имеют свою актуальность. Самые быстро обновляемые - игровая статистика игрока, которая меняется после каждого боя. Информация во вкладках "Адмиралтейство", "Развитие" и "Военная база" - не так требовательна к обновлению. Пусть каждая переменная в пуле локальных данных имеет два дополнительных параметра: время последнего обновления и период обновления. Если разница между текущим временем и временем последнего обновления больше, чем период обновления - такие данные считаются неактуальными и подлежат обновлению. Обновление происходит в фоновом режиме, когда игрок не находится в бою. Частоту обновлений можно сбалансировать играясь с периодом обновлений.
- 11 ответов
-
- 2
-
- производительность
- клиент игры
- (и ещё 1 )
-
Предлагаю создать реестр конфигураций ПК и моделей ноутбуков на предмет производительности для WoWS. Это даст возможность каждому оценить, насколько эффективно работает его железо, и замена каких компонентов может дать прирост производительности. Также, можно сориентировать игроков, которые покупают новый ПК/ноутбук, что можно будет ожидать от этой техники. Это покажет, на каких именно "калькуляторах" игра таки идёт. Это покажет, какое железо имеет избыточную производительность. Буду, также, шерстить форум на предмет такой информации. Тех, кто готов поучаствовать, прошу дать следующую информацию: Для ПК: Для Ноутбуков: Сделал гугл-док, так как таблица большая, а работа с таблицами на текущем движке форума реализована не очень удобно, и редактировать таблицы весьма сложно. Кто готов принять участие в тестировании с помощью Fraps, которое проводит Heroes_RUS — вот инструкция
- 68 ответов
-
- 1
-
- производительность
- FPS
-
(и ещё 2 )
Теги: