Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'разброс'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 8 результатов

  1. Здравствуйте, друзья. Замечательный камуфляж за 12000 серебра уменьшает на 4% процент точности врага при стрельбе в игрока. Это натолкнуло на мысль - эти 4 % технически должны добавляться к какой-то характеристике. Так как это хар-ка корабля, по которому стреляют, значит эти 4% не могут просто вычитаться из точности врага - ибо должны работать только при стрельбе по закомуфлированным - т.е. всегда при расчете будет отсылка к ТТХ того, по кому стреляют. Получается, у каждого корабля есть такая характеристика - % рассеивания снарядов врага на подлёте к кораблю. И камуфляж увеличивает её на 4%. Теоритически изначально она может быть равна нулю... А может быть и нет )))) Вот мне интересно, без камуфляжа есть ли у этой величины начальное НЕнулевое значение, и отличается ли оно для разных кораблей. Это значит, что наши попадания при стрельбе по противнику зависят не только от нашего орудия и пряморукости, а также размера и маневров противника - но и от этой скрытой величины. Кто-нибудь знает, так ли это? И если да, то есть ли данные по кораблям - у кого сколько эта величина составляет?
  2. Приветствую форумчане и разработчики . После последнего обновления стал замечать изменения разброса , а именно : Снаряды перестали стремиться в центр прицела , и все чаще они разлетаются по площади , и происходит накрытие. Действительно ли это так ? Или мне померещилось после новогодних праздников ?)) Я привык , что горю как спичка , от любого попадания ( ЛК с перками на живучесть ). Но если крейсер или ЛК подставил борт идёт по рельсам и я не могу попасть из-за разброса , то зачем нужны тогда ЛК ??? Спасибо за внимание . PS ( Разработчикам ). Вопрос- чем был вызван АП ЛК АМЕРОВ , а именно углубление цитадели ??? Как по мне ни от этого не страдали, да они и не страдали вовсе... Прошу, хватит делать ЛК с утопленной цитаделью . Если у корабля цитадель из воды торчит, то пусть так и будет . Это делает их Ауто-ЛК и не учит - не подставлять борт . ( Немцы не в счёт , это их фишка ) .
  3. Все же решил создать отдельную тему. После патча пмк стало стрелять с задержкой. раньше при полном обвесе -с7.6км сразу, сейчас- огонь открывается с 7.4км. основное обсуждение в теме варспайта, где сегодня тестировалось пмк в вакууме, скрины там же. дальше имхо-дамаг с пмк упал, разброс увеличился. видео провел тест без флажка. дальность 7.2км -огонь пмк открывает с 7.1 км. вопросов еще больше. в одном случае через 100 метров в другом через 200. где логика?
  4. Уважаемые разработчики. Уже давно столкнулся, что, после хорошего боя, следующий будет "турбо-сливом". Сегодняшний пример показателен. После боя на "Бисмарке", удачного надо сказать, следующий был на "Кирове". В бою на "Кирове" на карте Соломоновы острова мною было произведено около 20-30 залпов, был не потоплен практически до конца боя. Попаданий ровно - 1. Визуально снаряды точно входили в противника. Реально - ни попаданий, ни урона. И это с расстояния часто менее 10 км (для Кирова это даже слишком мало). При просмотре реплея, я увидел, что "иконки" кораблей двигаются отдельно от их корпусов. Мои снаряды летят точно по иконке, а реально корабль вообще в другом месте. Во время боя корабль отображался под "иконкой", и, соответственно, я стрелял, в реальности, мимо. Если так решается проблема с неопытными игроками, что бы, при попадании в "песочницу", опытный игрок не мог реализовать свой опыт, предупредите об этом игроков, и я не буду играть на кораблях ниже 6 лвла. Хоть себя я опытным не считаю. Если это техническая неисправнось, то хотелеось бы знать: существует ли аннуляция боя в статистике?, компенсация за потраченые сигналы, камуфляж и кредиты? Вопрос в том: Часто ли происходят такие неисправости? По собственному опыту скажу, что величина разброса и попаданий вообще зависят не от количества выстрелов(по теории вероятности), а от боя к бою. 1 бой попадаешь как бог, а следующий не попадаешь вообще при том же упреждении. Чтобы не быть голословным реплей прилагается. В нем видно отдельное движение "иконок" и корпусов кораблей. http://www.fayloobmennik.net/6748495 Извините за файлообменник, форум не принимает файлы более 500к.
  5. Название темы несколько провокационное - боги, не в смысле нагибают всё. Соль в практически абсолютной случайности боя на линкорах. АВ - завел удачно торпеды - получил вполне предсказуемый дамаг, возможно с вишенкой в виде затопления. Попал бомбами - такой-же предсказуемый нанесенный урон с 90% пожаром. Эсм - попал торпедами, все ОК (несколько процентов попаданий в 0 - скорее уровень казусов) Арт. эсм - некоторое время пристрелки, потом медленно но уверенно растущие цифрки дамага + пожары реже или чаще, но есть. Кр - быстрая перезарядка, кучность, смена типа снарядов - можно и цитадельку у другого КР-а нащупать и в нос-борт ЛК урон позаносить и попалить все остальное по аналогии с Арт. эсм Теперь берем линкоры. Да - они могут вытанковывать урон, хилиться, продавливать фланг, но только лишь такая игра никому не интересна (а полный хаос ПМК даже в аргументации не нуждается). Главное все же - ГК. И вот тут наступает самый рандомный рандом. В 90% случаев задача и цель игрока - попасть в силуэт корабля. Не в нос или надстройки или корму, а именно в силуэт. И если накрытие прошло - все хорошо. А далее - широчайший диапазон, от полного непопадания - до ваншота. По моей скромной статистике на ЛК 5-6 уровня: 15-20% боев - все заходит, 4-7 цитаделей, 1 а то и 2 ваншота, причем во всех проекциях - такое очень любят скринить. 20-30% боев - 1-2 цитадели, некоторое кол-во белого урона - нормально но могло бы быть и лучше. Остальное - по КР, сплошь сквозняки, причем абсолютно в тех же позициях и с тем же накрытием, где раннее цитадели были, по ЛК - сквозняки и немножко белого урона. И хоть как ты извернись - если бой начался в последнем варианте - так он и закончится. Общее исключение - редкое, но все же - схождения ЛК на близкой дистанции и стрельба в борта от упора до 8-10 км. - тут уже и цитадели можно повыцеливать и это пожалуй единственный случай, когда рандом немного отступает. Схождение с КР на близкой дистанции носом - понятно все, бортом, как ни странно, крейсера чувствуют себя неплохо против ЛК и ловят на 95% одни сквозные попадания. поймать можно на ББ разве что на повороте - если попасть, но и тут выцеливать какую то особенную часть КР смысла нет. Есть еще один, опытным путем полученный результат - стрельба по эсминцам ББ-шками. Странно и неканонично, но надежно, предсказуемо (в отличие от фугасов) и позволяет за 2-3 залпа эсм забрать (особенно тех неумных эсминцеводов, что преследуют ЛК на ретираде). Как итог - ЛК в 90% стреляет в силуэт противника и успех - именно полное накрытие. Однако получение такого накрытия никак не определяет урон, так же как и близкий промах (один отклонившийся на краю эллипса рассеивания снарядик вполне может уйти в цитадель) Можно долго рассказывать о бронировании кораблей, размещении цитаделей, барбетов и пр. но нанесение урона и собственно попадание в эти самые элементы корабля определяется самим механизмом игры - т.е. игра (псевдорандом) и никто другой определяет - в какую часть корабля пройдет урон. Игрок может лишь увеличить шанс, за счет большего кол-ва накрытий (почему линкороводы так любят неназываемый мод). В среднем, по результатам сотен боев статистика более или менее выравнивается, но это никак не исключает горящих ... в конкретной игре, от ощущения бессилия скилла - прежде всего. Как предложение - урезать немножко рандом, до нормального распределения 60-20-20, как то неубедительно выглядит. 20-60-20 гораздо лучше. И если попаданий больше определенного % (кол-ва) - обязательное прохождение хотя-бы одним снарядом - белого урона.
  6. Здравствуйте, уважаемые форумчане и разработчики игры World Of Warships! Рискую написать бородатый баян, но, тем не менее, напишу. Столкнулся с проблемой, что при атаке авиагруппами (почему-то, замечаю именно на бомбардировщиках, но может быть встречал и на торпедоносцах) по кораблям противника (чаще всего по крейсерам, оснащенным катапультными истребителями) разброс бомб по цели становится большим, как при атаке истребителя (-ей), даже если их нет или катапультный истребитель уже сбили только что. Подскажите, пожалуйста, это какая-то особенность игры и самый что ни на есть баг?
  7. Сегодня на reddit появился пост от Sub_Octavian с детальным объяснением механизма разброса снарядов в игре. Просьба автору продублировать эти интересные данные и на нашем форуме Текст на reddit
  8. Сразу уточняю - это всего лишь сухой анализ не менее сухих цифр из ТТХ "десяток" ЛК Итак беру две характеристики больше всего влияющие на эффективность корабля и получаемое удовольствие - Дальность ГК и разброс. Ведь ничто не греет душу больше чем возможность одним залпом "снести поллица" оппоненту))) Каждый опытный игрок согласится со мной что на этих уровнях наиболее эффективная и при этом безопасная дистанция стрельбы 18-20км. Ты далеко от эсмов и фугасоплюек, но при этом кучность и длительность полета снаряда позволяют наносить серьезный дамаг. Вспоминая рисунки SO мы знаем, что разброс ГК определяется не по экспоненте (что было бы логично), а линейно. Впрочем для нас диванных аналитиков это существенно упрощает жизнь))) Что же в итоге мы имеем? (данные без учета модернизаций) Ямато - дальность 26,6км и разброс 276м Монтана - 23.6/297 Кюрфюрст - 20.6/268 Проведя нехитрые вычисления получаем что на дальности 20.6км (макс для Кюрфурста и уже оптимальная для дамага) Ямато - разброс 214м Монтана - 259м. Но не забываем что у АМ ЛК модуль на точность стоит в 3-м слоте и не ставит нас перед сложным выбором и дает минус 11%. Итого 231м Кюрфюрст - 268м Согласитесь 40-50 метров разброса это колоссальная разница. Способная свести на нет эффективность корабля. Опять же модули... У Ямато с точностью итак все хорошо мы спокойно затачиваем его либо в ПВО либо в ПМК С Монтаной еще проще - берем все и сразу. А что Кюрфюрст? Точность как мы видим отвратная. Заточить в ПМК или ПВО? С непонятной эффективностью? В ущерб ГК? Или остаться полностью незащищенным от ЭСМов и АВ? Я вот в недоумении. Готов услышать здравую критику)
×