Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'токсичность'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 9 результатов

  1. или я один такой всё близко к сердцу принимаю, а как иначе ведь живые люди играют , эмоции игра дарит только отрицательные,за редким исключением
  2. Здравствуйте дорогие (и не очень) форумчане, я хотел бы предложить решение проблемы со светом в первые секунды и по ходу боя от самолетов 3.0 авиации. И так, ближе к сути, сейчас каждый треугольник страдает (да и не он только они) от практически беспрерывного света от летающих блох, так и норовящих напакостить тебе, беспрерывно, методично тыкая в тебя палкой, а то и кувалдой (отсылка к амеровским штурмам/бобрам) Что я хочу предложить? Я хочу предложить разработчикам дать, допустим, 30 секунд перезарядки эскадрилий в начале боя, давая летунам время подумать куда лететь, и сменить местоположение авиазавода авианосца, а эсминцам не огрести на пол хп в первые секунды боя от бобров. Также предлагаю по другому реализовать систему подъема самолетов с палубы авла: Что мы видим сейчас? Первый поднимающийся самолет уже летит в сторону противника, а остальная часть эскадрильи догоняет ее с какой то наркоманской скоростью и кажется дело не обошлось без каких то препаратов (выдают наверно перед вылетом) ну или ракетные ускорители подвезли (но это не точно) Что я предлагаю? Сделать то что во время подъема эскадрилии она не управляется игроком, а просто кружится над авиком дожидаясь подъема остальной эскадрильи, а после полного подъема эскадрилий и формирования боевого порядка, игроку передается управление и он уже летит клевать треугольников. Призываю всех к обсуждению данной темы! Убедительная просьба вести только конструктивный диалог, возможно эта тема привлечет разработчиков и они найдут здесь тему для реализации в игре и прислушаются к нашим предложениям, спасибо за понимание:)
  3. Итак, я на харугумо. У меня 29100 хп. Но авик ОЧЕНЬ ЖЕСТКО упарывается. Сбиваю ему 18 самолетов. У меня остается 2900 хп. В 10 раз меньше хп чем было. Короче господа разрабы, как быть? Не попадать в такие ситуации? Строить орден? Вот реально, почему авик может упорорться? А другой класс нет? Посмотрите реплей, если вы считаете это нормальным, то я не знаю даже. Да, такое бывает не в каждом боя. Но это очень бесит, когда ты не можешь ответить хоть чем то. В реальной жизни на вас упоролся пьяный бугай вдвое а то и втрое выше и больше вас. Какие ваши действия? Пока вы позовете служителей правоохранительных органов или спрячетесь, он вас так отметелит таким образом, что вы уже не боец. Да, аналогия ни к черту. Прошу мимопроходящих модеров не закрывать тему. Ничего не нарушаю и не оскорбляю. Просто хочу услышать ответ. Как бы они поступили. 20190829_190933_PJSD210-Harugumo_38_Canada.wowsreplay Ребята, у меня очень сильно пригорело. Если что, извините за сумбур
  4. Поставил я себе в порт перед новым годом свою первую десятку - Гинденбург. Корабль очень красивый, хороший, сильный, играть я на нём буду. Поэтому, а также, потому что это моя первая десятка, решил я купить для него голдовый постоянный камуфляж. Выбрал камуфляж, примерил на корабль(есть такая функция) чтобы глянуть, как он будет смотреться, и немного прифигел. Не секрет, что премиум корабли выглядят у нас лучше прокачиваемых. Прокачиваемые все в каких-то вмятинах, побитостях, потёртостях, на корпусе и надстройках - ржавые потёки. Премиумные же - обычно чистенькие, красивенькие, будто только покрашенные. Там ниже будут скрины, но если что - каждый в клиенте может сам посмотреть, несколько прокачиваемых, и несколько премиумных. Очень хорошо это видно на систершипах, типа Ойген-Хиппер, Омаха-Мурманск, и т.д. И в общем то я, как игрок и потребитель - против ничего не имею. Премиум техника на то и премиум. Ну а прокачиваемые, они прокачиваемые. НО! Гинденбург, что без голдового камуфла, что в нём - выглядит так, словно лет десять простоял у пирса, забытый всеми. Ну хоть бы ржавчину убрали, в самом то деле. Я уже не говорю о том, что сам камуфляж - эти несколько чёрных полосочек - просто верх минимализма. Дизайнер случайно не увлекается? Ребят, камуфляж на десятку стоит 5к голды. Я конечно не буду говорить, что это такие большие деньги, у каждого понятие о "больших деньгах" своё. Это ясно. Но всё познаётся в сравнении. Так что такое 5к голды для нашей игры? Ну, это к примеру стоимость премиум ЛК 5лвл, или премиум КР 6лвл, или премиум ЭМ 7лвл. Т.е. стоимость полноценного корабля, который нужно замоделить со всякими деталюшками, радарчиками, шлюпочками и тому подобным. И с камуфляжем в том числе. Ну неужели "подкраска" корабля, на который одевается "голдовый" камуфляж за 5к, выйдет по трудозатратам дороже, чем моделирование какого-нибудь Ленинграда? Я всегда хвалил моделеров игры, потому что люблю рассматривать в порту корабли, и как по мне, замоделены они очень хорошо и красиво, дотошно. Но камуфляжи, извините - халтура. Даже не верится, что это одни и те же люди делают. Дабы не быть голословным - под спойлером пара скринов ps: камуфляж Гинденбургу я всё таки купил. В нём он выглядит лучше, чем без него, тут я спорить не буду. Но "лучше", это не значит "хорошо". Мне кажется, что при желании можно сделать камуфляж более привлекательным, чем он есть сейчас. Это по идее не так сложно, зато выгоду принесёт и игрокам и разработчикам. Тем паче, это не является чем-то новым, вон, премы все давно так красят. Большое спасибо, у меня всё.
  5. Доброго времени суток. Решил поднять эту тему еще раз. Очень прошу прислушаться людей влияющих на механики игры и исключить из игры возможность играть в отрядах в рандоме, или же дополнить игру функционалом ,согласно которому игрок который не хочет попадать в бои против отрядов просто ставит галочку или выбирает данный пункт в настройках игры. Аргументация: 1. При присутствии отрядов в рандом искажается баланс. Так как действие отрядных игроков скоординировано, в отличие от игрок, которые играют в соло. Я уже молчу о ситуации, когда в рандом попадает отряд сильных игроков. Или же наоборот, наличие слабого отряда в бою может сильно отрицательно сказаться на его исходе ,что опять же влияет на баланс. 2. В текущей ситуации ,наличие отрядов в рандоме не позволяет в полной мере развить навыки игрока в соло. Это некая дискриминация что-ли, ведь развитие соло навыков игры напрямую будет влиять и на командную игру. Поэтому предлагается позволить игрокам выбирать, попадать к отрядным или нет. Это позволит выбирать всем, подходящий режим боя. 3. В игре присутствует режим для игры в отряде, это клановые бои, вот там пускай и играют поклонники поиграть отрядом. 4. Наличие отрядов в игре - довольно токсичная вещь (см. аргументы выше), если уж вы гонитесь за онлайном. 5. Это искажает статистику, так как всем известно, что так можно легко ее подправить. Конечно сильные кланы всегда смотрят на соло навыки и опыт игры в командных режимах, но остальных это может запутать и даст возможность принять неверное решение о принятии слабого игрока (который только в отрядах и играет) в клан. ВНИМАНИЕ! это изменение 100% игроков не коснется вообще, это скорее дополнение матчмейкера, он просто будет исключать отряды в подборе, если хотите играть против отрядов просто включаете настройку и все. Никого не пытаюсь обидеть.
  6. Я только что вышел из своего седьмого подряд и шестого поражения на Имплекебл и, как водится решил вылить всё составить свой фидбек о минувшем вечере и нынешнем утре, проведённых с кораблях. Начну. Начну, простите за выражение, с конца - с авианосца Имплекебл. А ав, как ни странно будет звучать, хороший. Авиагруппы крепкие с отличной маневренностью, бомбардировщики при удачном заходе и 10к могут снять, торпедоносцы на фоне всей этой прелести чуть менее хороши, скорее всего из-за скорости торпед, которая не лечится даже перком командира. Для меня всё равно медленно. Создаётся картина, если не отличного, то по крайней мере крепкого середничка. Но по личным ощущениям (особенно за последнюю сессию игры) влияние на бой на столько мизерное... Из 7 боёв в которых было 6 поражений, в 6 боях я занимал 1 место, зачастую с неплохим отрывом по очкам, но, очевидно, тех действий которые столь щедро вознаграждались опытом, было не достаточно для победы команды. И наносил то я при этом не великие тонны урона. Да были бои и по 140к, но чаще это бои 60-90к. И вроде делаешь всё теоретически верно: сначала выкосить ЭМы, затем атаки на слабые пво-цели вроде японских КР, ну и на закуску отбившиеся к тому времени от прикрытия пво ЛК. Но не тут то оно было. Заметил, что зачастую утопить даже одноуровневый ЛК - это довольно долгое занятие. Были ситуации когда чтобы остановить фулового Мусаси или Ки мне требовалось минут 7 постоянных налётов на 1 корабль. В итоге совершенно не понятно что нужно мне делать, чтобы оказывать достойное влияние на ход боя. К слову на Шокаку и Хакурю такого чувства не было. Но ещё больше мне не понятно наличие на нашей игре счётчика кармы. Я объясню. Я, как большинство людей, люблю когда цифры на моём счету увеличиваются, будь то сберегательный счёт или счёт в матче любимой футбольной команды, ну и конечно, счёт кармы в кораблях. Думаю если кто то назовёт меня кармадр...ом не ошибётся (справедливости ради, нужно сказать, что я никогда не накручивал её, даже во времена раздачи за нее кораблей). Мне, как любому живому существу, приятна похвала, которая в игре отражена увеличением того самого счётчика. Мне так же понятно, что когда на меня кричат, ругаются и жалуются - это повод проанализировать собственное поведение и при необходимости его корректировать. Но это при живом общении. Счётчик кармы не отражает, чем реально не доволен сокомандник или противник в твоей игре, в частности на авианосце. За вышеупомянутую сессию из 7 боёв на меня пожаловались 5-6 раз и мне абсолютно не понятно за что и кто (жалобы на чат отметаю сразу. молчал)! Анализу это не поддаётся. Итоги моего боя раз за разом разнятся с оценкой участвующих в нём игроков. Это порождает заведомую неприязнь к совершенно непричастным (пока) игрокам в следующем бою. А потом всё повторяется снова. Это убивает настроение похлеще любого поражения. Никто не любит находится в сомнениях! Что это было? Зависть, обида противника? Праведный гнев неприкрытого союзника? Неприязнь к авиководу "по-инерции"? Просто плюнули в спину? Кто это был? Счетчик кармы в нынешнем виде не работает! Так зачем в игре находится эта токсичная язва? Благодарю за внимание. Извините за сумбур.
  7. Лень много писать. По анологии с РЛС, лаг в 8 секунд, в начале корабль светит самолет, оный передает данные на ав, ав уведомляет другие корабли о координатах объекта, можно многоступенчатую вариацию, передача данных на АВ - 4 секунды, корабль отмечается на миникарте, еще через 4 секунды корабль виден всем остальным. Цель - уменьшение входящего дамага при засвете. В виде компенсации - штурмовики могут начинать сводиться с 3х км, а не как сейчас с 4+
  8. Здравствуйте, уважаемые разработчики! Я уже несколько раз высказывался по поводу счётчика кармы в порту, но ответа или мнения разработки так и не получил. Вопроса два: 1. Какие функции кармы в клиенте? 2. Работают ли эти функции на 100%? Мнение по этому поводу я высказывал в этой теме и повторяться не буду. Надеюсь на ответ разработки и конструктивный диалог! Спасибо!
  9. anonym_jwjgMAx6IDNi

    Токсичность

    Всем здравия и отдельный Дзынь, с кем я имею счастье общаться в этой игре! Прошу, уважаемую во всех отношениях, аудиторию, и, особенно сотрудников отдела разработки, прочесть мои "многабукаф без картинок". Все (или почти все) ЗБТшники с легким содроганием ждали ОБТ - свершилось! В связи с тем, что вместе с адекватными и морально устойчивыми людьми на бескрайние пастбища сервера "ломанулись" их антиподы, прошу рассмотреть следующие возможности для ограничения Пользователей с неустойчивой психикой, а именно: 1) Общий прем - общий бан. Неадекват, получивший бан в соцсети "ВТанки" в WoT спокойно логинится в корабликах и продолжает сеять "вечное и доброе" от всей души. Или наоборот - творит анархию в боевом чате, со словами "А мне по (вставить соответствующий орган или предмет), я в танки пойду если забанят". Прошу рассмотреть возможность автоматического бана за нарушение в чате игры во всех трех проектах вселенной WG. 2) Коллективное принуждение к вежливости. Если игрок получает во время боя пять (три, семь) негативных отзыва за ненормативную лексику или провокацию - отключать автоматически такому игроку игровой и боевой чат на два (три, пять) часов, дабы дитятко игрок пришел в себя, или уже дошел до состояния "Сеня, дичь!" и перестал различать буквы на клавиатуре. Это существенно снизит уровень ругани в бою, и в чате после боя (личка), разгрузит сотрудников от проверки логов боевого чата, и позволит автоматически собирать статистику "карму" игрока. 3) Волонтерство Еще ни в одной игре я не видел столько Альфа, Бета тестеров, которые хотят и помогают новичкам,в освоении игры. Причем, не за плюшки или то, что прописывается в НДА, а исключительно из любви к проекту, и желанию помочь всем - от МЧ чата или форума до новенького, которого посылали союзники "искать подводные лотки". С удивлением увидел, что вакансий волонтеров - помощников в корабликах - гордый НОЛЬ. Дайте людям возможность помогать, и они не будут слышать обидное "А ты ваще хто такой?7". Игра - это мы. Это юзеры, которые в нее играют. Давайте сделаем мир нашу игру лучше.
×