5 080 Terramorpher Старший альфа-тестер, Коллекционер 6 448 публикаций 8 435 боёв Жалоба #121 Опубликовано: 7 дек 2017, 19:26:44 1 час назад, Nechriste сказал: Я не против Ну не то чтобы прям ВСЕ острова занизить, но существенно уменьшить количество островов, позволяющих вести огонь из укрытия. надо кусок ауры ПВО отрезать закрытой островом. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 100 [ARMOR] sir_bonzo Участник 3 697 публикаций 22 518 боёв Жалоба #122 Опубликовано: 7 дек 2017, 19:36:03 4 часа назад, Revitres сказал: учитывая что Океан таки единственная нормальная карта которую ввели в игру за два года Щас бы называть самую убогую карту в игре эвар единственной нормальной. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
567 [ARMOR] Corpik Участник 579 публикаций 11 503 боя Жалоба #123 Опубликовано: 7 дек 2017, 19:42:06 2 часа назад, Vlegris сказал: Я регулярно читаю форум (и не только форум, но и сторонние ресурсы, посвященные обсуждению WoWs). Стояние за камнями - увы, как бы странно не выглядело, но в ряде случаев может быть выгодной тактикой. Редко, потому что чаще всего злоупотребление этим приемом приводит к потере инициативы и неизбежному проигрышу. Однако если правилами игры запретить игрокам делать глупые вещи - игра перестанет давать возможность соревноваться. Думать и не делать глупости - скилл как бы не больший, чем меткая стрельба. Вы же не хотите, чтоб каждый выстрел автоматом шел ровно в цель? То что это может быть выгодной тактикой, и является первопричиной - механика игры подталкивает игрока на подобное. Именно в этом проблема. Никто не требует запрещать делать глупости. Лишь сделать такое поведение не выгодным с точки зрения эффективности защиты от огня противника. Ответьте на прямой вопрос: разработчики собираются бороться с такой практикой? 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 100 [ARMOR] sir_bonzo Участник 3 697 публикаций 22 518 боёв Жалоба #124 Опубликовано: 7 дек 2017, 19:43:15 7 часов назад, Bifrest сказал: Эсминцы от укрытий (рельефа ) не работают , не эффективно .. Остальные корабли (10ки ) Анри ,Гинденбург ,Москва -действительно работают от маневра (только у Москвы он ..эстонский) , да вот только этот маневр при превосходстве -плоскопаралелен )) На данных сейчас картах ОДИН Демойн стоящий в позиции прикрытия точки стоит 2-3 таких "неуловимых джо" , если такой корабль играет на победу , а не пытается изобразить фугасный дождик х ... н что Вы ему сделаете ,и выковыривать его придется долго ,если рядом есть еще толковый ЭМ )) Жрать его команда будет очень долго и ровно наоборот решивший играть ...от маневру , с двойными то я вооще огнб , рано или поздно попадает в перекрестный огонь рандомных ББ шек ЛК и не сманцуешь - уйдешь в порт с отрванным хлебалом ... Я одно не пойму ,ЗАЧЕМ такому КР играть ТАК как хочет ТС ,хотя его эффективность будет весьма низкая ? Затем и играть что ТС сам наверняка на подобных крейсерах не играет, и желает как раз чтобы их эффективность против него была ниже плинтуса. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
329 [PN-6] uvz520 Участник, Коллекционер 2 553 публикации 12 776 боёв Жалоба #125 Опубликовано: 7 дек 2017, 19:55:24 1 час назад, Vlegris сказал: если задуматься то "отдел самолётиков" обкакался сделав 3хмерные танки ну и не все фитчи танков ложатся на кораблики Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
296 WhiteOrm Старший бета-тестер 591 публикация 4 461 бой Жалоба #126 Опубликовано: 7 дек 2017, 20:45:01 Я сразу скажу что на высоких уровнях раньше играл не так много. Но просто замечательно лечились все эти стоящие за островами линкоры и крейсера сбросом торпед с авика. Скорость оно набирает долго и ловит большую часть веера. Но после многих правок в авианосцы они практически потеряли эту функцию. Что касается стоялова, да это нездоровая штука. По крайней мере когда она привязана к островам, а не дымам. Нет ничего плохого в крейсере накидывающем из-за острова по чужому засвету. Но крейсер проводящий у одного острова весь бой это 100% ересь. Манёвр пятящийся линкор/крейсер тоже абсолютно нездоровая штука. К сожалению меры которыми можно преодолеть всё это могут быть ещё более нездоровыми. Так как для этого будет необходимо повысить получаемый в носовую/кормовую проекцию урон. К чему это приведёт, я даже думать не хочу. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 315 [PZE] Ternex Участник, Коллекционер 3 480 публикаций 42 428 боёв Жалоба #127 Опубликовано: 7 дек 2017, 23:11:46 (изменено) 13 часа назад, Vlegris сказал: Запретить стоять за камушком механиками можно только если убрать все острова и вообще отнять возможность останавливаться,чтоб всегда был по умолчанию только полный ход. Это пойдёт игровому процессу на пользу, по-вашему? Не надо крайностей. ИМХО, для начала можно сделать, чтобы: а) посадка на мель наносила урон кораблю (и чем тяжелей корабль, тем больший относительный урон он получит: скажем, эсминец - 0,1% в секунду, а линкор - уже 0,3%); б) корабль, стреляющий из-за острова, светился как обычный (т.е. чтобы остров не маскировал позицию стреляющего корабля). Последнее позволит, по крайней мере, обстреливать камнестояльца и использовать преимущества навесной баллистики при стрельбе с открытой позиции. Иными словами: хочешь стрелять из-за острова - изволь пройти между Сциллой и Харибдой. ИМХО, вы, действительно, переборщили с островами. В итоге игра подталкивает к весьма контринтуитивному стилю (вернее, не подталкивает, а прямо его диктует): лезть на малоподвижных махинах в каменные лабиринты. Я понимаю, что такой стиль приемлем для танков, но танки умеют быстро разгоняться-тормозить и разворачиваться на месте, да и к мелким препятствиям на поле боя отсятся вполне лояльно, а значит, игровое поведение вполне коррелирует с реальностью. Но для кораблей это выглядит просто нелепо: крупные корабли всю жизнь шарахались от мелей, как чёрт от ладана, а здесь остров - это друг, товарищ и спаситель. Честно говоря, сомневаюсь, что такая оценка идёт на пользу игровому процессу, сиречь - восприятию его, как привлекательного. Изменено 7 дек 2017, 23:38:57 пользователем Ternex 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 315 [PZE] Ternex Участник, Коллекционер 3 480 публикаций 42 428 боёв Жалоба #128 Опубликовано: 7 дек 2017, 23:29:12 4 часа назад, EErhard сказал: Причины стояния за островами (ИМХО): 1. Танкизм головы (это не лечится) 2. Суровая экономика хайлевл, надо прожить дольше, что бы не уйти в минус. (это лечится) 3. Суровый балансер. 4-5 эсма на команду отбивает всякое желание куда-то идти. (это лечится) 4. Суровые авики (есть ли смысл лечить вопрос спорный, но когда кидает Бисмарка к авику 10-ке, возникает желание выбросится на мель.) По поводу последних двух моментов могу сказать подробнее. Да не, всё проще. Если стоя за островом можно совершенно безнаказанно обстреливать противника - то раньше или позже придут к выводу об абсолютной пользе такой тактики. Сейчас уже до абсурда доходит: могут стоять 2 на 5 в колонну вокруг одной кочки. А инициатива сурово наказуема: попытка обойти остров приводит к фокусу в борт тем более жестокому, чем больше соперников там скопилось. И получается, что ни отвернуть, ни обойти. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
380 anonym_p5XEhZtdpJq4 Участник 791 публикация Жалоба #129 Опубликовано: 8 дек 2017, 10:02:18 10 часов назад, Ternex сказал: Да не, всё проще. Если стоя за островом можно совершенно безнаказанно обстреливать противника - то раньше или позже придут к выводу об абсолютной пользе такой тактики. Сейчас уже до абсурда доходит: могут стоять 2 на 5 в колонну вокруг одной кочки. А инициатива сурово наказуема: попытка обойти остров приводит к фокусу в борт тем более жестокому, чем больше соперников там скопилось. И получается, что ни отвернуть, ни обойти. Ситуацию я описал - судно Бисмарк, время ночь, игрок я. И всё отлично игралось. Помяните моё слово, если балансер переделают, то хайлевл заиграет другими красками. 8-9 так точно. Редкое играю на хайлевл, КР лопаются с одного попадания, ЛК в торпедах варится, эсмы не прокачался. Либо живёшь мало - уходишь быстро, либо как рак под камнями... Не интересно мне так играть. 10 часов назад, Ternex сказал: Не надо крайностей. ИМХО, для начала можно сделать, чтобы: а) посадка на мель наносила урон кораблю (и чем тяжелей корабль, тем больший относительный урон он получит: скажем, эсминец - 0,1% в секунду, а линкор - уже 0,3%); б) корабль, стреляющий из-за острова, светился как обычный (т.е. чтобы остров не маскировал позицию стреляющего корабля). Последнее позволит, по крайней мере, обстреливать камнестояльца и использовать преимущества навесной баллистики при стрельбе с открытой позиции. Иными словами: хочешь стрелять из-за острова - изволь пройти между Сциллой и Харибдой. ИМХО, вы, действительно, переборщили с островами. В итоге игра подталкивает к весьма контринтуитивному стилю (вернее, не подталкивает, а прямо его диктует): лезть на малоподвижных махинах в каменные лабиринты. Я понимаю, что такой стиль приемлем для танков, но танки умеют быстро разгоняться-тормозить и разворачиваться на месте, да и к мелким препятствиям на поле боя отсятся вполне лояльно, а значит, игровое поведение вполне коррелирует с реальностью. Но для кораблей это выглядит просто нелепо: крупные корабли всю жизнь шарахались от мелей, как чёрт от ладана, а здесь остров - это друг, товарищ и спаситель. Честно говоря, сомневаюсь, что такая оценка идёт на пользу игровому процессу, сиречь - восприятию его, как привлекательного. По поводу "Б" абсолютно не согласен. Инвиз и так понерфили. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 315 [PZE] Ternex Участник, Коллекционер 3 480 публикаций 42 428 боёв Жалоба #130 Опубликовано: 8 дек 2017, 12:39:45 1 час назад, EErhard сказал: По поводу "Б" абсолютно не согласен. Инвиз и так понерфили. Инвиз понерфили как раз из-за слишком сильной асимметрии возможностей инвизострела и его цели. Инвизная стрельба из-за острова - явление того же порядка. 1 час назад, EErhard сказал: Ситуацию я описал - судно Бисмарк, время ночь, игрок я. И всё отлично игралось. Помяните моё слово, если балансер переделают, то хайлевл заиграет другими красками. 8-9 так точно. Пока ещё раз на раз не приходится. Но это пока. Если есть острова и их можно использовтаь как укрытие, а тем более - полупрозрачное, то... И никакой балансер не спасёт. Возмите ту же точку А на карте Ловушка. Что ни бой, то оперативное стояние 5x5. Горка на точке Б тоже часто разыгрывается, как инвиз-укрытие для стреляющего корабля. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
5 080 Terramorpher Старший альфа-тестер, Коллекционер 6 448 публикаций 8 435 боёв Жалоба #131 Опубликовано: 8 дек 2017, 13:26:31 14 часа назад, Ternex сказал: Не надо крайностей. ИМХО, для начала можно сделать, чтобы: а) посадка на мель наносила урон кораблю (и чем тяжелей корабль, тем больший относительный урон он получит: скажем, эсминец - 0,1% в секунду, а линкор - уже 0,3%); б) корабль, стреляющий из-за острова, светился как обычный (т.е. чтобы остров не маскировал позицию стреляющего корабля). Последнее позволит, по крайней мере, обстреливать камнестояльца и использовать преимущества навесной баллистики при стрельбе с открытой позиции. Иными словами: хочешь стрелять из-за острова - изволь пройти между Сциллой и Харибдой а) это понерфит не стояльцев а рельсоходов) и вообще посадка на мель была способом избежать затопления и починиться) Вот сделают сброс КД аварийки) б) проблема не сколько в обнаружении, сколько в потери выделения и возвышения орудия. Т.е ,пример - враг высунулся из-за острова, можно видя его стрелять через остров даже в ту часть ,что им закрыта. Враг ушел за остров ,пропало выделение - при том же прицеле снаряды в остров летят. ну ещё можно чтобы мощные офф-снаряды при попадании в остров наносили урон спрятавшимся за ним. Айсберги вообще можно сделать разрушаемыми ,как и городские постройки (в танках же есть разрушаемые препятствия?) Мжно при маневрах туда-сюда сделать какие-нибудь волны которые показывали бы дистанцию до елозящего корабля (главное же знать дистанцию до ватерлинии же), дым или масляный след за недобитком. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 315 [PZE] Ternex Участник, Коллекционер 3 480 публикаций 42 428 боёв Жалоба #132 Опубликовано: 8 дек 2017, 15:16:13 1 час назад, Terramorpher сказал: а) это понерфит не стояльцев а рельсоходов) и вообще посадка на мель была способом избежать затопления и починиться) Вот сделают сброс КД аварийки) б) проблема не сколько в обнаружении, сколько в потери выделения и возвышения орудия. Т.е ,пример - враг высунулся из-за острова, можно видя его стрелять через остров даже в ту часть ,что им закрыта. Враг ушел за остров ,пропало выделение - при том же прицеле снаряды в остров летят. ну ещё можно чтобы мощные офф-снаряды при попадании в остров наносили урон спрятавшимся за ним. Айсберги вообще можно сделать разрушаемыми ,как и городские постройки (в танках же есть разрушаемые препятствия?) Мжно при маневрах туда-сюда сделать какие-нибудь волны которые показывали бы дистанцию до елозящего корабля (главное же знать дистанцию до ватерлинии же), дым или масляный след за недобитком. а) Как минимум, это добавит ограничений в "островную" тактику. На так-то чего... Можно на мель выбрасываться и становиться непотопляемой батареей - только если башни раскритуют в хлам. б) Да, о том, примерно и речь: противник моментально уходит из засвета - если бы он продолжал светиться за островом, хотя бы по общему принципу (20 сек после последнего выстрела), уже было бы проще. Про кильватерные следы - интересная мысль. Заодно их и для поиска эсминцев можно было бы использовать. ;) Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
292 Baron_fon_Usher Старший бета-тестер 471 публикация 10 396 боёв Жалоба #133 Опубликовано: 8 дек 2017, 18:53:27 (изменено) Это тактика "илиты". А реально это из КБ пошло, и влияние малого кол-ва АВ и вообще уменьшение их силы, Самолеты просто все дохнут. В таком стоялове решают фланговые обходы и ЭМ. И вообще бы почаще карту Океан, а то в ппц какой то, игра вроде про океан/море, а тут острова понатыкали. Изменено 8 дек 2017, 18:56:27 пользователем Baron_fon_Usher Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 100 [ARMOR] sir_bonzo Участник 3 697 публикаций 22 518 боёв Жалоба #134 Опубликовано: 8 дек 2017, 19:04:31 В игре с одной стороны чудовищно завышена точность, с другой полнейший рандом при разбросе, а вы хотите почаще океан. И как там играть на крейсерах прикажете? Особенно на тех у которых проблемы с дальностью. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 318 77100 Участник 3 403 публикации 345 боёв Жалоба #135 Опубликовано: 8 дек 2017, 19:34:09 В 07.12.2017 в 21:00, NekkiBasara сказал: Из-за того, что в игре есть убогие островные стены и минометы, которые через эти стены перекидывают. Если занизить острова так, чтобы можно было эффективно поражать поджимщика, это спасет. От засвета в чистом полепусть острова спасают, но никак не от ведения прямого огня. а меня вот вводит в недоумение-как ОДНИМ снарядом можно стрелять и на 16 км по пологой траектории и на 2-3 км вертикально из-за острова..и всё на одной скорости..какой умный снаряд-знает докуда ему вверх взлететь и в каком месте начать снижаться и самое главное-правильно выбрать скорость полёта. прям управляемый снаряд. или на корабле заряды меняют? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
992 [IDDQD] iamnulll Участник 3 646 публикаций 12 822 боя Жалоба #136 Опубликовано: 8 дек 2017, 20:09:14 4 часа назад, Ternex сказал: Про кильватерные следы - интересная мысль. Заодно их и для поиска эсминцев можно было бы использовать. ;) Вот про эти самые следы уже столько копий сломано... Врядли разработчиков это заинтересует. У нас и так корабли в пластилине или синем желе возятся. А вы хотите что бы они изменили математическую модель воды? Добавили ей физики. А вы представьте - идет бой, и тут внезапно вырастает "девятый вал" и вашему эсминцу крышка. Он утонул. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
5 481 Isamu_Alva_Dyson Старший бета-тестер, Коллекционер, Старший бета-тестер, Старший бета-тестер 8 460 публикаций 12 997 боёв Жалоба #137 Опубликовано: 8 дек 2017, 20:16:06 (изменено) 42 минуты назад, 77100 сказал: а меня вот вводит в недоумение-как ОДНИМ снарядом можно стрелять и на 16 км по пологой траектории и на 2-3 км вертикально из-за острова..и всё на одной скорости..какой умный снаряд-знает докуда ему вверх взлететь и в каком месте начать снижаться и самое главное-правильно выбрать скорость полёта. прям управляемый снаряд. или на корабле заряды меняют? Короче, смотри. Есть настильная траектория, есть баллистическая. Ты можешь целиться в цель под углом 10 градусов к горизонту, а можешь и под углом 80 градусов. Попадешь в одну и ту же точку, только траектории будут разные. Такое, вообще-то, в 8м классе на физике объясняют. Но у нас в игре не реализована ни одна из траекторий. Пути полета снарядов неисповедимы, а то, что тебе рисуется, не соответствует действительности. Изменено 8 дек 2017, 20:17:25 пользователем NekkiBasara 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
992 [IDDQD] iamnulll Участник 3 646 публикаций 12 822 боя Жалоба #138 Опубликовано: 8 дек 2017, 20:22:01 4 минуты назад, NekkiBasara сказал: Пути полета снарядов неисповедимы, а то, что тебе рисуется, не соответствует действительности. Как ни странно но это факт - даже видел результаты попадания по кораблю, хотя по отрисовке: снаряды как раз подлетают. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
5 481 Isamu_Alva_Dyson Старший бета-тестер, Коллекционер, Старший бета-тестер, Старший бета-тестер 8 460 публикаций 12 997 боёв Жалоба #139 Опубликовано: 8 дек 2017, 20:28:17 5 минут назад, iamnulll сказал: Как ни странно но это факт - даже видел результаты попадания по кораблю, хотя по отрисовке: снаряды как раз подлетают. Я вижу постоянно, как снаряды сквозь острова летают. Но я давным-давно знаю, что визуальная траектория -- просто картинка. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 318 77100 Участник 3 403 публикации 345 боёв Жалоба #140 Опубликовано: 9 дек 2017, 06:24:57 (изменено) 10 часов назад, NekkiBasara сказал: Короче, смотри. Есть настильная траектория, есть баллистическая. Ты можешь целиться в цель под углом 10 градусов к горизонту, а можешь и под углом 80 градусов. Попадешь в одну и ту же точку, только траектории будут разные. Такое, вообще-то, в 8м классе на физике объясняют. Но у нас в игре не реализована ни одна из траекторий. Пути полета снарядов неисповедимы, а то, что тебе рисуется, не соответствует действительности. знаешь зачем существует пушка и миномёт?интересно..надо тебе разжёвывать то о чём я думаю или сам догадаешься Изменено 9 дек 2017, 06:25:59 пользователем 77100 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию