Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
vodnik

какова позиция разрабов по ав и пл?

В этой теме 145 комментариев

Рекомендуемые комментарии

9 945
[SU-35]
Участник, Коллекционер
9 506 публикаций
26 201 бой
Сегодня в 23:07:52 пользователь Shlyahthich сказал:

С учетом печального прошлого опыта... могут действительно сделать хуже чем есть... согласен...(пример ребаланса арты в танках) Но как-то хочется верить в лучшее... 

А сказать, как я бы видел реализацию АВ в игре? ))
Во-первых - еще со старыми АВ была масса критики, что мол все играют в кораблики, а авоводы играют в RTS и в самолетики. Во вторых - разрыв между отцом, познавшим в совершенстве альт и нубом был огромен. Да и вообще, микроконтроль давал слишком большой разрыв результативности. Значит что? Значит вот:
1) Дать игроку под командование именно корабль - авианосец в типичном для остальных ракурсе. Дать ему прямое управление артиллерией (пришлось бы переделать некоторые корабли, ну да ладно). Пусть не чувствует себя жертвой. В конце концов, авианосцу снести эсминец из своих универсалок - дело трех минут. 

2) Управление авиагруппой - на уровне командира. Формируется 2-3 (в зависимости от уровня) страйка, либо руками, либо заранее, как эскадрильи раньше/сейчас. Применительно к Сёкаку например в каждый из 2 страйков входит 9 B6N, 12 D4Y, 6 A6M. Дополнительно имеется 3 разведчика и три истребительных патруля по 6 А6М.  Каждый такскать юнит (страйк, разведчик, истребительный патруль) имеет время подготовки и время подъема. Каждый юнит можно послать в определенный сектор - чем дальше, тем сектор уже. Также патруль можно привязать к определенному кораблю или точке, но атака может проводится и на некотором удалении - если например истребители крутятся по радиусу 5 км, то они могут атаковать цели еще на 5 км от себя. Меньше нет смысла, можно и еще больше. 

3) Засвет от самолетов - только на мини-карту, от разведчиков больше, от ударников меньше, от истребителей еще меньше. Исключение - истребители, привязанные непосредственно к кораблю, они дают "клиенту" полный свет, включая торпеды.

4) Атака ударки - полностью автоматическая, с приоритетом на самую крупную цель в том районе, куда их отправили. Если в районе никого, то они летают расширяющимися кругами, пока не израсходуют топливо и не будут вынуждены вернуться.

5) Самолеты имеют хп и  получают повреждения, влияющие на дальнейшее использование - поврежденный на 20% может использоватся в вылете сразу после перезарядки, поврежденный на 80% и более разбивается на обратном пути пропорционально расстоянию - чем ближе лететь, тем более поврежденный самолет сможет вернуться. Поврежденный от 20% до 80% какое-то время ремонтируется на АВ и пропускает очередной вылет. Из поврежденных и восстановленных может формироваться внеочередной эрзац-страйк.

Итого:

Плюсы: играем именно в командира корабля, решая вопросы конкретно его компетенции - кого, куда, с какой целью и какой риск этого.

Минусы: бездушная механическая атака, от которой будет бешено бомбить (хехе, каламбурчик) попавших под нее. АВ-водов будут дразнить однокнопочными и другими обидными словами. Причем атака должна быть реально сильной, приведенная группа должна бы по хорошему при отсутствии противодействия (истр. партуль или ордер ПВО из несколькрих кораблей) загнать в цель 1-3 торпеды и 2-4 бомбы, располовинив ЛК или убив крейсер.

  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 489
[DIKIY]
Бета-тестер
2 472 публикации
15 474 боя
В 11.06.2019 в 23:43:10 пользователь Cpt_Pollution сказал:

А сказать, как я бы видел реализацию АВ в игре? ))

Скрытый текст

 

Во-первых - еще со старыми АВ была масса критики, что мол все играют в кораблики, а авоводы играют в RTS и в самолетики. Во вторых - разрыв между отцом, познавшим в совершенстве альт и нубом был огромен. Да и вообще, микроконтроль давал слишком большой разрыв результативности. Значит что? Значит вот:
1) Дать игроку под командование именно корабль - авианосец в типичном для остальных ракурсе. Дать ему прямое управление артиллерией (пришлось бы переделать некоторые корабли, ну да ладно). Пусть не чувствует себя жертвой. В конце концов, авианосцу снести эсминец из своих универсалок - дело трех минут. 

2) Управление авиагруппой - на уровне командира. Формируется 2-3 (в зависимости от уровня) страйка, либо руками, либо заранее, как эскадрильи раньше/сейчас. Применительно к Сёкаку например в каждый из 2 страйков входит 9 B6N, 12 D4Y, 6 A6M. Дополнительно имеется 3 разведчика и три истребительных патруля по 6 А6М.  Каждый такскать юнит (страйк, разведчик, истребительный патруль) имеет время подготовки и время подъема. Каждый юнит можно послать в определенный сектор - чем дальше, тем сектор уже. Также патруль можно привязать к определенному кораблю или точке, но атака может проводится и на некотором удалении - если например истребители крутятся по радиусу 5 км, то они могут атаковать цели еще на 5 км от себя. Меньше нет смысла, можно и еще больше. 

3) Засвет от самолетов - только на мини-карту, от разведчиков больше, от ударников меньше, от истребителей еще меньше. Исключение - истребители, привязанные непосредственно к кораблю, они дают "клиенту" полный свет, включая торпеды.

4) Атака ударки - полностью автоматическая, с приоритетом на самую крупную цель в том районе, куда их отправили. Если в районе никого, то они летают расширяющимися кругами, пока не израсходуют топливо и не будут вынуждены вернуться.

5) Самолеты имеют хп и  получают повреждения, влияющие на дальнейшее использование - поврежденный на 20% может использоватся в вылете сразу после перезарядки, поврежденный на 80% и более разбивается на обратном пути пропорционально расстоянию - чем ближе лететь, тем более поврежденный самолет сможет вернуться. Поврежденный от 20% до 80% какое-то время ремонтируется на АВ и пропускает очередной вылет. Из поврежденных и восстановленных может формироваться внеочередной эрзац-страйк.

Итого:

Плюсы: играем именно в командира корабля, решая вопросы конкретно его компетенции - кого, куда, с какой целью и какой риск этого.

Минусы: бездушная механическая атака, от которой будет бешено бомбить (хехе, каламбурчик) попавших под нее. АВ-водов будут дразнить однокнопочными и другими обидными словами. Причем атака должна быть реально сильной, приведенная группа должна бы по хорошему при отсутствии противодействия (истр. партуль или ордер ПВО из несколькрих кораблей) загнать в цель 1-3 торпеды и 2-4 бомбы, располовинив ЛК или убив крейсер.

 

 

бессмысленно сложно )

впрочем, у мну похожие, хотя и не идентичные идеи

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
9 945
[SU-35]
Участник, Коллекционер
9 506 публикаций
26 201 бой
Сегодня в 00:30:04 пользователь vodnik сказал:

бессмысленно сложно )

впрочем, у мну похожие, хотя и не идентичные идеи

На самом деле ничего сложного. Береги самолеты, ищи противника, угадывай, откуда прилетит его ударка, чтобы повесить там патруль, не забивайся в угол, чтобы сократить полетное время и не потерять подранков. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
662
[OPSM]
Участник, Коллекционер
608 публикаций
28 269 боёв
Сегодня в 00:34:28 пользователь Cpt_Pollution сказал:

На самом деле ничего сложного. Береги самолеты, ищи противника, угадывай, откуда прилетит его ударка, чтобы повесить там патруль, не забивайся в угол, чтобы сократить полетное время и не потерять подранков. 

Поддерживаю. Я бы поиграл в похожий геймплей. Только тогда надо ПМК в полноценные пушки превращать.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
188
[ST_RZ]
Участник
53 публикации
11 260 боёв
Сегодня в 08:43:10 пользователь Cpt_Pollution сказал:

А сказать, как я бы видел реализацию АВ в игре? ))
Во-первых - еще со старыми АВ была масса критики, что мол все играют в кораблики, а авоводы играют в RTS и в самолетики. Во вторых - разрыв между отцом, познавшим в совершенстве альт и нубом был огромен. Да и вообще, микроконтроль давал слишком большой разрыв результативности. Значит что? Значит вот:
1) Дать игроку под командование именно корабль - авианосец в типичном для остальных ракурсе. Дать ему прямое управление артиллерией (пришлось бы переделать некоторые корабли, ну да ладно). Пусть не чувствует себя жертвой. В конце концов, авианосцу снести эсминец из своих универсалок - дело трех минут. 

2) Управление авиагруппой - на уровне командира. Формируется 2-3 (в зависимости от уровня) страйка, либо руками, либо заранее, как эскадрильи раньше/сейчас. Применительно к Сёкаку например в каждый из 2 страйков входит 9 B6N, 12 D4Y, 6 A6M. Дополнительно имеется 3 разведчика и три истребительных патруля по 6 А6М.  Каждый такскать юнит (страйк, разведчик, истребительный патруль) имеет время подготовки и время подъема. Каждый юнит можно послать в определенный сектор - чем дальше, тем сектор уже. Также патруль можно привязать к определенному кораблю или точке, но атака может проводится и на некотором удалении - если например истребители крутятся по радиусу 5 км, то они могут атаковать цели еще на 5 км от себя. Меньше нет смысла, можно и еще больше. 

3) Засвет от самолетов - только на мини-карту, от разведчиков больше, от ударников меньше, от истребителей еще меньше. Исключение - истребители, привязанные непосредственно к кораблю, они дают "клиенту" полный свет, включая торпеды.

4) Атака ударки - полностью автоматическая, с приоритетом на самую крупную цель в том районе, куда их отправили. Если в районе никого, то они летают расширяющимися кругами, пока не израсходуют топливо и не будут вынуждены вернуться.

5) Самолеты имеют хп и  получают повреждения, влияющие на дальнейшее использование - поврежденный на 20% может использоватся в вылете сразу после перезарядки, поврежденный на 80% и более разбивается на обратном пути пропорционально расстоянию - чем ближе лететь, тем более поврежденный самолет сможет вернуться. Поврежденный от 20% до 80% какое-то время ремонтируется на АВ и пропускает очередной вылет. Из поврежденных и восстановленных может формироваться внеочередной эрзац-страйк.

Итого:

Плюсы: играем именно в командира корабля, решая вопросы конкретно его компетенции - кого, куда, с какой целью и какой риск этого.

Минусы: бездушная механическая атака, от которой будет бешено бомбить (хехе, каламбурчик) попавших под нее. АВ-водов будут дразнить однокнопочными и другими обидными словами. Причем атака должна быть реально сильной, приведенная группа должна бы по хорошему при отсутствии противодействия (истр. партуль или ордер ПВО из несколькрих кораблей) загнать в цель 1-3 торпеды и 2-4 бомбы, располовинив ЛК или убив крейсер.

однокнопочные это те кто ввёл эти авики в игру! упавший онлайн лучший показатель работы селикона в "улучшении" проекта! раньше играл в удовольствие ,сейчас тошнит от одного вида авика в бою! и ещё противно читать и слушать про "равные возможности игроков"в игре !!! игра разделилась на авиков и тех кто превращается в дамаг авиков! голосования в темах про аваносцев прямо показывает что большинство игроков против авианосцев в принципе! или в том виде в котором они предоставлены в игре! но разработчики этого не хотят увидеть ! хороните игру дальше успеха!

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 033 публикации
В 11.06.2019 в 23:43:10 пользователь Cpt_Pollution сказал:

А сказать, как я бы видел реализацию АВ в игре? ))
Во-первых - еще со старыми АВ была масса критики, что мол все играют в кораблики, а авоводы играют в RTS и в самолетики. Во вторых - разрыв между отцом, познавшим в совершенстве альт и нубом был огромен. Да и вообще, микроконтроль давал слишком большой разрыв результативности. Значит что? Значит вот:
1) Дать игроку под командование именно корабль - авианосец в типичном для остальных ракурсе. Дать ему прямое управление артиллерией (пришлось бы переделать некоторые корабли, ну да ладно). Пусть не чувствует себя жертвой. В конце концов, авианосцу снести эсминец из своих универсалок - дело трех минут. 

2) Управление авиагруппой - на уровне командира. Формируется 2-3 (в зависимости от уровня) страйка, либо руками, либо заранее, как эскадрильи раньше/сейчас. Применительно к Сёкаку например в каждый из 2 страйков входит 9 B6N, 12 D4Y, 6 A6M. Дополнительно имеется 3 разведчика и три истребительных патруля по 6 А6М.  Каждый такскать юнит (страйк, разведчик, истребительный патруль) имеет время подготовки и время подъема. Каждый юнит можно послать в определенный сектор - чем дальше, тем сектор уже. Также патруль можно привязать к определенному кораблю или точке, но атака может проводится и на некотором удалении - если например истребители крутятся по радиусу 5 км, то они могут атаковать цели еще на 5 км от себя. Меньше нет смысла, можно и еще больше. 

3) Засвет от самолетов - только на мини-карту, от разведчиков больше, от ударников меньше, от истребителей еще меньше. Исключение - истребители, привязанные непосредственно к кораблю, они дают "клиенту" полный свет, включая торпеды.

4) Атака ударки - полностью автоматическая, с приоритетом на самую крупную цель в том районе, куда их отправили. Если в районе никого, то они летают расширяющимися кругами, пока не израсходуют топливо и не будут вынуждены вернуться.

5) Самолеты имеют хп и  получают повреждения, влияющие на дальнейшее использование - поврежденный на 20% может использоватся в вылете сразу после перезарядки, поврежденный на 80% и более разбивается на обратном пути пропорционально расстоянию - чем ближе лететь, тем более поврежденный самолет сможет вернуться. Поврежденный от 20% до 80% какое-то время ремонтируется на АВ и пропускает очередной вылет. Из поврежденных и восстановленных может формироваться внеочередной эрзац-страйк.

Итого:

Плюсы: играем именно в командира корабля, решая вопросы конкретно его компетенции - кого, куда, с какой целью и какой риск этого.

Минусы: бездушная механическая атака, от которой будет бешено бомбить (хехе, каламбурчик) попавших под нее. АВ-водов будут дразнить однокнопочными и другими обидными словами. Причем атака должна быть реально сильной, приведенная группа должна бы по хорошему при отсутствии противодействия (истр. партуль или ордер ПВО из несколькрих кораблей) загнать в цель 1-3 торпеды и 2-4 бомбы, располовинив ЛК или убив крейсер.

Ловите +, придумано неплохо, по крайней мере намного лучше чем сейчас.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
9 945
[SU-35]
Участник, Коллекционер
9 506 публикаций
26 201 бой
Сегодня в 00:40:02 пользователь HE9CblTb сказал:

Поддерживаю. Я бы поиграл в похожий геймплей. Только тогда надо ПМК в полноценные пушки превращать.

Я так и сказал. Нормальный ГК под управление игрока. Как универсалки на эсминцах. Или не-универсалки, на Цеппелине и этом... как его... бритт 4 лвл.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
188
[ST_RZ]
Участник
53 публикации
11 260 боёв
В 11.06.2019 в 22:13:03 пользователь deadmansgamble сказал:

Авианосцы являлись неотъемлемой частью ВМФ многих стран, поэтому этот класс кораблей присутствует в Мире боевых кораблей, все логично. 

 

Подводные лодки, к сожалению, еще не присутствуют в нашей игре, несмотря на то, что они тоже являлся неотъемлемой частью ВМФ многих стран.

Если вы играли в последний Хэллоуинский режим, то могли заметить, что геймплей ПЛ уже имеет прототип. Поэтому в будущем все возможно :Smile_hiding:.

авианосцы в этой игре являются неотъемлемой частью похоронной команды вашей игры! я и многие игроки хотят,чтобы у игроков были равные возможности в игре! почему меня с начала боя безнаказанно разбирает авианосец гоняя через всю карту самолёты а я например играя на эсминце не могу дать достойный ответ? вы сделали всё чтобы ублажить авиков в игре! так и переименуйте игру !!! в "Авианосцы второй мировой"! все виды голосований показывают негативное отношение к авианосцам в игре большинством игроков! какие ваши действия? вы для игроков стараетесь ? по моему только для тех кто любит гонять на самолётах! я не удивлён тем что многие из моих знакомых перестали играть или стали заходить намного реже в игру из за негатива ,который внесли ваши новые авианосцы! так держать молодцы!!!

 

Сегодня в 03:50:00 пользователь Kawaii_Neko_Kun сказал:

куда больше игру портят эсминцеводы берущие точки и создающие турбопобеду, куда больше может попортить игру фокус обычных кораблей по твоей тушке, в игре куча возможностей сдохнуть и АВ не самая быстрая из них.

 

Зато мы все забывает что АВ дают свет по которому можно стрелять, + АВ уничтожают эсминцеводов, так что я бы не сказал что АВ портят игру другим людям.

вот именно портят другим людям! и эсминцев можно утопить играя на других кораблях тем более используя ГАП и РЛС! а ваших авиков утопить не реально! они живут до конца боя! да и что тут спорить с однокнопочными любителями портить другим игрокам настроение в неравном бою! голосования в этих темах прекрасно показали отношение большинства игроков к присутствию новых авианосцев в игре!

 

 

 

Изменено пользователем sniper_kam_41
  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 489
[DIKIY]
Бета-тестер
2 472 публикации
15 474 боя
Сегодня в 00:34:28 пользователь Cpt_Pollution сказал:

На самом деле ничего сложного. Береги самолеты, ищи противника, угадывай, откуда прилетит его ударка, чтобы повесить там патруль, не забивайся в угол, чтобы сократить полетное время и не потерять подранков.

автоатака в противуположность клешнезависимой стрельбы ГК будет либо сносить всё, либо просто пороть море, как ПМК сейчас

обрати внимание, что в командира дают поиграть только на ПВО, на ГК и торпедах тебя низводят даже не до старарта, а так - командиром в башню )

 

для подобного твоему геймплея ав должны быть выделены в отдельный вид боя; ПВО эскортов так же должно стать совсем иначе (например, облачка разрывов будут наводится вручную)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
6
[ABTOP]
Участник, Коллекционер
10 публикаций
41 422 боя

Прискорбно, но два Авика в команде перебор, при желании выносят любой корабль за 2 захода. Господа разработчики, Вы вводите нововведения из крайности в крайность ! Сделайте по 1 Авику для всех уровней, тогда будет справедливо. 

  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
188
[ST_RZ]
Участник
53 публикации
11 260 боёв
Сегодня в 10:26:06 пользователь Evpator_V сказал:

Прискорбно, но два Авика в команде перебор, при желании выносят любой корабль за 2 захода. Господа разработчики, Вы вводите нововведения из крайности в крайность ! Сделайте по 1 Авику для всех уровней, тогда будет справедливо. 

и на отдельном сервере

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
71
[KILKA]
Участник, Коллекционер
47 публикаций
37 139 боёв
Сегодня в 01:26:06 пользователь Evpator_V сказал:

Прискорбно, но два Авика в команде перебор, при желании выносят любой корабль за 2 захода. Господа разработчики, Вы вводите нововведения из крайности в крайность ! Сделайте по 1 Авику для всех уровней, тогда будет справедливо. 

Ага!!! и главное: кнопка перед боем "БЕЗ БРЕДА С АВИКАМИ", пусть на "матрешках" тренируются!!!, "ДАЙТЕ ЛЮДЯМ ПаСТРЕЛЯТЬ"...

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
9 945
[SU-35]
Участник, Коллекционер
9 506 публикаций
26 201 бой
Сегодня в 01:10:28 пользователь vodnik сказал:

автоатака в противуположность клешнезависимой стрельбы ГК будет либо сносить всё, либо просто пороть море, как ПМК сейчас

...

Я думаю, что можно (было бы) это настроить. Уменьшить дальность сброса и взведения торпед, научить топоров звездному налету. Так, чтобы наевшийся спидoв Джекичан на чем-нить маневренном типа Фиджи мог уклониться почти от всего, ловя допустим одну-две бомбы, а стоячая ванна ловила все с уходом на дно. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
662
[OPSM]
Участник, Коллекционер
608 публикаций
28 269 боёв
Сегодня в 01:36:35 пользователь Cpt_Pollution сказал:

Я думаю, что можно (было бы) это настроить. Уменьшить дальность сброса и взведения торпед, научить топоров звездному налету. Так, чтобы наевшийся спидoв Джекичан на чем-нить маневренном типа Фиджи мог уклониться почти от всего, ловя допустим одну-две бомбы, а стоячая ванна ловила все с уходом на дно. 

Проблема в том, что пока что, ботов не могут научить на АВ играть...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
9 945
[SU-35]
Участник, Коллекционер
9 506 публикаций
26 201 бой
Сегодня в 01:48:05 пользователь HE9CblTb сказал:

Проблема в том, что пока что, ботов не могут научить на АВ играть...

Боты прекрасно играли в АВ до перепила. Они не могут в нынешние АВ, а предлагаемая гипотетическая реализация ближе к старому формату. 

  • Плюс 3
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций
Сегодня в 00:54:04 пользователь sniper_kam_41 сказал:

эсминцев можно утопить играя на других кораблях тем более используя ГАП и РЛС! 

У Айовы (у многих других ЛК/КР тоже) нет ни ГАП ни РЛС, уничтожение эсминца зависит от раковых союзничков, в то же время противостоять АВ с помощью ПВО как собственного так и союзного ордера может любой корабль.. но главная проблема эсмов не в том что они могут накормить броневанну торпедами, а в том что:

- они берут точки, а когда их много слив эсминцев одной из сторон = турбопобедка по очкам;

- у них нет ХП по сути это минус корабль на котором можно набить дамаг;

- большое количество эсмов заставляет играть от дистанции, что так же плохо.

Сегодня в 00:54:04 пользователь sniper_kam_41 сказал:

ваших авиков утопить не реально! они живут до конца боя! да и что тут спорить с однокнопочными любителями портить другим игрокам настроение в неравном бою!

Почему это не реально? АВ можно высветить и убить.. причём не так и редко такое случается, да они часто живут до конца боя, ну и что? Многие кто играет грамотно живёт до конца боя, не только АВ..

Я не авиковод, на новых АВ у меня практически нет боёв.. мне настроение скорее испортит ситуация когда в  бою нет АВ вообще, но зато по 4 эсма на команду.

В 11.06.2019 в 19:02:52 пользователь a_leva сказал:

А эсминцеводы не люди?

Про рлс слышали? Засвет эсминца, в 95 процентов случаев, порт.

И как то ваши речи не вяжутся с вашим количеством боёв. Сколько нужно стоять захваченой точке чтобы была победа?

Да и вообще, кто боится эсминца кроме линкоров? 

- эмм как бы в рамках форума я не стану говорить что я думаю про эсминцеводов в слух;

- РЛС есть не у всех кораблей;

- мне нужен затяжной бой, а не победа по захвату всех точек у врага.. именно по вине эсмов в 90% случаев случаеются турбобои, когда берунги берут все точки противника и бой заканчивается по очкам, а вот когда есть АВ то эсмам уже труднее брать точки;

- я линкоробоярин и я не боюсь эсмов, они не контр класс ЛК для ЛК куда большую опасность представляет огонь других ЛК или КР (дамаг топовых эсминцеводов на 10м уровне примерно как у раков на ЛК/КР, про ЦА играющих на эсмах я молчу).. проблема же не в том что эсм накормит меня торпами, проблема в том что он возьмёт все точки и устроит турбопобедку. Когда эсмов 1-2 в бою крайне редко случаются турбобои, а вот когда их по 4 штуки.. 

В 11.06.2019 в 21:55:03 пользователь MortHades сказал:

вы убили класс эсминцев.

Грош цена такому менеджменту. Вы переманили игроков на другой класс, сделав один сильнее, а другой уязвимее к атакам первого, потому что наносимый разовый урон слишком мал для крейсеров, а тем более для линкоров. Вы сами сделали так чтоб авикам, в начале боя, без вариантов, приходится бить исключительно эсмов. Это, да! Это ход! Премию дали?

бинго! - вот почему я считаю перепил АВ правильным, потому что класс эсмов (пока в игре существуют точки захвата) главная проблема в рендоме.. если даже в рендоме вообще не останется ЭМ, хуже от этого не станет.. идеально когда в бою 1-2 эсма, когда их по 3 штуки это уже многовато. Я ведь помню времена когда в рендоме было по 4-5 эсмов стабильно каждый бой и АВ летали в основном на ЛК, 0.8.0 стал просто спасением.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
188
[ST_RZ]
Участник
53 публикации
11 260 боёв
Сегодня в 13:48:12 пользователь Kawaii_Neko_Kun сказал:

У Айовы (у многих других ЛК/КР тоже) нет ни ГАП ни РЛС, уничтожение эсминца зависит от раковых союзничков, в то же время противостоять АВ с помощью ПВО как собственного так и союзного ордера может любой корабль.. но главная проблема эсмов не в том что они могут накормить броневанну торпедами, а в том что:

- они берут точки, а когда их много слив эсминцев одной из сторон = турбопобедка по очкам;

- у них нет ХП по сути это минус корабль на котором можно набить дамаг;

- большое количество эсмов заставляет играть от дистанции, что так же плохо.

Почему это не реально? АВ можно высветить и убить.. причём не так и редко такое случается, да они часто живут до конца боя, ну и что? Многие кто играет грамотно живёт до конца боя, не только АВ..

Я не авиковод, на новых АВ у меня практически нет боёв.. мне настроение скорее испортит ситуация когда в  бою нет АВ вообще, но зато по 4 эсма на команду.

- эмм как бы в рамках форума я не стану говорить что я думаю про эсминцеводов в слух;

- РЛС есть не у всех кораблей;

- мне нужен затяжной бой, а не победа по захвату всех точек у врага.. именно по вине эсмов в 90% случаев случаеются турбобои, когда берунги берут все точки противника и бой заканчивается по очкам, а вот когда есть АВ то эсмам уже труднее брать точки;

- я линкоробоярин и я не боюсь эсмов, они не контр класс ЛК для ЛК куда большую опасность представляет огонь других ЛК или КР (дамаг топовых эсминцеводов на 10м уровне примерно как у раков на ЛК/КР, про ЦА играющих на эсмах я молчу).. проблема же не в том что эсм накормит меня торпами, проблема в том что он возьмёт все точки и устроит турбопобедку. Когда эсмов 1-2 в бою крайне редко случаются турбобои, а вот когда их по 4 штуки.. 

бинго! - вот почему я считаю перепил АВ правильным, потому что класс эсмов (пока в игре существуют точки захвата) главная проблема в рендоме.. если даже в рендоме вообще не останется ЭМ, хуже от этого не станет.. идеально когда в бою 1-2 эсма, когда их по 3 штуки это уже многовато. Я ведь помню времена когда в рендоме было по 4-5 эсмов стабильно каждый бой и АВ летали в основном на ЛК, 0.8.0 стал просто спасением.

то что по 4 эсма в бою это проблема балансёра и разработчиков а не тех кто играет на эсмах! я тоже играю на линкорах и видел как играют другие! и на линкоре есть всегда шанс убить эсминца... всегда!!!! если руки из нужного места растут! я тоже считаю что в бою должно быть не более 3 эсминцев ! но я против авиков в игре категорически! и это не  только мнение одного человека!

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
20 публикаций
10 485 боёв

мне побеждать запретили , не авианосцах дело, 5-7 поражений потом победа и так по кругу


 

Скрытый текст

 

1.jpg

2.jpg

3.jpg

4.jpg

5.jpg

6.jpg

 

 

Изменено пользователем zxxx_Puma_xxxz
Пожалуйста, скрывайте картинки в сообщениях и особенно большие цитаты под спойлер.
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
315 публикаций
Сегодня в 04:48:12 пользователь Kawaii_Neko_Kun сказал:

мне нужен затяжной бой, а не победа по захвату всех точек у врага.

А разве не в этом смысл игры, в захвате и удержании точек? А где в это время красные эсмы, почему точки не отбивают?  Я так понимаю вы хотите чтобы авик вам светил, а вы, линкобояре, попукивали друг в дружку с 20 км, по вашему это затяжной бой?

Изменено пользователем anonym_AYo1pOKHt6dE
  • Плюс 2
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 489
[DIKIY]
Бета-тестер
2 472 публикации
15 474 боя
Сегодня в 01:36:35 пользователь Cpt_Pollution сказал:

Я думаю, что можно (было бы) это настроить. Уменьшить дальность сброса и взведения торпед, научить топоров звездному налету. Так, чтобы наевшийся спидoв Джекичан на чем-нить маневренном типа Фиджи мог уклониться почти от всего, ловя допустим одну-две бомбы, а стоячая ванна ловила все с уходом на дно. 

сейчас только механика бб туда-сюда: в меня стреляют - я уклоняюсь, он уклоняется - я беру упреждение; на фугасах уже почти аутируют; с авиацией - уже не почти

интересно становится когда результат зависит от разности клешней обоих оппонентов в динамике )

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×