Перейти к содержимому
Partizan_Kin

[0.9.4] Подводный бой

В этой теме 1 507 комментариев

Рекомендуемые комментарии

4 547
Участник
3 062 публикации
5 050 боёв
Сегодня в 11:37:22 пользователь Makc___88 сказал:

я очень сильно ждал подлодок!!!

Я тоже очень ждал. Но вот ТАКОЕ лучше не вводить вообще. Получилась откровенная ерунда, а не ПЛ.

Нужно очень хорошо продумать всё. Ну и изначально быть готовым к тому, что, возможно, оптимальным вариантом будет отказаться от ПЛ.

  • Плюс 6
  • Круто 1
  • Злость 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
4 публикации
1 517 боёв
Сегодня в 11:40:04 пользователь Shurff сказал:

Я тоже очень ждал. Но вот ТАКОЕ лучше не вводить вообще. Получилась откровенная ерунда, а не ПЛ.

Нужно очень хорошо продумать всё. Ну и изначально быть готовым к тому, что, возможно, оптимальным вариантом будет отказаться от ПЛ.

Надо не думать, а проверять в бою по-русски)) и корректировать хар-ки и физику подлодки по итогам тестов и замечаний юзеров.

Отказываться нельзя, надо идти вперёд!

Игра жива пока развивается.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
9 926
Старший альфа-тестер, Коллекционер
15 865 публикаций

Каждый день за первый вход в игру выдаются жетоны подлодок.

 

Ну вот я зашел в игру) И ГДЕ?)

знаю, что в адмиралтействе, но за сегодня не начислили и на основе и на твинке)

Снова что-то поломалось или передумали?) 

Изменено пользователем DFDMN
  • Плюс 1
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
905 публикаций
В 27.05.2020 в 06:00:00 пользователь Partizan_Kin сказал:

Подводные лодки выходят в отдельном типе боя

было объявлено, что
"Жетоны начисляются за первый вход в игру каждый день в период проведения Подводных боёв."

вчерашний потратил - вчера.
сегодня жетон не выдали. что посоветуете?

Скрытый текст

shot-20_05.28_11_40.30-0375.thumb.jpg.e213d0e89e4bf7c455d4754e420152e4.jpg

в битвах с Распутиным подводные лодки были сделаны великолепно. играли с детьми и внуками с огромным удовольствием.
то, что появилось сейчас - неудачное подражание, которое вызывает неприятие и, даже, отторжение.

Изменено пользователем anonym_XHeXr4GJYV0a
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 547
Участник
3 062 публикации
5 050 боёв
Сегодня в 11:46:45 пользователь Makc___88 сказал:

Надо не думать, а проверять в бою по-русски)) и корректировать хар-ки и физику подлодки по итогам тестов и замечаний юзеров.

Отказываться нельзя, надо идти вперёд!

Игра жива пока развивается.

Они зашли в тупик с этой акустической волной. Об этом писали игроки на всех итерациях теста. Так что слушать замечания - это слабая сторона этого процесса )))

С акустической волной сейчас что не делай, но она всё равно останется приставочным элементом в игре, которая претендует на звание симулятора. Даже если и аркадного симулятора. Ну и механика взаимодействия ПЛ с другими классами (кроме эсминцев) оставляет желать лучшего. И с наскоку эту проблему не решить.

Изменено пользователем Shurff
  • Плюс 1
  • Круто 1
  • Злость 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 918
[KAA64]
Коллекционер, Старший альфа-тестер
3 730 публикаций
17 225 боёв
Сегодня в 11:47:28 пользователь Stiv372 сказал:

сегодня жетон не выдали. что посоветуете?

Сыграйте один бой. Хотя бы в кооперативе. И жетон появится.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 547
Участник
3 062 публикации
5 050 боёв
Сегодня в 11:59:15 пользователь LAVR14 сказал:

Сыграйте один бой. Хотя бы в кооперативе. И жетон появится.

Играть бой не требуется. Цитата "Каждый день за первый вход в игру выдаются жетоны подлодок."

Они могут выдаваться с задержкой, как я понимаю. Мне выдались просто когда зашел.

  • Злость 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
557
[RBR]
Участник, Коллекционер
249 публикаций
27 997 боёв

Возможно выскажу непопулярное мнение, но мне понравилось, как сделаны ПЛ в плане реализации. За исключением одного большого НО: урон торпед в цитадель как механика им излишен. Вот если они будут с слабодамажащими торпедами и тем игромехом, что есть сейчас и ограничением не более 2-3х на бой (правый фланг, центр и левый фланг - по респу на старте боя), будет норм. Да, линкорам и большим крейсерам (особенно якорно-заднеприводным) будет больно, но я не думаю, что их стоячий "геймлей" характеризуется таким уж невероятным скиллом, что появление такой помехи для них будет несправедливым. P.S.: к тому же, используя механику ныряния на предельную глубину, к АВ вражескому пробраться изи, что есть тоже хорошо - можно здраво помочь своей команде, убив его.

Изменено пользователем Leytojf

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 547
Участник
3 062 публикации
5 050 боёв
Сегодня в 12:17:36 пользователь Leytojf сказал:

к АВ вражескому пробраться изи

Ну... Не при скорости 18 узлов в подводном положении )) К тому моменту, как ПЛ подберётся к АВ, бой уже будет близиться к завершению. )

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 918
[KAA64]
Коллекционер, Старший альфа-тестер
3 730 публикаций
17 225 боёв
Сегодня в 12:01:17 пользователь Shurff сказал:

Они могут выдаваться с задержкой, как я понимаю. Мне выдались просто когда зашел.

Вчера мне тоже дали жетон просто когда я зашел в игру.

А вот не должно быть никаких задержек!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
695
[-F1-]
Старший альфа-тестер, Коллекционер, Бета-тестер кланов
481 публикация
23 463 боя

В акустических импульсах проблема одна - не видно как он проходит мимо цели. т.е.  зачастую не понятно куда смещаться при промахе, вперед или назад. Очень не удобно.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
557
[RBR]
Участник, Коллекционер
249 публикаций
27 997 боёв
Сегодня в 12:24:05 пользователь Shurff сказал:

Ну... Не при скорости 18 узлов в подводном положении )) К тому моменту, как ПЛ подберётся к АВ, бой уже будет близиться к завершению. )

Там по пути можно же пострелять будет между нырками)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 547
Участник
3 062 публикации
5 050 боёв
Сегодня в 12:24:12 пользователь LAVR14 сказал:

А вот не должно быть никаких задержек!

И багов не должно быть. И игровая механика должна быть идеальной. )

Мы же в реальном мире живём - тут мелкие накладки случаются. )

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
80 публикаций
16 665 боёв

 в текущем виде ПЛ - бесполезный класс.

  1. Механика акустической наводки не имеет никакого здравого смысла. Попасть этим не просто, ибо не видно с какой скоростью идет цель. Применять можно только в надводном положении, при котором лодка быстро погибает из-за обилия эсмов.
  2. Почему только оконечности, а не весь корабль?? точек слишком мало. так еще и быстро слетают, когда попадаешь. Толку ноль.
  3. Торпеды слишком короткие, пока импульсом попадешь они уже мимо пройдут. Мультики, где они наводятся из перпендикулярного пуска, не имеют отношения к реальности. 
  4. Много островов на картах. Нужно искать открытую воду, чтобы торпам не мешало ничего наводиться.  И даже если доплывешь туда, толку мало, если лк не один, а с эсмами, не говоря уже о боях вообще без лк.
  5. маскировка при обилии эсмов ничего не дает. Ни к кому все равно не подойдешь, пока друг друга не перебьют. Влияние на бой нулевое
  6. остается только плавать на поверхности и пускать торпы, ибо с глубины они вообще не эффективны, т.к. идут на глубине пуска, наводкой попробуй сразу попади еще. У американской так еще эта аккустика с огромным кд. Что тоже камень в огород аккустической наводки.
  7. Низкая маневренность. Хуже, чем лк, не туда приплыл, засветился при пуске и все. так там и останешься под водой, пока бомбами не утопят.
  8. Дамаг.. забудьте. ПЛ не понятно про что. Просто поплавать, хоть рыбок бы тогда нарисовали или кракена. У большинства средуха будет в районе 10к, а то и меньше.
  • Плюс 7
  • Круто 2
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
557
[RBR]
Участник, Коллекционер
249 публикаций
27 997 боёв

Вобще самое важное что дает акустический импульс - это возможность ПЛ бороться с себе подобными, т.к. торпеды не только доворачивают в стороны, но и изменяют глубину. Было достаточно интересно подстрелить вражескую ПЛ, пытающуюся свалить на глубину, увернувшись при этом от ее торпед.Охота ПЛ на ПЛ весьма занимательна.

Изменено пользователем Leytojf

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 547
Участник
3 062 публикации
5 050 боёв
Сегодня в 12:36:57 пользователь Leytojf сказал:

Вобще самое важное что дает акустический импульс - это возможность ПЛ бороться с себе подобными, т.к. торпеды не только доворачивают в стороны, но и изменяют глубину. Было достаточно интересно подстрелить вражескую ПЛ, пытающуюся свалить на глубину, увернувшись при этом от ее торпед.Охота ПЛ на ПЛ весьма занимательна.

Против других ПЛ рулит таран. ) Проверено на тесте )

  • Ха-Ха 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
6 746
[-ZOO-]
Старший бета-тестер, Коллекционер
11 602 публикации
27 786 боёв
Сегодня в 18:46:57 пользователь DFDMN сказал:

Снова что-то поломалось или передумали?) 

перезайди

Оно ... как адмиралтейство после каждой обновы

Очухивается после второго раза

Изменено пользователем WarXed
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
235 публикаций
10 953 боя

предлагаю убрать всю эту ерунду с акустикой, а сделать так:

1. у подлодок сделать фиксированные глубины: чтоб не зажимать каждый раз кнопку, а один раз нажал, она опустилась на определенную глубину, два раза нажал - еще глубже)

2. торпеды сделать самонаводящиеся в очень узком секторе, по вертикали чтоб торпеды не меняли положения (т.е. по глубине) 

3. пускать можно на любой глубине, но: на наименьшей - поражаются все типы кораблей, на чуть глубже - тяж крейсера, ЛК и АВ с большим уроном, другие подлодки - только если подлодка на уровне хода торпед по глубине

4. дать орудия и ПВО подлодкам (хоть какое-то), чтобы можно было добить корабль или сбить хоть кого-то

5. обнаружение кораблей только на перископной глубине или надводном положении, маскировку сделать от глубины погружения. Недвижимую подлодку на предельной глубине чтобы ничего не брало и она не обнаруживалась

6. вместо энергии вернуть кислород и экстренное всплытие, если кислород закончился

  • Плюс 6
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
557
[RBR]
Участник, Коллекционер
249 публикаций
27 997 боёв
Сегодня в 12:33:43 пользователь GRah_ZeyMahZIN сказал:

 в текущем виде ПЛ - бесполезный класс.

  1. Механика акустической наводки не имеет никакого здравого смысла. Попасть этим не просто, ибо не видно с какой скоростью идет цель. Применять можно только в надводном положении, при котором лодка быстро погибает из-за обилия эсмов.
  2. Почему только оконечности, а не весь корабль?? точек слишком мало. так еще и быстро слетают, когда попадаешь. Толку ноль.
  3. Торпеды слишком короткие, пока импульсом попадешь они уже мимо пройдут. Мультики, где они наводятся из перпендикулярного пуска, не имеют отношения к реальности. 
  4. Много островов на картах. Нужно искать открытую воду, чтобы торпам не мешало ничего наводиться.  И даже если доплывешь туда, толку мало, если лк не один, а с эсмами, не говоря уже о боях вообще без лк.
  5. маскировка при обилии эсмов ничего не дает. Ни к кому все равно не подойдешь, пока друг друга не перебьют. Влияние на бой нулевое
  6. остается только плавать на поверхности и пускать торпы, ибо с глубины они вообще не эффективны, т.к. идут на глубине пуска, наводкой попробуй сразу попади еще. У американской так еще эта аккустика с огромным кд. Что тоже камень в огород аккустической наводки.
  7. Низкая маневренность. Хуже, чем лк, не туда приплыл, засветился при пуске и все. так там и останешься под водой, пока бомбами не утопят.
  8. Дамаг.. забудьте. ПЛ не понятно про что. Просто поплавать, хоть рыбок бы тогда нарисовали или кракена. У большинства средуха будет в районе 10к, а то и меньше.

А вам не кажется, что такой токсичный по своей концепции класс, как раз и должен быть таким - сложным, ситуативным, не сильно дамажным, уязвимым? Или вам нужно чтобы ПЛ вывозили дамага как Конь на фугасах с каждого боя, имели длинные торпеды и вообще игрались одним пальцем одной руки? Вам не кажется, что это будет несколько... терминально для игромеха. ИМХО, чем сложнее ПЛ будут в успешной реализации в бою - тем лучше. Этот класс должен быть сложным, дабы был контрверс их токсичности для тех против кого они играют.

  • Плюс 4
  • Круто 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 547
Участник
3 062 публикации
5 050 боёв
Сегодня в 12:56:03 пользователь Leytojf сказал:

А вам не кажется, что такой токсичный по своей концепции класс, как раз и должен быть таким - сложным, ситуативным, не сильно дамажным, уязвимым?

Только этот класс не нужно называть "Подводными лодками". Потому что к тому, какой геймплей должен быть на ПЛ, текущая реализация не имеет никакого отношения.

Вместо вдумчивого тактического геймплея получили хаотичное закликивание цели акустической волной.

Изменено пользователем Shurff
  • Плюс 2
  • Круто 2
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×