Перейти к содержимому
Sedoj_LV

[0.9.10] Ключевой бой

В этой теме 1 064 комментария

Рекомендуемые комментарии

Участник
763 публикации
Сегодня в 20:56:09 пользователь MOPTAHK сказал:

Тоже самое, не врублюсь как работают расходники на эсме. Жму ускорение а скорость не возрастает, тока циферьки в колорках меняются

Возрастает и очень серьезно(с 50 до почти 80 узлов под всеми усилителями). Не мгновенно, плавненько. Цифры растут в иконках и бонусы к параметру растут с ними.

Зажми H и видно будет все активные бонусы

  • Круто 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 354
[100GR]
Участник, Коллекционер
1 495 публикаций
51 982 боя

Взял медальку за выход в портал с ключом. Смысла катать режим не вижу, если захочу поиграть в космическую стрелялку, то найду другую игру. Тестировать новые игровые механики просто так, даже без пользы для игровой основы? Такое себе предложение, и явно не для меня. С режимом попрощался. 

  • Плюс 3
  • Круто 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
763 публикации

Мне режим понравился, сегодня весь день только в нем и гоняю. Такое себе пиу-пиу, со стратегией выживания, постоянной сменой отрядов и обязательным крысятничеством.

Точность стрельбы и тактика нафиг не нужны, важно умение приличпнуть к нужной команде и кинуть её вовремя :cap_haloween:

Главный минус режима - отряды в гексагоне. Уже несколько раз попадал отрядом из 3ех человек, в итоге нудное стоялово, кто первый отряд покинул того и слили первого а дальше ВБР.

  • Круто 1
  • Ха-Ха 1
  • Скучно 1
  • Плохо 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
82 публикации
Сегодня в 20:28:23 пользователь Ignitus сказал:

Непонятки с кораблём 2-го уровня (торпедуном), вернее, с его управлением. В подстрочной информации к 3-м ресурсам (хилка, перезарядка, скорость) указано, что при активации - выбранный ресурс начинает увеличивать эффективность, за счёт 2-х других. Сначала оно так и работает. Но потом, мин через 5-7 - начинается странная котовасия - активированный ресурс начинает уменьшать свою эффективность, увеличивая кол-во баллов другим. При повторном клике - кол-во баллов выравнивается для всех 3-х. Т.е. управление работает с точностью до наоборот от заявленного.


Там три кнопки, t, y, u. При нажатии любой из них буковка загорается зелёным цветом, при повторном нажатии становится снова серой(вкл и выкл). Можно одновременно делать зелёными два ресурса (и даже три, но это бесполезно). Ну и включенный ресурс начинает усиливаться за счёт других.
Не читал никаких гайдов, разобрался в первом же бою, это не так сложно.

  • Плюс 1
  • Круто 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
975
[L_I_S]
Участник, Коллекционер
1 147 публикаций
24 276 боёв

Королевская битва... Абсолютно без варианта "миру мир" меня не устраивает. Играю в первом режиме отрядом пока все не наберут ключи и сразу на выход... 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 018
Участник, Участник, Участник, Коллекционер
4 666 публикаций
13 862 боя
Сегодня в 22:04:16 пользователь kayotster сказал:

Главный минус режима - отряды в гексагоне

Ни разу туда не попал. Либо сливали, либо уходил через портал, в том числе и вытрясая ключи из игроков. 

Соотрядников не топил, и меня они тоже. Наверно что-то не так делал :)

  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций
Сегодня в 22:10:35 пользователь Adrevash сказал:


Там три кнопки, t, y, u. При нажатии любой из них буковка загорается зелёным цветом, при повторном нажатии становится снова серой(вкл и выкл). Можно одновременно делать зелёными два ресурса (и даже три, но это бесполезно). Ну и включенный ресурс начинает усиливаться за счёт других.
Не читал никаких гайдов, разобрался в первом же бою, это не так сложно.

ХЗ - может я дальтоник, но цветовой дифференциации - фон суть темнее, фон чуть светлее. Присмотрелся на скрине - разница видна. А так в бою... Практически одинаково, особенно если там 2-3 деления. Вот сделали бы поконтрастней разницу  - может и я бы заметил механизм. )

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
26
[PROUD]
Участник
6 публикаций
14 209 боёв

Нету интереса играть в новый режим, потому что,8-9 постоянный камуфляж, и так есть на прем кораблях. Хотелось бы для10х. Для игры с фармом на прокачиваемых 10х.

  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
18
[BOOT]
Бета-тестер, Коллекционер
34 публикации
10 276 боёв
Сегодня в 22:10:35 пользователь Adrevash сказал:


Там три кнопки, t, y, u. При нажатии любой из них буковка загорается зелёным цветом, при повторном нажатии становится снова серой(вкл и выкл). Можно одновременно делать зелёными два ресурса (и даже три, но это бесполезно). Ну и включенный ресурс начинает усиливаться за счёт других.
Не читал никаких гайдов, разобрался в первом же бою, это не так сложно.

Ага, стандартный менеджемент энергии в космосимах.

Движок, щиты, лазеры, жизнеобеспечение.

Что в данный момент нужнее, туда все усилия и кидай.

 

Насчет трех ресурсов одновременно — почему нет? Можно подгадать, что подъедешь к очередному врагу ровно с заряженными торпедами и вылеченным ХП. Ситуативно, но не бесполезною

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
94
[NEVA]
Участник
107 публикаций
7 435 боёв
Сегодня в 14:48:06 пользователь SuperJedi2009 сказал:

В общем поиграл еще, разобрался и скажу, что режим ОЧЕНЬ КРУТОЙ! Просто 10 из 10! Молодцы! Очень жаль, что он закончится скоро

Хотелось бы чтобы он длился дольше, чтобы было больше кораблей, модулей, и чтобы можно было качать капитана

И еще хотелось бы более тесной интеграции двух режимов т.е. чтобы награды с одного режима можно было бы тратить во втором (рандом и этот новый).

 

Проблема режима в том, что выигранные биткоины некуда тратить..И статка никакая не ведется. Поэтому со временем не ясно, зачем играть дальше...

Вроде бы столько сил вы вложили в это все, а все это для того, чтобы чуть пофаниться и забыть. Хотелось бы чего-то более глобального, чтобы этот режим перерос во что-то большее

Очень классный режим. Очень нравятся отряды и взаимодействие: напоминает некую пиратскую РПГ. Угадай кто свой, кто чужой, как быть дальше, получается, что можно даже грабить караваны - когда ваш отряд укомплектован и вы честные пираты, то остается поступать только так. А можно и не грабить, отпустить убегающих если у них нет ключа и поискать его в другом месте. 

Ну и много всего остального в плане механик, возможности прокачки, изначальной комплектации тоже очень порадовало. По сравнению с тем же танковым режимом - много фановей и почти не пригорает. И даже отсутствие звуков от выстрелов, уж не знаю, баг или фича, тоже очень радует.

Вообще, рассматривать режим можно просто как виртуальный тренажер капитанов. Это там, в океанах, суровые будни и металл, звуки авиации и опасные эсминцы - а здесь другое. Симулятор другой морской жизни. Морской школы. Кадетства, выручки и братства, а так же, как ни крути, и военной хитрости, выдумки, задумки.

Изменено пользователем A_Buffer
  • Плюс 1
  • Круто 1
  • Ха-Ха 2
  • Скучно 1
  • Плохо 10
  • Злость 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
422 публикации
Сегодня в 23:11:50 пользователь A_Buffer сказал:

И даже отсутствие звуков от выстрелов, уж не знаю, баг или фича, тоже очень радует.

При выключенных в порту камуфляжах такое, известная проблема.

Сегодня в 20:33:20 пользователь Kratbowl сказал:

А можно эти 2 счётчика развести по вертикали?

  Показать содержимое

Там же куча пространства, почему они слиплись в один?

Это из-за установленных модификаций клиента.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
94
[NEVA]
Участник
107 публикаций
7 435 боёв
Сегодня в 19:39:10 пользователь Staile сказал:

2) Сырое и недоработанное отрядное взаимодействие. Отряды разным цветом бы пометить и принудительно распускать в октагоне - и жизнь наладится! А если можно сразу отрядом зайти- вообще замечательно!

 То, что не видно, кто из игроков в каком отряде(кроме своих) - это очень круто и это добавляют очень хорошую изюминку.

  • Плохо 1
  • Злость 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
422 публикации
Сегодня в 23:31:28 пользователь A_Buffer сказал:

 То, что не видно, кто из игроков в каком отряде(кроме своих) - это очень круто и это добавляют очень хорошую изюминку.

 Видно, в полном интерфейсе у отрядов одинаковые иконки рядом с никами.

  • Плюс 2
  • Злость 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
94
[NEVA]
Участник
107 публикаций
7 435 боёв
Сегодня в 23:32:44 пользователь Le_razrabotchique сказал:

 Видно, в полном интерфейсе у отрядов одинаковые иконки рядом с никами.

Лучше б не было видно. Тогда появляется некая таинственность, неоднозначность. А когда видно, то и просить никто не будет учиться. 

Изменено пользователем A_Buffer
  • Плохо 1
  • Злость 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
4 212 публикации

Как и предполагал:

- геймплей 5. Доставляют расходники, возможность настроить корабль под себя.

- социальная составляющая 1. Через 2 боя стало скучно, т.к. не с кем поболтать, словить лулзов.

- гринд 3. Понимаю, что нужно не оч много боев на открытие всех модулей, но все таки лень и скучно из-за пункта выше.

- реиграбельность 3. Опять же причина в социалке. Мои бои проходят по 1 из 2 сценариев - либо постоянные стычки в дуэлях, что как бы клево, либо очередной желающий пострелять просился в отряд, став ваншотным. Никаких засад, "предательств" и т.д. и близко не было. В итоге ощущение, что сходил в кооп.

- монстры 2. Всего 3 вида монстров, обещанный "босс" рассыпается за 2-3 залпа и легко убивается в соло.

Фарм и плюшки не интересуют. Если боялись дать норм отряды, боясь за чувства интровертов, то может стоило дать возможность собрать фул состав на бой, тогда игроки могли бы сидеть большой толпой и рофлить друг над другом?

Если и продолжу играть в режим, то лишь из-за любопытства пощупать геймплей всех кораблей и сборок.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
784
Участник
705 публикаций
13 177 боёв

Однообразный    режим:  набор  кораблей и  врагов   бедный,   быстро наскучил.    Плюшка в  конце не такая   большая,  чтобы  это однообразие  так  долго терпеть. 

  • Плюс 4
  • Круто 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 545
Участник
3 062 публикации
5 046 боёв
Сегодня в 23:49:13 пользователь _deadkamik_ сказал:

социальная составляющая 1. Через 2 боя стало скучно, т.к. не с кем поболтать, словить лулзов. 

Примерно так. С ностальгией вспоминаются переговоры команд в походах за скверной. ) Это вечное "Последнее китайское - выключай ПМК!" ))) Этого в новом режиме нет.

Как нет и быстрой динамики из Дикого боя. Так что я тоже считаю, что режим получился слишком пресный. Без изюминки. Два боя сыграл и врядли сыграю ещё.

  • Плюс 1
  • Круто 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
82 публикации

Нужно было бы сделать задержку перед повторной подачей приглашения в отряд, а то спамят некоторые F, табличка постоянно выскакивает. 

Валькирия с бронебойными снарядами отлично подходит для дуэлей. Даже для успешных стычек с отрядами (играю сам). 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
19 публикаций

Добрый день!У меня вопрос почему при открытии вкладки развития и просмотра Хеллоунмкого линкора,начинаеться жесткий фриз,что после этого приходиться перезапускать клиент.Я прокачал валькирию и штормового...как лк получить то?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8
[HOME]
Бета-тестер
7 публикаций
6 549 боёв

вроде бы и всё хорошо, но....

- отсутствие фарма ( хелуинское не считается) , хотя бы немного кредитов, опыта за бой (ну хотя бы как в коопе), элитный опыт командира (хотя бы) . а ещё лучше, если можно было бы посадить покупаемых товарищей (которых там 3) и хоть немного прокачать.

-  отсутствие комка на 10ку

- да и зря с теста не понерфили миномёт для валькирии, он же при успешном выстреле 25-30к снимает..жуть же)

 

P.S.  награды заберу все, но такой социалочки, как в боях со скверной, к сожалению, не поймаю....

 

  • Плюс 5
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×