Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
hlghlylikely

Эпицентр вообще кому-то нравится?

В этой теме 128 комментариев

Рекомендуемые комментарии

1 445
[RUCHP]
Участник
1 789 публикаций
23 230 боёв
Сегодня в 13:03:47 пользователь Kratbowl сказал:

А здесь "неочевидные" заполняемые цветом гигантские круги на всю миникарту,

А для вас   видимо новость что это далеко  не для всех очевидно? 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
919 публикаций
Сегодня в 13:20:30 пользователь Sashelo сказал:

новость что это далеко  не для всех очевидно?

Это как раз не новость. Вы просто пишете про другие режимы, в них как раз всё лучше с захватом, потому что очки в нормальном темпе идут. И 7-8 минут потери на захвате не всегда критичны. А здесь 2-4 минуты без кругов - всё, 95%, что бой окончен.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 445
[RUCHP]
Участник
1 789 публикаций
23 230 боёв
Сегодня в 13:17:35 пользователь LionelDjonson сказал:

Так работало же. Народ собирал улучшения, воевал за центр, а не отсиживался в краях карты по стандартно рандомному паттерну поведения. 

там проще , центр  всего   один а не  три как в  эпицентре , то  есть точка одна . Не все понимают  что каждое кольцо и есть точка.   

А кроме этого , в заставке боя написано  что надо либо всех убить  либо  все захватить и победить по очкам  Многие просто   не умеют быстро переключаться  от одного  к другому выбирая  лишь один  из вариантов   Отсюда и все эти    оплыватели колец.   Не все понимают что  кольца это и  есть точки  

 В итоге главная  проблема это  отсутствие понимания  что надо   делать   вообще  и  в конкретный  момент времени   в частности что бы "команда" победила

Плюс на   это все накладывается выполнение собственных задач  

Сегодня в 13:28:58 пользователь Kratbowl сказал:

Это как раз не новость. Вы просто пишете про другие режимы, в них как раз всё лучше с захватом, потому что очки в нормальном темпе идут.

Захват точки везде одинаковый  Лучше исключительно  с пониманием задачи 

  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 257
Участник
4 414 публикации
12 772 боя

Основная претензия к режиму-скорость набирания очков.

Пока всё остаётся как сейчас-режим в топку.Либо какая то корректировка,либо вывод.

Хотя нас вряд ли кто спросит.

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 445
[RUCHP]
Участник
1 789 публикаций
23 230 боёв
Сегодня в 13:28:58 пользователь Kratbowl сказал:

А здесь 2-4 минуты без кругов - всё, 95%, что бой окончен.

Ну сравните вы   с той ситуацией  когда команда захватывает в начале боя  3  точки  на обычной карте и может их удержать.   Будет   точно такое же турбо   особенно если команда   при этом  сама живет  и выпиливает корабли противника  ;)  

  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
919 публикаций
Сегодня в 13:29:57 пользователь Sashelo сказал:

Захват точки везде одинаковый

Не надо сказок. В превосходстве 3 очка каждые 5 секунд за точку, в эпицентре - 5 очков каждые 5 секунд за круг, плюс круги впритык друг к другу. В итоге разница в темпе огромная.

  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 445
[RUCHP]
Участник
1 789 публикаций
23 230 боёв
Сегодня в 13:35:23 пользователь Kratbowl сказал:

Не надо сказок. В превосходстве 3 очка каждые 5 секунд за точку, в эпицентре - 5 очков каждые 5 секунд за круг, плюс круги впритык друг к другу. В итоге разница в темпе огромная.

А вам не приходило в голову что   круги держать сложней  чем обычные точки ? 

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
919 публикаций
Сегодня в 13:37:48 пользователь Sashelo сказал:

круги держать сложней  чем обычные точки ?

Очень субъективно. А вот если взять среднее время течения боя в этих двух режимах, то оно будет явно короче в эпицентре, почти уверен. И, скорее всего, сильно короче.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 257
Участник
4 414 публикации
12 772 боя
Сегодня в 13:37:48 пользователь Sashelo сказал:

А вам не приходило в голову что   круги держать сложней  чем обычные точки ? 

Вот собственно в том то и вопрос!Круги мало того держать труднее,так ещё и капает с них быстрее.

Эпицентр создавался с целью сузить поле боя в районе центра.Но на практике с целью он не особенно справляется.

Как ездили по краям,так и ездят.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 720
[4MEZ]
Участник, Коллекционер
10 099 публикаций
30 721 бой
Сегодня в 06:37:37 пользователь bot_412823546 сказал:

Вас правда всё устраивает в этом режиме?

А что в нем не так?

  • Плюс 1
  • Круто 1
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 445
[RUCHP]
Участник
1 789 публикаций
23 230 боёв
Сегодня в 13:51:36 пользователь Kratbowl сказал:

если взять среднее время течения боя в этих двух режимах, то оно будет явно короче в эпицентре, почти уверен. И, скорее всего, сильно короче.

Вопрос лишь в том за счет чего   короче   ;)

Боев  когда в обычном режиме  берут сразу три точки куда меньше чем когда это происходит в эпицентре 

Если бы я на скрине ниже не стоял бы на точках и не блочил  центр   мы бы не победили 

shot-22_01.15_13_48.19-0111.thumb.jpg.3e374bc40a7930fb0d84668514c6d4a3.jpg

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 445 публикаций
Сегодня в 12:38:45 пользователь LionelDjonson сказал:

Есть типичное поведение рандома по умолчанию - расплываться двумя кучками по углам карты.

Я понимаю, но люди не в первый же раз в этот режим попадает. Ок, один раз поехал на фланг, другой, третий... Когда же должно приходить понимание, что чего-то это тактика к победе не ведет.

Сегодня в 11:55:26 пользователь Bifrest сказал:

все  остальное  стопать невероятно просто с  самого края  в рельефе прикрытым полностью , это Вам не точки  фиг знает  где   , и видеть  как  крейсера прутся  прямо  на центр   ЗДЕСЬ просто невыносимо

Во-первых, люди едут к островам, которые вообще могут быть за кругами захвата. Во-вторых, стопать точки - это хорошо, но может так быть, что, пока одна команда отсиживается и стопает, противник давит и получает численное преимущество, а потом приезжает и разламывает тех, кто, будучи прикрытыми рельефом, не имели возможности эффективно стрелять.

Что касается крейсеров, которые прутся в центр, то это тупо, конечно. Но только в том случае, если именно прутся. А вот если игрок понимает, что он делает, играя на Atago с засветом 9.3 км или Wichita с 9.5 км и РЛС, то эсмов в центре можно поддержать достаточно качественно. 

Да и крейсеры, которые куда-то прутся, - это проблема не только эпицентра. В рандоме всегда хватало "Кировых" на средних уровнях, которая на полном ходу перлись на точки и отъезжали "первой кровью" и "сокрушительными". Потом они садились на "Буденных", "Щорсов", "Чапаевах" и повторяли эту увлекательную процедуру. Сейчас я наблюдаю, что много людей с малым количеством боев накупило Tulsa - вот это дело тоже частенько отъезжает в порт в начале боя.

Изменено пользователем anonym_Uz1b6cSwqvcO

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
6 347
[ODINS]
Участник
15 151 публикация
36 174 боя
Сегодня в 13:59:07 пользователь Babushka_Pokemona сказал:

Во-первых, люди едут к островам, которые вообще могут быть за кругами захвата. Во-вторых, стопать точки - это хорошо, но может так быть, что, пока одна команда отсиживается и стопает, противник давит и получает численное преимущество, а потом приезжает и разламывает тех, кто, будучи прикрытыми рельефом, не имели возможности эффективно стрелять.

Я  люблю Пустыню  с Эпицентром  именно  потому,  что  там  так  не получится  нет  россыпи фланговых островов ..

А почему  я люблю  эпицентр  играя на ЭМ ?  ))

1) невозможно  выдавить ЭМ  не потеряв  счетчик  на  одном из  секторов  . а  слишком  углубишься  уже  никуда  с центра не уедешь.

2) расширенный  и безопасный  контроль  секторов  по "линии"  не теряя хода  ,и с возможность  выдержки дистанции ..

3) Гораздо  большее количество  безопасных  "точек  захвата"  в зависимости  от обстановки  .. 

Сегодня в 13:59:07 пользователь Babushka_Pokemona сказал:

Но только в том случае, если именно прутся. А вот если игрок понимает, что он делает, играя на Atago с засветом 9.3 км или Wichita с 9.5 км и РЛС, то эсмов в центре можно поддержать достаточно качественно. 

А вот  это уже  проблема эпицентр + циклон  , но  на точке  такое сочетание  гораздо больнее 

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 376 публикаций

Вся проблема режима, что он сильнее других типов боев зависит от типов ЭМ и рукастости ЭМоводов. Попалось по одному ЭМ в команду и в одной команде ЭМ по тупости слился или спит - всё, грусть-тоска. Особенно в рангах 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций
Сегодня в 12:59:07 пользователь Babushka_Pokemona сказал:

Я понимаю, но люди не в первый же раз в этот режим попадает. Ок, один раз поехал на фланг, другой, третий... Когда же должно приходить понимание, что чего-то это тактика к победе не ведет.

У меня есть теория что кучковаться по углам особенно на ЛК это не осознанное поведение. А вырабатывается оно еще в танках как и синдром куста (засветили прячься), и  боязнь получить урон. 

  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
504
[ALJNS]
Бета-тестер
687 публикаций
26 527 боёв

Эпицентр годный режим. Крайне годный. Позволяет не затягивать бой против команды красных ботов. Вот стандартный - то да, можно все 20 минут перепихиваться с крайев карты.

  • Плюс 2
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 197
[R-51]
Участник, Коллекционер
3 676 публикаций
13 765 боёв
Сегодня в 11:48:17 пользователь Tigris_Albus сказал:

а может круг , в котором круг , а потом в них еще круг :Smile_Default:

Не может, ибо тогда находящийся в центральном круге захватывал, или блокировал, бы и все остальные.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
159
[AMB]
Участник, Коллекционер
184 публикации
29 128 боёв

Эпицентр отличный режим, лично мне нравится 

  • Плюс 2
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
10 944
[DONAT]
Коллекционер, Старший бета-тестер
4 305 публикаций
10 249 боёв

Вызывает ли раздражение "Эпицентр"?

Нет.

А вот "чудящие" союзники превратят самый отличный режим в ужас с легкостью.

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 161
[COOP]
Участник
890 публикаций
18 311 боёв
Сегодня в 15:01:24 пользователь _U2_Broiler сказал:

Не может, ибо тогда находящийся в центральном круге захватывал, или блокировал, бы и все остальные.

раньше так и было , потом изменили на текущий 

Изменено пользователем Tigris_Albus

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×