Перейти к содержимому
Kirito______

[0.11.4] Продолжение тестирования подводных лодок

В этой теме 695 комментариев

Рекомендуемые комментарии

605
[BEKAS]
Участник
1 601 публикация
29 866 боёв
Сегодня в 10:33:48 пользователь YouVaNSHot сказал:

ПЛ совершенно точно не в балансе, и им совершенно точно не противопоставлен тот, кто исторически с ними боролся. Мне вот например было бы интересно на ПЛ поиграть, но только с другой механикой, и эти импульсы.... фу ... тошнит.

Опять бред про историю про импульсы - какая история  в  и г р е ? Если убрать импульсы то она будет молча выносить все что шевелится на воде. Так как щас  пво сносит все что шевелится в небе - особенно эсм  - там и места то нет где это пво притулить - однако кроме авиководов такой  "исторический баланс" всех устраивает

Сегодня в 10:33:48 пользователь YouVaNSHot сказал:

но только с другой механикой,

Чем вас не устраивает реальная механика? А какая  фантастика вас устроит?

  • Круто 2
  • Плохо 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 103
Участник
569 публикаций
2 135 боёв

1. Роль в бою и балансе сравнимая с авиками - за счет возможности безнаказанно атаковать кого угодно. И практически гарантированных попаданий. То есть, по сути, сейчас сетапы с 3-4 "авиками" у нас - неиграбельность которых давно известна. Таких кораблей не вписывающихся в баланс (которым нет каунтера) не должно быть больше 10-15% от команды. Думающие же, что каунтер ПЛ - это ЭМ, крупно заблуждаются. Так как ЭМ просто не может ловить ПЛ под огнем противника. 

 

2. Отсутствие профильных задач в борьбе за точки - ПЛ являются самым свободным классом, могут идти куда хотят и атаковать кого угодно - хоть за авиком бежать с самого начала боя. Что делает их поведение и борьбу с ними непредсказуемым делом. 

 

3. Нет возможности быстро найти и уничтожить ПЛ в конце боя - когда надо добить последний корабль противника. При любом численном преимуществе. То есть ПЛ может тащить некоторые бои, просто прячась от врагов. Из-за этого появляется проблема с условиями победы. 

 

4. Отрицательное влияние на геймплей. ПЛ делают бои пассивными и скучными, игроки просто боятся идти вперед, когда рядом есть ПЛ. К тому же в боях и без ПЛ явный перебор со стелс-классами.

 

5. Возможности пикирования - ПЛ может всплыть рядом с врагом и атаковать его торпедами в упор. Что гарантирует внимание к этому классу со стороны т.н. "ололошеров" и делает исход боя еще более рандомным.

 

6. Что будете делать, когда на ПЛ начнут играть т.н. "статисты"? Собирая из них отряды и распределяя между собой цели? Кто вообще сможет с ними бороться?

 

7. "Токсичность" - ПЛ может упороться в какой-нибудь корабль противника и полностью испортить ему бой. Точно также как авик, см. п. 1. И даже хуже - так как авик редко летает много раз на одну цель, обычно у него масса задач и он вынужден разрываться между ними. А ПЛ может именно изводить одного и того же игрока - с закономерным негативом к игре с его стороны. А еще она может выводить из себя всех подряд, просто спамя импульсами.

 

8. "Эльфийские" торпеды с неадекватными характеристиками. Дальность 11 км при скорости 86 узлов и КД 42 секунды на 6 уровне - это перебор. А их самонаведение полностью рушит всю тактику противодействия торпедным атакам. Которая еще с древних советских автоматов "Морской бой" людям привычна и понятна.

 

9. Отсутствие адекватных средств противодействия ПЛ. На большинстве кораблей нет даже ГАПа. Дальность авиагрупп меньше, чем дальность торпед ПЛ. Да и само применение этих авиагрупп не всем интересно - "авиководов" не так много. КД ремки на порядок больше КД импульса, который она сбрасывает. "Пятна на воде" - даже не знаю, как выглядят эти пятна. Тут же игра не про "найди спрятанный предмет", в бою просто некогда воду разглядывать - да и многие просто не знают об этом, то есть тут явный косяк интерфейса. В общем очень слабо проработаны средства противодействия - по всем пунктам. И честно говоря, они просто не укладываются в механику игры и кажутся откровенными костылями.

 

10. Выглядят откровенной натяжкой совы на глобус эти ПЛ. Неисторично, неатмосферно - в общем из-за них игра теряет хоть какое-то подобие реальности и превращается в аркаду. 

Изменено пользователем touristM18
  • Плюс 25
  • Круто 2
  • Ха-Ха 3
  • Плохо 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 562
[MAHAN]
Участник
3 103 публикации
13 867 боёв
Сегодня в 13:03:39 пользователь touristM18 сказал:

ПЛ может упороться в какой-нибудь корабль противника и полностью испортить ему бой. ПЛ может именно изводить одного и того же игрока - с закономерным негативом к игре с его стороны. А еще она может выводить из себя всех подряд, просто спамя импульсами.

Вот лично у меня от этого подгорает больше всего. Даже некомфортно, когда уже на респе игрок на союзной ПЛ начинает спамить импульсами просто так, проявляя свой азарт, когда до обнаружения первого противника еще больше минуты (если нет авика).

  • Плюс 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
24 публикации
Сегодня в 13:03:39 пользователь touristM18 сказал:

1. Роль в бою и балансе сравнимая с авиками - за счет возможности безнаказанно атаковать кого угодно. И практически гарантированных попаданий. То есть, по сути, сейчас сетапы с 3-4 "авиками" у нас - неиграбельность которых давно известна. Таких кораблей не вписывающихся в баланс (которым нет каунтера) не должно быть больше 10-15% от команды. Думающие же, что каунтер ПЛ - это ЭМ, крупно заблуждаются. Так как ЭМ просто не может ловить ПЛ под огнем противника.

Никакой роли ПЛ не играют, абсолютно не тащат бои. С учетом, что геймплей ПЛ уныл, то нормальные игроки вообще не будут уважать этот класс. Будем иметь на ПЛ капитанов, держащих штурвал в своих клешнях. Не им на бой влиять.

Никаких гарантированных попаданий: в ЛК можно попасть, в КР сложно, в ЭСМ - почти удача. 

 

Сегодня в 13:03:39 пользователь touristM18 сказал:

2. Отсутствие профильных задач в борьбе за точки - ПЛ являются самым свободным классом, могут идти куда хотят и атаковать кого угодно - хоть за авиком бежать с самого начала боя. Что делает их поведение и борьбу с ними непредсказуемым делом.

Кто определил эти профильные задачи? Открою может новость, но точки и ЛК могут брать. 

Бегать за авиками с начала боя - нубость 80 уровня.

 

Сегодня в 13:03:39 пользователь touristM18 сказал:

3. Нет возможности быстро найти и уничтожить ПЛ в конце боя - когда надо добить последний корабль противника. При любом численном преимуществе. То есть ПЛ может тащить некоторые бои, просто прячась от врагов. Из-за этого появляется проблема с условиями победы. 

А эсм можно быстро найти? А авик? Для этого точки и придуманы. Не обязательно всех уничтожить для победы.

 

Сегодня в 13:03:39 пользователь touristM18 сказал:

4. Отрицательное влияние на геймплей. ПЛ делают бои пассивными и скучными, игроки просто боятся идти вперед, когда рядом есть ПЛ. К тому же в боях и без ПЛ явный перебор со стелс-классами.

Отрицательное влияние на геймплей - это бестолковые игроки. Возьмем средний урон от ПЛ и увидим, что ЛК куда больше наносят урон. Значит страх перед ПЛ переувеличен.

 

Сегодня в 13:03:39 пользователь touristM18 сказал:

5. Возможности пикирования - ПЛ может всплыть рядом с врагом и атаковать его торпедами в упор. Что гарантирует внимание к этому классу со стороны т.н. "ололошеров" и делает исход боя еще более рандомным.

Зачастую так можно спикировать исключительно в порт. Да это фишка ПЛ, но не прям ультимативная. У нас есть и ряд эсминцев, которые исключительно это практикуют.

 

Сегодня в 13:03:39 пользователь touristM18 сказал:

6. Что будете делать, когда на ПЛ начнут играть т.н. "статисты"? Собирая из них отряды и распределяя между собой цели? Кто вообще сможет с ними бороться?

Таких будет не много. Этих статистов и так мало в игре. Они на любом классе в отряде смогут устроить геноцид. Не считаю этот пункт аргументом.

 

Сегодня в 13:03:39 пользователь touristM18 сказал:

7. "Токсичность" - ПЛ может упороться в какой-нибудь корабль противника и полностью испортить ему бой. Точно также как авик, см. п. 1. И даже хуже - так как авик редко летает много раз на одну цель, обычно у него масса задач и он вынужден разрываться между ними. А ПЛ может именно изводить одного и того же игрока - с закономерным негативом к игре с его стороны. А еще она может выводить из себя всех подряд, просто спамя импульсами.

Когда кто-то упарывается в один корабль, он теряет общую эффективность в бою. Тот же авик потеряет кучу самолетов и время, уничтожая один корабль, который может минимально противоборствовать ему. В это время твои союзники спокойно тащат бой. 

Неприятная ситуация? Да. Но опять же не критичная, упоранты не каждый бой попадаются.

 

Сегодня в 13:03:39 пользователь touristM18 сказал:

8. "Эльфийские" торпеды с неадекватными характеристиками. Дальность 11 км при скорости 86 узлов и КД 42 секунды на 6 уровне - это перебор. А их самонаведение полностью рушит всю тактику противодействия торпедным атакам. Которая еще с древних советских автоматов "Морской бой" людям привычна и понятна.

Нормально им противодействуют. Минимальный маневр и большинство идет мимо. Урон от них - кот наплакал. По цифрам они "эльфийские", но по ощущениям такое себе. У них куча ограничений. Как пример, если корабль на котором висит наведение, ушел за остров, то следующие торпы пускать по другой цели нельзя, все уйдет в остров, пока наведение не спадет.

 

Сегодня в 13:03:39 пользователь touristM18 сказал:

9. Отсутствие адекватных средств противодействия ПЛ. На большинстве кораблей нет даже ГАПа. Дальность авиагрупп меньше, чем дальность торпед ПЛ. Да и само применение этих авиагрупп не всем интересно - "авиководов" не так много. КД ремки на порядок больше КД импульса, который она сбрасывает. "Пятна на воде" - даже не знаю, как выглядят эти пятна. Тут же игра не про "найди спрятанный предмет", в бою просто некогда воду разглядывать - да и многие просто не знают об этом, то есть тут явный косяк интерфейса. В общем очень слабо проработаны средства противодействия - по всем пунктам. И честно говоря, они просто не укладываются в механику игры и кажутся откровенными костылями.

Не знаю. Авиагруппы как раз бахают как надо. Ремка ограничена по количеству и длительная по откату. Не только лишь все ПЛ способны дожить до конца боя, многих нет уже и в середине.

 

Сегодня в 13:03:39 пользователь touristM18 сказал:

10. Выглядят откровенной натяжкой совы на глобус эти ПЛ. Неисторично, неатмосферно - в общем из-за них игра теряет хоть какое-то подобие реальности и превращается в аркаду. 

У нас вся игра держится на трех великих глобусах. Это не баг, это фича.

Изменено пользователем anonym_He3HjRlQQFZy
  • Плюс 6
  • Ха-Ха 1
  • Плохо 6

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 445 публикаций
Сегодня в 14:17:02 пользователь Q_Kish сказал:

А эсм можно быстро найти? А авик?

Авик можно вычислить по направлению, откуда летят самолеты. Что касается эсмов, то, когда я играю на них, авики меня обычно как-то находят :Smile_hiding:

Сегодня в 14:17:02 пользователь Q_Kish сказал:

У нас есть и ряд эсминцев, которые исключительно это практикуют.

Ни у кого из эсмов и близко нет. Засвета любого эсма хватает, чтобы минимизировать урон с помощью маневров. Если только мы не говорим о каком-нибудь "Курфе", который заперся в острова. Shimakaze не всплывет в 2.5 км от корабля.

Сегодня в 14:17:02 пользователь Q_Kish сказал:

Возьмем средний урон от ПЛ и увидим, что ЛК куда больше наносят урон. Значит страх перед ПЛ переувеличен.

Цифры - это средняя температура по больнице. Беда же в конкретных игровых ситуациях. Мне все равно, какой у ПЛ средний урон, когда она испортила мне конкретный бой. В случае с эсмом я бы понимал свою ошибку в этом бою, в случае с пл - едва ли.

  • Плюс 4
  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 103
Участник
569 публикаций
2 135 боёв
Сегодня в 14:17:02 пользователь Q_Kish сказал:

Отрицательное влияние на геймплей - это бестолковые игроки. Возьмем средний урон от ПЛ и увидим, что ЛК куда больше наносят урон. Значит страх перед ПЛ переувеличен.

 

Зачастую так можно спикировать исключительно в порт. Да это фишка ПЛ, но не прям ультимативная. У нас есть и ряд эсминцев, которые исключительно это практикуют.

 

Таких будет не много. Этих статистов и так мало в игре. Они на любом классе в отряде смогут устроить геноцид. Не считаю этот пункт аргументом.

 

Вы сами себе противоречите. Да, на ПЛ сейчас играют в основном плохие игроки. Этот класс их будет привлекать - одна возможность пикирования чего стоит.

А плохим игрокам обычно пофигу на выход в порт. Они будут одноразовыми, да. А в другой команде на ПЛ попадутся хорошие игроки - и всё, исход боя практически решен. 

Будут там и статисты, не беспокойтесь. Сейчас их конечно почти нет на ПЛ, но время идет и люди привыкнут к этому бреду. Так что начнут фармить по 200К дамажки, не беспокойтесь. Причем вообще без шансов как-то им ответить. Разница именно в этом, собственно - при правильной игре ПЛ с ней нельзя сделать просто ничего. Вообще никак и никто не может. Так что их всё равно придется убирать или сильно менять. 

Изменено пользователем touristM18
  • Плюс 3
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
911 публикация
9 848 боёв

Не сработает. Ноль статистики, чистые эмоции.

У меня для всех противников ПЛ предложение. Ваши жалобы не дают эффекта, попробуйте действовать "от противного". Начните на все лады нахваливать ПЛ, и их точно опять заберут на доработку! Хорошей пятницы всем!)

  • Плюс 1
  • Ха-Ха 2
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 103
Участник
569 публикаций
2 135 боёв
Сегодня в 14:17:02 пользователь Q_Kish сказал:

Не знаю. Авиагруппы как раз бахают как надо. Ремка ограничена по количеству и длительная по откату. Не только лишь все ПЛ способны дожить до конца боя, многих нет уже и в середине.

 

Ага - с дальностью 6 км, когда ПЛ тебя атакует с 11. Отлично бахают, мое почтение. Давайте еще ГК ограничим части кораблей тоже до 6 км и посмотрим, что получится.

Сегодня в 14:17:02 пользователь Q_Kish сказал:

Нормально им противодействуют. Минимальный маневр и большинство идет мимо. Урон от них - кот наплакал. По цифрам они "эльфийские", но по ощущениям такое себе. У них куча ограничений. Как пример, если корабль на котором висит наведение, ушел за остров, то следующие торпы пускать по другой цели нельзя, все уйдет в остров, пока наведение не спадет.

 

Нормальный у них урон - крейсерам, например, очень больно, особенно мелким. Пол-ХП сразу минус может быть. 

 

Ага, точно - минимальный маневр от самонаводящихся торпед, попутно подставляя цитку всем желающим. И с интервалом в 40 секунд это повторять - чтобы вражеские ЛК как раз точно успели перезарядиться и тебя добить. Великолепный геймплей, мое почтение. 

 

Кстати, а "крестом" по вам торпы еще не бросала ПЛ? То есть 2 слева, 2 справа и наведение с двух сторон по импульсу. Расскажете, какой маневр против этого помогает?

 

Уходить за остров тоже тема, да. Давайте все стоять за островами и получать удовольствие от процесса. Особенно против какого-нибудь миномета у врага вы там очень удачно отыграете за островом.

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
605
[BEKAS]
Участник
1 601 публикация
29 866 боёв
Сегодня в 14:57:41 пользователь YouVaNSHot сказал:

Вперед кто вам мешает?

После того как в угоду таким как вы пл превратили в неиграбельный класс для большинства - не дождетесь, играть на них не буду

В 22.05.2022 в 17:15:08 пользователь Panzer_krabe сказал:

Для 10-к брал бы примерно то же самое, плюс "Отчаянного", "Мастера наведения" и "Крепления валов".

Нашел. Отчаянный просто продублирован для Салмон. )  Спасибо 

На сдачу взял Внимательного - сгодится при всплытии :Smile_child:

 

Изменено пользователем teozavr
  • Плохо 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
652 публикации
Сегодня в 08:28:57 пользователь Babushka_Pokemona сказал:

 

Сегодня в 07:17:02 пользователь Q_Kish сказал:

У нас есть и ряд эсминцев, которые исключительно это практикуют.

Ни у кого из эсмов и близко нет.

Итальянцы с дымами полного хода? Дыма прекрасно хватает чтоб дойти из инвиза до дистанции гарантированного засвета и откидаться.

Из за горки, особенно когда пyкалки ЛК смотрят в другую сторону? Там даже эсминцем быть не надо, я на минотавре фулового ямато так забирал

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 445 публикаций
Сегодня в 15:59:10 пользователь le_pin сказал:

Итальянцы с дымами полного хода? Дыма прекрасно хватает чтоб дойти из инвиза до дистанции гарантированного засвета и откидаться.

Из за горки, особенно когда пyкалки ЛК смотрят в другую сторону? Там даже эсминцем быть не надо, я на минотавре фулового ямато так забирал

Понимаю, что выразился немного категорично, опустив детали. Но я говорю об утоплении на открытой воде, когда игрок на линкоре понимает, как играть. Если он просто стоит где-то за камнем, потому что "он на Yamato, он большой и сильный, а тут какие-то эсминцы плавают, понимаете ли", то это вообще другая история. 

Нельзя на эсминце внезапно оказаться на открытой воде на дистанции в 2 км (те же дымы выдают положение эсма), а на пл - можно. Более-того, эсминцы порой промахиваются с убойных дистанций в несколько км, а лодке помогает наведение. И я скажу парадоксальную, казалось бы, вещь, но вот такие атаки в упор страшнее даже для крейсеров, чем для лк, так как у крейсеров и хп меньше, и с птз беда, и торпеды перестают наводиться чудовищно поздно.

Изменено пользователем anonym_Uz1b6cSwqvcO
  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
457
[4MEZ]
Участник, Коллекционер
361 публикация
31 384 боя
Сегодня в 04:17:02 пользователь Q_Kish сказал:

Как пример, если корабль на котором висит наведение, ушел за остров, то следующие торпы пускать по другой цели нельзя, все уйдет в остров, пока наведение не спадет.

Поменяли эту механику пару патчей назад. Торпеды на новую цель импульсов наводятся. 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
652 публикации
Сегодня в 08:37:24 пользователь touristM18 сказал:

Кстати, а "крестом" по вам торпы еще не бросала ПЛ? То есть 2 слева, 2 справа и наведение с двух сторон по импульсу. Расскажете, какой маневр против этого помогает?

Кидают, как ни кидать. Но там смысл "чтоб попало хотя бы что-то". То есть от "ручейка" залпом - больно, но если уклонился, то всё мимо. А от типа веера - попадает часть, от части торпед можно уйти. 

 

 

Сегодня в 09:06:53 пользователь Babushka_Pokemona сказал:

И я скажу парадоксальную, казалось бы, вещь, но вот такие атаки в упор страшнее даже для крейсеров, чем для лк, так как у крейсеров и хп меньше, и с птз беда, и торпеды перестают наводиться чудовищно поздно.

об этом мало кто говорит, но да, крейсера со сбросом ГБ с борта немногим лучше нидерландов, у которых вообще средств ПЛО нет. И именно эта группа крейсеров самая уязвимая, а не ЛК, у которых и авиаудар чтоб огрызаться и ПТЗ и очков жизни больше. Дистанция засвета минимум 2х к подлодке.  Манёвренность крейсера не даёт быстро подойти на дистанцию сброса ГБ, если подлодка крутится,  ГАПа кончается быстрее.

  • Плюс 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
9 688
[W-D-W]
Участник, Коллекционер
11 008 публикаций
31 926 боёв
Сегодня в 16:22:16 пользователь le_pin сказал:

Манёвренность крейсера не даёт быстро подойти на дистанцию сброса ГБ, если подлодка крутится,  ГАПа кончается быстрее.

на линкор они ещё и наводится перстают раньше, так что по факту увернуться проще 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
22 482
[KGB]
Разработчик, Коллекционер
9 953 публикации
17 948 боёв
Сегодня в 13:03:39 пользователь touristM18 сказал:

1. Роль в бою и балансе сравнимая с авиками - за счет возможности безнаказанно атаковать кого угодно. И практически гарантированных попаданий. То есть, по сути, сейчас сетапы с 3-4 "авиками" у нас - неиграбельность которых давно известна. Таких кораблей не вписывающихся в баланс (которым нет каунтера) не должно быть больше 10-15% от команды. Думающие же, что каунтер ПЛ - это ЭМ, крупно заблуждаются. Так как ЭМ просто не может ловить ПЛ под огнем противника. 

 

2. Отсутствие профильных задач в борьбе за точки - ПЛ являются самым свободным классом, могут идти куда хотят и атаковать кого угодно - хоть за авиком бежать с самого начала боя. Что делает их поведение и борьбу с ними непредсказуемым делом. 

 

3. Нет возможности быстро найти и уничтожить ПЛ в конце боя - когда надо добить последний корабль противника. При любом численном преимуществе. То есть ПЛ может тащить некоторые бои, просто прячась от врагов. Из-за этого появляется проблема с условиями победы. 

 

4. Отрицательное влияние на геймплей. ПЛ делают бои пассивными и скучными, игроки просто боятся идти вперед, когда рядом есть ПЛ. К тому же в боях и без ПЛ явный перебор со стелс-классами.

 

5. Возможности пикирования - ПЛ может всплыть рядом с врагом и атаковать его торпедами в упор. Что гарантирует внимание к этому классу со стороны т.н. "ололошеров" и делает исход боя еще более рандомным.

 

6. Что будете делать, когда на ПЛ начнут играть т.н. "статисты"? Собирая из них отряды и распределяя между собой цели? Кто вообще сможет с ними бороться?

 

7. "Токсичность" - ПЛ может упороться в какой-нибудь корабль противника и полностью испортить ему бой. Точно также как авик, см. п. 1. И даже хуже - так как авик редко летает много раз на одну цель, обычно у него масса задач и он вынужден разрываться между ними. А ПЛ может именно изводить одного и того же игрока - с закономерным негативом к игре с его стороны. А еще она может выводить из себя всех подряд, просто спамя импульсами.

 

8. "Эльфийские" торпеды с неадекватными характеристиками. Дальность 11 км при скорости 86 узлов и КД 42 секунды на 6 уровне - это перебор. А их самонаведение полностью рушит всю тактику противодействия торпедным атакам. Которая еще с древних советских автоматов "Морской бой" людям привычна и понятна.

 

9. Отсутствие адекватных средств противодействия ПЛ. На большинстве кораблей нет даже ГАПа. Дальность авиагрупп меньше, чем дальность торпед ПЛ. Да и само применение этих авиагрупп не всем интересно - "авиководов" не так много. КД ремки на порядок больше КД импульса, который она сбрасывает. "Пятна на воде" - даже не знаю, как выглядят эти пятна. Тут же игра не про "найди спрятанный предмет", в бою просто некогда воду разглядывать - да и многие просто не знают об этом, то есть тут явный косяк интерфейса. В общем очень слабо проработаны средства противодействия - по всем пунктам. И честно говоря, они просто не укладываются в механику игры и кажутся откровенными костылями.

 

10. Выглядят откровенной натяжкой совы на глобус эти ПЛ. Неисторично, неатмосферно - в общем из-за них игра теряет хоть какое-то подобие реальности и превращается в аркаду. 

Здравствуйте, за фидбэк спасибо, но что мешает вам его оставить в профильной, специально созданной для сбора обратной связи теме и не создавать новую, дробя обсуждение? Нам это правда мешает.

Прошу модераторов объединить с основной темой обсуждения. Создавай тему дубль, вы просто повышаете шансы на то, что она выпадет из нашего поля зрения, вот и все.

  • Плюс 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
368 публикаций
Сегодня в 19:56:37 пользователь Sedoj_LV сказал:

Здравствуйте, за фидбэк спасибо, но что мешает вам его оставить в профильной, специально созданной для сбора обратной связи теме и не создавать новую, дробя обсуждение? Нам это правда мешает.

 

ой да можно подумать мнение игроков кому то интересно- за подлодки давно ругаются но вы их упорно пихаете в игру 

  • Плюс 6

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 103
Участник
569 публикаций
2 135 боёв
Сегодня в 17:56:37 пользователь Sedoj_LV сказал:

Здравствуйте, за фидбэк спасибо, но что мешает вам его оставить в профильной, специально созданной для сбора обратной связи теме и не создавать новую, дробя обсуждение? Нам это правда мешает.

Прошу прощения и спасибо. Просто не нашел этот раздел.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
652 публикации
Сегодня в 12:25:53 пользователь unnameable_ сказал:

ой да можно подумать мнение игроков кому то интересно- за подлодки давно ругаются но вы их упорно пихаете в игру 

 

"слушать мнения" и "выполнять пожелания" - вещи чрезвычайно разные. Игра про морские сражения, ПЛ - логичное развитие игры. Совсем убирать их - это не прогресс игры, это регресс.

Поэтому мнения "совсем убрать ПЛ" будут выслушаны, но, скорее всего, оставлены без внимания.

 

Другое дело - аргументированный фидбек, которого, в общем-то, не так уж и много среди гневных эмоций, плача и стенаний, и легче искать в одной теме на региональном форуме (подобные темы есть на всех регионах). И опять же, будущие корректировки вряд ли будут содержать отзывы "как были даны". Будет их обработка, будет аналитика статистики, работа профильных отделов. 

В итоге, общий фидбэк будет учтён в какой-то мере. Но вот предугадать как именно, - практически нереально.

  • Плюс 3
  • Плохо 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
605
[BEKAS]
Участник
1 601 публикация
29 866 боёв
Сегодня в 19:25:53 пользователь unnameable_ сказал:

за подлодки давно ругаются но вы их упорно пихаете в игру 

для одних пихают для других выпихивают

  • Плохо 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 086
[JAGER]
Участник
7 639 публикаций
Сегодня в 01:37:52 пользователь Alkmaren сказал:

Пл куда проще топить линкоры  чем выцеливать   манёвренный эсмик.

Есть одно большое "но", как я уже написал выше - очень часто "маневренный эсмик" стоит между ПЛ и линкорами. И чтобы добраться до линкоров надо его утопить.

Сегодня в 09:15:22 пользователь unnameable_ сказал:

хАчу пАдлодки чтобы я всех убивал а меня никто не мог

для этого лучше сесть на авик

Сегодня в 10:33:48 пользователь YouVaNSHot сказал:

Ааабааалдеть... В тексте жа написано, "не интересен геймплей с этими импульсами и т.д.".

Не получается потому, что неинтересен геймплей, понятно.

Сегодня в 10:33:48 пользователь YouVaNSHot сказал:

Мне вот например было бы интересно на ПЛ поиграть, но только с другой механикой, и эти импульсы.... фу ... тошнит.

Мне тоже. С исторической скоростью, заметностью и автономностью. И без импульсов.

Сегодня в 16:06:53 пользователь Babushka_Pokemona сказал:

И я скажу парадоксальную, казалось бы, вещь, но вот такие атаки в упор страшнее даже для крейсеров, чем для лк, так как у крейсеров и хп меньше, и с птз беда, и торпеды перестают наводиться чудовищно поздно.

Наведение торпед работает на больших дистанциях, при атаке в упор оно бесполезно - радиус циркуляции наводящихся торпед 6 км при одинарном импульсе.

  • Ха-Ха 1
  • Плохо 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×