Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 100 боёв.
Rushcore

Свистать всех наверх! Обратная связь.

В этой теме 880 комментариев

Рекомендуемые комментарии

13
[DIS]
Участник
46 публикаций
8 302 боя
  • Недостатки в Мире кораблей:
  1. Малое количество и недостаточная проработка исторического контента и реалистичного геймплея. Для примера: недавнее событие посвященное Цусимскому сражению - задумка хорошая, а реализация - хромает. В предложениях попробую описать свое видение для подобного события.
  2. Однообразие игрового процесса, несмотря на постоянный выход новой техники и периодическое добавления механик (частично вытекает в т.ч. из п.1)
  • Работает! Не трогай!
  1. Слышал, что в параллельном проекте планируется изменение механик засвета от самолетов авианосцев. В том виде в котором там это предполагается изменения кажутся противоречащими не только здравому смыслу, но и тем условностям, которые допускаются разработчиками для реализации механик засвета в данной игре. Хотелось бы предостеречь наших разработчиков от введения необдуманного подобных, достаточно противоречивых исправлений. На мой взгляд возможность вести разведку одно из ключевых преимуществ и в то же время - обязанность АВ в игре. 
  • Предложения и пожелания:
  1. Как можно было реализовать событие какого-либо исторического сражения: 1) ограничивать набор допустимой техники реальными противодействующими сторонами и эпохой. Не думаю что сейчас это проблема, учитывая большое кол-во веток. 2) если речь идет про большие сражения, то можно их представить в рамках цепочки отдельных следующих друг за другом боев. Например: первый бой - разведка и уничтожение разведывательных сил соперника. Игроки выходят в бой на эсминцах, и задача найти отряд эсминцев соперника и уничтожить его, в случае если будут уничтожены не все ЭМ ботов - то в следующем этапе/бою у стороны ботов будет существенное численное преимущество. Второй бой может быть линейным боем, когда ЛК и ЛКР пытаются нанести существенный урон эскадре ботов. Для стимулирования игроков соблюдать основные принципы морского сражения (держать строй, совместно маневрировать и т.п.) предлагаю существенно поднять эффективность огня ботов по тем игрокам, кто решит отправиться в безрассудную атаку, чтобы это заканчивалось быстрым уходом в порт. Задача такого боя - за определенное время нанести команде ботов урон выше определенного значения, или уничтожить полностью. Третий бой можно в зависимости от результата второго представить либо в форме пресечения успешной торпедной атаки вражеских ЭМ по нашим ЛК, либо наоборот, задачей команды людей будет успешная атака торпедами по вражеской эскадре ЛК, которую прикрывают КР. В эту же цепочку боев можно добавить уничтожение морских баз, перехват идущих на поддержку эскадр и т.п. Суть предложения в том - чтобы бои получили сюжетность, отсылки к реальным событиям. Сейчас же, в ассиметричном бое, мы видим все тот же бессмысленную с точки зрения реального морского боя кучу-малу, где боты без всякой цели и координации плывут на убой. И в такое игре нет никакого интереса.
  2. Реализовать вышеперечисленное чтобы играли люди против людей думаю практически нереально, но можно подумать хотя бы над введением исторических боев где будет допустима техника исходя из реального контекста события (союзники против оси и т.п.). Сделав награды за данный режим привлекательными, вопрос недостаточного кол-ва желающих в такое играть - будет решен.
  3. Думаю неоднократно уже писали тоже но все-таки - сделать глобальную карту. Чтобы процесс игровой был не просто прокачка ради прокачки, а появились какие-то долгосрочные цели, стратегии и т.д. Допустим качая ту или иную ветку можно получить контроль над разными территориями, с определенными бонусами в дальнейшем, с открывающимися личными цепочками БЗ и кампаниями. 

 

  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
101 публикация
3 360 боёв

Недостатки в Мире кораблей:

Подавляющая часть суперкораблей и кораблей X уровня никогда не была не только введена в строй, но даже не была заложена. Соответственно, характеристики таких кораблей завышены и отражают "хотелки" их создателей, но никак не реальные технические, технологические и компоновочные возможности судостроения. Бои таких кораблей с реально существовавшими кораблями VIII-IX уровней превращаются в "избиение младенцев".

Предложения и пожелания:

Предлагаю выделить суперкорабли и корабли X уровня в отдельный геймплей только для них, как это сделано с канонерками I уровня.

  • Плюс 2
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4
[THINK]
Участник
2 публикации

Недостатки в Мире кораблей:
1. Очень много подлодок, вечером заходишь в рандом сыграть несколько боев и в каждом бою по 2 ПЛ на команду. Они бывают очень токсичны и их необходимо нерфить, а также уменьшать количество в бою (не более 1пл на команду).
2. Иногда в боях очень много эсминцев (сам люблю на эсминцах играть, но когда попадаешь в такой бой на ЛК, да еще и если нет ГАПа, комментарии излишни). Необходимо ограничить их количество в бою ( не более 3 ЭМ на команду, как раз по количеству точек на карте).
3. Почему в игре присутствует дискриминация прем/акционных ЛК с обрезанным авиаударом в 5-6км на 9-10лвл, это смешно, как защищаться от ниндзя ПЛ?
4. Счетчик кармы. Просто бесполезный инструмент который не нужен игре.
5. Квалификация в ранговых боях. С одной стороны вещь нужная, чтоб отсеивать слабых игроков, с другой стороны ты сначала пройди болото в бронзе а потом еще потей в квалификации, ну бронза еще ладно, если руки хоть немного прямые то бронза проходится легко. Но в серебре аж 6 звезд в квалификации, мне кажется это много, как минимум по времени это много.
6. Блиц. Это очень странный режим, не всегда там бои проходят быстро. Еще это режим в котором ты запросто можешь 6,7,8 раз подряд проиграть. И когда в таком режиме требуют 50-60 побед чтоб получить все награды, это очень много времени. 


Работает! Не трогай!
1. Всяческие доработки/переработки интерфейса в порту, бп. На мой взгляд вы зря тратите на это время, лучше заняться более важными делами.

 

Предложения и пожелания.
1. Сделать в адмиралтействе вкладку "Модернизации" где будет возможность их покупки без установки на корабль.
2. Сделать склад где будет отображаться количество модернизаций ( на складе - ...шт., на кораблях -...шт.)
2. Вернуть черный порт Куре. Я бы назвал его Темной темой, очень удобно вечером чтоб понизить яркость. Или порт Океан с возможностью выбора погоды.

4. Повысить шанс дропа кораблей из суперконтейнера.

Изменено пользователем CJluB04Hblu
  • Плюс 3
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2
[ALF]
Бета-тестер
18 публикаций
8 495 боёв

Здравствуйте у меня вопрос я живу в Казахстане и так как нас почему та отвели на евро сервера но я остался на ру сервере и не как не могу не купить премм аккаунт и голды будет ли решатся вопрос с покупкой в прем магазине гражданами Казахстана и других те что раньше были 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
0
[FARGO]
Участник
2 публикации
13 820 боёв

первое ДЕРЕЖАБЛИ и баланс ,

Пожелание , уменьшить вероятность поджога фугасов, добавить что не будь для поиска подлодок на линкорах не имеющих гап.Изменить баланс, два авика, две подлотки и четыре эсма , вопрос как играть на линкорах и крейсерах, Убрать дережабли в отдельный режим,

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
17
[PGF]
Участник
45 публикаций
13 142 боя

Уменьшите количество "турбо" боев, когда одна команда намного сильнее другой и получается не соревнование, а избиение.

Это ненормально! Это скучно и неинтересно.

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 346
[LESTA]
Pазработчик
1 697 публикаций
1 005 боёв
Сегодня в 16:36:00 пользователь adzal сказал:

Уменьшите количество "турбо" боев, когда одна команда намного сильнее другой и получается не соревнование, а избиение.

Это ненормально! Это скучно и неинтересно.

Я на всякий случай повторю

 

  • Плюс 2
  • Круто 1
  • Ха-Ха 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
759
[G-C]
Участник, Коллекционер
612 публикации
16 164 боя

Недостатки:

1. Гонка вооружений. Уберите из рандома.

2. Дирижабли. Уберите из рандома.

3. 40процентные игроки. Уберите из рандома.

4. Карта "осколки" слишком маленькая для 8-10 уровней. Карты "океан" не хватает, хотелось бы чаще ее видеть.

5. Убогие ГВ и дирижабли в рандоме не нужны. Или уже было?

 

Работает! не трогай!

Здесь еще что то работает? Онлайн почти умер, за два года 1(одна ) новая карта, какие то суперкорабли ненужные.... Графика красивая, трогать не надо. 

 

Предложения и пожелания:

Выслушивать тех игроков, кто действительно любит и умеет играть, а не "большинство одобряет". 

  • Плюс 5
  • Круто 1
  • Ха-Ха 4
  • Скучно 1
  • Плохо 6

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1
[UM-KA]
Участник
1 публикация
1 975 боёв

Предложение: В настройках клавиатуры использовать отдельную кнопку, для залповой стрельбы.

  • Плюс 1
  • Ха-Ха 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
6
[GUSH]
Участник
2 публикации
24 890 боёв

Здравствуйте.Что хотелось бы сказать,ребята,вы не туда гребете вообще.Начну с общего теста.Ожидание игроков по 20 минут!!!Имущество,уголь ит.д.Вот на фига мне уголь,за который я ничего не могу купить?Опыт,сталь?Дайте возможность купить и поиграть на корабле которого у меня нет/Вам жалко что ли?Теперь по основной игре.Если камуфляжи потеряли актуальность,как вы думаете,они мне сильно нужны?По опыту кораблей.У меня лично больше 45 миллионов.Куда его девать?Дублоны я покупать в таком количестве просто не готов.Может дадите возможность его на что то менять?Из имущества тоже хлам убрать можно.На нескольких кораблях по 3,4 постоянных камуфляжа,зачем?По игре.На мой взгляд,подлодки просто ломают бой.Такое ощущение,там торпедный завод.Где баланс?Честно,из боя просто хочется выйти.Дайте защиту,ремка не вариант.Число эсминцев тоже многовато,5,а то и 6.Как только соперник побьет эсмов,бой можно не доигрывать.Команда проигравших успевает потопить два,три корабля у соперника,ну это не бой,это сафари.Все реже бои,когда остаются по одному кораблю у команд..Сократилось число крейсеров в боях,что тоже бой не красит.Это моё личное мнение,игрок я средний,Да ещё хотелось бы разных типов боёв чаще. C уважением.seba212066

  • Плюс 3
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1
[54321]
Участник
4 публикации
9 664 боя

1. Предлагаю распределять остаток чистого опыта дальше в прогресс боевого пропуска.

То есть: шкала первой боевой задачи заполнилась, а лишний опыт просто пропадает, а как правило его хватает с избытком для заполнения первой шкалы. Почему нельзя сделать так что остаток переходит во вторую задачу и так далее. 

Просто бывает порой что осталось совсем несколько единиц опыта, и приходится вновь идти в бой.

Для баланса можно несколько увеличить количество опыта для выполнения боевых задач.

2. Так же очень напрягает условие обязательной победы. Игра командная и с этим иногда бывает прямо напряг.

Хорошо бы и с этим что то сделать.

  • Плюс 1
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 публикация
9 825 боёв

Поделюсь своим мнением об игре. Сразу хочу предупредить, что это не абсолютное утверждение, а всего лишь моё индивидуальное мнение и видение игры.

1. При появлении в игре новых кораблей они значительно превосходят по своим ТТХ (не путать написанные ТТХ с фактическими), получается так, что новый корабль изначально настроен лучше, чем его оппонент, который давно в игре. Выражается это в основном в дуэльных поединках, когда, примеру при выстреле в упор тот же Кремль дает рикошет по Патагонии, а та в ответном залпе выносит ему цитадели. Лично я убежден, что разработчики это делают умышленно, чтобы стимулировать спрос на новый товар. 

2. У меня вызывают сомнения такие бои, когда в рандоме одна команда выигрывает другую всухую и с минимальными потерями. Я подозреваю, что это бои либо подставные, либо постановочные. Если верить правилам, что игроки подбираются в команды примерно равные по уровню (я беру процент побед), то очень сложно поверить, что победа может быть одержана с таким подавляющим превосходством, впечатление такое, что для одной команды это бой выравнивающий статистику в одну сторону, а для другой в другую. А статистика определена каждому игроку как его персональная судьба и изменить её не получится, поскольку игра сама её будет корректировать с помощью подобных боёв. Моё мнение основано на том, что мне самому по работе часто приходится писать программные карты для ПЛК и возможности корректора мне очень хорошо известны, такие как программирование кажущегося для непосвященного рандома. Когда к каждому событию, персонажу, действию, предмету привязывается поправочный или временной или предметный коэффициент. В жизни не бывает случайностей, поскольку любая случайность есть скрыто проявленная закономерность. 

  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3
[BMF36]
Участник
2 публикации
8 094 боя

Недостатки в Мире кораблей

1. Играю 6 лет, но постоянно нахожусь в слабых командах. Соотношение побед и поражений в кораблях высокого уровня примерно 1:5. В ответ на мою жалобу мне сообщили, что надо искать команду.  Хотелось бы выравнять шансы и для тех, кто не имеет такой возможности. В рангах, блицах вообще сплошной негатив. В блице только 1 на 1, тут еще примерно одинаковые шансы. В случайных боях приходится беречь корабль, когда команда сыпется один за другим. Приходится ломать стратегию, играть нестандартно, что вызывает негодование союзников. Часто сыплют оскорблениями, пришлось отключить чат.

Работает! Не трогай!

1. Понравился режим ДИРИЖАБЛЬ, идея хорошая, буду играть. Были и другие: РАСПУТИН, ПОДВОДНЫЕ ЛОДКИ, ТРАНСИЛЬВАНИЯ. Почему убрали? Замечательные находки.

 Предложения и пожелания:

1. Главное - выравнять силы противников, чтобы бой был не в одну калитку. Причем легкие бои тоже неинтересны, противник должен быть сильный, соотношение силы 50:50.

  • Плюс 3
  • Ха-Ха 5
  • Плохо 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 400
[FRI13]
Участник, Бета-тестер, Коллекционер
5 480 публикаций
28 787 боёв

Недостатки в Мире кораблей

Наличие суперкораблей с волшебными способностями (принципиально на них не играю т.к. считаю, что они не от мира кораблей, а от лукавого) , раньше десятка была пик развития, теперь супер корабль, потом супер-пупер корабль и так далее?

Наличие подводных лодок в случайных и ранговых боях, это лишний класс которые вы никак не сможете впихнуть в баланс, тем более с такими эльфийскими механиками. 

Отсутствие какого либо сайта для измерения цвета штанов, прошипс мёртв, а нового короля нет.

Режим дирижабль в рамках случайного боя.

Ветки кораблей выдуманные по принципу - лишь бы было (пан америка и т.д)

Скорость работы горшочка по варке новых веток, лучше реже, но сбалансированные, чем очередная никому не нужная ветка которую проходишь только ради подарка за корабль 10 уровня на день рождения игры (и мой тоже) и новый год.

Работает! Не трогай!

Карусель в порту была удобная и приятная, зачем было ее менять!

Старые авики были игрой в игре, зачем было их менять?!

Нормальные же в начале были ранги, зачем ввели это?

 

Предложения и пожелания:

Уважаемые разработчики, мне очень понравилась коллаборация с группой Ария (хотя я как и многое другое её пропустил), хотелось бы побольше коллабораций и возможность для людей отсутствующих в момент их проведения пройти в индивидуальном зачете (отдел кнопок и новостей - Здравствуйте, за ваше отсутствие были выполнены следующие мероприятия - верфь по постройке___, коллаборация с ___, если желаете пройти нажмите соответствующую кнопку под названием мероприятия) 

Убрать режим дирижабль из случайного боя в отдельную категорию, убрать подводные лодки и суперкорабли в отдельные "сказочные" режимы

Прекратить выпускать корабли в режиме Non Stop и сконцентрироваться на более тщательной балансировке новых веток и кораблей

Переработать систему перков, по прежнему часть перков остается невостребованными. Дать наконец то кр перк от пожаров и перки для прокачки пмк

Изменено пользователем CbIH_MAMIHOY_PODRyGi
  • Плюс 7
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 публикация
1 038 боёв

Добрый день. Мне в игре не нравятся сливы, турбосливы игр. Почему-бы  игрокам не помочь добавлением ботов  при не равном соотношении кораблей, a то гоняют пятеро одного.

ДА еще я против урезания классов кораблей как подводные лодки. Я ввел даже 6 класс кораблей как минные тральщики чтобы не борзели все классы. Уважаемые разработчики посмотрите как это сделано у War thander хотя до не давнего времени это стезя для них была новой.

 

Изменено пользователем dexorpos
  • Ха-Ха 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
10
[_RIO_]
Участник
16 публикаций
4 078 боёв

Напишу и я.

 

Недостатки в мире кораблей. 

Очень не нравится введение мин. Особо не разобрался как работает, играю не так часто, но бесит. Вначале, как ввели вообще был непонятен принцип работы.

Жутко бесило пару лет назад, когда на линкоре Гангут с 12 305мм орудий дал пару залпов по эсминцу. Фугасами. Куча попаданий главным калибром, тому хоть бы хны, плавает бяка такая. Баланс раздражает между классами кораблей. 

Не нравятся некоторые бои, когда у врага 1-2 корабля против 8, и долгие заплывы по карте. 

 

Не трогать

 

В тесте большая нагрузка на видеокарту и процессор, хотя FPS ограничен 75Гц. 

 

Предложения

Сделать исторические модели всех кораблей. С существовавшей артиллерией, торпедными аппаратами и прочем. Лично меня интересуют немецкие карманные линкоры, Шарнхорст и Гнейзенау. Пусть они будут жуткими премами и прочем, но покрутить модельку в порту возможность должна быть.

Изменено пользователем Neuner_Lena
  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5
[NAXIM]
Участник
4 публикации
7 943 боя

Недостатки в Мире кораблей:
 

       1. Верните пеленг линкорам!

           Было же хорошо.

 

 

Предложения и пожелания:

 

  1. Сделайте суперпорт, где бы с высоты птичьего полёта можно было бы наблюдать весь флот игрока на рейде.
    Это бы ещё больше мотивировало к покупке коллекционеров и не только.
  2. Сделайте режим музея, где можно было бы детально изучить модели кораблей, "походить" по палубе, зайти на мостик, выйти в море без боя и т.д.
    Такие шикарные 3D-модели стоят без дела((( А если бы со временем воссоздавали и вводили улучшенные модели (с внутренними помещениями) реально существовавших кораблей, то восторга игроков, любящих историю, не было бы предела.

    Спасибо!

 

 

 

Изменено пользователем a911
  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×