Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 100 боёв.
Rushcore

Свистать всех наверх! Обратная связь.

В этой теме 1 039 комментариев

Рекомендуемые комментарии

2
[-UN-]
Участник
13 публикаций

Недостатки в Мире кораблей

1. Главнейший, самый бесячий - расписание временных ивентов - блицов, рангов и ассиметричных боев. Мы в Сибири чтобы поиграть в Блицы или Ранги страдаем полдня. Несколько лет об этом жалуюсь. Пусть ранговые бои и блицы (и что-нибудь еще) будут так же круглосуточными. В чем проблема?

2. Камуфляжи. Флаги. Нашивки. Эмблемы. Когда к ним прилагались бонусы в них был смысл - ты светишься как цветной дурачок, зато тебя видно на 100 метров меньше. Сейчас отсутствие комуфла - большой плюс - серый корабль на сером фоне моря, никого не бесишь, и убить тебя хотят меньше. Искренне не понимаю зачем эти шашечки (а не ехать) еще и ставить в качестве призов! Та же история с флагами, эмблемами и нашивками. Я успокаиваю нервы в корабликах со дня их появления, но в душе не интересуюсь какие у меня есть флажки, нашивки и прочее ненужное барахло. Сэкономьте себе место на серваках:)

3. Нехватка контента.  Да, в последнее время его стало больше, но он не стал разнообразнее. 

 

Работает! Не трогай!

1. Насчет балансов и тд. Все не так уж и плохо. Кровь из глаз не идет. Бывают в жизни огорчения, что не туда закинуло, но... не повезло, выкручивайся. Если на восьмерке утопишь десятку тебе ведь с процентами ништяков насыпят? Я правильно помню?

2. ПЛ. Сам  о них просил лет 5 назад. По мне так нормально сделано, я бы не догадался)) Мне на них не особо заходит играть, но лучше, чем на авианосцах, к которым принципиально близко не подхожу. 

3. Торпедный суп. Многие жалуются, а я нет. Это прикольно. Не попадай в такой замес, раз боишься. Тем более, что у совсем уж адских торпедников они не убийственные и в общем в балансе. 

 

 

Предложения и пожелания:

1. Стоит вернуть награды за достижения. Сейчас это такой же ненужный элемент как камуфляж. Хоть какой-то флажок - мелочь а приятно. 

2. Верните во время ожидания боя по умолчанию "составы команд". После обновления постоянно включается вкладка с подсказками. Даже если они нужны новичкам, они их посмотрят один-два раза, и больше они никому никогда не нужны. А составы команд нужны всем и всегда. Каждый раз переключать утомляет, да что там утомляет, бесит прям!

3. Уберите анимацию в контейнерах. За 7 лет я миллион раз видел, как краник сгружает мне контейнер, и пока он это не доделает я не могу его открыть и пойти дальше. Бескольнечно можно смотреть на воду, огонь и как тебе выдают зарплату, но невозможно смотреть на выдачу контейнера 

4. Экономика работает, но вот только НЕ если у тебя по 5000 бонусов к кредитам, опыту корабля, и свободному опыту (который некуда потратить), но нет бонусов к опыту командира, который, собственно, единственный полезный. В общем есть пожелание придумать куда тратить свободный опыт. А то на него все что можно куплено, а остальные миллионы лежат мертвым грузом

5. Суперконтейнеры. Раньше я их покупал и копил на них что-то там. А сейчас они такие же обычные и бесполезным содержимым. Ну и зачем они нужны?! Верните в них что-то действительно суперполезное. 

 

 

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
34
[IRK]
Участник
49 публикаций
12 456 боёв

С вводом в игре подводных лодок,  геймплей стал другим, и это нормально но, некоторые корабли просто мало что могут им противопоставить. Приведу пример: Линкор Массачусетс, дистанция гб авиаудара 5 км!!!! Вы серьёзно? с учётом того что подлодки могут атаковать меня с расстояния в 10 км! Что я могу им противопоставить? они при желании могут безнаказанно атаковать меня и даже если я каким то чудом смогу подойти к ним они меня добьют просто тупо всплыв передомной и выпустив массовый торпедный залп!

 

Сделайте длинну авиаудара на данном линкоре адекватной и конкурентной!

  • Плюс 2
  • Круто 1
  • Ха-Ха 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
89
[INTER]
Участник, Коллекционер
93 публикации

недостатки в Мире кораблей

1. Авики распоясались мочи нет, на старте игры выйдешь в бой на Атланте так 2 авика не могут к тебе подлететь, ты фармишь серу только так на одном ПВО, а сейчас что, атланта щемится от авика, и это оч. печально .

2. ПЛ в упор шотают любого и отбивают желание играть у новичков, такого не должно быть.

3. Союзники с низким IQ, их очень много в моей команде и мне страшно с ними играть, надо распределять равномерней по обеим командам.

4. Дирижабля дюже глупый режим, цеппелиины летят в одну сторону, а хлебцы  плывут в другую не понимая зачем, скучно, не динамично.

 

Работает! Не трогай!

скучаю по надписе ББ и ОФ на иконке снарядов, ПВО Атланты раньше работало, а сейчас нет. 

 

Предложения и пожелания:

1.Ввести новые перки на ПМК крейсеров, увеличить число перков и очков у капитана,   

2.апнуть Микеланджело и Остина как на ЕВРО сервере, вернуть Огайо и Жанбару с Мусаси и Масачусетсом отобранную дальность авиаудара,

3.переработать ПВО у всех классов тк авики дико имбуют,

4.Во вкладке оснащение в порту сделать возможным покупку 100 сигналов за 1 клик,

5.добавить возможность подробного сравненияТТХ кораблей в порту .

Изменено пользователем Iratus
  • Плюс 1
  • Плохо 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 136
[DICE]
Бета-тестер
634 публикации
31 285 боёв
Сегодня в 14:58:25 пользователь Iratus сказал:

увеличить число перков и очков у капитана,

Ты серьезно? Ты всех своих командиров до 21 очка докачал?

  • Ха-Ха 2
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
1 публикация

Недостатки в Мире кораблей

 

1. Я предпочитаю один  конкретный вид порта - он для меня удобен и нагляден (Стол конструктора - сейчас его заменили зачем-то более ярким и аляповатым Наукоградом). Но игра постоянно норовит переключить его на любой другой (в т.ч. когда появляется прем), причём после того же окончания према не возвращает предыдущий, а ставит любой другой. Задолбало!

2. Претензия больше к Лесте в целом, чем конкретно к кораблям: У меня в меню (ПУСК) все программы сгруппированы по папочкам, в т.ч. игры. И все программы (что интересно, абсолютно все!) спокойно лежат в своих папках меню, несмотря ни на какие обновления. И только Леста упорно лезет из папки игр в общую, причём при каждом запуске!

3.  Чрезмерное обилие всяких новостей, задач, режимов, акций, которые раскиданы по куче разных мест в окне игры, светятся и моргают - но которые мне не нужны, не интересны и т.д. И нередко их не найти и не отключить, просто щёлкнув по кнопке - эту кнопку ещё найти надо, перейдя в другое окно с тьмой контента! Мало того, при переходе туда комп нередко ещё и надолго задумывается (верфь. например).

4. Огромный размер обновлений - гигабайты и гигабайты! Меж тем, интернет не везде такой скоростной и настолько безлимитный.

5. Зачем так удлинять выдачу и открытие контейнера? Нажал кнопку - случилось, но нет, обязательно смотреть анимацию на полчаса...

 

Работает! Не трогай!

  1. Карусель в порту была удобная и приятная, зачем было ее менять!
    Сейчас все стало как-то минималистично, мне не нравится это визуально.  А в полном виде, наоборот, слишком много лишнего.
  2. Асимметричный бой - норм, только отрегулировать бы его по уровням кораблей.

Предложения и пожелания:

  1. Уважаемые разработчики, мне очень понравилась коллаборация с группой Ария, хотелось бы еще таких и побольше. Предлагаю провести коллаборацию с группой Любэ!
  2. Подлодкам бы всё же хоть чуток поднять автономность, хоть модулями или модификациями.

 

В кораблях, если что, практически с момента их выхода ещё у варгейм.

Изменено пользователем KurtSeverin
  • Плюс 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
55 публикаций

Доброго Вам всем

Недостатки в Мире кораблей

  1. Подводные лодки в отрыве от событий.
    На них нельзя в многие режимы. И если ранговые бои, или блиц еще понятно (правила такие) то почему убрали "Стаю"?
  2. Суперконтейнер теперь не "супер"
    Ранее радовался ему, ждал, желал, а теперь... ну СКа, ну ок. Их стоит все же сделать луше, пусть и реже 
  3. Достижения без награждения.
    Согласен, что валют в игре много. Но может быть ввести очки достижения? Получил достижение "Первый удар" - вот тебе 3 очка. А в адмиралтействе уже обменять на камуфляж, сигнал, серебро.. 

Работает! Не трогай!

  1. Карусель в порту была удобная и приятная, зачем было ее менять!
    Сейчас все стало как-то минималистично, мне не нравится это визуально. В порту глаз свернеш, пока желаемое найдеш

Предложения и пожелания:

  1. Может стоит объединить "систершипы"?
    Очень много в игре появилось одинаковых кораблей, которые отличаются от оригинала только именем. С вводом возможности не ждать конца боя для выхода в новый бой (за это спасибо) их актуальность померкла. Как по мне, стоит взять пример с Танков Блиц - камуфляж и облик меняет и имя заменяет.
  2. В порту корабли пылью покрыты...
    Ранее говорилось о "экспедиция". Добавте возможность отправлять корабли на автономный рейд. Пусть будет малый доход, но это уже приятное будет 
  3. Верфи прошлых лет.
    Кто то пропустил верьф и не получил кораблик от туда. Продавать их за уголь\дублоны\сталь\что-там-еще не стоит - это обесценит труды активных игроков. В качестве решения: в начале патча у игрока есть выбор какой корабль строить. После выбора (преобретание стартовых наборов на усмотрении) - игрок выполняет задачи и получает корабль. Нет нужды создавать новые корабли и все будут довольны. Оптимизировать только награды, а то будет "Микеланджело строить выгодней, там контов больше..."
  4.  Может все же нужно разнообразие в заданиях верьфи, как думаете?
    10.000 кредитов выглядит как издевательство. Давайте сигналы\камуфляжи\лодки (в аренду). Вот чес слово, бесит.
    Также по стандарту пошло: 4 задачи для всех, по задачи на клас и задача рендома. Введите задачи по национальному признаку ("Немецкое ПМКа", "торпеды Пан-азии", ну или "Ремонт британцев" - интересней же будет. Раньше было...
  5.  Я колекционер, хочу больше... всего.
    Нашивки, дубли колекций компенсируются стандартными 15.000 серебра. Пусть так, но когда я получаю дубли чего то редкого (флаг, который падает раз в год к примеру) получать 15к мелочно. Может компенсировать это "жетонами колекционера"? За эти жетоны можно преобретать контент прошлых событий. Капитаны, камуфляжи (постоянные и одноразовые по разным ценам)) или нашивки? На бой это не влияет, а на душе приятно
  6. Красиво, но не практично. И речь о капитанах.
    В игре очень много капитанов с колабараций и событий. У них красивая ава, а порой еще и озвучка уникальна. От только помимо красоты (не жалуюсь) они в бою не так эфективны, как уникальные капитаны. Нет усиленых навыков, или способностей. Да хотя бы навыки им дайте усиленые, тот же поворот башни.
  7. Компания одна, а игры в розь?.
    Хотелось бы увидеть объединение Кораблей и Танков - экономику, прем ак кланы. А то блиин. Не интерестно ж так играть то...
  8. Клановая база, реставрировать иль так пусть стоит?
    Новых построек нет, бонусов нет, развития нет... населена игроками. Хотелось бы развития
  9. Карма. А идея то была хороша
    Почему жалобы от тех, кто имеет ноль и сам ни чего не смог влияет на топ по результатом и у кого карма в плюсе? Не честно. Добавляйте + от достижений от результативности. Ну и бонусы за нее хотелось бы увидеть. Можно даже не "побольше"
Изменено пользователем 3anp0rp0MMur0BAH_y6uBaTb
  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
0
[RAIDS]
Участник
5 публикаций
4 600 боёв

Здравствуйте! Зачем нужен счетчик прогресса по очкам в бою? Гребешь-гребешь-а ПЛ или АВИК спрячется в углу-и победит-не справедливо!!! А всякие там ттх -это вторично...Все приходящее-корабликам-вечно!!!

  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8
[WORD]
Участник
8 публикаций

в случайных боях зачем сводить корабли с разницей на 2 уровня. Равносильно, что пихать газончик под Краз. С головой немного дружить надо. А так все устраивает.

 

  • Плюс 4
  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
2 публикации
5 990 боёв

Бесит, что с каждым обновлением Вы обновляете порт. Если бы я захотел поменять порт, то я бы сделал это сам. 

НЕОБХОДИМО сделать уведомление, что появился новый порт. но НЕ менять его без решения игрока.

 

Все остальное достаточно спорно, но в тоже время пока еще приемлемо

  • Плюс 6

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
124
[-DC-]
Участник
334 публикации
7 575 боёв
Сегодня в 11:13:18 пользователь Ssomm_And_Son сказал:

Добрый день!

Недостатки в Мире кораблей

Первое новые японские авианосцы

Новая ветка японских авианосцев по моему мнению требует увеличения урона ББ бомбардировщиков (процентов на 20) и увеличения времени действия дымовой завесы (раза в 2 как минимум)....

..........

С уважением

Дополню

1. Увеличения урона ББ бомбардировщиков на 25-30%, а то штурмовики(без учёта пожаров) сейчас наносят урон как и бомбардировщики. 

2. Сейчас дымы просто не рабочие - требуется увеличение времени.

3. Постановщики мин - большой откат, а не всегда мины верно получается поставить. Требуется уменьшит откат.

  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 492
[DIKIY]
Бета-тестер
2 481 публикация
15 498 боёв
Сегодня в 15:05:19 пользователь Misanthrope456 сказал:

Бесит, что с каждым обновлением Вы обновляете порт

да, бесит.

  • Плюс 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
98
[-__-]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
161 публикация
7 246 боёв

Недостатки в Мире кораблей

1. Режимы "Гонка вооружений" и "Сопровождение дирижабля"

Как показывает практика, игрокам сложно выполнять основное задание режима (забирать точки с усилителями, толкать/тормозить дирижабль).

Если игроки одной из команд не забирают усилители, то у команды противников получается очень быстрое преимущество именно в характеристиках.

Аналогично с "Сопровождением дирижабля", режим перегружен количеством действий на каждого игрока и требует очень четкого взаимодействия команд, что крайне трудновыполнимо в случайных боях.

Из-за чего количество "турбин" или боев, где исход становится известен в течение первых нескольких минут сильно больше, чем в остальных режимах.

Предложение: галочка с отключением режима

2. "Шотганы"  от ПЛ

Очень сильно фрустрирует получение от подводной лодки в борт в "упор" торпед на 50%+ ХП Линкора корабля, или ваншот для более легких кораблей.

Предложение: увеличить дальность взведения торпед > дальность заметности на перископной глубине.

3. Неравнозначность средств ПЛО на уровнях и классах.

3.1. На 6-х уровнях имеется только один заряд авиаудара в ГБ, при этом 6 уровни способны попадать против ПЛ-8, что при уменьшенной дальности авиаудара с ГБ делает 6 уровни слишком слабыми в подобных боях.

Предложение: два авиаудара с ГБ для всех уровней

3.2. Глубинные бомбы на легких крейсерах. Откровенно неудачное решение. Против ПЛ на перископной глубине, которая уверенно "пересвечивает" любой легкий крейсер, легкий крейсер с ГБ откровенно не способен самостоятельно обнаружить с ПЛ в подобной ситуации. Преследование обнаруженной ПЛ ставит легкий крейсер в слишком уязвимое положение перед кораблями команды противника (отвлечение внимания игрока от маневрирования, нахождение в зоне засвета, слабое бронирование у класса) и часто приводит к потере корабля или потере значительной части ХП.

Предложение: дать всем легким крейсерам без исключения авиаудар с ГБ. Глубинные бомбы оставить только эсминцам и Китаками

4. Требуется улучшение характеристик крейсеров Италии и ветки Марселя

4.1. Крейсерам Италии нужно увеличение перезарядки либо опция "выдать много урона в короткий срок" а.к.а (французское ускорение перезарядки или испанский "барабан"). ПББ сильны против крейсеров и части ЛК, но общее количество урона меньше, чем у одноклассников.

Складывается ощущение, кто всю ветку балансировали только под игру с Сансонетти, средняя дальность стрельбы на 6-8 уровнях, без возможности ее увеличить кроме как перком Сансонетти (который еще надо активировать).

4.2. Ветка Марселя (играл пока только на Шербуре) - чувствуется дефицит урона, относительно других кораблей на уровне. Корабль явно заточен под стрельбу ББ по крейсерам, но против ЛК и ЭМ кораблю явно тяжело. Хотелось бы большего сокращения ускорения перезарядки от расходника.

5. "Ненужные" ветки

Судя по количеству кораблей в рандоме ветки Пан-азиатских и Пан-американских крейсеров явно не пользуются популярностью.

6. Засилье дымов

Временами бывает ситуация, что на одной из частей карты оказывается 2 или 3 корабля с дымами, что приводит к абсолютному задымлению целого куска карты.

Предложение: настройка балансировщика с ограничением (не более 4) и уравниваем количества дымов на команду.

7. "Ядерное" солнце.

На паре карт солнце настолько яркое, что из-за бликов от воды просто не видно трассеров как своих снарядов, так и снарядов противника.

Хотелось бы добавить облачности или уменьшения яркости солнца.

8. Пустые средние уровни.

На 5-7 уровнях в утренние часы откровенно мало людей. Я готов ждать дольше, но играть 12*12.

Предложение: галочка в настройках поиска боя "Готов ждать полную команду"

UPD (1.0.)

9. Короткое время жизни индикатора импульса ПЛ.

Время действия индикатора импульса ПЛ очень небольшое. В горячке боя, успеваешь импульс краем глаза заметить, но за время переключения на авиаудар с ГБ отметка уже пропадет. 

 

Работает! Не трогай!

Нет замечаний

 

Предложения и пожелания:

1. Хочется больше "несерьезных" коллабораций, а.к.а FogFleet/AzurLane (яркие командиры и камуфляжи). Да, понимаю, есть проблемы с авторскими правами, но явно остались правообладатели в РФ или "дружественных" странах (например, Кибердеревня и будущий Киберслав, отечественные и зарубежные фантасты + другие отечественные разработчики).

2. "Интернациональные" необычные командиры (см. Даша Перова). Возможность взять командира "разработчика" и других будущих командиров на корабль нации по выбору игрока.

3. Возможность купить старые "уникальные" камуфляжи. - готов отдать 25 млн. серебра за готического Бисмарка (и платить по 25 млн. за другие красивые камуфляжи, которые можно было получить раньше за активности).

4. Возможность напрямую получить очки исследования (через конвертацию из свободного опыта). Уже видел такое предложение, поддержу.

5. Трейд-ин. "Меняю двух Цеппелинов на одну Рому". Скопились премы, которые с удовольствием поменял бы на более актуальные / интересные.

6. Ассиметричные бои (другие временные активности) для низких и средних уровней. Последние ассиметричные бои понравились хотя бы тем, что там можно было выгулять старые низкоуровненые премы (Арканзас, Иваки, Николай).

Хотелось бы больше подобного.

7. "Стальные" корабли 7-8 уровня

8. Удешевление контейнеров за жетоны единства. Я набиваю уголь и сталь для кораблей быстрее, чем жетоны единства. Я думаю, что все кто хотел, уже позвали своих друзей, а корабль 7-го уровня за 30К ЖЕ - очень дорого.

9. Возможность поддержать любимого контрибьютора через игру. Видел такую опцию в других проектах,  когда покупая игровое имущество можно получить доп. имущество с контрибьютором + ему падает какой-то процент. Для Мира кораблей это может быть (например Флаг, уникальный камуфляж, командир и т.д.).

10. Одноцветный постоянный камуфляж. Уже есть расходуемые постоянные камуфляжи (черный, белый, красный), хотелось бы за разумную цену (около 1000 золота) покрасить корабль в какой-то цвет навсегда.

UPD (1.0.) - прочитал прошлые ответы

11. Упрощение покупки "угольного" оборудования. Сделайте, пожалуйста, покупку "угольного" оборудования без перехода в адмиралтейство.

12. Все ресурсы на главном экране. Тем кто играет давно и долго известно большинство цен в Адмиралтействе, а вот проверять прогресс заработка угля, стали, ОМ, ЖЕ хочется без открытия лишних окон. Тем более, что модами это уже "починили"

13. Долгая прокачка капитанов.

Заметил по своей игре, что самый расходуемый у меня ресурс - элитный командирский опыт, потому что прокачка капитана сильно растянута, что приводит к тому, что на высоких уровнях оказываются игроки, которые проигрывают просто из-за меньшего количества перков у капитана.

 

Изменено пользователем a9gg
Новые предложения
  • Плюс 7
  • Круто 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
61
[PRVK]
Участник
54 публикации
12 317 боёв

 

Предложения и пожелания

Хотелось бы увидеть больше компаний не ограниченных по времени. Уникальных командиров других наций. 

Очень не хватает всякого рода активностей.

Пожалуйста добавьте в игру подводную лодку Франции "Сюркуф"

  • Ха-Ха 1
  • Скучно 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
457
[VVV]
Участник
249 публикаций
11 759 боёв

Как старый ПВЕ-шер, и любитель историчности - выскажусь больше с этих точек зрения (будет много текста, посему засунул под спойлеры):

 

Недостатки в Мире кораблей:

Скрытый текст

1) Неинтересный Кооп - превращен в турбо-мясорубку ботов эсминцами и быстрыми крейсерами. Какое может быть удовольствие от боя в 3-4 минуты, при невозможности нанести какой-то осязаемый урон, например на АВ, ЛК или ПЛ.

 

2) Операции

- Отсутствие новых Операций. Посмотрел на досуге патч-ноуты ранних лет игры - там активно вводились новые Операции. Последние несколько лет (именно про введение новых) - стагнация. Перерабатываем старые Операции, вводим другие уровни, а нового как такового - нет.  До сих пор не вернули в ротацию операцию Динамо!

- Устраните уже баг с озвучкой в Ньюпорте с "авианосцем" Демойном! Ему сколько лет! Дождались... но хотелось-бы более изящного решения, чем простое обрубание несоответствующих звуковых файлов.

- Нет доступа ПЛ к Операциям. Они участвуют во всех режимах боев, включая временные, но на Операциях почему-то изначально забанены.

- плохая нынешняя реализация Операций IX-XI уровней со слабыми союзными ботами и на слишком маленьких картах "с растущими ногами" из изначальных Операций VI ур.

 

5) Нет зачета от Операций, Ассиметрии в Кампаниях, поэтому игроки, не желающие коопа и рандома с рангами, проезжают мимо Кампаний. Полностью.


6) Практически нет активности на уровнях до V (хоть в текущем патче что-то происходит!), хотя там огромное количество реальных, "железных" кораблей, и свой необычный "побортно-барбетный" геймплей.


7) Асимметрия - исключительно удачный, интересный и затягивающий режим, но получаем его по "капле", по паре недель раз в полгода!

 

8) Камуфляжи.  Такой ощущение, что сидит где-то на подряде чрезвычайно креативная и очень плодотворная дизайн-студия, рисующая вместо кораблей Замки, Драконов, Клумбы и т.д. Товарищи дорогие, вы когда последний раз делали доступный к покупке/получению дополнительный Нормальный Исторический Камуфляж? Не припоминаю... я бы такие приобретал.


9) Отсутствие Новых Исторических командиров. Про введение исторических личностей, боевых командиров ВМФ (причем из текущих реалий первой половины XX века, а не Де-Рейтера и Ушакова, Нахимова с Петром I) - конечно есть сложности с правами, ну хоть какое-то движение должно в этом отношении быть?

 

10) Отсутствие дополнительных Исторических флагов Советской эпохи.  Наблюдаю любопытную ситуацию - в игре, где подавляющее большинство кораблей Отечественной ветки несет Военно-морской флаг СССР, а дополнительные флаги добавляются исключительно времен Российской Империи (навскидку насчитал аж 7 штук, полученных за последние 3 года). А конкретно Советских - ни одного, можно про них только почитать в Судовом журнале, были дескать такой вот  "Почетный Революционный", "Командир Военного порта" или "Начальник ВМФ" . На секундочку представьте гипотетическую ситуацию, когда на реально существовавших кораблях , например том-же "Кирове" или "Октябрьской Революции", поднимают в 30-50-х годах триколор, Андреевский стяг или Императорский Штандарт? И дальнейшую печальную судьбу их командира и офицерского состава.

 

11) "Гонка вооружений", "Дирижабли" - как и любая магия в нецелевой игре  - не нравится, особенно если в нее загоняют принудительно. Сделайте уже как к танках, все уже замечательно придумано десятилетие назад - альтернативные режимы боев подцепляются только при включении доп.галочки в настройках. Если не будет в них набираться кворума - тогда вопрос, а зачем они нужны?

 

12) Матчмейкер на III-IV уровнях. Периодически играя на лоулевелах, сталкиваюсь с ситуациями с натуральными избиениями кораблей III уровня не имеющих (или имеющих чисто декоративное) ПВО авианосцами IV уровня, особенно под управлением "профильных песочных авиководов".

 

13) Автопилот и система автоматического наказания за бездействие. Это вообще нормально, что штатная игровая механика приводит к штрафным санкциям?

 

14) Вы чрезмерно увлекаетесь непрерывным клепанием на конвеере новых веток, в ущерб развитию игры вширь, по интересам.

 

15) Не понравилась реализация "Архипелага Героев" и его Новогодней карнавальной итерации - а именно финальные части, которые ОБЯЗАТЕЛЬНО проходить в Случайных/Ранговых боях. Если игрок по каким-то причинам не может или не хочет принимать участие в этих видах боев, ему закончить данную активность нет никакой возможности, такой-вот получается однобокий праздник "не-для-всех"...

 

16) Карма, куда-же без нее. Абсолютно вредная, нервирующая, беспредельная и зачастую несправедливая часть игры.

 

17) Концепция сброса веток и получения ОИ. Нечто как-бы извращенное... Почему нельзя (хоть альтернативным вариантом) просто переводить свободный опыт в ОИ, без бубна и ритуальных телодвижений?

   
Работает! Не трогай!

Скрытый текст

1) Грядущие изменения ПЛ с зарезанием "прямых", т.н. "альтернативных" торпед - есть по моему скромному мнению глубочайшая ошибка. Режим "шотгана" есть хоть чем-то напоминающее реальную работу подводников времен I-II М.В (нахождение цели > опережение ее в надводном положении > выход в перископной в атаку > пуск залпа с минимального расстояния > отход с срочным погружением > всплытие на перископную для осмотра > всплытие в безопасной зоне для подзарядки). Без этого режима останется абсолютно нереально-фантазийное пуляние некими ментальными импульсами, которые аварийная команда цели срочно оттирает видимо швабрами. В общем, при отсутствии режима "шотгана" прямых торпед - останется одна подводная акустическая самонаводящаяся глупость, извините. Такие и премы, и прокачиваемые лодки станут категорически неинтересны и для меня вычеркнуты.

 

2) Грядущие изменения с зарезанием света авиков... тоже спорное решение. Если отбирается "свет" у ударных и истребительных эскадрилий, то добавьте разведывательные хрупкие "фанерные" разведчики  отдельной авиагруппой. И пусть авиковод в конкретный момент сам решает, ему светить или атаковать.


3) Изменения звуков и интерфейса. При введении новых звуков выстрелов и изменениях типа "карусельных" - оставляйте пож. галочки "Использовать старую версию Звуков", "Использовать старую версию Интерфейса"... не всем изменения заходят.... потом по статистике же сможете глянуть - кому изменения зашли, кто - откатился назад, и насколько креатив игрокам зашел. Ну и вообще остановитесь с изменениями интерфейса - это на мой взгляд самое последнее, что надо менять в Проекте.

 

4) Введение мин без возможности их контрить - странный ход, напоминают первичное введение ПЛ без добавления авиаудара ЛК и ТК. Игра в одну калитку. Давайте уж тогда расходку "Вызов тральщика" добавим. Как раз первые уровни для этого годятся.

 

5) Порт Океан - верните или добавьте дополнительно старую версию, без изменений погоды. По хорошему хотелось бы не менять каждый раз порт при смене версии игры, все равно руками сразу возвращаю Океан.

 

6) Экономика в целом, система экономических бустов, механика Боевого пропуска - все хорошо.

 

7) Текущее положение дел с ПМК, засветами от пожаров, выстрелами из дымов и временем ремонтной команды авианосцев, выбивание модулей. Работает много лет, у представленных в Проекте кораблей свои фишки, геймплей, тактика. Не надо все так глобально портить! Уважаемые разработчики, выравнивание большинства механик к "среденепотолочным" значениям и тотальное оказуаливание в конце концов приведет к скатыванию Проекта к спиномозговому "дендиподобному" геймплею "креста и двух кнопок".

  
Предложения и пожелания:

Скрытый текст

1) Введение Асимметрии  на постоянной основе, для разделения "Коопа-1" для любителей ненапряжного быстрого фарма ленточек и БЗ, и Ассиметричного "Коопа-2" для любителей "сложных" ботов, тактики  и длительных боев.  Возможно, как уже ранее озвучивал в теме про Р.Я.В - разделение асимметрии по неделям - 1-я неделя "додредноутная" II-III ур., 2-я неделя "ПМВ" III-IV, частично V ур., 3-я неделя "ВМВ" V-VIII, частично IX ур., 4-я неделя "50-е годы"XI-X-XI, частично VIII ур. Можно периодически приурочивать определенным историческим событиям, делать ивентные изменения по составу ботов и игроков.

 

2) Обычные Кооп-бои - увеличить размер кооп-команд до размера команд случайных боев, будет больше дамага и фрагов, наверное никому лишним не будет. Не вводить туда "умных" ботов, пусть так останется ненапряжным тиром. И кстати, до сих пор не понял, зачем нужна статистика профиля для кооп-боев, если она варьируется у у подавляющего большинства между 98-99,6% побед? Не проще-ли ее отключить за ненадобностью, освободив ресурсы для чего нибудь более полезного?

 

3) Настройки ботов на торпедную угрозу. Раз у нас ИИ достиг уже того уровня, что владеет перками, модернизациями, флажками и прочим ГАПом, отключить ботам искусственный костыль, появившийся последний год в Операциях и Асимметрии - автоматический маневр ботов на пуск торпед без всякого ГАПа на разных, в том числе и на достаточно больших расстояниях. Если Честно - то Честно! Без сверхъестественного. И с нами, и с ними: ГАП только  у тех кораблей, у кого он есть, с теми-же расстояниями охвата, временем работы и КД, учитывая модернизации и флажки.

 

4) Операции:

- Введение абсолютно новых Операций, хоть по паре в год. Обратить внимание на создание новых Операций патриотической направленности - сейчас, если приглядеться, то практически все имеющиеся Операции по описаниям проходят в Англо_Американском-vs-Японском (малая часть в Англо_Американском-vs-Немецком) в сеттинге В.М.В. (Кстати этот-же основной сеттинг виден невооруженным глазом и в имеющихся Кампаниях)

- После изменений 22 года с переводом операций из формата VI в формат VI-VIII очень многие VI-е уровни стали сложными в реализации, малоиграбельными, "балластом" в команде. Предложение - разбить на отдельные очереди V-VI и VII-VIII (наряду в IX-XI) вернув баланс и состав ботов в очереди V-VI к имеющемуся до переработки Операций в 22 году.

- операции IX-XI уровней нуждаются в переделке карт и состава союзных ботов. Сейчас это - "натянутая сова на глобус"

- введение ПЛ в имеющиеся Операции.

- изменение карты в Операции Косатка - неравноценность западной и восточной точки отхода при слабо играющей команде (при оставшихся к моменту эвакуации 3-4 кораблям команды) - до восточного "якоря" можно успеть доплыть без потерь в заливе за массивным восточным островом, выскочив из-за мыса на линию огня уже недалеко от "якоря". Для того, чтобы добраться до западного "якоря", приходится преодолевать гораздо большее расстояние, повернувшись бортом ко всем наступающим ботам, соответственно поражения при "левом" отходе происходят гораздо чаще. Между западным выходом из залива и западным "якорем" желательно нарисовать небольшой непростреливаемый островок, за котором корабли могли-бы перевести дух, отхилиться, собраться компактным ордером и вместе пробиться к "якорю"

- при первом запуске конкретной Операции у игрока автоматически запускать небольшой обучающий видеоролик с целями Операции и задачами команды. В последующих запусках этой операции дать возможность в окне загрузки Операции галочкой снимать/включать воспроизведение этого ролика, по аналогии с отключением загрузочного ролика-заставки в игре. Очень часто наблюдал поражения в Операциях, когда игроки-неофиты абсолютно не знают, что им делать.

- снять у кораблей- ботов в операциях нелепые декоративные камуфляжи (напр. Ньюпорт)

- при подборе кораблей - ботов в операциях учитывать изначально заложенную национальную изюминку. Например в Нараи, после 22 года в перечне американских противников-ботов последней волны затесался советский Чапаев; сейчас на операциях старших уровней на Косатке в перечне немецких ботов появляется японский эсминец... вроде мелочь, а историческая атмосфера страдает


5) Включение в зачет активностей деятельность с II-III-го уровней, пусть со штрафами. Кому-то нравится играть на низких уровнях, пусть они свой БП и прочие ивенты будут дольше проходить, но хоть в принципе будут!


6) Кампании:

- включение зачета результатов Блицов, Операций и Асимметрии в Кампании. Как и расширение зачета Коопа - сейчас практически все упирается в режимы Случайный бой и Ранги.

- создание новых Кампаний, не зацикливаться на англо-американском/японском театре боевых действий ВМВ.

 

7) Камуфляжи:
- Добавлять альтернативные исторические камуфляжи, в т.ч. для кораблей II-V уровней.
- может-быть сделать часть камуфляжей универсальными (например я бы "одел" все имеющиеся Российские бронепалубники в камуфляж Тихоокеанской эскадры "а-ля Олег").
- Сделать наконец в настройках опцию "Отключать Декоративные РАСХОДУЕМЫЕ Камуфляжи" по аналогии с запретом отображения Декоративных_постоянных - ну не хочу на боевых кораблях ни соперников, ни сокомандников видеть всякую хохлому и прочие "Чешуи Дракона" с "Зимними Узорами" - пусть владелец аккаунта сам разглядывает свои "неземные красоты".

- неплохая идея, подсмотренная у конкурентов - делать за дублоны расходуемый камуфляж постоянным. В "стандартных" расходуемых есть приемлемые варианты.

- рассмотреть идею возврата процентов маскировки/рассеивания на корабли с камуфляжами


8) Командиры:

- Периодически добавлять, если уж не прям прототипов реальных командиров, то хоть новых "Улучшенных" - аналогов виртуальных братьев Знаменских/Ютландов и пр.

- Исторических боевых капитанов и адмиралов из первой половины XX века конечно тоже жду.

- Добавить "для службы в подплаве" портреты новых "стандартных" командиров в пилотках

-ввести возможность, хоть платно - менять физиономии командирам из имеющейся базы. Мне например принципиально, чтобы на Советских кораблях были командиры ВМФ СССР, на дореволюционных - соответствующие Р.И.Ф.
- Ввести по аналогии разделения по военным формам по эпохам для других наций например Кайзермарине и Кригсмарине.

- Создать "профиль командиров", командирам добавлять в него полученные в боях награды

 

9) Казарма: ввести нормальную казарму, аналогичную танковой

 

10) Частные изменения геймплея:
- подумать над введением форштевневых торпедных аппаратов на бронепалубных кораблях, их имевших (по типу труб ПЛ). Не думаю, что это прямо так сильно поломало-бы баланс на III уровне, там имеется немалая часть веток крейсеров с гораздо большим количеством бортовых торпед (и Япония, и Франция, и Италия, и Паназия и пр.), а низкоуровневый геймплей бы точно разнообразило.
- изменить механику контактного взрывателя большинства торпед (может быть кроме глубоководных и акустических)  для срабатывания его только до определенного угла контакта с целью, чтобы исключить странные ситуации (например подрыва торпеды, идущей вскользь к борту и касающейся его под чрезвычайно острым углом).

- увеличить собственную заметность (временное снижение параметра маскировки) у кораблей, задействующих режим форсажа. А то - дым из труб на полнеба, а базовая маскировка почему-то не меняется.

 

11) Новый тип боев:

- проработать концепцию исторических сражений (ПВП, ПВЕ), где участвуют только корабли стран-участников, и именно того исторического периода, с подгонкой ТТХ, камуфляжей и флагов только для этих боев. Ограничить в них боезапас кораблей (использовать базы/корабли снабжения). Использовать форты/береговые батареи , аэродромы, минные банки, тральщики, противолодочные сети, торпедоносцы, десантные и гражданские суда. Использовать для участвующих ПЛ только прямые, т.н. "альтернативные" торпеды. Остовы кораблей, затонувшие на небольшой, глубине, могут для атмосферности оставаться там до конца боя. Включить в данных режимах тимдамаг. Включить поражения (например пожары) от попавших в корабль сбитых самолетов. Включить затопления от контактов с сушей/мелью. Возможно под эти режимы создавать свои карты. Так-же можно сделать эти сражения в виде сменяемых ивентов с выдачей в аренду кораблей-участников (для игроков не имеющих данных исторических кораблей). В целом для этих боев - меньше "эльфийской магии", больше историчности и реализма. Варианты - атака/защита базы, десантная операция/отражение десанта, атака/защита конвоя, прорыв блокады, эвакуация, эскадренное сражение, охота за крупным кораблем и пр.

 

12) Подводные лодки - полностью переработать концепцию:

- Акустические торпеды должны наводится на шум работающей силовой установки корабля. При стопарении хода цели система наведения акустической торпеды разово делает выбор - если есть на определенном векторе, близком к оси торпеды другие близкие источники ходового шума, торпеда доворачивает на них. Если нет - идет прямо без изменений курса до выработки запаса хода. Для крупных надводных кораблей можно ввести расходник - "акустический буй-имитатор", выбрасываемый за кормой, работающий некоторое время и "притягивающий" к себе акустические торпеды.

Сонар. Имеющееся снаряжение переименовывается в "Активный Сонар" с КД и ограниченным временем работы. Вместо генератора "прилипающих эльфийских импульсов" получаем аналог РЛС. При включении на определенное время становятся видны все корабли в зоне действия "Активного Сонара". Для надводных кораблей выводить сообщение "применен Активный Сонар подводной лодки".

Шумопеленгатор. Имеющееся снаряжение переименовывается в "Пассивный Сонар", работает постоянно, показывает как сейчас силуэты ближайших кораблей без возможности прицеливания, также возможно показывает их маркеры (без возможности прицеливания, и видимые только самой ПЛ) на миникарте  . Дальность работы изменяется в зависимости от режима работы силовой установки корабля-цели. Для "малого хода" цели это расстояние не должно быть больше нескольких км. Корабли с застопоренным ходом отображаться не должны. Аналогичным пассивным снаряжением (работающий только для обнаружения ПЛ) можно дооснастить эсминцы, для их расширения исторической роли охотников на ПЛ.

- Для ПЛ обеспечить возможность погружаться ниже 60м., с значительным коэффициентом снижения фиксируемого шума работающей собственной силовой установки, но непрерывной небольшой потерей ХП и увеличенным расходом т.н. "автономности" на этой глубине. Невозможность обнаружения ПЛ для ГАПа на этих глубинах, в т.ч. и ближе 2-х км. между ПЛ и кораблем с ГАПом.

- "Подводный поиск" оставить как есть, для разнообразия геймплея. Или (что более логично) объединить в один общий функционал с "Активным сонаром".

- снизить скорости ПЛ и увеличить перезарядку торпед, для использования ПЛ именно в режиме охотника-тактика, с продуманной атакой и отходом, а не непрерывно спамящего торпедами реактивного подводного болида. Возможно раза в полтора-два увеличить запас т.н. "автономности" для реализации тактических приемов.

Ввести ПЛ ограниченный в зарядах расходник "Шноркель" в перископном положении, при котором видимость ПЛ будет находится при времени действия данного расходника между "надводным" и "перископным" положением, т.н. "автономность" при его использовании будет восстанавливаться.

Ввести зависимость расхода т.н. "автономности" в зависимости от режима работы силовой установки ПЛ - малый ход должен быть экономичнее полного.

- помимо палубных орудий ввести имевшееся на оригиналах ПЛ зенитное вооружение. Логика по аналогии с палубным орудием - серьезного урона полным эскадрильям не нанесем, зато сбить корректировщика или обескровленную эскадрилью сможем.

- в рамках развития минных заграждений добавить на некоторые ПЛ третий тип вооружения - мины (например Л-20, что характерно - исторически минный заградитель). С оперативностью и площадями установки минных банок авианосцами конечно конкурировать ПЛ сложно, но перекрывать проливы между островами вполне реально.

Косметические изменения. Переименовать абсурдный термин "автономность" в историчный и понятный "Заряд батарей". Переименовать абсурдный термин "альтернативные торпеды" - торпеды должны быть "обычные/прямые" и "акустические/самонаводящиеся". Ввиду некой нелепости использования на ПЛ дополнительных флагов (под водой!) - ввести для этого класса концепцию донатно/акционных эмблем на рубке. По хорошему еще переделать вызов Авиаудара не из гипотетической точки космоса над вызывающим кораблем, а из-за ближайшего края карты, будет выглядеть правдоподобнее.

 

13) Флаги:
- Разблокировать возможность получения, приобретения или вводить новые, дополнительные Исторические флаги Советской эпохи.
- Заменить наконец у "зависшей" пары старой ветки немецких ЛК:  "Кёниг" и "Байерн" штатный  флаг Кригсмарине на Кайзермарине, как никак они в реале ушли все вместе на дно в Скапа Флоу по соседству с "Мольтке" и "Вон-дер-Танн" (они что характерно в игре - Кайзермарине) в 1919 году, когда еще Кригсмарине даже в перспективе не было.
- Заменить штатный флаг кораблей Японии с современного на исторический Имперский, в нем запрещенной нашим законодательством символики не имеется.
- Ввести новый тип контейнеров типа "Дальних странствий" или "Саквояжа командира",  в которых можно было-бы получить персональные флаги кораблей, ныне недоступные никаким способом.
 

14) Изменения конкретных прем кораблей:
- Дать наконец ГБ "Охотнику" и "Леону"
- Обеспечить "Принцу Эйтель Фридриху" торпеды (тем более в проекте "Макензен" исторически предусматривались от 5 до 4 торпедных аппаратов).
- "Графу Цеппелину" - добавить ремонтную команду, как достаточно слабому по авиагруппам АВ-VIII, но при этом ПМК-позиционируему АВ, который зачастую это ПМК  задействует, напрямую разменивая свое ХП.

 

15) Добавление новых историчных кораблей:

- Добавлять новые низкоуровневые премы (пусть даже дороже, чем они сейчас эти уровни стоят в дублонах). Эпоха П.М.В охвачена слабо, Эпоха Эскадренных Броненосцев вообще в зачаточном состоянии.

- Многие "железные" корабли находятся в прокачиваемых ветках. Создание дополнительных премов на базе прокачиваемых веток не потребует создавать заново 3D модели, понадобиться лишь немного допилить имеющиеся. С некоторым изменением характеристик и добавлением "**" года в названии можно было-бы значительно увеличить парк коллекционных прем-кораблей. Тем более прецедентов достаточно, как с систершипами, так и на базе одного и того-же корабля: "Бисмарк"/"Тирпиц", "Ташкент"/"Ташкент-39" и пр.

 

16) Штурмовики авианосцев. Извините, но с текущим прицеливанием "через пулеметную очередь" я с того-же Цеппелина физически со штурмовиков никуда попасть не могу, видимо уже возраст не позволяет. Остальные  ударные эскадрильи в цель попадают, с ними более-менее в этом плане. Сделайте что-ли (хоть для прем-авиков) нормальный, адекватный, "старый" штурмовой прицел.

 

17) Ограничение FPS в порту в настройках. Как обладателю не самого мощного ПК - это очень актуально.

 

18) Управление. Категорически не хватает кнопки "Застопорить поворот башен". Например на начальном разъезде, когда пока не ясно, где будет основной сектор стрельбы. Или при развороте.

 

19) Дружественный огонь. Отключение его может быть и имело смысла в соревновательных режимах типа рандома, КБ и рангов, а вот в сюжетных режимах портит игровую атмосферу очередной псевдо-магией.

 

20) Редкие корабли. Периодически, пару-тройку раз в год проводить разовые акции, (аукционы, ярмарки... неважно как их называть), для приобретения конкретных редких кораблей, пусть с наценкой в разы больше их номинальной стоимости; без утомительно функционала "Крути рулетку лутбоксов с шансом на конкретный корабль в доли %".

 

21) Разовые бонусы на праздники: не мешало-бы раз в год (или на общие большие праздники типа ДР Игры, Новый Год; или на персональные - ДР игрока или годовщина Первого боя) на сутки-двое давать бонусом бесплатное снятия модернизаций и сброс перков командиров.

 

22) Матчмейкер на III-IV уровнях. Ввиду практического отсутствия ПВО на кораблях III уровня, изменить настройки матчмейкера, чтобы III уровень попадал в бои к IV уровням строго при отсутствии там авианосцев. Это не их война!

 

23) Карма. Или оставить только плюсовую, а жалобы перевести исключительно на оскорбления в чате и АФК. Или, при текущих реалиях - если считается что это нормальный и естественный "выход пара" обиженных - так оставьте возможность отключать отображение собственной кармы в настройках, так хоть нервы целее будут.

 

24) Автопилот и система автоматического наказания за бездействие. В текущем виде это логический нонсенс. Или отключайте автопилот всем кроме АВ, или уж переделывайте алгоритм системы автоматического наказания. Штатные игровые механики любой игры априори НЕ могут быть причинами наказаний.

 

25) Обмен ресурсов. На настоящий момент в адмиралтействе имеется единственный односторонний "обменник" сталь-на-уголь. Хотелось-бы видеть (пусть с большими наценками) обмен основных игровых ресурсов в обоих направлениях: уголь<->сталь<->ОИ и свободный<->элитный опыт. Переработать механику снятия опыта с прокачанных кораблей и премов - в настоящий момент с таким курсом конвертации через дублоны в свободный опыт она не имеет смысла, даже с праздничными дисконтами. Возможно стоило-бы попробовать ввести дополнительную возможность переводить этот (ныне бесполезный) опыт с кораблей напрямую в элитный командирский, например 40-50:1 без вкладывания дублонов.

 

26) Морское Братство. Дать возможность (например раз в год) сбрасывать "наставников" и "соратников", при условии заброшенности аккаунтов этих "наставников"  и "соратников" в течении 3-6 мес.

 

27) Коллаборации. Для меня абсолютно мимо что Гайдаевский Мосфильм, что та-же Ария... к военно-морской тематике не имеющие ни малейшего отношения... А вот за командиров, аутентичные элементы внешнего вида и премкорабли из Отечественных фильмов по ВМФ, например Командир счастливой Щуки, Конвой PQ-17, Следую своим курсом, Секретный фарватер, и многих других, даже по послевоенной тематике (Слушать в отсеках, 72 метра, Горюнов) - я бы проголосовал двумя руками!

 

Изменено пользователем Ded_anahoret
Изменение и добавление замечаний и предложений
  • Плюс 11
  • Круто 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 831
[LESTA]
Pазработчик
2 307 публикаций
1 084 боя
Сегодня в 15:08:23 пользователь parenj сказал:

Ребята у меня вопрос, может странный.Сыграл 61 тысячу боёв может ещё не всё знаю? На новый год из прем-контейнеров выпало хороших подарков не мало. В том числе и премиумные корабли.Правда это было на общем тесте. А когда зашел после нового года на очередное обновление на общий тест то их уже не было. Может на общем так и положено? Не знаю.

Награды с одной версии общего теста не переносятся на общий тест другой версии. 

Пожалуйста, смотрите название темы, так как ваш вопрос немного мимо:cap_look:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
49
[CEKTA]
Участник
267 публикаций
7 908 боёв

Тоже выскажусь.

 

Недостатки:

1. Дирижабли. Уберите, пожалуйста, этот интереснейший режим куда нибудь на лоу ранги под отдельную кнопку.

2. Подводные лодки. Пожалуйста, дайте кораблям возможность детектировать ее. Вызывать какой нибудь противолодочный самолетик с радаром, высвечивать ее гапом. Ситуатиця, когда 1 пл гоняет пару лк по карте просто потому, что те не могут ее высветить - это не нормально.

3. Эсминцы в целом. Их влияние на бой слишком велико. Ситуация, когда лк с 450мм вносит треугольнику 3-4 тыс дамага а в ответ с гк получает 15-20 - это не нормально.

4. Сильно проседающие по статистике корабли 8-9 лвлов. Тот же британский лайон нуждается в полном реворке.

5. Уберите Мусаси и Жан бара из рангов, если там играют 8-9лвлы. Эти 2 корабля полностью ломают баланс.

 

Работает.

Дельфинчики работают, птички летают.

 

Предложения и пожелания.

1. Верните засвет с палубных истребителей линкоров. Раньше это был хотя бы маленький шанс выжить против эсминца.

2. Предложить какие нибудь интересные возможности сливать серу для игроков, у который ее переизбыток. Аукционы, рулетки, любой другой интересный способ.

3. Ввести наконец, аналог ЭЛО в игре и научить балансер раскидывать игроков по этому показателю.

4. Вернуть нормальный дамаг по эсминцам ббшками больших калибров. Простите, конечно, но когда 450мм болванка пробивает маленький кораблик насквозь, он должен пополам разваливаться, а не радостно уплывать с 1500 урона.

5. Списал у соседей по треду: не протаскивать в рангах откровенных раков. Не давать звезду за последнее место в бою у победившей команды, резать 2 звезды у последнего в проигравшей. Тогда не будет ситуации, что в золоте играют хуже, чем в серебре.

Изменено пользователем EvilDave
  • Плюс 2
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
51 публикация

Недостатки в Мире кораблей

1. Постоянные косметические изменения (анимированные фоны и т.д) , никому не нужные, а только замедляющие работу клиента, и это в то время, когда обновить железо стало большой проблемой. И оставьте, пожалуйста, порт Океан в покое.

2. С каждый обновлением попасть в адмиралтейство становится все труднее. Про верфь вообще молчу  - можно уснуть, пока туда зайдешь.

3. Ввод большого количества откровенно слабых и несбалансированных веток и прем. кораблей. Например - ветка испанских крейсеров - ухудшенная версия французской ветки. Про новые японские авики другие попинают. 

4. Ранговая система = второй рандом. Скилл не нужен, только упорство.

5, 6, 7. ПЛ. Пл - главный раздражитель в игре. Их ввод полностью поломал весь гемплей. Есть Пл на флаге  - все плывут на другой. Потому как нет адекватных средств борьбы с ней. По импульсу не понятно куда она плывет, с какой скоростью.Под водой двигаются быстрее надводных кораблей и при этом только что кобру Пугачева делать не могут. А ты на тяжелом крейсере без авиаудара. Получаешь пак торпед в борт, и радостный и довольный, сочетанием клавишь Alt-F4, закрываешь любимую игру. И вместо приведения пл в баланс, вводят в игру супер пл!

8. Игнорирование мнения игроков о непопулярных режимах - гв и дирижабли. Все в точности как с эпицентром - говорили, что он популярный, но вывели как непопулярный. Сделайте их отдельным режимом и все будут довольны.

9. Балансировщик игры. Ввели новый класс в игру. А формат 12х12 никто менять в сторону увеличения не стал. С нынешним рандомом это проблема, понятно.  Но надо же сбалансировать состав. Не нормально когда пол команды - инвизники (с авиками), или когда пл забирают слоты эсминцев. Пл и близко не могут выполнять важнейшие функции эсма в бою. Про постоянные бои на одной и той же карте даже говорить не хочется. Уже сделанного не достаточно.

10. Ребаланс старейших веток игры, чтоб вернуть им актуальность на фоне новых механик в игре. Дайте хоть Зао хп, Москве инвиза, а Микеланджело гап. 

11. Небраска.

12. Камуфляжи. С тех пор как их сделали абсолютно бесполезными в игре, хотя сама суть камуфляжа - снижение заметности корабля,  они нужны только для того, чтоб продавать их, когда они накопятся. Подавляющее большинство играют вообще без них, чтоб не тратить серебро на их постоянную покупку или дублоны на покупку постоянного. В одной похожей игре решили дать возможность покупать временные в качестве постоянных за доступные ресурсы. ИМХО, интересное решение.

13. Зачем-то сделали подсказки вместо состава команды при загрузки в бой. Неужели большинству в игре важнее почитать перед загрузкой в бой какими клавишами осуществляется управление кораблем в бою?

14. Навсегда зависшие коллекции в игре.

15. Баг со стрельбой по кораблям у острова. Это прям легальный чит какой-то в игре. Уперся на эсмике в остров и в тебя никто попасть не может. 

16. ПТЗ. ПТЗ в надстройках, ПТЗ в казематах, ПТЗ в носу, в корме, с любым калибром и с любой дистанции. Уберите вообще ленту ПТЗ из игры.

17. Веер торпед. Почему веер торпед, скажем 4, всегда расходит не равномерно? Почему всегда есть большие зазоры между торпедами или они объединяются попарно. Почему в игре нет рикошета торпед, если у вас в проморолике такое наглядно показано?

18. Застревание в островах. Так и не решили. Пару раз застревал просто мертво, так что даже автопилот сдался. Хотя этот автопилот, особенно на авиках...

19. Стрельба пмк за остров. Когда уже починят эту механику? Линкор с ГК может перебрасывать за остров, а пмк, которое стреляет по более навесной траектории, не может. Даже если это совсем плоский остров, то пмк перестает стрелять. 

19. Достижения за бой. Раньше за них давали сигналы, а сейчас они только греют твою душу. Вообще, в игре нет никакой поощрительной системы, мотивирующей тебя играть лучше. Любой, при достаточной упорстве и свободном времени, может выполнить любые бз в игре, не зависимо от своего скилла. А при наличии свободных средств, еще и докупить любые атрибуты скиллового игрока - камуфляжи за клановые, не играя в них, флаги с Роджером, не сыграв ни одного боя в старых рангах. 

20. Переименуйте "супер контейнер" в "такой себе теперь контейнер"

21. Звуковые эффекты. Жутко, просто жутко раздражающие звуки лент попадания из гк или пмк. Этот непрерывный звон, который нельзя отключить. Опять же эти звуки гранита....

22. Освещение. Да, атмосферно, но на ночных картах ничего не видно, на закате так же, блики от воды, не то что выцелить ватерлинию корабля, тут в силуэт корабля прицелиться не возможно. И да, играть я стал меньше, а утомляемость глаз после последних нововведений с освещением увеличилась заметно. Может это индивидуально, но мне комфорта в игре от этих изменений не добавилось.

23. Карма  - абсолютно бесполезный функционал в игре. Тем более что розовеньких решили отметить, чтоб не обижать подведших команду своим бездействием игроков.

24. Личные сообщения. Наша национальная черта - это фамильярности и хамство при общении. За примерами ходить далеко не надо - на стриме разработчиков модератор тыкает тебе как своему дружбану, хотя ты с ним никогда даже не общался. Культура. А что говорить тогда об общении в игре?  На респе гениальный стратег и тактик решает сразу сменить фланг, таранит всех встречных, ругается в чат, а потом еще и в личку после боя, потому как твой линкор не смог подпрыгнуть, когда он совершал свой гениальный маневр на эсмике, и произошло столкновение. Ограничьте уже возможность писать сообщение только для друзей или избранных. Потому как никто и никогда не напишет тебе в личку добрых слов за твою хорошую игру как бы хорошо ты не играл.

25. И, наверное самый большой недостаток в игре  - казуальная экономика. Новички в игре очень быстро прокачиваются до десяток, толком не научившиеся играть, а потому на 10ках самые отвратительные бои в игре. Люди на респе запускают РЛС или гап, потому как не понимают как они работают, не знаю дистанции их действия, да и не хотят узнавать, запускают дымы на полном ходу не на итальянцах, на Ямато сдают кормой из-за острова, чтоб стрельнуть из задней башни фугасами и т.д. и т.п. Понятное дело, что это сделано, чтоб не отпугнуть новичков долгой и нудной прокачкой большого количества веток, чтоб игра быстро не наскучила, чтоб новички могли скорее выкачать десятки, потому как они только нагибают. Но должны быть какие-то ограничения, чтоб появлялся стимул учиться играть.

Не могу сейчас зайти в игру, чтоб освежить память, потому список такой короткий. Прошу понять и простить. 

 

Работает! Не трогай!

1.Кооперативный бой. Уголок стабильности, режим неудержимого нагиба, релакс и антистресс. Не надо вводить в него достижения за бой, не надо менять в нем экономику, вводить очеловеченных ботов и дирижаблей. А, уже ввели...

 

Предложения и пожелания

1. Не игнорируйте мнение игроков. Игроков, а не пресловутого большинства, которое все одобряет, но не умеет даже РЛС пользоваться. Я стараюсь участвовать во всех тестах игры, но явственно  вижу, что влиять практически ни на что не получается.

2. Раз уж игре пришлось обособиться от всего мира, то не стоит уже в самой игре  контент обособлять. Я патриотично настроенные человек, но на Монтану или Ямато Андреевский флаг не вешаю, потому как это выглядит по крайне мере глупо, тем более рядом со звездно-полосатым. А со времени разделения игр сразу стало заметно по ивентам, мероприятиям, разным датам, как все замкнулось в национальных границах и лишь слегка разбавляется азиатским контентом. Хотя Павел и Арийцы не советские командиры. Я не про коллабы, с которыми теперь трудно, а про разные флаги, камуфляжи и т.д.

3. Уже много раз проскальзывало пожелание игроков, особенно после коллабы с Арией, делать командиров кораблей изначально не привязанных к конкретной нации, тем более что они почти все не имеют никаких уникальных способностей или талантов, а русская озвучка уже есть в игре не у советских командиров.

Так как никто до конца мой пост все равно читать не будет, то воспользуюсь возможностью в преддверии праздника передать привет Анне)

  • Плюс 14
  • Ха-Ха 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
22
[KOMM]
Бета-тестер
21 публикация
23 302 боя

Недостатки: - сделайте авиаудар для MusashiJean BartMassachusetts 10км

-сделайте ограничение для подлодок по 1 в команде

- а лучше выведите подлодки в отдельный режим.

 

  • Плюс 5
  • Плохо 1
  • Злость 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 831
[LESTA]
Pазработчик
2 307 публикаций
1 084 боя
Сегодня в 15:16:14 пользователь Alecsundr сказал:

Так как никто до конца мой пост все равно читать не будет, то воспользуюсь возможностью в преддверии праздника передать привет Анне)

Не переживайте, передадим ваш привет!

Только какой-то конкретно Анне?

(сори за оффтоп, какая Аня ближе будет, той и передам)

  • Круто 2
  • Ха-Ха 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
34 публикации
33 055 боёв

  И так продолжим! Предложения и пожелания!

1) У нас же онлайн игра и в ней есть соревновательные режимы, у нас есть сайт Прошипс, у нас есть модстейшн, который хватает инфу с этого сайта. Все почему? Потому что мы всегда мериемся у кого что толще и больше. Та же победа и место в списке(в топе), ну или хороший результат при проигрыше это результат который приносит удовольствие что ты лучше чем кто-то. Так почему бы эту инфу не сделать доступный, да да  сделать именно "оленемер". Допилить наконец-то сайт Прошипс. Показатель какая лига и какой ранг из ранговых боев вообще не показатель!

2) Перепилить наконец то систему начисления рангов! Чтобы не протаскивать афкашеров или плохоиграющих на ступень выше! Как пример скажем за последнее место в победившей команде не начислять звезду (т.к. там скорее окажется плохоиграющий или афкашер), а проигравшей за последнее место снимать 2 звезды, ну или другие варианты, нужно прорабатывать!

3) Изменить систему начисления опыта для ПЛ! Кто-то из блогеров затрагивал эту тему, приводя пример таблицу где были все классы кораблей и действия в бою. Так вот ПЛ  по всем действиям в бою получает одинаково высокий опыт, как пример тот же АВ имеет пониженный опыт за засвет. Я на своей с189(или как ее там советская прем пл) ничего не сделав в бою, дамага было около 18к, занял первое место. Ну как то не справедливо.

4) Карма)  Как много в этом непонятного) Вы когда то говорили что хотите продолжить развитие этой темы но все встало) Единственное что я заметил чем больше в карме плюсиков тем больше у тебя возможности подать жалобу или похвалить. Плюсик в карму очень тяжело заработать, а вот потерять очень легко, за бой ее могут слить в ноль. Что предлагаю) Начисление плюсиков оставить без изменения, а вот минусовать могут только те кто выше тебя по опыту за бой, это было бы справедливо на мой взгляд.

5) Система жалоб! Вообще не понимаю ее смысл. Как вы могли уровнять жалобы на афк и мат в чате с жалобой плохо играет. Да я сам частенько сижу в бане чата за сквернословие) каюсь! Но все же вот есть у тебя 11 жалоб на день, и как быть? Человек плохо играет это твое сугубо личное мнение(тк оленемера у нас толком нет) и скорее всего у него и так карма НОЛЬ) а вот тратить очки за жалобу на нецензуру или афк уже другое дело. Но допустим их 11 очков, и потратил их за 10 боев. А дальше что? Хоть кто-нибудь  бы объяснил как вообще работает система автонаказания за брань и афк/ботоводство, стоит ли вообще на это жаловаться или всевидящее око видит все нарушения. Отдельный вопрос к ботоводам (и чуть меньшей степени афк). Допустим игрок простоял весь бой на респе, и к нему под конец боя прилетает авик, работает ВПО, афк сбивает пару самолетов. По итогу боя он уже получит какой то опыт, а это уже вроде как и не афк, он же сделал что-то) Или ботовод стоит на респе весь бой, и когда по нему прилетает дамаг, он начинает куда то идти. И скорее всего это конец сливного боя, он, из-за стрельбы по нему, кого-то светит, в стрелка прилетает какой-то урон) Как итог бот посветил, прошел какое-то расстояние, и вот опять в статистике он получил опыт)

6) Награды за достижения! Да в игре очень много халявы, не буду ее расписывать, а то порежете, мы ваш напильник хорошо знаем))) Но по сути боевые достижения типа основной калибр, поддержка и т.д. стали бессмыслены, так ради галочки. И это все стало после отмены за них награды! Типо вот есть ежедневные контейнеры, коробки/просто награды с боевого пропуска/верфи. Не проще их совсем убрать? А то вводите новые а смысла нет(пример прикрыл). Увидел лишь одну новую фичу с отрядными достижениями в боевых задач. Ну так давайте и на другие достижения пилите задачи будет справедливо.

  И так продолжим! Предложения и пожелания!

1) У нас же онлайн игра и в ней есть соревновательные режимы, у нас есть сайт Прошипс, у нас есть модстейшн, который хватает инфу с этого сайта. Все почему? Потому что мы всегда мериемся у кого что толще и больше. Та же победа и место в списке(в топе), ну или хороший результат при проигрыше это результат который приносит удовольствие что ты лучше чем кто-то. Так почему бы эту инфу не сделать доступный, да да  сделать именно "оленемер". Допилить наконец-то сайт Прошипс. Показатель какая лига и какой ранг из ранговых боев вообще не показатель!

2) Перепилить наконец то систему начисления рангов! Чтобы не протаскивать афкашеров или плохоиграющих на ступень выше! Как пример скажем за последнее место в победившей команде не начислять звезду (т.к. там скорее окажется плохоиграющий или афкашер), а проигравшей за последнее место снимать 2 звезды, ну или другие варианты, нужно прорабатывать!

3) Изменить систему начисления опыта для ПЛ! Кто-то из блогеров затрагивал эту тему, приводя пример таблицу где были все классы кораблей и действия в бою. Так вот ПЛ  по всем действиям в бою получает одинаково высокий опыт, как пример тот же АВ имеет пониженный опыт за засвет. Я на своей с189(или как ее там советская прем пл) ничего не сделав в бою, дамага было около 18к, занял первое место. Ну как то не справедливо.

4) Карма)  Как много в этом непонятного) Вы когда то говорили что хотите продолжить развитие этой темы но все встало) Единственное что я заметил чем больше в карме плюсиков тем больше у тебя возможности подать жалобу или похвалить. Плюсик в карму очень тяжело заработать, а вот потерять очень легко, за бой ее могут слить в ноль. Что предлагаю) Начисление плюсиков оставить без изменения, а вот минусовать могут только те кто выше тебя по опыту за бой, это было бы справедливо на мой взгляд.

5) Система жалоб! Вообще не понимаю ее смысл. Как вы могли уровнять жалобы на афк и мат в чате с жалобой плохо играет. Да я сам частенько сижу в бане чата за сквернословие) каюсь! Но все же вот есть у тебя 11 жалоб на день, и как быть? Человек плохо играет это твое сугубо личное мнение(тк оленемера у нас толком нет) и скорее всего у него и так карма НОЛЬ) а вот тратить очки за жалобу на нецензуру или афк уже другое дело. Но допустим их 11 очков, и потратил их за 10 боев. А дальше что? Хоть кто-нибудь  бы объяснил как вообще работает система автонаказания за брань и афк/ботоводство, стоит ли вообще на это жаловаться или всевидящее око видит все нарушения. Отдельный вопрос к ботоводам (и чуть меньшей степени афк). Допустим игрок простоял весь бой на респе, и к нему под конец боя прилетает авик, работает ВПО, афк сбивает пару самолетов. По итогу боя он уже получит какой то опыт, а это уже вроде как и не афк, он же сделал что-то) Или ботовод стоит на респе весь бой, и когда по нему прилетает дамаг, он начинает куда то идти. И скорее всего это конец сливного боя, он, из-за стрельбы по нему, кого-то светит, в стрелка прилетает какой-то урон) Как итог бот посветил, прошел какое-то расстояние, и вот опять в статистике он получил опыт)

6) Награды за достижения! Да в игре очень много халявы, не буду ее расписывать, а то порежете, мы ваш напильник хорошо знаем))) Но по сути боевые достижения типа основной калибр, поддержка и т.д. стали бессмыслены, так ради галочки. И это все стало после отмены за них награды! Типо вот есть ежедневные контейнеры, коробки/просто награды с боевого пропуска/верфи. Не проще их совсем убрать (достижения)? А то вводите новые а смысла нет(пример прикрыл). Увидел лишь одну новую фичу с отрядными достижениями в боевых задачах. Ну так давайте и на другие достижения пилите задачи будет справедливо.

Изменено пользователем DiesiL_PoweR
  • Плюс 5
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×