Перейти к содержимому
Rushcore

[13.6] Изменение сигналов

В этой теме 56 комментариев

Рекомендуемые комментарии

893
[URLM]
Участник
2 146 публикаций
25 644 боя
В 10.07.2024 в 17:38:59 пользователь SharkKiss сказал:

Желание играть в некогда любимую игру стремительно близится к нулю.

Как мало надо чтоб убить любовь..прямо драма.....

  • Ха-Ха 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 676
[9-MAY]
Старший бета-тестер, Коллекционер
9 118 публикаций

Убрав флажок на таран, вы тем самым "легализовали" неспортивную победу: когда остается два корабля с очень малым ХП против фуллового (или по очкам красные проигрывают). Тут то таран все и решает.

  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 053
[KRIGE]
Бета-тестер
702 публикации

Добавьте вместо флажка на таран модернизацию в первый слот которая бы снижала урон от тарана и те кто хотят пусть ставят её. Уж точно полезнее удаленной модерки на детон, которая лишь снижала шанс, но не убирала полностью. По остальным изменениям уже и так много сказано, сами флажки в целом ок, но редкости шляпа полная, налет pay2win как есть. 20% разницы за шаг редкости от стандартной слишком много, хоть и в абсолютных числах кажется что мало. Если корабль с ремонтной командой уйдет на соплях вместо того, чтобы затонуть, то он отчинится и продолжит влиять на бой, чтобы там не говорили. А он может уйти на соплях и с флажками лучше стандартных у него будет больше шансов это сделать, потому что больше ХП, больше отчинивает ремка, меньше длится пожар/затоп, по нему будет немного сложнее попасть, быстрее укатиться за остров. И это только флажки которые дают живучесть прямо или косвенно.

Изменено пользователем General_Punisher
  • Плюс 3
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
995
[USSR9]
Участник
1 698 публикаций

очень странное нововведение

были привычные сигналы,всем понятные,родные

ввели что странное и малопонятное,сигналы на сопротивление урону вообще безполезны для всех,кроме авиков и утопок

кому мешали старые сигналы?зачем их переделывали?напонятно  и загадочно

придётся приспосабливаться к этому "новшеству"

  • Плюс 8
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 332
[AKYLA]
Участник, Коллекционер
944 публикации
Сегодня в 00:12:32 пользователь Impich сказал:

на КБ не должны работать никакие сигналы

Отношусь резко отрицательно к таким предложениям. Типа вот у нас киберспортивный режим ,нам влияние флажков не надо-а для чего тогда вообще эта градация? Чем так провинились остальные режимы,что там и флажки и дирижабли и часто пл с авианосцами?

Для чего всё это делалось тогда?

Вот в очередной раз анонсировали РБ без авианосцев и пл-а что не так?Почему в очередной раз эти классы обделены-нам же постоянно говорят "что всё работает правильно".

P.S. про нервы-вы требуете какого то особого отношения к своим,но почему  это отношение не должно распространяться на всех?

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
558
[BUSHI]
Участник
832 публикации
23 139 боёв
В 10.07.2024 в 07:42:00 пользователь Rushcore сказал:

Главная цель — сделать систему сигналов проще и понятнее, а взаимодействие с ней — удобнее.

Раньше, например на крейсер для комфортной игры мне было достаточно было поставить 3 флажка (хилку, поджог и детонацию). Теперь с учетом что детонации нет, мне приходиться ставить все 6 флажков. Ну куда еще проще-то...

  • Плюс 4
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
995
[USSR9]
Участник
1 698 публикаций
В 10.07.2024 в 07:42:00 пользователь Rushcore сказал:

Главная цель — сделать систему сигналов проще и понятнее, а взаимодействие с ней — удобнее.

цель не достигнута

прежняя система была удобнее,универсальнее и полезнее

единственный плюс это продать новые безполезные сигналы и купить на них несколько десяток

  • Плюс 6

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
46
[KOTIK]
Бета-тестер
28 публикаций
5 539 боёв

Уважаемые разработчики, я бы хотел поделиться своим фидбеком (я очень наивный и думаю, что он кому-то интересен), я только что поиграл в вашу игру и был крайне разочарован из-за обновления сигналов:
   1. Флаг на минус пожары, один из важнейших в игре для живучести, был изменён с -20% до -12,5%, что увеличило время пожара с 48 до 52 секунд, это довольно серьёзный нерф всех премиум линкоров и тяжёлых крейсеров в игре.
   2. Флаг на +20% к эффективности хилки был вовсе удалён, что Значительно снизило количество отхиливаемых хп, к примеру, если до патча Ганновер в моём билде через модку на +10% ко времени работы снаряжения отхиливал чуть больше 25 тысяч хп, то после патча он стал отхиливать ~21 тысяч хп, и это с флагом на +7% ко времени работы снаряжения и модкой на +10%, это вкупе со значительным нерфом флага на пожары катастрофически сказывается на живучести линкоров, в первую очередь премиумных!
   3. Вы встроили 5% дальности ПМК от флага в модерку на ПМК, но почему-то забыли, что некоторые люди делают сборку в ПМК через модерку на точность орудий ГК, и если раньше модка на ГК давала +5% и флаг на ПМК ещё +5%, то теперь на один буст станет меньше, что так же может повлиять на некоторую прем технику. (делаю акцент на премиум технике, так как на ней особенно обидно ощущается снижение эффективности)
   4. Бонус к скорости торпед точно является ошибкой, если раньше торпеды можно было разогнать только взамен дальности хода, то теперь дали целых 3 буста к скорости, не слишком ли много? Неужели в игре нет торпедного засилия и с этим ничего не нужно делать? +5% от перка, +5% от модерки, теперь ещё и +2,5% - +4% от флага, зачем? Чтобы было по 5 эсминцев на команду всегда?
Что я предлагаю сделать:
   1. Улучшить бонус ко времени пожара до -20% на каждом уровне флага, дабы не было такого дикого перекоса практически в 2 раза между серым и красным сигналом, либо усилить этот бонус с -12.5%/-15%/-17,5%/-20% до -17%/-18%/-19%/-20%
   2. Встроить всем хилкам в игре +20% к эффективности, дабы вернуть этот параметр к старым значениям, либо добавить в каждую редкость сигнала India +20% к эффективности хилки, без градаций от редкости.
   3. Встроить в модерку на точность ГК дополнительную дальность ПМК, дабы компенсировать потерю 5% дальности от старого флага (примерно 5,5% к дальности прибавить или около того)
   4. Бонус к скорости торпед - большая ошибка, но крайне сомневаюсь, что резонно просить его удалить из игры, видимо разработчиков устраивает дичайшее засилие эсминцев и ничего с этим не планируется делать, очень жаль.
Итог - в какой-то мере изменение флагов могло бы иметь место, если бы серые флаги имели схожую эффективность со старыми, как и заявлялось разработчиками, однако "обновлённые" сигналы радикально повлияли на классы линкор и тяжёлый крейсер, лично меня это крайне разочаровало и отбило желание в дальнейшем приобретать какой-то премиум корабль, так как в один момент он точно так же будет занерфлен изменениями механик игры, станет дольше гореть и меньше отхиливать ХП, а это совсем некрасивые поступок от кампании Леста. Надеюсь кто-то это прочитает и примет к сведению, мало ли...

Изменено пользователем DrWaLT
корректировка сообщения
  • Плюс 11

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
692
[234SD]
Участник
327 публикаций

Не надо париться на счёт сигналов, настоящий папка и без них должен тащить :Smile_child: в конце концов больше сигналов стало из контейнеров выпадать. Если я фармлю на ЭСМ или АВ, то вообще сигналы не беру,  и так норм. Нерфанулись ЛК, зато ПЛ норм,  скоро ещё АВ совсем слепые будут и можно чисто на ПЛ и ЭСМ играть. Уже сейчас треугольников по половине команды, разработчики потом схватятся за голову, начнут исправлять, правда онлайн уже не 4-6 тысяч будет, а 2-3, вот так и попрощаемся, как с самолётиками 

  • Плюс 3
  • Круто 2
  • Скучно 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
11
[7MORE]
Альфа-тестер
102 публикации
В 14.07.2024 в 17:17:01 пользователь sudak68 сказал:

Отношусь резко отрицательно к таким предложениям. Типа вот у нас киберспортивный режим ,нам влияние флажков не надо-а для чего тогда вообще эта градация? Чем так провинились остальные режимы,что там и флажки и дирижабли и часто пл с авианосцами?

Для чего всё это делалось тогда?

Вот в очередной раз анонсировали РБ без авианосцев и пл-а что не так?Почему в очередной раз эти классы обделены-нам же постоянно говорят "что всё работает правильно".

P.S. про нервы-вы требуете какого то особого отношения к своим,но почему  это отношение не должно распространяться на всех?

 

Так не вопрос, пусть сигналы работают на КБ/турнирах но полноценно с их тратой, я только за буду. Но не такой странный промежуточный вариант работают но не тратятся, что, на практике, приводит не слишком красивым результатам что я описал выше. 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
382
[PEPE]
Участник
347 публикаций
12 184 боя

Очень понравились изменения.
Больше нету бесконечного "ой кончился коричневый флажок, бегом покупать, 20+20+20"
Теперь есть чёткое распределение, какие флажки для рандома, а какие для более серьёзных режимов. Заодно менеджмент стал удобней.
Осуждаю недовольных чепухой вроде "ой теперь хилка не на 18.228% сильнее, а только 15%" хилка у всех стала 15%, разницы никакой.
F таранному флажку.

  • Плюс 2
  • Плохо 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
893
[URLM]
Участник
2 146 публикаций
25 644 боя
В 15.07.2024 в 17:52:38 пользователь DrWaLT сказал:

Флаг на минус пожары, один из важнейших в игре для живучести, был изменён с -20% до -12,5%, что увеличило время пожара с 48 до 52 секунд, это довольно серьёзный нерф всех премиум линкоров и тяжёлых крейсеров в игре.

А зачем они горят?....тушим и радуемся жизни...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 486
[KOMM]
Участник
2 260 публикаций
5 979 боёв
Сегодня в 23:11:58 пользователь taraumara_ сказал:

Не отображаются треугольные флажки

680984388_.jpg.fbb36005f81f5d3d8b8ee7cbddbbfb8d.jpg

Это не треугольные флажки , а серые вымпелы под сигналами, означающие , что эти сигналы самого низшего уровня (самые слабые бонусы). Потом по усилению идут зеленые, синие и самые сильные красные.

  • Круто 1
  • Ха-Ха 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
32
[FSV]
Участник
170 публикаций
596 боёв

Кто автор этого дела? Раньше просто тыкаешь флажок а теперь еще надо поискать ))

  • Ха-Ха 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
893
[URLM]
Участник
2 146 публикаций
25 644 боя
В 18.07.2024 в 05:42:46 пользователь KPACHblExKEDbl сказал:

Очень понравились изменения.
Больше нету бесконечного "ой кончился коричневый флажок, бегом покупать, 20+20+20"
Теперь есть чёткое распределение, какие флажки для рандома, а какие для более серьёзных режимов. Заодно менеджмент стал удобней.
Осуждаю недовольных чепухой вроде "ой теперь хилка не на 18.228% сильнее, а только 15%" хилка у всех стала 15%, разницы никакой.
F таранному флажку.

Раньше были сигналы, которые я сразу продавал за ненадобностью. Теперь от всех есть польза и порой не маленькая. Существенно влияют на бой.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×