Перейти к содержимому
Alfa_Omegon

[25.6] Боевой пропуск

В этой теме 19 комментариев

Рекомендуемые комментарии

4 589
Участник
5 543 публикации

image.png

 

Боевой пропуск 25.6 связан с празднованием Дня России. Но прежде чем мы перейдём к наградам, поговорим про изменения Боевого пропуска.

В версии 25.6 мы хотим опробовать новый, несколько «облегчённый» формат Боевого пропуска с более простым доступом к Улучшенному БП. Основные изменения:

  • Количество уровней (без учёта Постпрогресса) уменьшится с 40 до 32.
  • Уменьшится длина и сложность ежедневных и еженедельных цепочек боевых задач, а также перераспределится количество получаемых за их выполнение очков БП:
  1. Ежедневная цепочка будет приносить 10 очков.
  2. Еженедельная будет приносить до 50 очков.
  • С учётом первых двух пунктов, уменьшится суммарное количество наград БП. При этом количество стали, угля, очков исследования, кредитов, свободного и элитного опыта останется без изменений.
  • Стоимость Улучшенного БП уменьшится с 2500 дублонов до 2250 дублонов. Соответственно до 6000 дублонов уменьшится стоимость набора «Улучшенный БП + сезонные бонусы».

 

В списке наград появятся контейнеры «Ремонтный». О них мы поговорим ниже в блоке про Ремонтный док.

 

image.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.png

 

Теперь перейдём к наиболее ценным и тематическим наградам Базового и Улучшенного пропуска.

 

Наиболее ценные награды Базового БП:

  • 15-й и 25-й уровни: по 1 праздничному жетону.
  • Финальная награда: постоянный камуфляж «Российский триколор» для X А. Невский.

Наиболее ценные награды Улучшенного БП:

  • 15-й уровень: 1 праздничный жетон.
  • 25-й уровень: 2 праздничных жетона.
  • Финальная награда: премиум контейнер «Леста Игры».

image.png

 

Тематический постоянный камуфляж для «Невского», как и аналогичный камуфляж для IX Тольятти из прошлогоднего празднования Дня России, выделяется особой мелодией гудка. В ней угадываются мотивы русской народной песни «Коробейники».

 

Подробности о Боевом пропуске 25.6 будут доступны в отдельной статье.

  • Плюс 1
  • Круто 2
  • Скучно 1
  • Плохо 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 828
Участник
2 394 публикации

В БП очень много сыплет флажков. Это не очень нужный ресурс (мягко говоря), к тому же подвергнувшийся инфляции (потому что они падают постоянно из каждого утюга, задания и ящика), не зря же конвертацию подвезли - эти флажки уже девать некуда. Было бы лучше, ели бы в БП падало что угодно вместо этих флажков. Ну хотя бы частично.

  • Плюс 9
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 100
[OVVO]
Бета-тестер, Коллекционер
290 публикаций
21 764 боя

Жиденький боевой пропуск. Взял чисто ради ресурсов. Если бы и их не было, то тогда вообще зачем он был мне нужен.

По поводу боевых задач:

За выполнение всей цепочки ежедневной задачи награда так вообще ни о чем, 10000 серебра, Вы серьезно?

Изменено пользователем Raizek
  • Плюс 7
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 020
[ME4TA]
Старший альфа-тестер
1 022 публикации
7 823 боя

Немного околоконструктивного фидбека.

 

1. Ежедневные задачи субъективно неприятнее, чем было в прошлом. Число уменьшилось, но сложность возросла, причем ступенькой на четвертой задаче.  Если раньше просто помнил, что надо сделать 400, то теперь опять чехарда, и значения очень неудобные. Для полного выполнения все равно не сильно меньше нужно играть, либо диапазон пригодных режимов боя и кораблей уже стал. Сложность для получения третьего контейнера вообще увеличилась, по сравнению с прошлым вариантом.

 

2. Перенос акцента с еженедельных задач на ежедневные делает прохождение БП жестче. Если в прошлом была существенная награда за выполнение еженедельной цепочки (там сразу три этапа закрывалось) и можно было в течении недели выделить или запланировать время для игры, то теперь жесткий поход как на работу.

Соотношение затрат и количества этапов для еженедельных вообще неинтересное.

 

3. По-прежнему вижу, как плашка с ежедневными задачами ОГРАНИЧИВАЕТ время в игре, а не мотивирует, после выполнения. Доходит до парадоксального - открываю игру, время на нее есть, но в бой не выхожу. Потому что "а зачем, БП уже выполнен ведь".

Либо дайте возможность ее отключить, либо (лучше) возможность выводить вместо БП другие задачи туда. Я бы вот наиболее трудные для себя задачи верфи там отображал, и это реально и для отслеживания прогресса, и мотивировало бы как незакрытая задача.

 

4. Из БП убрали бонусы, насколько понял. Стоимость уменьшили всего на 200 с чем-то, что на фоне раздачи дублонов совсем не ощущается. При этом наличием бонусов объясняется изрядно увеличенная стоимость пакетов с кораблями.

Вы уже определитесь, что и сколько стоит. И нужны ли игрокам ресурсы и бонусы.

 

Пока что ситуация отдает лицемерием, господа.

 

Если резюмировать - БП стал менее гибким, более жестким и некомфортным, менее интересным с точки зрения наград. "Облегченный" тут воспринимается как "урезанный", потому что легче он не стал. Если бы был выбор из прошлого и этого, выбрал бы прошлый.

 

 

 

Изменено пользователем detka
  • Плюс 18

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
9 632
[QUANT]
Участник, Око
8 968 публикаций

Впервые за все время после возврата в игру 2 дня вообще не заходил и не играл. Впервые за все время купил только улучшенный пропуск без сезонных бонусов. Почему то ничего не хочу. 

  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
182
[FLES]
Участник, Коллекционер
148 публикаций

Продублирую своё сообщение сюда.

 

По текущей версии игры есть пара вопросов к разработчикам:

1. В новом боевом пропуске выдаются контейнеры с конструкциями кораблей. У меня есть все премы  с 5 по 7 уровень. Зачем мне эти контейнеры? Может следовало бы предусмотреть для таких случаев, как у меня, альтернативную награду? Ведь таких игроков: тысячи.

2. В цепочках "Вызов дня" и "Вызов недели" финальная награда 10000 серебра. Что за смешная награда? Что можно в игре приобрести на 10000 серебра? На мой взгляд, лучше было бы заменить на пару серых флажков или экономических бонусов, раз уж вы боитесь, что игроки разбогатеют.

  • Плюс 8

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 525
[LSTST]
Участник, Бета-тестер, Коллекционер
571 публикация

В текущем виде боевой пропуск совершенно не интересный. Акцент на ежедневных задачах как-то не мотивирует, да и награды стали жиденькие. Было бы неплохо вернуть старый формат. 

Изменено пользователем L_Agent
  • Плюс 6

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
470
[LST-W]
Викигвардия
546 публикаций
9 746 боёв

Тут кстати должны были начислить награды за ОТ 25.6. ЖЕ и дублоны начислили. Очки БП и контейнеры нет, хотя я выполнил все БЗ там.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 160
[POST]
Участник, Коллекционер
4 381 публикация
28 198 боёв
Сегодня в 13:04:33 пользователь L_Agent сказал:

В текущем виде боевой пропуск совершенно не интересный. Акцент на ежедневных задачах как-то не мотивирует, да и награды стали жиденькие. Было бы неплохо вернуть старый формат. 

Мягко сказано! А ругаться нет желания... 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
28
[MOPE]
Участник
58 публикаций

Ну как так то.... На прошлом пятничном стриме(перед выходом 25.6) четко было сказано, что мы учли ВАШИ пожелания по поводу БП, на основании фидбека ОТ 25.6. Ну у меня тогда вопрос, а что именно ВЫ УЧЛИ?!

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
363
[GANG]
Участник
198 публикаций
23 136 боёв

С одной стороны я топил за облегчение еженедельных задач которые были в прошлом виде, с другой новая схема немного странновата, хотя легче стало.

По сути все нормально, но в идеале по ежедневным БЗ хотелось бы всеже 200>300>400>1000 опыта

По наградам за БП особо даже не смотрел, беру улучшенный и пофиг че там.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
313 публикации
5 220 боёв

Не понятно зачем изменили механику выдачи ОИ.Я,например,играю немного и пропуск закрываю редко и у меня была возможность получать ОИ понемногу,по 300-400,а сделали сразу 1200 в конце пропуска.А если не будет возможности добить до 1200? Попадос...Как говорится.лучше сорок раз по разу,чем один раз сорок раз...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
580
[LSTST]
Участник
756 публикаций

Заметил что теперь не надо выполнять полностью цепочку пропуска для получения очков. С этим он выглядит уже куда более облегченным, 3 боя в день достаточно. В целом мне даже интересно что из этого выйдет

  • Плюс 2
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
863
[ARP]
Участник, Коллекционер
391 публикация

Очень сильно не понравилась новая система дэйликов. Хоть они и стали короче, играть стало гораздо менее комфортно. Если я играю 1-2 игры в день (а в будние дни часто именно столько времени и есть на игру), то я совсем не получаю прогресса БП, только прогресс викликов. Так же награда за четвёртый дэйлик настолько не вкусная, что ради неё даже не хочется лишний раз делать хоть какие-то минимальные телодвижения. 10000 серебра выглядит как шутка какая-то. Считаю, что опыт БП надо равномерно распределить по всем 4 дэйликам, сохранив общее значение. Например 2\2\3\3 или 2\2\2\4 опыта БП соответсвенно за 1\2\3\4 дэйлик. Так удастся избежать ситуации с просадками опыта БП, когда игрок в течении недели имеет низкий средний онлайн (1-2 боя в сутки) и не обидеть игроков со средним по значению онлайном (3-4 игры в день)

  • Плюс 1
  • Плохо 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 044
[DVINA]
Участник
1 510 публикаций

Финальная награда праздничного УБП. отпраздновано от души

Скрытый текст

 

image.png.98e6ddc2bf3d57a9c2bd00eaeea67214.png

 

 

Очень надеюсь, что больше экспериментов с Бп не будет. Этот был плох во всём, в чем может быть плох бп. 

Пожалуйста, не надо трогать то, что работает. Иначе рискуете сломать то, что есть в игре хорошего 

Изменено пользователем 7evenSeas
  • Плюс 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
9 632
[QUANT]
Участник, Око
8 968 публикаций
В 17.06.2025 в 14:53:40 пользователь MakakaBrevno сказал:

Заметил что теперь не надо выполнять полностью цепочку пропуска для получения очков. С этим он выглядит уже куда более облегченным, 3 боя в день достаточно. В целом мне даже интересно что из этого выйдет

Ну да, в этом плане легче. 3 боя и можно дальше не играть. Если уж продолжать логику в этом плане то можно было бы все 10 очков БП переместить в первый этап, а уже в последующие этапы запихать интересные плюшки. И тут уже будет измена - или все, выходить из игры и выключать комп или все же посидеть еще чутка (часика 2) чтобы получить вон те плюшки. Которые вроде бы и не сильно решают, но и потерять как то не хочется.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
288
[RIN]
Участник
427 публикаций

В дальнейшем можно сократить количество этапов до 28 в 4 недельной версии

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 525
[BALLS]
Участник
1 854 публикации
В 15.06.2025 в 09:25:56 пользователь detka сказал:

Немного околоконструктивного фидбека.

 

1. Ежедневные задачи субъективно неприятнее, чем было в прошлом. Число уменьшилось, но сложность возросла, причем ступенькой на четвертой задаче.  Если раньше просто помнил, что надо сделать 400, то теперь опять чехарда, и значения очень неудобные. Для полного выполнения все равно не сильно меньше нужно играть, либо диапазон пригодных режимов боя и кораблей уже стал. Сложность для получения третьего контейнера вообще увеличилась, по сравнению с прошлым вариантом.

 

2. Перенос акцента с еженедельных задач на ежедневные делает прохождение БП жестче. Если в прошлом была существенная награда за выполнение еженедельной цепочки (там сразу три этапа закрывалось) и можно было в течении недели выделить или запланировать время для игры, то теперь жесткий поход как на работу.

Соотношение затрат и количества этапов для еженедельных вообще неинтересное.

 

3. По-прежнему вижу, как плашка с ежедневными задачами ОГРАНИЧИВАЕТ время в игре, а не мотивирует, после выполнения. Доходит до парадоксального - открываю игру, время на нее есть, но в бой не выхожу. Потому что "а зачем, БП уже выполнен ведь".

Либо дайте возможность ее отключить, либо (лучше) возможность выводить вместо БП другие задачи туда. Я бы вот наиболее трудные для себя задачи верфи там отображал, и это реально и для отслеживания прогресса, и мотивировало бы как незакрытая задача.

 

4. Из БП убрали бонусы, насколько понял. Стоимость уменьшили всего на 200 с чем-то, что на фоне раздачи дублонов совсем не ощущается. При этом наличием бонусов объясняется изрядно увеличенная стоимость пакетов с кораблями.

Вы уже определитесь, что и сколько стоит. И нужны ли игрокам ресурсы и бонусы.

 

Пока что ситуация отдает лицемерием, господа.

 

Если резюмировать - БП стал менее гибким, более жестким и некомфортным, менее интересным с точки зрения наград. "Облегченный" тут воспринимается как "урезанный", потому что легче он не стал. Если бы был выбор из прошлого и этого, выбрал бы прошлый.

 

 

 

ещё добавлю для тех кто одобряет этот, новый формат бп, хоть до завершения и стало меньше уровней, НО, и уровне постпрогресса стало меньше, раньше если ты играл весь месяц и собирал все очки бп, то к концу стандартного патча у тебя был 60+ уровень пропуска, из которых 20+постпрогресса, сейчас же их ровно 16, уже на минимум 4-5 ящиков каждого типа меньше(это хорошо что уголь убрали, а так бы и 4-5к угля в минус).

плюсом, как многие, кто смог в математику, писал ранее, раньше, если ты не хотел залипать каждый день. ты мог в месяц поиграть тупо 4 дня. в неделю по 1 дню, закрыть еженедельки за день и дневную, и так аккурат хватало на 40 уровней, сейчас еженедельки дают всего 20 уровней + п о1 уровня в эти дни, итого всего 24 уровня за 4 дня, а ещё +8 это тебе будь добр поиграй ещё лишние 8 дней в месяц, и не просто зайди на бой, а зайди на три боя, итого вместо 4 дней мы играем 12 в новых реалиях...

по итогу, для задротов-ноулайферов минус в том, что построгресс урезали по кол-ву халявных уровней, а для тех, кто ещё семейный и жизнь живёт, но всё же хотел закрывать пропуск до конца, вместо 4 дней в месяц, надо залипать 12 дней...

и главное, теперь сезонные бонусы стали не просто плюшкой для зажиточных, кто хотел получить +5% к ресурсам, стали практически необходимостью для тех, кто ранее проходил пропуск за 4 дня в месяц, по сути ты покупаешь сезонными бонусами возможность не играть 12 дней, а играть как и раньше 4 дня.

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 212
[FATT]
Участник
562 публикации

Спокойно закрыл пропуск без упоранства в ежедневные. Пойдёт, хотелось бы конечно больше контейнеров для ремонтного дока, хотя-бы за расширенный пропуск. Наград стало меньше, постпрогресс порезали, так это коммерческий проект, задача которого - приносить деньги, а не улучшать игровой опыт игроков или упрощать получение наград, к сожалению.

Изменено пользователем Smokedog_rnd

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×