1 248 [CLOUD] ELBelk0 Мододел, Участник, Бета-тестер, Коллекционер 387 публикаций 27 475 боёв Жалоба #161 Опубликовано: 13 авг 2026, 09:18:48 Сегодня в 11:12:39 пользователь Crystalz сказал: Учитываются все игроки которые есть в базе данных. Как только открывается профиль игрока без клан тега на сайте, то он добавляется в БД для отслеживания. А что за дискриминация клановых? Вот сейчас не понял Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
246 [CLOUD] Crystalz Старший альфа-тестер 139 публикаций 27 189 боёв Жалоба #162 Опубликовано: 13 авг 2026, 09:30:08 Сегодня в 12:18:48 пользователь ELBelk0 сказал: А что за дискриминация клановых? Вот сейчас не понял А нет никакой дискриминации, все 17620 кланов это мои HR для пополнения базы данных игроков. Все кто вступил в клан - добавляются, а если вышли - остаются в БД. Если интегрироваться с ластомером, там жуть будет... 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 636 [COWAL] WALRUS_PUPS Участник 2 126 публикаций 17 888 боёв Жалоба #163 Опубликовано: 13 авг 2026, 19:25:44 Одного винрейта мало надо повышать урон! Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
433 [RFL] MrCarleone Участник, Коллекционер 306 публикаций 15 622 боя Жалоба #164 Опубликовано: 17 авг 2026, 12:09:33 В своё время думал над формулой расчёта рейтинга и упёрся в получение чистого опыта игрока и забил на это. Но неделю назад после окончания работы proships ещё раз заглянул в описание API. Неожиданно нашёл такой параметр "private.wows_premium_expires_at" - время окончания корабельного премиума в разделе "Персональные данные игрока". То есть в теории можно на текущее время понять есть ли у игрока на текущий момент премиум или нет и в соответствие с этим рассчитать чистый опыт игрока. А получив чистый опыт можно изменить формулу с учётом дополнительных полезных действий игрока. Я бы вообще не заморачивался и считал-бы рейтинг игрока как средний чистый опыт и всё. Так как опыт учитывает и победу и поражение и фраги и захват точек и прочие действия. Это конечно лично моя точка зрения. 1 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
246 [CLOUD] Crystalz Старший альфа-тестер 139 публикаций 27 189 боёв Жалоба #165 Опубликовано: 17 авг 2026, 12:55:32 Сегодня в 15:09:33 пользователь MrCarleone сказал: В своё время думал над формулой расчёта рейтинга и упёрся в получение чистого опыта игрока и забил на это. Но неделю назад после окончания работы proships ещё раз заглянул в описание API. Неожиданно нашёл такой параметр "private.wows_premium_expires_at" - время окончания корабельного премиума в разделе "Персональные данные игрока". То есть в теории можно на текущее время понять есть ли у игрока на текущий момент премиум или нет и в соответствие с этим рассчитать чистый опыт игрока. А получив чистый опыт можно изменить формулу с учётом дополнительных полезных действий игрока. Я бы вообще не заморачивался и считал-бы рейтинг игрока как средний чистый опыт и всё. Так как опыт учитывает и победу и поражение и фраги и захват точек и прочие действия. Это конечно лично моя точка зрения. Поля private доступны только если известен токен. Пользователю нужно авторизоваться на сайте, что бы его получить. А таких пользователей не так уж и много. К тому же опыт не покажет скилл игрока. В каких то промежутках времени прем был, не был, вообще не покупался или был всегда... Такая формула будет поощрять монетизацию и объективно ничего не покажет. Платишь - выше в рейтинге, нет - то увы. Хотя тот кто не донатит может играть лучше. 1 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 636 [COWAL] WALRUS_PUPS Участник 2 126 публикаций 17 888 боёв Жалоба #166 Опубликовано: 17 авг 2026, 14:03:06 Сегодня в 15:09:33 пользователь MrCarleone сказал: Я бы вообще не заморачивался и считал-бы рейтинг игрока как средний чистый опыт и всё. Так как опыт учитывает и победу и поражение и фраги и захват точек и прочие действия. Это конечно лично моя точка зрения. Согласен! Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
7 562 [SUB_X] Morskoi_Svitar Участник 11 271 публикация Жалоба #167 Опубликовано: 17 авг 2026, 14:26:23 (изменено) Просто мысли вслух. 1) Формула "проальфы" должна в приоритете учитывать винрейт в связке с количеством боёв. Т.е. 60% побед на 100 боев не должно давать больше "проальфы" чем 59% побед на 200 боев. Т.к. чем больше выборка тем выше точность результата. В идеале должны быть пороговые значения количества боёв, (например от балды возьмем 0-99, 100-499, 500-999, 1000+) после которых начинает применяться иная формула для более точного вычисления проальфы для всех параметров. Т.е. условный игрок с 1-99 боев и 100к среднего и 60% винрейта будет иметь значения проальфы меньше чем игрок с 100-499 боями при таких же результатах. Так же стоит учитывать и уровень боёв. При расчете общей проальфы аккаунта брать за единицу 10-11 уровень, а все бои уровней ниже, будут прибавляться с понижающим коэффициентом. Т.е например бой на корабле 9 уровня дает в общую копилку уже 0.9, т.е 90% от полученной проальфы. Аналогично расчитывать общую проальфу среди конкретного класса. При отображении проальфы для конкретного корабля - штраф не применять, т.к сравнение идет только среди игроков на этом корабле. Далее по списку после винрейта: 2) Участие в захвате или защите. Тут всё просто : точки = очки = повышение шанса на победу и иногда значительно. 3) "средняя дамажка" и "разведка". Награда должна быть одинакова. 4) Параметры "натанковка" и "выживаемость". 5) Количество сбитых самолётов. 6) Фраги. Спорно да, но к сожалению явление добивания кем то другим слишком часто встречается. А "вклад в уничтожение" появился только в текущем патче и не учитывает предыдущие годы. Так что логично сделать этот параметр самым не влияющим на "проальфу" Короче это всё довольно сложно и нам нужен специалист математик, которому не лень будет создать подобные многоступенчатые формулы. Изменено 17 авг 2026, 14:37:42 пользователем Morskoi_Svitar 1 3 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 052 [PORK] DrFranXX Автор руководств 711 публикация Жалоба #168 Опубликовано: 17 авг 2026, 14:48:40 Сегодня в 17:26:23 пользователь Morskoi_Svitar сказал: Далее по списку после винрейта: 2) Участие в захвате или защите. Тут всё просто : точки = очки = повышение шанса на победу и иногда значительно. 3) "средняя дамажка" и "разведка". Награда должна быть одинакова. 4) Параметры "натанковка" и "выживаемость". 5) Количество сбитых самолётов. 6) Фраги. Спорно да, но к сожалению явление добивания кем то другим слишком часто встречается. А "вклад в уничтожение" появился только в текущем патче и не учитывает предыдущие годы. Так что логично сделать этот параметр самым не влияющим на "проальфу" >привет сделай так чтобы игроки на подлодках стали самыми крутыми 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
7 562 [SUB_X] Morskoi_Svitar Участник 11 271 публикация Жалоба #169 Опубликовано: 17 авг 2026, 15:48:39 (изменено) Сегодня в 19:48:40 пользователь DrFranXX сказал: >привет сделай так чтобы игроки на подлодках стали самыми крутыми Ну давай подумаем над этим утверждением: Большинство ПЛ имеет посредственный или отрицательный винрейт. Большинство игроков на ПЛ не заморачиваются точками Большинство игроков на ПЛ имеют малое количество фрагов ПЛ практически не набирают танковку и не сбивают самолёты Большинство игроков на ПЛ имеет низкое значение дамажки. Большинство игроков на ПЛ имеет довольно высокий параметр разведки, но в основном из-за бага Поделись подробностями своих измышлений. Ну или молча слейся с моего вопроса, как обычно это делаешь. Изменено 17 авг 2026, 15:49:08 пользователем Morskoi_Svitar Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
953 [-CFH-] SleepCowboy Участник 437 публикаций 10 337 боёв Жалоба #170 Опубликовано: 19 авг 2026, 05:31:51 Интересная статистика, средний винрейт, я думал средний винрейт по больнице 50%, больше может быть в случае когда в одной из команд больше ботов, они проигрывают и получается что людей победителей больше проигравших. Вопрос, зачем нужна статистика среднего винрейта)? Хотелось бы понять кто такие активные игроки, как они определяются. Хотелось бы сравнение за более длинный период, а не только с позавчера. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
451 [7PIKE] try_cast Участник 458 публикаций 2 792 боя Жалоба #171 Опубликовано: 19 авг 2026, 05:53:37 Сегодня в 10:31:51 пользователь SleepCowboy сказал: больше может быть в случае когда в одной из команд больше ботов В песке запросто. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
246 [CLOUD] Crystalz Старший альфа-тестер 139 публикаций 27 189 боёв Жалоба #172 Опубликовано: 19 авг 2026, 12:14:42 Сегодня в 08:31:51 пользователь SleepCowboy сказал: Интересная статистика, средний винрейт, я думал средний винрейт по больнице 50%, больше может быть в случае когда в одной из команд больше ботов, они проигрывают и получается что людей победителей больше проигравших. Вопрос, зачем нужна статистика среднего винрейта)? Хотелось бы понять кто такие активные игроки, как они определяются. Хотелось бы сравнение за более длинный период, а не только с позавчера. По хорошему эту панель надо переделать или переосмыслить. Она сейчас больше дня наполнения контента и сводки, что интеграция работает и данные обновляются. Тут опять же грубые данные, так как у меня не вся база данных по игрокам. Если я начну собирать всех игроков по ID i++, то это будет очень долго, куча лишних аккаунтов (уже не играющих или вовсе не игравших в МК) и это займет очень много места и времени на последующее обновление + доступ к кабинету разработчика могут заблокировать. Это те игроки из БД, которые сыграли хотя бы один бой за вчерашний день в режиме случайных боев. 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
953 [-CFH-] SleepCowboy Участник 437 публикаций 10 337 боёв Жалоба #173 Опубликовано: 20 авг 2026, 04:33:04 В 19.08.2026 в 15:14:42 пользователь Crystalz сказал: Это те игроки из БД, которые сыграли хотя бы один бой за вчерашний день в режиме случайных боев. Т.е есть игроки которые бой сыграли, но в статистику не попали, т.к их нет в базе данных? А как аккаунты попадают в базу данных, по какому принципу? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
246 [CLOUD] Crystalz Старший альфа-тестер 139 публикаций 27 189 боёв Жалоба #174 Опубликовано: 20 авг 2026, 09:19:32 Сегодня в 07:33:04 пользователь SleepCowboy сказал: Т.е есть игроки которые бой сыграли, но в статистику не попали, т.к их нет в базе данных? А как аккаунты попадают в базу данных, по какому принципу? Ода из фоновых задач проверяет кланы на изменения. Все кто в них вступает появляются в БД. Ну и так же все кто введут свой никнейм на сайте и откроют профиль. Можно и лучше это было бы делать с ластомером, но там есть сложности. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
302 [SUB_X] SK57RUS Участник 630 публикаций 5 343 боя Жалоба #175 Опубликовано: 20 авг 2026, 09:38:41 Повтор вопроса/запроса Сделать вот так, без фильтра по классам. Реально ? Ну, можно конечно, оставить столбик "лучший корабль" или столбик "лучший класс" назвать Скрытый текст 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
246 [CLOUD] Crystalz Старший альфа-тестер 139 публикаций 27 189 боёв Жалоба #176 Опубликовано: 20 авг 2026, 12:10:33 Сегодня в 12:38:41 пользователь SK57RUS сказал: Повтор вопроса/запроса Сделать вот так, без фильтра по классам. Реально ? Ну, можно конечно, оставить столбик "лучший корабль" или столбик "лучший класс" назвать Показать содержимое Вполне реально, но в будущих обновлениях. Сейчас все внимание было на оптимизацию и попытки достать из серверного железа как можно больше профита. Мне удалось сократить время обновления статистики с 6-7 часов до 4-5. 3 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 636 [COWAL] WALRUS_PUPS Участник 2 126 публикаций 17 888 боёв Жалоба #177 Опубликовано: 21 авг 2026, 13:52:49 (изменено) Вроде старался , а все равно паршивые показатели рейтинга! Изменено 21 авг 2026, 15:37:56 пользователем WALRUS_PUPS 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 636 [COWAL] WALRUS_PUPS Участник 2 126 публикаций 17 888 боёв Жалоба #178 Опубликовано: 21 авг 2026, 19:19:59 Чуть маленько просел урон и все уже ниже среднего! Вклад в победу не учитываться что я на Лотарингии много урона по эмам наношу , и свечу их... 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
246 [CLOUD] Crystalz Старший альфа-тестер 139 публикаций 27 189 боёв Жалоба #179 Опубликовано: 21 авг 2026, 20:10:30 Сегодня в 22:19:59 пользователь WALRUS_PUPS сказал: Чуть маленько просел урон и все уже ниже среднего! Вклад в победу не учитываться что я на Лотарингии много урона по эмам наношу , и свечу их... Чем выше от ожидаемых значений (урон, фраги, процент побед) тем лучше. В разделе "Формула" все можно подсчитать: Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 636 [COWAL] WALRUS_PUPS Участник 2 126 публикаций 17 888 боёв Жалоба #180 Опубликовано: 22 авг 2026, 07:21:06 В 21.08.2026 в 23:10:30 пользователь Crystalz сказал: Чем выше от ожидаемых значений (урон, фраги, процент побед) тем лучше. В разделе "Формула" все можно подсчитать: Это я знаю! Но тут нюанс , Лотарингия необычный ЛК тратит много времени на сапорт союзникам что повышает винрейт но урон и фраги БУДУТ падать. Про технические проблемы API и формул читал... Рассказать о публикации Ссылка на публикацию