Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
anonym_qzzFda0SmcKP

Сливы,сливы,сливы

сливы или победы  

2 060 пользователей проголосовало

У вас нет прав на голосование в этом опросе, или на просмотр результатов опроса. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для голосования в опросе.

В этой теме 13 556 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Участник
2 358 публикаций
Сегодня в 18:30:02 пользователь suiZidal сказал:

Я выше приводил ссылку где игрок математически объяснил присутствие серий и их корреляцию от скила.

Там рассматриваются серии порядка 30 боёв, а я, тоже выше, приводил свои серии (повторю ,чтобы Вы не лазили по всей теме)

image.png.ab2ea00e909203f9c5b2802b0c5886ca.png

Соберите мне из его выводов серию из 324 боёв с ПП 58,33, причём, подряд!!! Там у него самый близкий файлик, для ПП 51,5 (наиболее близкий с моим общим результатом). У меня не получилось.

Вот в том то и дело. Не работает!

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 052
[D-2-D]
Участник
3 873 публикации
Сегодня в 22:48:11 пользователь AlexanderKruger сказал:

Не работает

Просто возьми и побросай монетку.

Раз 500.

Ты поразишься сколько у тебя будет серий.

Сегодня в 22:31:53 пользователь Bifrest сказал:

Субъективные  ощущения  на тысячах  боев  

Это всего лишь субъективные ощущения.

Тысячи лет люди верили что земля плоская, ведь по субъективным ощущениям невозможно жить на шаре

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
382
[TRYAM]
Участник
591 публикация
Сегодня в 19:13:58 пользователь suiZidal сказал:

Просто возьми и побросай монетку.

Раз 500.

Бросать монету не стал, написал коротенькую программу, от 30 до 70 серий больше 5, на 500 бросках, понятное дело. Программу запускал около 10 раз, макс серия - 21 одинаковый исход. 

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 358 публикаций
Сегодня в 19:13:58 пользователь suiZidal сказал:

Просто возьми и побросай монетку.

Раз 500.

Ты поразишься сколько у тебя будет серий.

Это всего лишь субъективные ощущения.

Тысячи лет люди верили что земля плоская, ведь по субъективным ощущениям невозможно жить на шаре

Что бывает при бросании монетки я знаю, и при игре тоже, и в чём разница между этими опытами. Ну, что, тоже не получилось "собрать" мою серию из матвыкладок Вашего гуру? Эту тему проехали?:Smile_teethhappy: Приплыли теперь с новыми аргументами? Вы, вот как Ваши "верующие" в плоскую землю, тоже до сих пор верите, что в играх используются истинные вероятности, как с монеткой? Должен Вас огорчить, нет, увы, случайности здесь генерируются специальными подпрограммами, использующими псевдослучайные ряды чисел. Вот, если в работе этой п/п что-то глючит или используется только один ряд, то и возникают такие необъяснимые, даже с помощью Вашей математики, серии.

  • Плюс 3
  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
23
[CHESS]
Участник
92 публикации
8 475 боёв

Ооооууу!_Скоро таки всё поменяется....и визгу будет ещё больше...овселенской не справедливости матчмейкера ,с появлением подводных лодок!))))   Поскольку их статистика по проценту побед,может оказаться существенно выше!!! 

И тогда ,плакать горючими слезами будут ..И те кто на дводой .И те ,кто под водой!!!   

  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
85 публикаций
1 136 боёв
В 28.01.2020 в 12:02:39 пользователь Veivo сказал:

Достаточно было бы сделать градацию скиллов игроков небольшой лесенкой, чтобы 43-45-47 играли вместе, 50-52-55 тоже и.т.д. Но в играх я постоянно вижу взводы 65+ FU-FU против 44% ньюбов.

Да ну ты что)  местная ЦА считает баланс по скиллу "НИНУЖОН!")))) 
 

 

В 28.01.2020 в 12:02:39 пользователь Veivo сказал:

Основное недовольство - отсутствие ощущения ВЛИЯНИЯ НА ИГРУ. Когда ты тащишь, потеешь и стараешься и сливаешь, а потом просто стоишь афк и идут одни победы - создаётся ощущение, что от тебя в бою мало что зависит и желание играть резко улетучивается. Речь именно о среднем игроке.

Ну так как бы и есть) Если команда решила слиться ты ничего не сможешь сделать))) По секрету скажу что сейчас результат боя в Рандоме на 90% зависит от того чьи Эсминцы скиловее.

 

В 28.01.2020 в 21:19:29 пользователь Pavelwf88 сказал:

И тогда ,плакать горючими слезами будут ..И те кто на дводой .И те ,кто под водой!!!   

...И живые позавидуют мертвым)))
 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 415
[ASR]
Участник
3 743 публикации
5 523 боя
В 28.01.2020 в 22:40:15 пользователь AlexanderKruger сказал:

Попытки это сделать в игре, где игрок оказывает влияние на результат, причём, в разной степени, это зависит от огромного количества факторов, выглядят, в лучшем случае, смешно.

Нормально выглядят. Достаточно помнить про закон больших чисел

В 28.01.2020 в 22:40:15 пользователь AlexanderKruger сказал:

матчмейкер, как официально признали разработчики, учитывает статистические данные игрока,

??? 

Учёт ПП, как один из вариантов распределения игроков в списке команды - указан ещё в патенте 2013г. 

Только вот я не вижу угнетения в том, на какое место в команде тебя поставит балансировщик.

 

 

Изменено пользователем DAP1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
1 585 публикаций
4 849 боёв
Сегодня в 10:05:30 пользователь DAP1 сказал:

Только вот я не вижу угнетения в том, на какое место в команде тебя поставит балансировщик

Если только речь идёт не об итоговом месте в конце боя :Smile_trollface:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 358 публикаций
Сегодня в 10:05:30 пользователь DAP1 сказал:

Учёт ПП, как один из вариантов распределения игроков в списке команды - указан ещё в патенте 2013г. 

Только вот я не вижу угнетения в том, на какое место в команде тебя поставит балансировщик.

Это доказывает лишь то, что матчмейкер вполне способен учитывать статистику и использовать эти данные при подборе команд. Встроена в него такая функция. А уж как он это делает конкретно ни Вам ни мне неизвестно. И Ваши гадания тут ничем от моих не отличаются. Впрочем я не гадаю, а только привожу факты, дальше того, что 100% доказано, мои утверждения не идут. Не надо приписывать мне то, чего я не говорил. Ну, а предположения? Предположения у каждого могут быть разные и у каждого свои. Предположения и утверждения. Чувствуете разницу?

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
675
[1RANG]
Участник
555 публикаций
21 013 боёв

ну всё равно же это неправильно, когда те кто умеет более менее играть, просто сметают на пути красных которые к примеру только учатся, может действительно как то разграничить игроков я не знаю

вчера вечером играли отрядом, так блин там ни дамага ни проальфы набить не получалось, просто турбобои раз за разом, ну так же не интересно или я не прав? тем более мне качать нечего, хочется например серы набить, а за бой дают 200-300 тыс на преме )

а заключительный бой так вообще вышли на трех смоленсках, да простят нас ребята из клана fu-fu )) у красных просто не было шанса ) и отряд трех топов не помог )) смоленск же в балансе да )

image.png.b77f063f14510d7a4900f76b11901d19.png

и то это я перед работой утром бой в соло слил, так бы 100% было побед )

Изменено пользователем XandrushaX

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 927
[ODINS]
Участник
14 462 публикации
34 423 боя
Сегодня в 17:00:51 пользователь XandrushaX сказал:

а заключительный бой так вообще вышли на трех смоленсках, да простят нас ребята из клана fu-fu )) у красных просто не было шанса ) и отряд трех топов не помог )) смоленск же в балансе да )

История  с хабаровском  ,грозовым и гинденбургом  говорит  о том  ,что  отдыхать  Вы  еще  будете долго на  этом корабле  :Smile_Default: Уж лучше  играть  против АВ  в  90% случаях  заходя  на 8 ке  ,чем  выходить на 10 ке и видеть  такой "отдых" с  обоих  сторон ..  Мне почему  то мой  Мурманск , некогда обожаемый, вспоминается  и  борьба  разрабов  со стрельбой  на 18 км  ,тогда  общество нерф приняло  спокойно,он был обоснован и правилен  ,хотя  целый ряд премов  с собой захватил   , теперь  видимо  ЦА изменилась  кардинально ))

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
675
[1RANG]
Участник
555 публикаций
21 013 боёв

согласен, хотя там вроде же готовят обшивку крейсеров и ИВ, посмотрим что изменится

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 415
[ASR]
Участник
3 743 публикации
5 523 боя
Сегодня в 19:59:12 пользователь AlexanderKruger сказал:

А уж как он это делает конкретно ни Вам ни мне неизвестно

находим патент, и читаем. Ничего сложного.

Сегодня в 19:59:12 пользователь AlexanderKruger сказал:

дальше того, что 100% доказано

а что доказано-то?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 366
[-RAT-]
Участник, Коллекционер
1 671 публикация
12 706 боёв
Сегодня в 15:59:12 пользователь AlexanderKruger сказал:

Это доказывает лишь то, что матчмейкер вполне способен учитывать статистику и использовать эти данные при подборе команд. Встроена в него такая функция. А уж как он это делает конкретно ни Вам ни мне неизвестно. И Ваши гадания тут ничем от моих не отличаются. Впрочем я не гадаю, а только привожу факты

Так, хорошо. Режим угнетения есть, но почему он работает и у игорьков 40% и 70%? Как он работает то и зачем? Зачем алёше включают режим? И что результат его работы, если и рак остался раком и статюга остался статюгой?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 358 публикаций
Сегодня в 18:14:24 пользователь DAP1 сказал:

а что доказано-то?

 

Сегодня в 15:59:12 пользователь AlexanderKruger сказал:

Это доказывает лишь то, что матчмейкер вполне способен учитывать статистику и использовать эти данные при подборе команд.

Читаем внимательно.

Сегодня в 18:14:24 пользователь DAP1 сказал:

находим патент, и читаем. Ничего сложного.

Читал уже, давно, и даже написал в теме комментарий... непонятным образом оттуда исчезнувший, без уведомлений даже:Smile_teethhappy:

Посему полностью повторять не буду. Вкраце суть в том, что система, предлагаемая патентом, как минимум, нелогична. Слабый игрок, попадающий после проигрыша в топ команды по своему уровню, закономерно проигрывает опять. Почему? Так влияние на бой топ-уровня сказывается сильнее, а влияние на бой слабого игрока отрицательное. Дальше продолжать не буду, дабы этот пост не разделил судьбу предыдущего. Додумайте уж сами.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
1 585 публикаций
4 849 боёв
Сегодня в 18:15:48 пользователь _Kusanagi сказал:

И что результат его работы, если и рак остался раком и статюга остался статюгой?

Лично моя теория как раз в том и состоит, чтобы каждого конкретного игрока держать в какой-то конкретной группе)) Ну, это баловство, конечно, но иногда вот прям очень похоже)

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 358 публикаций
Сегодня в 18:15:48 пользователь _Kusanagi сказал:

Так, хорошо. Режим угнетения есть, но почему он работает и у игорьков 40% и 70%? Как он работает то и зачем? Зачем алёше включают режим? И что результат его работы, если и рак остался раком и статюга остался статюгой?

Я не утверждаю, что он, "режим угнетения", есть. А лишь то, что матчмейкер СПОСОБЕН использовать статистику игроков при подборе команд. Это доказано. Далее могут идти только предположения, уже без строгих доказательств, это может быть и "режим угнетения" и глюки или некорректная работа рэндомизатора и "фатальное невезение" и т. п., варианты на свой вкус может придумать каждый.

  • Плюс 1
  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций
Сегодня в 17:25:43 пользователь AlexanderKruger сказал:

Я не утверждаю, что он, "режим угнетения", есть. А лишь то, что матчмейкер СПОСОБЕН использовать статистику игроков при подборе команд. Это доказано. Далее могут идти только предположения, уже без строгих доказательств, это может быть и "режим угнетения" и глюки или некорректная работа рэндомизатора и "фатальное невезение" и т. п., варианты на свой вкус может придумать каждый.

Теоретически я способен ходить на руках, но практически не вижу в этом никакого смысла. Улавливаешь аналогию? При создании балансировщика можно сделать учет самых разных параметров, хоть фаз Луны (это на самом деле очень просто сделать), но какой в этом смысл?

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 358 публикаций
Сегодня в 19:06:48 пользователь MirniyTraktor сказал:

Теоретически я способен ходить на руках, но практически не вижу в этом никакого смысла. Улавливаешь аналогию? При создании балансировщика можно сделать учет самых разных параметров, хоть фаз Луны (это на самом деле очень просто сделать), но какой в этом смысл?

А это не ко мне вопрос. Учёт статистики в матчмейкере есть. А уж зачем это сделано, спроси у тех, кто его писал. Клянусь, что я к этому никак непричастен.:Smile_Default:

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций
Сегодня в 18:24:55 пользователь AlexanderKruger сказал:

А это не ко мне вопрос. Учёт статистики в матчмейкере есть. А уж зачем это сделано, спроси у тех, кто его писал. Клянусь, что я к этому никак непричастен.:Smile_Default:

Учета статистики нет. Как минимум официально.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×