Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
anonym_qzzFda0SmcKP

Сливы,сливы,сливы

сливы или победы  

2 065 пользователей проголосовало

У вас нет прав на голосование в этом опросе, или на просмотр результатов опроса. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для голосования в опросе.

В этой теме 13 722 комментария

Рекомендуемые комментарии

Участник
2 358 публикаций
Сегодня в 19:29:01 пользователь MirniyTraktor сказал:

Учета статистики нет. Как минимум официально.

Ну, и хорошо, что так. Спасибо, что успокоил.:Smile_Default:

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 415
[ASR]
Участник
3 743 публикации
В 29.01.2020 в 22:22:20 пользователь AlexanderKruger сказал:

Вкраце суть в том, что система, предлагаемая патентом, как минимум, нелогична. Слабый игрок, попадающий после проигрыша в топ команды по своему уровню, закономерно проигрывает опять. Почему? Так влияние на бой топ-уровня сказывается сильнее, а влияние на бой слабого игрока отрицательное

он не один играет. И команда напротив подбирается по аналогичным алгоритмам. Так что - очень и очень спорное заявление

В 29.01.2020 в 23:24:55 пользователь AlexanderKruger сказал:

Учёт статистики в матчмейкере есть

минимальный - т.к. влияет только на расположение игрока в списке команды (верх, низ середина).

И то не факт, так как в том же пресловутом патенте есть еще несколько способов подбора.

Подбора игроков на основании статистики - нет

В 29.01.2020 в 23:24:55 пользователь AlexanderKruger сказал:

А уж зачем это сделано

чтоб не играть по 10 боев кряду на 8-ке против 10-к. Ваш Кэп

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
253
[DNO]
Участник
344 публикации
6 822 боя
Сегодня в 02:24:55 пользователь AlexanderKruger сказал:

А это не ко мне вопрос. Учёт статистики в матчмейкере есть. А уж зачем это сделано, спроси у тех, кто его писал. Клянусь, что я к этому никак непричастен.:Smile_Default:

Вас со скрытой статой и кидает в команды с другими такими же 45% "Алексеями". 

Так что нечему тут удивляться.

Не благодарите.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 358 публикаций
Сегодня в 07:07:42 пользователь DAP1 сказал:

он не один играет. И команда напротив подбирается по аналогичным алгоритмам. Так что - очень и очень спорное заявление

В таком случае, это оспаривает вообще всю статистику в игре и принципы её построение. Ни в одном бою никто не играет один, и победы и поражения всегда следствие, в большей степени, подбора команды и, в меньшей, игрока. Но его влияние тоже есть всегда, иначе вся система статистических оценок летит к чёрту. И Вы спорите? Либо, утверждая, что "команда напротив подбирается по аналогичным алгоритмам" хотите этим сказать, что в противоположной команде в топе тоже будет, ОБЯЗАТЕЛЬНО будет, проигравший в прошлом бою, то есть матчмейкер осуществляет подбор по скиллу? Вам не кажется, что Вы начинаете опровергать самого себя, лишь бы не согласиться с моими аргументами и поспорить?

Сегодня в 07:07:42 пользователь DAP1 сказал:

И то не факт, так как в том же пресловутом патенте есть еще несколько способов подбора.

Это очевидно. В патенте как, помните? Сначала ставится цель - снизить количество поражений игрока от неприемлемого количества, которые может заставить разочароваться в игре, до приемлемого. Потом для этого предлагается средство - выведение в топ, которое, как я показал выше, ведёт к прямо противоположному заявленной цели результату. Понятно, что, либо текст патента приведён не полностью и есть "что-то ещё", либо патент от начала до конца является бредом, дезинформацией, шуткой и т. п., но совершенно неприменимым на практике.

И ещё, я что-то не припоминаю, чтобы разработчики официально заявляли о применении этого патента в игре. Если я не прав, то поправьте. А если прав, то какое, вообще, отношение помянутый патент имеет к обсуждаемой теме?

 

Изменено пользователем anonym_r3ITU1BaK9R4
  • Плюс 1
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
675
[1RANG]
Участник
555 публикаций
21 013 боёв

Ну вы блин даёте, вы хотите с 20к дамажки (грубо говоря) побеждать, такого не будет, пока вся команда не будет играть с полной отдачей, а не так полный вперёд пиу пиу, порт, а потом сюда, караул одни сливы, смешно читать весь этот бред. 

Режим угнетения, матчмейкер, да всё дело в игроках, ну не могут два три игрока тащить, при полном аутизме остальных, в редких случаях только. 

Вот и вся проблема. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 579
[GF]
Участник
1 420 публикаций

Вот утренний бой, слив в сухую был бы, да бой закончился. И что у всей проигравшей команды вдруг руки кривые стали? Что то слабо верится, тут что то другое ... По ходу человеческий фактор мало роли играет, система сама видно решает чьи снаряды  какой команды ложить точно в цель, а чьи мимо.

слив в сухую.jpg

Изменено пользователем 888007
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
675
[1RANG]
Участник
555 публикаций
21 013 боёв

пхаха, да какая в топку система

вы скинте список игроков, а мы посмотрим на прошипсе что это были за игроки, я почти уверен там "алешки" были с нулевой проальфой, а вы тут про систему вещаете, да еще и она считает какие снаряды куда ложить, по вашему разуменио вообще можно стрелять в другую сторону, а снаряды будут разворачиваться сами на цель, аля "5 элемент", ахах, да лесте тогда надо премию выделить за разработку супер крутого ИИ, как бы он на нас в атаку не пошел как в кинце "терминатор" :Smile_veryhappy:

дай те ка угадаю, эсмы посливались в первые две минуты боя, оставив команду без света, в свою очередь красные эсмы начали безнаказанно давить и кошмарить ЛК, все в панике бежали в угол получая залпы от красных и быстро тая, так ведь? )))

Изменено пользователем XandrushaX
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 579
[GF]
Участник
1 420 публикаций
Сегодня в 08:32:08 пользователь XandrushaX сказал:

пхаха, да какая в топку система

вы скинте список игроков, а мы посмотрим на прошипсе что это были за игроки, я почти уверен там "алешки" были с нулевой проальфой, вы тут про систему вещаете, да еще и она считает какие снаряды ахах, да лесте тогда надо премию выделить за разработку супер крутого ИИ, как бы он на нас в атаку не пошел как в кинце "терминатор" :Smile_veryhappy:

А кто тогда и почему как вы выразились  всех "алешек с нулевой проальфой" в одну команду собрал? Сами сговорились что ли перед боем? Или кто то вручную их собирает из разрабов?

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
675
[1RANG]
Участник
555 публикаций
21 013 боёв

это заговор бро :Smile_hiding::Smile_veryhappy:

Сегодня в 09:40:03 пользователь 888007 сказал:

А кто тогда и почему как вы выразились  всех "алешек с нулевой проальфой" в одну команду собрал? Сами сговорились что ли перед боем? Или кто то вручную их собирает из разрабов?

нет конечно,  просто в это время кто играет? правильно, дети прогуливающие школу.

ну скинте список команд, мне люто интересно как же так система поломала первоклассных игроков у которых снаряды почему то мимо летали )))

в общем ладно, тут спорить бесполезно, во всем ненавистный ИИ виноват со своим режимом угнетения, продолжайте вести наблюдение (с)

тысячу раз уже говорилось, сделать песочницу для игроков 0-48% (+/-) и пусть там себе учатся играть с равными себе по скилу, проблема будет решена, я уверен. а как научатся, велкам ту рандом.

многие даже не знают ттх кораблей своих, я уж молчу про анализ ттх красных и выбор тактики соответственно им, о чем тут вообще можно говорить...

Изменено пользователем XandrushaX

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
253
[DNO]
Участник
344 публикации
6 822 боя
Сегодня в 16:40:24 пользователь XandrushaX сказал:

это заговор бро :Smile_hiding::Smile_veryhappy:

нет конечно,  просто в это время кто играет? правильно, дети прогуливающие школу.

 

Внезапно - Дальний Восток.

Вам наверное тоже пора в песочницу к 45-48%.

  • Ха-Ха 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
675
[1RANG]
Участник
555 публикаций
21 013 боёв
Сегодня в 10:17:07 пользователь _gr0n сказал:

Вам наверное тоже пора в песочницу к 45-48%.

а вы я вижу оттуда и не вылазите, круто наверное новичков гнуть на 6 лвл, фиолетовый вы наш image.gif.91376f86642257059b9898bef2098b46.gif

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
253
[DNO]
Участник
344 публикации
6 822 боя
Сегодня в 17:22:31 пользователь XandrushaX сказал:

а вы я вижу оттуда и не вылазите, круто наверное новичков гнуть на 6 лвл, фиолетовый вы наш image.gif.91376f86642257059b9898bef2098b46.gif

Внезапность опять. Новички с 10к боев и фиолетовой проальфой для Вас тоже новость?

 

И я играю на премах, если Вы не заметили. Исключение составляют Кг5, Бичмарк и Владивосток. 

 

Пользуюсь приложением wows-monitor, которое показывает как противников, так и союзников (пп аккаунта, пп корабля, альфа и тд).

 

На скриншоте: вверху средний ПП по команде.

 

 

321.jpg

Изменено пользователем _gr0n
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 579
[GF]
Участник
1 420 публикаций
Сегодня в 08:40:24 пользователь XandrushaX сказал:

это заговор бро :Smile_hiding::Smile_veryhappy:

нет конечно,  просто в это время кто играет? правильно, дети прогуливающие школу.

ну скинте список команд, мне люто интересно как же так система поломала первоклассных игроков у которых снаряды почему то мимо летали )))

в общем ладно, тут спорить бесполезно, во всем ненавистный ИИ виноват со своим режимом угнетения, продолжайте вести наблюдение (с)

тысячу раз уже говорилось, сделать песочницу для игроков 0-48% (+/-) и пусть там себе учатся играть с равными себе по скилу, проблема будет решена, я уверен. а как научатся, велкам ту рандом.

многие даже не знают ттх кораблей своих, я уж молчу про анализ ттх красных и выбор тактики соответственно им, о чем тут вообще можно говорить...

Распределяет игроков программа,а настраивает ее человек. Вот как ее настроят, так она и работать будет. Выходит она настроена уже не правильно , раз в одной команде оказались слабые , а в другой сильные, иначе  как объяснить проигрыш в сухую. А если бы игроки были перемешаны ,то потери были бы у обоих команд ,а не у одной.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
675
[1RANG]
Участник
555 публикаций
21 013 боёв

 

Сегодня в 10:28:21 пользователь 888007 сказал:

Распределяет игроков программа,а настраивает ее человек. Вот как ее настроят, так она и работать будет. Выходит она настроена уже не правильно , раз в одной команде оказались слабые , а в другой сильные, иначе  как объяснить проигрыш в сухую. А если бы игроки были перемешаны ,то потери были бы у обоих команд ,а не у одной.

о чем и речь, тут уже кучу страниц об этом написано, что в одной команде нубасы, а в другой кибер котлетки, отсюда и турбо бои, а не какой то там "режим угнетения"

Сегодня в 10:28:02 пользователь _gr0n сказал:

На скриншоте: вверху средний ПП по команде

что и требовалось доказать, слева команда 44% справа 56% кто победит? правильно, леста )))

этот скрин надо прям в оглавление темы выставить, чтобы наконец таки признали, что нет никакого режима угнетения, подкрутки и прочей ереси

Изменено пользователем XandrushaX
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 956
[ODINS]
Участник
14 542 публикации
34 536 боёв
В 29.01.2020 в 19:06:48 пользователь MirniyTraktor сказал:

Теоретически я способен ходить на руках, но практически не вижу в этом никакого смысла. Улавливаешь аналогию? При создании балансировщика можно сделать учет самых разных параметров, хоть фаз Луны (это на самом деле очень просто сделать), но какой в этом смысл?

Ответь на  вопрос  ,что удерживает игрока  в  этой игре в ПЕРВУЮ очередь ? Тогда вопрос  о "смысле" снимется ..   Смешные Вы ребята  все таки )) И про "монетку " и про " корреляцию " вспомнили  , но не понимаете  одного при  закрытом сервере  туда  можно  прописать ЛЮБЫЕ  пограничные  условия  , например  так  (фантазирую  ))  сегодня  у  топ блоггера  стрим  по  новой  ветке  ,что  там  у нас  с вероятностью  разлета  снарядов  по  овалу  в ДАННОМ аккуаунте  , Гаусс  скажите  Вы  , не  а  не  ГАус  скажет программа  , ведь у такого стрима  потэнциал  заработка  в  дальнейшем огромен   , потэнциального вливания  доната  на прокачку  позитивно  закаченных стримом   игроков  ..  Такая индивидуальная  проработка   не имеет смысла  при  массовом посещении  игроков  (вот так  вот  извернулся от модераторов)  , но когда  с  посещением  есть проблемы  и его надо стимулировать ,а почему  нет ?  Слышать  разработчиков  и видеть  исходники  программ  это совершенно разные  вещи  , и программисты  отлично понимают что доработать  таким  образом  определенную группу  совсем не сложно  ..

Изменено пользователем Bifrest
  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
253
[DNO]
Участник
344 публикации
6 822 боя
Сегодня в 17:31:41 пользователь XandrushaX сказал:

что и требовалось доказать, слева команда 44% справа 56% кто победит? правильно, леста )))

Я почему то не удивлен, что Вы не увидели даже то, что ясно написано...

 

1 команда

Опыт: 1054

Средний ПП: 50.4%

Боев: 5833

 

2 команда

Опыт: 986

Средний ПП: 49.8%

Боев: 5662

 

И да, победила команда 2.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
675
[1RANG]
Участник
555 публикаций
21 013 боёв
Сегодня в 10:43:04 пользователь _gr0n сказал:

Я почему то не удивлен, что Вы не увидели даже то, что ясно написано...

 

1 команда

Опыт: 1054

Средний ПП: 50.4%

Боев: 5833

 

2 команда

Опыт: 986

Средний ПП: 49.8%

Боев: 5662

 

И да, победила команда 2.

я то увидел, дело в том что в боях важен уровень игры на конкретном корабле, а не общий на аккаунте, а уж опыт тем более неважен, если бы была проальфа, еще куда ни шло, поэтому вторая и победила.

так что я тоже не удивлен )))

Изменено пользователем XandrushaX
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 956
[ODINS]
Участник
14 542 публикации
34 536 боёв
Сегодня в 10:45:02 пользователь XandrushaX сказал:

я то увидел, дело в том что в боях важен уровень игры на конкретном корабле, а не общий на аккаунте, а уж опыт тем более неважен, если бы была проальфа, еще куда ни шло.

Это и есть  "золотое правило"  холодного "пер..ка"  .. Что бы играть  в удовольствие в  соло   нужно  играть  на ТАКОМ  корабле ,а не прокачивать все  подряд  и  сбивать снежинки , но при  этом  четко  отлавливать " волны  спада "  и делать перерыв  в этом случае  ..  Есть и  другой  плюс  -абсолютное  отсутствие  интереса  у  статистов  в  начале  боя и  жестокий  облом  в  конце  ))

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
253
[DNO]
Участник
344 публикации
6 822 боя
Сегодня в 17:45:02 пользователь XandrushaX сказал:

я то увидел, дело в том что в боях важен уровень игры на конкретном корабле, а не общий на аккаунте, а уж опыт тем более неважен, если бы была проальфа, еще куда ни шло.

так что я тоже не удивлен )))

Количество боев там тоже указано на конкретном корабле. Или Вы считаете, что человек, сыгравший 3 боя и имеющий 66.7% на данном корабле, способный и знает технику?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 956
[ODINS]
Участник
14 542 публикации
34 536 боёв
Сегодня в 10:48:46 пользователь _gr0n сказал:

Количество боев там тоже указано на конкретном корабле. Или Вы считаете, что человек, сыгравший 3 боя и имеющий 66.7% на данном корабле, способный и знает технику?

Это  меньше  показателя статистической  погрешности  на самом  деле  .. Вопрос о настоящем владении кораблем  начинается  от  1000 боев на нем  в соло  .. Можно сделать исключение  для очень немногих  топов  у которых  боев под  500-600 , но не меньше  ...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×