Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
anonym_qzzFda0SmcKP

Сливы,сливы,сливы

сливы или победы  

2 071 пользователь проголосовал

У вас нет прав на голосование в этом опросе, или на просмотр результатов опроса. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для голосования в опросе.

В этой теме 13 803 комментария

Рекомендуемые комментарии

2 042
[WE-GO]
Участник
1 320 публикаций
5 257 боёв
Сегодня в 21:19:02 пользователь suiZidal сказал:

С адептами зАгАвАрА спорить бессмысленно.

И у всех них как обычно профиль скрыт. :crab:

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
95 публикаций
5 105 боёв

Как по мне то и ежу понятно что игра в данный момент в глубоком кризисе и требует не ввода новых веток кораблей, а серьезной и глубокой работы с балансом и экономикой боя.

ПыСы . Для особо одаренных ; профиль мой скрыт и скрыл я его не потому что я сильно переживаю за свою статистику мне она до лампочки как в прочем и для всех тех людей у кого есть голова на плечах, для тех кто не понимает объясняю  - Личная подчеркиваю ЛИЧНАЯ статистика особенно % побед в КОМАНДНОЙ игре - это бред .

ППС - для сильно особо одаренных 51% и 1300 примерно опыта и 40к дамажки в среднем .( играю исключительно соло . без кланов . без отрядов ) 

Изменено пользователем xxxSARDAUKARxxx
  • Плюс 5
  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
217 публикаций
В 21.02.2020 в 19:11:02 пользователь XandrushaX сказал:

в кооп пожалуйста

Не надо нам рандомщиков. Некоторые из них такую дичь творят, что вместо 5 минутного веселого рубилова приходится все 15 тащить в 1 каску против полной команды ботов.

  • Плюс 1
  • Ха-Ха 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
6 039
[ODINS]
Участник
14 637 публикаций
34 801 бой
В 21.02.2020 в 22:03:07 пользователь AlexanderKruger сказал:

Ну, есть ещё такой, Неуловимый Джо, слышали?:Smile_teethhappy:

 

Ну ну .да:Smile_Default:  ..Конкурент   уже  без  античита  в бои не пускает , а  здесь тишь  ,да  благодать ))

Изменено пользователем Bifrest
  • Ха-Ха 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
634 публикации
В 21.02.2020 в 23:19:02 пользователь suiZidal сказал:

То есть взломать сервера Пентагона возможно, а сервера ВГ нет? Огромная компания несколько раз менялось руководство. Как обычно в таких случаях бывает многие сотрудники уходили с обидой. Но нет ни одного слива. Два варианта

  1) Как в мафии вход копейка, выход жизнь

  2) Нечего сливать

Ты за какой? :cap_haloween:

По-вашему турбосливы/турбопобеды - это нормально или нет?

 

Зачем что-то доказывать, когда можно зайти в игру и увидеть всё это? Но вы, похоже, считаете турбосливы нормальным и естественным явлением. Я не удивлюсь, если вы теперь скажете, что турбосливов в игре нет, а их серий тем более:cap_haloween:

 

В 21.02.2020 в 23:19:02 пользователь suiZidal сказал:

На средних уровнях можно бесконечно фармить серу без всяких Прем аккаунтов. Именно попадая на топы ты начинаешь играть в больший или меньший минус. От криворукости зависит.

Куча халявных флажков и камуфляжей с бонусами на опыт как бы намекает что разработчики наоборот подтягивают игроков на топ уровни.

Бесконечно фармить можно, если у вас время бесконечное и бесплатное.

 

И не от "криворукости" это зависит, а от умения играть в конкретную игру, в эту:Smile_sceptic:

В 21.02.2020 в 23:19:02 пользователь suiZidal сказал:

Это ты верно заметил.

С адептами зАгАвАрА спорить бессмысленно.

Мы с вами на брудершафт не пили.

Нет никакого зАгАвАрА, есть только наблюдения и выводы из этих наблюдений.

Сегодня в 00:21:03 пользователь Zakky_NF сказал:

И у всех них как обычно профиль скрыт. :crab:

имеют право на неприкосновенность частной жизни:Smile_teethhappy:

Сегодня в 04:48:29 пользователь keraman сказал:

Не надо нам рандомщиков. Некоторые из них такую дичь творят, что вместо 5 минутного веселого рубилова приходится все 15 тащить в 1 каску против полной команды ботов.

Они играют в Коопе так же, как и в рандоме. По краям шастают. Боятся приблизиться, стреляют с максимальной дистанции в положении "задом" - прям как в рандоме:cap_haloween:

Изменено пользователем anonym_7fpYjGkvH6n5
  • Плюс 1
  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 052
[D-2-D]
Участник
3 873 публикации
Сегодня в 14:49:07 пользователь KPoBoWagHbIu сказал:

По-вашему турбосливы/турбопобеды - это нормально или нет?

 

Зачем что-то доказывать, когда можно зайти в игру и увидеть всё это? Но вы, похоже, считаете турбосливы нормальным и естественным явлением. Я не удивлюсь, если вы теперь скажете, что турбосливов в игре нет, а их серий тем более

Турбо сливы это нормальное, естественное явление.  Тут дело не чьём то злом умысле, а в особенности гемплея построенного на ваншотах.

И серии это нормальное, естественное явление вполне укладывающееся в какие хочешь терверы.

Вообще в жизни случайностей гораздо больше чем закономерностей. Собственно факт твоего рождения это случайность с таким низким шансом, что все турбины и серии нервно курят в сторонке.

  З.Ы. И да, мне пофиг с кем, что и на что ты пил. Я вышел из возраста притворной вежливости.

  • Плюс 1
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 358 публикаций
Сегодня в 13:33:33 пользователь suiZidal сказал:

Турбо сливы это нормальное, естественное явление.  Тут дело не чьём то злом умысле, а в особенности гемплея построенного на ваншотах.

С первой частью утверждения, что турбины являются функцией геймплея, согласен. А вот конкретные причины мне видятся в другом.

Во-первых, сильный разброс формируемых матчмейкером в рэндоме команд по скиллу.

Во-вторых, режимы "Превосходство" и "Эпицентр", позволяющие эту разницу в скилле реализовать максимально быстро.

Эти два фактора и дают, при их совпадении, гарантированную турбину. В режиме "Стандартный бой" турбины сравнительно редки или вообще отсутствуют. Так что ваншоты тут совсем ни при чём.

Методы борьбы очевидны... Но, я не уверен, что турбины считаются разработчиками какой-то проблемой. Скорее наоборот. Судя по продвижению ещё более турбиноносного, в перспективе, режима ГонВо, налицо тренд на турбинную "динамичную" игру.

Так что, то ли ещё будет.:Smile_Default:

 

  • Плюс 1
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
0
[GODS]
Участник
1 публикация
19 125 боёв

Все тоже самое кидает не понятно как и куда я на 7 лвл топ игрок на 9 лвл и ни как не наоборот

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
11 публикаций
17 516 боёв

просто бывают моменты надо тащщить без потери хп-вот и тащщи придумывай по ходу пьесы кого первым валить -кого вторым )

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 415
[ASR]
Участник
3 743 публикации
Сегодня в 19:29:35 пользователь KPoBoWagHbIu сказал:

А про "Патент" вы тоже не слышали? Учите английский и читайте.

очередной 

Скрытый текст

171229184700.jpg

 

Сегодня в 18:56:37 пользователь AlexanderKruger сказал:

турбины

а что это?

  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
634 публикации
Сегодня в 21:54:44 пользователь DAP1 сказал:

очередной 

  Показать содержимое

171229184700.jpg

 

а что это?

Уважаю ваше право на личное мнение.

 

турбина = турбослив - быстрый бой, где одна команда намного сильнее другой и выносит ее довольно быстро

Изменено пользователем anonym_7fpYjGkvH6n5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 414 публикации
7 403 боя

Турбосливы-это следствие потери инициативы одной команды и полный ее контроль-другой. Правильная постановка дымов, пуск торпед и прочее - частности, по факту же кто атакует агрессивно и сплоченно- выигрывают всегда, а переходящие в оборону дробятся и не могут фокусировать огонь. Инициатива давится грамотной обороной, но в рандоме это невозможно.

  • Плюс 3
  • Ха-Ха 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 415
[ASR]
Участник
3 743 публикации
Сегодня в 00:15:46 пользователь KPoBoWagHbIu сказал:

быстрый бой, где одна команда намного сильнее другой и выносит ее довольно быстро

очень расплывчатое понятие "довольно быстро", не находишь?

ЕМНИП, среднее время боя по статистике где-то в пределах 12-15 минут. Это быстро?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
95 публикаций
5 105 боёв
В 31.03.2017 в 04:19:49 пользователь Santaklaus45 сказал:

 

a0c94e38cef9a8c41456b3dc864d1ae2.jpg 6e5b4afba5429e5de584368bf44db00f.jpg c19da59e77817d7a566e8bc84105ba3c.jpg

 

Даже если ты просто заходиш в бой и ничего не делаешь твой винрейт должен составлять примерно 30 % ( когда то давно кто то заморочился и вывел математическую формулу по этому поводу) тут наблюдается меньше 10% что даже я человек отнюдь не великий математик ясно вижу что это даже не теория вероятностей ))))))))))).

  • Плюс 4
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 052
[D-2-D]
Участник
3 873 публикации
Сегодня в 03:26:39 пользователь xxxSARDAUKARxxx сказал:

Даже если ты просто заходиш в бой и ничего не делаешь твой винрейт должен составлять примерно 30 % ( когда то давно кто то заморочился и вывел математическую формулу по этому поводу) тут наблюдается меньше 10% что даже я человек отнюдь не великий математик ясно вижу что это даже не теория вероятностей ))))))))))).

Это работает только на большой выборке боёв хотя бы от тысячи.

На 20-30 боях показатели могут колебаться от 0 до 100%.

  Это совершенно не противоречит математике.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
95 публикаций
5 105 боёв
Сегодня в 06:27:06 пользователь suiZidal сказал:

Это работает только на большой выборке боёв хотя бы от тысячи.

На 20-30 боях показатели могут колебаться от 0 до 100%.

  Это совершенно не противоречит математике.

В корне не согласен . вы не то считаете, нужно отталкиваться от количества всех боев в диапазоне данного игрока (это примерно все бои  4-8 уровня ), а данный пример не может рассматриваться даже как Статистическая погрешность, а значит вполне логично предположить что данный случай - не исключение, а некая закономерность. 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 364
[BOOOM]
Участник
2 121 публикация
42 547 боёв
Сегодня в 09:35:26 пользователь xxxSARDAUKARxxx сказал:

... что данный случай - не исключение, а некая закономерность

Конечно закономерность, что ж ещё-то. Играть надо лучше, чтоб такой закономерности не было.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 981
[PUDU]
Старший бета-тестер
2 049 публикаций
2 213 боёв
Сегодня в 09:35:26 пользователь xxxSARDAUKARxxx сказал:

В корне не согласен

Прежде чем быть в корне несогласным советую ознакомиться вот с этой статьей: Закон больших чисел.

Сегодня в 09:35:26 пользователь xxxSARDAUKARxxx сказал:

вполне логично предположить что данный случай - не исключение, а некая закономерность

Разумеется закономерность. В достаточно длинной череде коротких сессий (а бои в кораблях - это именно следующие с перерывом друг за другом короткие игровые сессии по 1-25 боев) обязательно будут проходить серии с экстремально низкими и экстремально высокими значениями, вот только терверу этот никак не противоречит.

Изменено пользователем Rivud
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 405
[MEN]
Участник
1 642 публикации
26 621 бой

Что это за игра такая, в которой за тебя все решает программа, победить тебе или проиграть?

скилл 2-3 человек в команде переворачивает поражение в победу в очень редких случаях

 

:Smile_Default: условно, я по своим первым 5-ти залпам определяю, проиграем или победим (точность, пробития без урона, рикошеты, пожары и прочие условные механики)

Один и тот же корабль, в одних и тех руках, в двух подряд боях ведет себя по разному. Вот вопрос, почему?

  • Плюс 9
  • Ха-Ха 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 981
[PUDU]
Старший бета-тестер
2 049 публикаций
2 213 боёв
Сегодня в 10:20:00 пользователь OKynb сказал:

Один и тот же корабль, в одних и тех руках, в двух подряд боях ведет себя по разному. Вот вопрос, почему?

Потому что слишком много переменных, как на стороне играющего (сигма, прицеливание, учет позиции и дистанции до противника и т.д.), так и на стороне противника (маневрирование, игра скоростью). К слову бронепробитие тоже может быть плавающей величиной, как в танках.

 

Все это приводит к тому, что одни и те же действия будут давать разный результат одной только сигмы уже достаточно, чтобы генерировать вагон рандомных результатов из одной стандартной ситуации. Собственно в системе, где столько переменных вряд ли может быть по-другому.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×