Перейти к содержимому
Гость kindly

Ранговые бои. Первый сезон.

  

907 пользователей проголосовало

У вас нет прав на голосование в этом опросе, или на просмотр результатов опроса. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для голосования в опросе.

В этой теме 2 034 комментария

Рекомендуемые комментарии

2 863
[KM]
Участник
6 669 публикаций
6 522 боя

 

так...и что же будет когда лучшие из худших повыигрывают и наберут 50+ (а они это сделают очень быстро) ?

То же самое, что и сейчас – переходы между рангами. Так что идея рабочая, только сложнее текущих рангов.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
24
[KONIG]
Участник
285 публикаций
5 950 боёв

Черт возьми. не было времени играть 2 дня и нате вам:

 68ab3e31f0df0b63de0bcd10159d921b.jpg

 

Повылазило в 12 ранги тьмище днарей. Через бой в команде коричневые комки с надписями "Колорадо" которые едут в обход по С на Fault Line...

Делаю на Хирью по 70-90К дамага, иногда с ходу забираю какое-нибудь Нагато, но тупость команды которая вообще не дамажит - пересилить не в состоянии.

 

Картофель устроил крысиный забег и не смог в реальное ранжирование игроков.

Сначала предполагали, что хорошие игроки тащат за собой дно вверх. Но теперь дно играя между собой лезет в высшие ранги не смотря на свои 40% винрейта.

Извините, накипело.

Согласен полностью,пригорает жутко. Таких игроков на начальных рангах встречал, не думал что они дойдут до 14-ого 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 117 публикаций
23 226 боёв

 

Будут периодически перебегать туда сюда. Но главное - никаких 45% друзей среди них не будет точно. 

ну совсем уж особо одаренных скорее всего на верх не вынесет,

но в "верхней лиге" очень быстро  начнутся вопли "как-задолбали-эти50%днища"

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 863
[KM]
Участник
6 669 публикаций
6 522 боя

ну совсем уж особо одаренных скорее всего на верх не вынесет,

но в "верхней лиге" очень быстро  начнутся вопли "как-задолбали-эти50%днища"

50% нубы же :)

Но действительно по логике за победу должны давать столько же звезд (очков, кармы и т.д.), сколько снимается за поражение. Это же очень очевидно. Чтой-то у меня диссонанс от открытия того, что в наших РБ это не так.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер, Коллекционер
6 448 публикаций
8 433 боя

 

Да банально никаких рангов можно не делать даже - а тупо разделить рандом по принципу больше или меньше 50% побед у игрока. Это уже будет в разы и на порядки лучше, чем сейчас. И при этом элементарнее некуда. И да - оно тоже предлагалось, причем в том числе лично мной, году этак в 2010. 

и столько же раз объяснялось что при таком случае многие папки быстро скатятся на 45-49%

Ибо против них будут играть не рандом а скиллованные профи, которые быстро опустят любой рейтинг

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер, Коллекционер
1 142 публикации
10 334 боя

 

Тут сколько угодно нормальных вариантов можно придумать на самом деле. И даже придумывать их не надо - ибо всё уже придумано и сделано годы и десятилетия назад в куче других игр.

Да банально никаких рангов можно не делать даже - а тупо разделить рандом по принципу больше или меньше 50% побед у игрока. Это уже будет в разы и на порядки лучше, чем сейчас. И при этом элементарнее некуда. И да - оно тоже предлагалось, причем в том числе лично мной, году этак в 2010. 

 

Видимо не было такой задачи просто - сделать ранги нормальными. Вот и пропихнули эту днищеакцию под видом ранговых боев. Целевая аудитория же - так что любые проекты должны быть ориентированы прежде всего на рандомное нубье. Которое, внезапно, тоже хочет получать высокие ранги и казаться себе крутым. Несмотря на то, что не смогло даже в рандом. Так и живем. 

 

Меня на самом деле другой вопрос мучает - почему тут нет рот? Должно же быть хотя бы роты - для тех, кто хочет играть в команде с сильными игроками. Неужели так сложно передрать роты из тех же танков? Сделайте лучше это, наконец, оно куда полезнее этого убожества под названием "ранговые бои" будет. Иначе ведь уйдет от вас толковый народ потихоньку. 

Не совсем удачный подход. Почему 50%, а не 48 или 53? Как быть тем кто научился играть только за 10к боев и играет теперь нормально но ПП поднять уже не реально. и т.д. и т.п.

Сами по себе ранговые бои весьма не плохи. Если чуть оторваться в прокачке от серой массы, то играть становиться очень и очень интересно.

Единственный реальный минус - это то что ранги можно вымучать огромным количеством боев при низком уровне игры. Ну так сезон тестовый, может измениться что-то.

 ЗЫ а командные бои вроде обещают ввести. дождемся еще.))

Изменено пользователем zloy_nyb

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 117 публикаций
23 226 боёв

от РБ конечно знатно пригорает, но, положа руку на сердце, господа, вы же не считаете, что "дно-забравшееся-наверх" попадает исключительно к Вам в команду.

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 863
[KM]
Участник
6 669 публикаций
6 522 боя

и столько же раз объяснялось что при таком случае многие папки быстро скатятся на 45-49%

Ибо против них будут играть не рандом а скиллованные профи, которые быстро опустят любой рейтинг

Ну да. В этом и состоит идея. И идея ранговых боев в этом же.

20:25 Добавлено спустя 3 минуты

от РБ конечно знатно пригорает, но, положа руку на сердце, господа, вы же не считаете, что "дно-забравшееся-наверх" попадает исключительно к Вам в команду.

 

Проблема в том, что если за победу давать меньше, чем отнимать за поражение, то со временем образуется бозе-конденсат игроков на низких рангах. А если наоборот (как сейчас), то со временем все займут высокие ранги. Но такого же быть не должно. 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер, Коллекционер
1 142 публикации
10 334 боя

от РБ конечно знатно пригорает, но, положа руку на сердце, господа, вы же не считаете, что "дно-забравшееся-наверх" попадает исключительно к Вам в команду.

 

нет, конечно. Но идя в ранги многие (например я ))) рассчитывали, что будут играть с и против игроков +.- своего уровня. потому что это гораздо интереснее чем турбо сливы или турбопобеды. Ну и еще наверняка есть те кто взятием рангов хотел доказать, что играет лучше чем другие, а оказалось, что можно играть хуже, но много и тоже быть среди папок))

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 238 публикаций
2 764 боя

ну совсем уж особо одаренных скорее всего на верх не вынесет,

но в "верхней лиге" очень быстро  начнутся вопли "как-задолбали-эти50%днища"

 

50% особенно не задалбливают на самом деле. Они как раз наиболее предсказуемы и привычны. Вот те, кто ощутимо ниже 50% - те да, неприятны, ибо имеют обыкновение быстро и непредсказуемо сливаться или уплывать куда-то вдаль и ничего не делать. 

 

Не совсем удачный подход. Почему 50%, а не 48 или 53? Как быть тем кто научился играть только за 10к боев и играет теперь нормально но ПП поднять уже не реально. и т.д. и т.п.

Сами по себе ранговые бои весьма не плохи. Если чуть оторваться в прокачке от серой массы, то играть становиться очень и очень интересно.

Единственный реальный минус - это то что ранги можно вымучать огромным количеством боев при низком уровне игры. Ну так сезон тестовый, может измениться что-то.

 ЗЫ а командные бои вроде обещают ввести. дождемся еще.))

 

Конкретная цифра не имеет значения - как и порядок её выбора. Пусть их несколько будет, пусть будут динамическими по последним боям только. Пусть отдельный режим будет с отдельными же боями - как в ранговых местных. Важно чтобы разделение по скиллу действительно работало. Вот тут оно - не работает. 

 

Да, в первые дни было ничего так - до 15 я дошел вполне весело. Пока нубье не успевало взять средние ранги измором. Но потом ушел на пару дней поработать и когда вернулся - то на 15 уже был зоопарк с кунсткамерой пополам. А я как назло не любитель подобных развлечений. 

 

Ждать можно долго и разного. Но на мой взгляд, ждать лучше там, где создатели проекта уже показали, что могут делать нечто толковое и интересное. Бизнес-план хороший предоставили, так сказать. 

Вот данные рейтинговые бои под эту категорию не подходят точно - в них зафейлено просто всё, что можно было зафейлить. Даже самое очевидное. 

 

и столько же раз объяснялось что при таком случае многие папки быстро скатятся на 45-49%

Ибо против них будут играть не рандом а скиллованные профи, которые быстро опустят любой рейтинг

 

Значит они не папки - если не могут играть ощутимо лучше среднерандомного уровня. Всё просто. 

На самом деле, выигрывать мешают в основном не скилловые профи, а слабоумные днища в твоей команде - обламывающие и сливающие всё, что только могут и до чего дотягиваются.

Причем делая это непредсказуемо - как говорил дружище Мюллер: "Невозможно понять логику непрофессионала". Вот поэтому вражеские профи доставляют куда меньше проблем, чем союзные митрофанушки. 

Изменено пользователем tourist1984
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер, Коллекционер
1 142 публикации
10 334 боя

 

50% особенно не задалбливают на самом деле. Они как раз наиболее предсказуемы и привычны. Вот те, кто ощутимо ниже 50% - те да, неприятны, ибо имеют обыкновение быстро и непредсказуемо сливаться или уплывать куда-то вдаль и ничего не делать. 

 

 

Конкретная цифра не имеет значения - как и порядок её выбора. Пусть их несколько будет, пусть будут динамическими по последним боям только. Важно чтобы разделение по скиллу действительно работало. 

 

Да, в первые дни было ничего так - до 15 я дошел вполне весело. Пока нубье не успевало взять средние ранги измором. Но потом ушел на пару дней поработать и когда вернулся - то на 15 уже был зоопарк с кунсткамерой пополам. А я как назло не любитель подобных развлечений. 

 

Ждать можно долго и разного. Но на мой взгляд, ждать лучше там, где создатели проекта уже показали, что могут делать нечто толковое и интересное. Бизнес-план хороший предоставили, так сказать. 

Вот данные рейтинговые бои под эту категорию не подходят точно - в них зафейлено просто всё, что можно было зафейлить. Даже самое очевидное. 

 

 

Значит они не папки - если не могут играть ощутимо лучше среднерандомного уровня. Всё просто. 

На самом деле, выигрывать мешают в основном не скилловые профи, а слабоумные днища в твоей команде - обламывающие и сливающие всё, что только могут и до чего дотягиваются.

Причем делая это непредсказуемо - как говорил дружище Мюллер: "Невозможно понять логику непрофессионала". Вот поэтому вражеские профи доставляют куда меньше проблем, чем союзные митрофанушки. 

 

А что не так кроме возможности у откровенных крабов подниматься по рангам?

 Логику крабов понимать не надо, это может быть вредно для психики. Вражеских крабов надо отстреливать, причем максимально быстро, пока союзные крабы слиться не успели)) Так или иначе, но играя сильно лучше среднего уровня текущего ранга, подниматься вверх достаточно просто, при этом есть много возможностей для личного героизма.))) Понятно, что от обидных сливов никто не застрахован, но в целом держать высокий ПП можно. А чем выше ранг, тем выше средний уровень игроков, и тащить за себя и за того парня становится уже тяжело, но в этом и есть вызов для мастера)))

 

Изменено пользователем zloy_nyb

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 238 публикаций
2 764 боя

 

А что не так кроме возможности у откровенных крабов подниматься по рангам?

 Логику крабов понимать не надо, это может быть вредно для психики. Вражеских крабов надо отстреливать, причем максимально быстро, пока союзные крабы слиться не успели)) Так или иначе, но играя сильно лучше среднего уровня текущего ранга, подниматься вверх достаточно просто, при этом есть много возможностей для личного героизма.))) Понятно, что от обидных сливов никто не застрахован, но в целом держать высокий ПП можно. А чем выше ранг, тем выше средний уровень игроков, и тащить за себя и за того парня становится уже тяжело, но в этом и есть вызов для мастера)))

 

 

Эта их возможность делает бессмысленным сам режим боев. Что толку тратить на них столько времени и сил, чтобы в итоге играть с теми же рандомными крабами в первой лиге?

 

Тем более, бои 7 на 7 на 6-7 уровнях особым разнообразием и интересным геймплеем уж точно не отличаются. Между нами говоря, они унылы и однообразны чуть менее, чем полностью. Положение бы могло спасти традиционное для таких игр набивание статы, тех самых рангов хотя бы. Но когда становится очевидным, что ранги тут ничего не значат - то кроме унылых и однообразных боев с какими-то странно ведущими себя игроками не остается ничего. Проще в обычный рандом проиграть, там хотя бы кораблей больше всяких. 

Изменено пользователем tourist1984

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
24
[KONIG]
Участник
285 публикаций
5 950 боёв

Ну ребят, если на 15-14 рангах уже начали пускать торпеды в зад, если пенса наша бежит искать авик, когда у нас украли 2 точки из двух, кончается время и мы сливаем по очкам с приемуществом в 2 корабля, объясните кто сидит за этим компом и как он добрался до этого ранга?

Я уже 3 дня не могу вылезти с 14 ранга:amazed:

Изменено пользователем Pak_co_DHa___

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 162
Старший альфа-тестер, Бета-тестер кланов
963 публикации

 

4 vs 2 эм

shot-15.09.24_00.26.41-0382.jpg

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 555 публикаций
17 066 боёв

Не пойму как вообще всё тут устроено, и почему не написали что с плохой статкой вообще лучше в них не участвовать. целый день поратил впустую, если пару боёв входиш в топ 3 команды 3 слива подрят обеспечены, просто следующие 3 боя твоя команда не играет вообще не как. Да я *** игрок, но вся цель тупо зажать игроков состатой ниже 50% до 18 и дальше не пускать, хоть 100к дамага кидай в этих боях хоть 1к 2 победы 3 поражения.можно вообще весь бой стоять всё равно победят или бомбить за всю команду и всеравно сольют? это же не возможно как бы я неиграл так не бывает небыват такой череды просто не удач!!!!

 

Просто очередная развлекуха для скилованых отцов задротов, Так вот поэтому ребят со статой выше 55% надо пускать в отдельные совершенно отдельные режимы.

 

Поэтому танковые ЛБЗ были лучше, да до 260 очень тяжко, но но сколько интереса зато, а тут + лвл - лвл + лвл- лвл +лвл- лвл+лвл-лвл

 

Единственное что нравится короткие бои, качаешься быстрее, интереса от самого эвента совершенно не какого.

Изменено пользователем GrafRussia

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
68 публикаций

Впечатление только одно, что бы получить первый ранг нужно просто задротить.

Не важно насколько ты хорош, не важно тащишь ты или нет, даже если ты постоянно топ в своей команде, это неважно. Заберешь ты 3/4 противников, это неважно. Все равно твоя команда имея гигантское преимущество будет сливать.

Потому, что даже на топовых рангах в тебя будут посылать свои торпеды, ЭМы будут обходить точки, чтобы не дай бог их не захватить и выйграть, ЛК будут стрелять в борт КР фугасами, афекакеры также будут стоять.

Общие впечатления - просто ужасно. Тупо задроть и донать и станешь первым рангом.

 

  • Плюс 6

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 599 публикаций

сыграл один бой и когда увидел, что Нагато играет как танкист от острова, я был в шоке. это человек дошел до 7 лвл и до сих пор не имеет понятия об игре. ужас какой то. пропало все желание играть в ранговых боях. возможно завтра куплю Аобу и чтобы быстрее ее прокачать, выйду в ранги, более мне и даром не нужна такая развлекуха. В логике разработчиков, просто что угодно, только не логические действия.

Печально сие.:(

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
6 740
[-ZOO-]
Старший бета-тестер, Коллекционер
11 602 публикации
28 831 бой

распишу подробнее. 

игрок начал путь в ранговых боях. Выиграл 2 боя, получил следующий ранг. Он не сгораемый. потом рано или поздно следующий несгораемый. и еще один несгораемый. Потом скажем наш игрок "Х", получил 20 ранг. у него лишняя звездочка начислилась. он проиграл бой. ему звездочку сняли. он проиграл еще раз, ему дали предыдущий ранг (21) с сохранением всех предыдущих звезд. Для перехода обратно на 20-й ему опять нужна всего одна победа. Он ее одержит. получит опять 20-й ранг и еще одну звездочку сверху. Вот так, что бы прыгать между рангами 21 и 20 нужно выигрывать только один бой из трех, то есть иметь 33% побед. 33. 33 КАРЛ!!!!. То бишь игроки с 45-46% побед, играющие, как правило, весьма своеобразно продвинутся достаточно далеко. Эта халявная звезда на каждом новом ранге будет их толкать вперед. 

 

Снимается две звезды когда падаешь в ранге

хммм или ошибаюсь - там изза бага отображения трудно понять че происходит

Изменено пользователем WarXed

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
109
[APP]
Участник
291 публикация
14 778 боёв

Мне кажется, что зря были установлены награды за достижение рангов и уж тем более Тирпицы за достижение первого.

Именно это и побудило всех от мала до велика рвануть сюда, авось повезёт. А не повезёт так хоть флажков на халяву поимею.

Возможно это было сделано для привлечения большего числа игроков,  с целью собрать статистику по режиму.

Если бы наград не было, то тут остались лишь те, кому интересно определить свой уровень в игре с такими как они. 

Читал выше, что предлагают пускать на 8+ уровни кораблей в зависимости от скила. Думаю на это никто никогда не пойдёт.

В каждой игре должна быть цель к которой игрок должен стремиться. Тут это получить 10 уровня "вундервафлю" и гнуть всех, мстить за обиды за низких уровнях. Не получается на "вафле"? Значит видимо ошибся веткой. И надо в соседней ветке "Вундербабахалку" качнуть, и вот уж на ней...

И так до бесконечности.

А если игрока тормознуть на среднем уровне, то поиграв немного и осознав , что ему более ничего не светит, он просто уйдёт. А ведь это не надо никому.

Мне вот интересно, а почему не сделали карту с одной точкой всего? Вот уж где бы БКТ происходило.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
104
[LST-M]
Коллекционер, Коллекционер, Коллекционер, Старший альфа-тестер, ПТ ''Летние игры'', Бета-тестер кланов
763 публикации
2 362 боя

Появление нового рейтингового режима это конечно же огромный плюс, но то, что выбрали не самую удачную рейтинговую\ранговую систему для её реализации думаю это очевидно уже сейчас..

Несгораемые ранги.. вновь выдаваемые дополнительные звезды при переходе на новый ранг.. При такой реализации почти любой игрок может иметь высокий ранг, при большом кол-ве боёв и дело тут не в личном или командом скилле игрока и такое положение вещей задевает.. К примеру на 10-м ранге вижу игрока с "нестандартным" мышлением и подходом к ведению боя, после окончания матча заглянул его статистику и видим у него 40-45% винрейта и 25к среднего урона при 300 боях и хочется спросить... КАК??? И ПОЧЕМУ??? мы с ним оказались в одной игре и такое в ранговых боях далеко не редкость. Любая другая рейтинговая система на основе Эло почти исключает возможность попадания игроков разного уровня скилла в одну игру, при этой системе она бы его загнала на такое дно из которого выбраться было бы уже почти невозможно и его рейтинг соответствовал бы его умению игры:)

Зачем такие рейтинги, где ранг не является показателем личного или командного скилла? Рейтинговые системы нужны для того, чтобы можно было измерить относительный уровень силы игрока, а текущая система не подходит для этого. Очередной фановый режим для фарма и не более. 

Тем более у проекта думаю есть шансы стать киберспортивной дисциплиной, по этому оказуаленные рейтинговые системы ему не нужны, ЦА конечно им радуется, но хорошим игрокам это вряд ли нравится.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×