Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
darckailin

Предложение о вводе нового класса кораблей

В этой теме 116 комментариев

Рекомендуемые комментарии

149
Участник
383 публикации
5 411 боёв

Еще надо не забыть ввести космический линкор Ямато, летучего голландца, боевых дронов и звезду смерти и весь мир в труху))))

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
2 565 публикаций
6 402 боя

Обсуждалось примерно 100500 раз. Геймплей "еду-еду-еду-еду-выпустил-торпеду-порт" НЕ_НУЖЕН.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
222
Альфа-тестер
344 публикации
2 342 боя

 

Обсуждалось и не раз.Торпедные Катера были особенно хороши у СССР и Германии. В принципе это может получиться неплохой национальной фишкой - у Буржуев и Самураев есть авики, у Иванов и Бюргеров есть катера.

Однако  разрабы по этой теме как рыба об лед. 

Вероятно это происходит от того, что немцы должны страдать, а СССР боятся делать хотя-бы чуть нагибающими. Единственный реально хороший ЭМ - Киев, на западных форумах породил такой срач, что дым коромыслом стоит. Типа русские опять сделали себе имбу.

 

Вероятно это происходит от того, что игра (с очень-очень большой натяжкой) про глобальные - прибегнув к анахронизму, можно даже сказать линейные - сражения. Всякое москитное и узкоспециализированное в них неуместно.  Эсминцы и те уже выбиваются, а ТК - так и вовсе.

 

У итальянцев вон диверсанты офигенные были - их тоже вводить будем? А чего? Один заряд, околонулевая скорость хода и нулевая заметность. Вооружение - одна магнитная мина. Доплыл - прикрепил, получил экспу и кредиты. И джапам кайтен-ветку запилим, да?

 

Но это простое и логичное в общем-то объяснение не подходит, потому что в нём нет нотки страдания тевтонов и боязни  имбящих советов. А нам же без теории заговора никуда... :)

Изменено пользователем Skaz
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
5 849 публикаций
3 311 боёв

Проблема в том, что большинство игроков любит именно артилеррийские бои.  То есть когда должен метко стрелять по противнику, уходить от его залпов, стараться не подставлять борта и так далее.

 

 А чем больше в бою не артиллерийских кораблей, тем хуже в плане геймплея. Потому что игроку вместо морского боя приходится больше играть в "увернись от торпед". А на горизонте никого.

Изменено пользователем Maximum997

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
735
[SQDRG]
Старший бета-тестер, Коллекционер
1 525 публикаций
8 241 бой

Это так. 

Юркие, шустрые (до 60 узлов)

Опасные невидимки.

С дымами.

Разнообразят геймплей.

Придадут остроты.

Есть множество проектов, подходящих для всех участвующих наций от 2 лвл и до 10.

2-4 торпеды. Можно сделать боезапас до 10)

Очень и очень веселая темка.

В поиске смотрел - не видел ничего на эту тему.

Мало того, я мог бы предложить свои услуги по поиску прототипов.

Обсуждаемо? Или сразу в утиль?

 

пысы:

особенно это актуально для наций без авиков - Советы и Дойч

 

 

не айс идея, во-первых один снаряд и в порт или будет как в танках 460мм будет рикошетить об картон? 

во-вторых торпеды не полноценные - облегчённые по сколько будут снимать как у авика? торпед всего 1-2 пусть даже будет боезапас. 

и самый главный вопрос как это всё балансить? предположим осталось в команде два линкора и авианосец, у противника один катер, что с ним делать в режиме превосходства?  он будет тупо безнаказанно брать точки и отдаст победу слившимся раканам.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
1 277 публикаций

Да уж. Предложение. У меня тоже есть - линкорам ввести анн***яционное поле с радиусом в 3 км, чтобы уничтожало все что ближе 3 км. Сделать его как расходник и и и еще чего - не вспомнил сразу - позже вспомню и напишу, а да лазерные пушки на берегах с солдатами и  и и  вертолеты - те что с пропеллерами и да - самое главное чтоб лодки - ну те которые иногда под воду - ну чтоб было - вот это все обязательно надо, остальные предложения в топку. )))))))    

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 221 публикация

Вероятно это происходит от того, что игра (с очень-очень большой натяжкой) про глобальные - прибегнув к анахронизму, можно даже сказать линейные - сражения. Всякое москитное и узкоспециализированное в них неуместно.  

 

Откуда ты взял такую глупость? Это игра про флот, про тот самый флот в котором самыми бесполезными судами были признаны линейные корабли. После войны эти самые "анахронизмы" сдавались в чермет, который шел на постройку и активную разработку "всякого москитного". Так-что эсминцы, лидеры, торпедные катера в этой игре значительно более уместны чем шесть одинаковых Тирпицов на карте 30х30. 

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 742
[34VLG]
Участник
5 541 публикация
7 878 боёв

Обсуждалось примерно 100500 раз. Геймплей "еду-еду-еду-еду-выпустил-торпеду-порт" НЕ_НУЖЕН.

 

я только из боя, в котором описанный вами "геймплей" демонстрировали все классы. особенно. как ни жаль, союзники.

это не повод рубить идеи. тк способен дать жару. и посильнее, чем некоторые авики в среднестатистических клешнях

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 221 публикация

 

не айс идея, во-первых один снаряд и в порт или будет как в танках 460мм будет рикошетить об картон? 

во-вторых торпеды не полноценные - облегчённые по сколько будут снимать как у авика? торпед всего 1-2 пусть даже будет боезапас. 

и самый главный вопрос как это всё балансить? предположим осталось в команде два линкора и авианосец, у противника один катер, что с ним делать в режиме превосходства?  он будет тупо безнаказанно брать точки и отдаст победу слившимся раканам.

 

Когда в команде остаётся 2 ЛК + АВ против одного эсминца в зачет идёт победа по перевесу очков. В девяти случаях из десяти. Но если уж так произошло, что весть бой линкоры обсасывали синюю линию, точки держались врагом и союзный авик оказался достаточно туп, чтобы не повесить над катером "люстру" - то да победу стоит отдать катеру, потому что с тем-же успехом эти точки мог брать Киев или Миниказа.
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
529
[JAF]
Старший бета-тестер
588 публикаций
18 403 боя

Пользуясь случаем предлагаю ввести экранопланы! 

Изменено пользователем radioMa9k
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 742
[34VLG]
Участник
5 541 публикация
7 878 боёв

Проблема в том, что большинство игроков любит именно артилеррийские бои.  То есть когда должен метко стрелять по противнику, уходить от его залпов, стараться не подставлять борта и так далее.

 

 А чем больше в бою не артиллерийских кораблей, тем хуже в плане геймплея. Потому что игроку вместо морского боя приходится больше играть в "увернись от торпед". А на горизонте никого.

 

артиллерийские? то есть танки?

в море рулили торпеды.

все крутейшие корабли пали от торпед.  ямато и тирпиц например.

море это еще и подлодки, кстати. те ж немцы настреляли торпедами с пл столько..................

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 221 публикация

Обсуждалось примерно 100500 раз. Геймплей "еду-еду-еду-еду-выпустил-торпеду-порт" НЕ_НУЖЕН.

 

Не нужен, но он есть. Каждый бой примерно треть игроков сливается имея по 150 очков опыта. Это как раз выйти в бой и сделать пару выстрелов.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
561 публикация

я за торпедные катера, но только при условиях, что

1. тк может перейти в режим подводной лодки

2. у тк будут якоря

3. если тк прожил в бою 10 минут - он накапливает очки магии заряд в аккумуляторах радио и наводит ракетный ядерный удар в выбранный квадрат карты

4. profit

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
222
Альфа-тестер
344 публикации
2 342 боя

 

Откуда ты взял такую глупость? Это игра про флот, про тот самый флот в котором самыми бесполезными судами были признаны линейные корабли. После войны эти самые "анахронизмы" сдавались в чермет, который шел на постройку и активную разработку "всякого москитного". Так-что эсминцы, лидеры, торпедные катера в этой игре значительно более уместны чем шесть одинаковых Тирпицов на карте 30х30. 

 

Окай. Выпиливаем из игры линкоры. И авианосцы заодно, потому что гонять эскадрильей торпедоносцев торпедный катер - это даже не смешно. И крейсера - вместо них запилим всякую фрегатообразную мелочь. А чего? Вон у британцев сейчас крейсеров вовсе нет, значит и в игре не нужны. Оставляем только эсминцы и ТК. И подлодки. Офигенный геймплей получится...

 

Да, ветка боевых пловцов и кайтен в вашей убер-игре будет? )) 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
5 849 публикаций
3 311 боёв

 

артиллерийские? то есть танки?

в море рулили торпеды.

все крутейшие корабли пали от торпед.  ямато и тирпиц например.

море это еще и подлодки, кстати. те ж немцы настреляли торпедами с пл столько..................

Неважно как оно было ИРЛ, важно, насколько это интересно играть:

 

 Вы например в курсе, что во время  второй мировой на одного убитого солдата тратилось примерно 25000 патронов? И это в такой-то мясорубке?

Во вьетнаме и Афгане так вообще эти цифры чуть ли не за 100К.

 

 А почему? Да потому что ИРЛ стреляют по позициям и вон тем кустам\холмам\домам, откуда стреляют.

 

 А теперь скажите, почему во всех шутерах не так? Там ты выбежал и хлоп-хлоп хэдшоты 5-х с одного магазина.

Да потому что играть неинтересно было бы, если бы бой был реалистичным. То есть многочасовая стрельба куда-то вон туда где вроде как враги.

 

 Ради интересного геймплея у нас тут и корабли гоняют 300 км\ч и имеют маневренность водного мотоцикла.

Изменено пользователем Maximum997

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 742
[34VLG]
Участник
5 541 публикация
7 878 боёв

Неважно как оно было ИРЛ, важно, насколько это интересно играть:

 

 Вы например в курсе, что во время  второй мировой на одного убитого солдата тратилось примерно 25000 патронов? И это в такой-то мясорубке?

Во вьетнаме и Афгане так вообще эти цифры чуть ли не за 100К.

 

 А почему? Да потому что ИРЛ стреляют по позициям и вон тем кустам\холмам\домам, откуда стреляют.

 

 А теперь скажите, почему во всех шутерах не так? Там ты выбежал и хлоп-хлоп хэдшоты 5-х с одного магазина.

Да потому что играть неинтересно было бы, если бы бой был реалистичным. То есть многочасовая стрельба куда-то вон туда где вроде как враги.

 

 Ради интересного геймплея у нас тут и корабли гоняют 300 км\ч и имеют маневренность водного мотоцикла.

 

если все так, как вы говорите, почему в ИГРЕ относительно историчные параметры?

всем интересно проходить каваши-каролины на 20 узлах? или честеры с чикумами. карлы там и прочее

или спамить торпедами на ТРИ км?

если б все было только в угоду играбельности - все было б и шустрее и резче.

это игра про корабли.

а я внес предложение по ее расширению.

не диверсантов и не подлодки, а вполне себе нормально реализуемый контент. который приколет многих,  катера заинтересуют не меньшее число игроков, чем авики или лк

Изменено пользователем darckailin

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
28 публикаций
6 956 боёв

Все безумные идеи из за проблемы со *стояловом* и *убегаловом*.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
11 832
[TENET]
Репортёр, Коллекционер
14 239 публикаций
21 846 боёв

 

артиллерийские? то есть танки?

в море рулили торпеды.

все крутейшие корабли пали от торпед.  ямато и тирпиц например.

море это еще и подлодки, кстати. те ж немцы настреляли торпедами с пл столько..................

 

А с каких пор 6 тонная бомба Толлбой, внезапно стала торпедой? Это я про Тирпиц.

Что касается Ямато, те 20 бомб, которые в него попали помимо торпед забылись? Не говоря уже об обстоятельствах самой гибели, а точнее ритуального самоуничтожения.

Немцы преимущественно "настреляли" торговые суда. 

 

Что касается самой идеи... Не канает. Из-за наличия островов, и так достаточно возможностей "спикировать". Дайте уже спокойно пострелять из больших пушечек. :)

Изменено пользователем Cesarevich_EU
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
5 849 публикаций
3 311 боёв

 

если б все было только в угоду играбельности - все было б и шустрее и резче.

Куда уж шустрее. Корабли по 300 км\ч гоняют

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×