Перейти к содержимому
Arwiden

Катастрофическая ситуация с 9-10 уровнем

В этой теме 331 комментарий

Рекомендуемые комментарии

354
[YOLO]
Участник
1 393 публикации
5 108 боёв

При статистике в 68% побед, при, эм, как бэ это, далеко не самом плохом уровне игры я не могу просто качать корабль и покупать следующий за те деньги, которые нафармил в процессе прокачки или даже в процессе прокачки другой ветки. Это нонсенс - в порту 2 десятки, зайка и монтана, на которых отыграно много боев и все с экономическими флажками, играется амаги, но блин НЕТ ДЕНЕГ чтоб выкупить эссекс, секаку, пару эсминцев 5-6 уровня, пепсиколу и чот еще. Все эти корабли пришлось продать и отдать приоритет всего двум топам.

68%

68

шестьдесят восемь процентов побед.

70-80% побед на Зайке и Монтане. И я не могу выкупить уже вкачанное.

100% геймплейного времени на премиум аккаунте.

Леста, у вас все в порядке с экономикой? Не смешите мои тапочки.

Это не нормально. Игрок с 50% уже бы повесился.

 

ЗЫ: сори за шрифты и капсы, да. Бомбануло,

 

 

И да, корабли не танки, но в танках я с 57-59% побед фармил на прокачку соседних веток на исе седьмом, на тридцатке когда она еще десяткой была. Без блин флажков на 20% к кредитам и -5% к ремонту. ФАРМИЛ БЛИН.

А не за что тут извиняться. Всё верно. Но у меня 10 ещё нет, только две 9. А третью я уже не знаю, когда возьму. Про 10 думать просто не хочется. Стимул какой в игре?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
15 004
[40K]
Старший альфа-тестер, Видеоблогер
6 595 публикаций
3 937 боёв

https://stats.wotapi.ru/stats/wows/ru/total  все не так уж плохо

 

Ну если посмотреть европу, азию и америку - то там как раз видно четкое снижение онлайна.

Подозреваю, что в РУ регионе просто заработала активно реклама - и за счет новичков падения особого нет , хотя под конец оно тоже заметно (роста по крайней мере точно не заметно)

.

Сами посмотрите - возьмите статистику за 6 месяцев у всех.

Кстати, онлайн не показывает сколько народу играет в топе, сколько остается в проекте, сколько новичков и т.п.

Но что то мне подсказывает - тут достаточно серьезные проблемы, о которых нам, понятное дело, никто сообщать не будет.

 

Изменено пользователем Arwiden
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 219
[FE_B]
Бета-тестер, Коллекционер
2 926 публикаций

Игра скатилась в полное г.  , если бы не туча потраченных денег, наверное уже забил бы. На аккаунте все ветки минимум до 8 лвл  вкачены и сейчас там просто нереально стало играть , каждый бой по 6 эмов , это просто забей а не игра.   Думал ранги будут другими, но увы там тоже самое по 5 эсминцев в командах после 5ого ранга.....

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 373 публикации

 

Ну если посмотреть европу, азию и америку - то там как раз видно четкое снижение онлайна.

Подозреваю, что в РУ регионе просто заработала активно реклама - и за счет новичков падения особого нет , хотя под конец оно тоже заметно (роста по крайней мере точно не заметно)

.

Сами посмотрите - возьмите статистику за 6 месяцев у всех.

Кстати, онлайн не показывает сколько народу играет в топе, сколько остается в проекте, сколько новичков и т.п.

Но что то мне подсказывает - тут достаточно серьезные проблемы, о которых нам, понятное дело, никто сообщать не будет.

 

 

Показатели европы ...америки... и т.д. говорят больше о высокой конкуренции онлайн игр на их территории...и о отсутствии на нашей.

Изменено пользователем alex_n_o

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 382
[SPLAV]
Участник, Коллекционер
513 публикации

Плохой из тебя маркетолог однако. Забыл про рекламу напрочь! А закрытие одного из дочерних проектов это очень большая антирекламная акция! Дешевле не закрывать этот самый проет.

ну во-первых я описал самую примитивную и упрощенную схему, а во-вторых проект не обязательно "закрывать" полностью, я как раз написал что в основном там просто прекращается финансирование, что означает этакую медленную смерть - вроде как что-то работает, кто-то играет... но уже ушли все серьезные разработчики. ресурсов нет и соответственно проект просто топчется на месте, пока из него уже не сбегут самые последние фанаты...

примерно это, насколько я вижу, происходит с самолетами, хотя может что-то и не совсем так, я уже давно не слежу за развитием событий там...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 373 публикации

ну во-первых я описал самую примитивную и упрощенную схему, а во-вторых проект не обязательно "закрывать" полностью, я как раз написал что в основном там просто прекращается финансирование, что означает этакую медленную смерть - вроде как что-то работает, кто-то играет... но уже ушли все серьезные разработчики. ресурсов нет и соответственно проект просто топчется на месте, пока из него уже не сбегут самые последние фанаты...

примерно это, насколько я вижу, происходит с самолетами, хотя может что-то и не совсем так, я уже давно не слежу за развитием событий там...

 

А вы думаете дорого содержать готовый проект ?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 382
[SPLAV]
Участник, Коллекционер
513 публикации

 

А вы думаете дорого содержать готовый проект ?

 

статичный? - нет. не очень

но если вы хотите его развития - это дорого

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 452
[MAKAK]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
614 публикации
20 190 боёв

Серебро на мой взгляд не проблема. Здесь даже более мягкая ситуация, чем в танках, на мой взгляд. По остальным пунктам поддерживаю.

 

Мягкая ситуация на лоулевелах - подарки бабла с достижением рангов, в целом высокий заработок при низких тратах на ремонт/боеприпасы.

С 8 уровня - вечные поиски денег (при том, что у меня активный прем, куча прем-кораблей, есть любимые лоулевелы, да и хайлевелы я не особо торопясь прокачиваю). Потому что корабли и их ремонт становятся дороже, появляются новые модернизации (которые опять же дороже: один модуль максировки/обнаружения на 8 уровне стоит дороже всех модернизаций корабля 7 уровня вместе взятых), а заработок на хайлевелах даже "грязными" в сравнении с мидом растет весьма скромно. Т.е. за эпик-нагиб на хае можно получить заметно больше, вот только за время на один хай-нагиб приходится 3-5 лоу/мид-нагибов (ибо новичков нагибать проще), которые в сумме гораздо прибыльнее.

У меня сейчас взяты все КР8 и Фубуки - и я на "нуле": брать уже давно прокачанный "Ташкент" не на что.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 373 публикации

 

статичный? - нет. не очень

но если вы хотите его развития - это дорого

 

 

Не такая уж большая команда разработчиков.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 258
Старший бета-тестер
799 публикаций
2 458 боёв

 

Не такая уж большая команда разработчиков.

 

Очень глупая фраза. У разрабатываемого проекта очень большая команда разработчиков, + оборудование, + специализированное по, готовые куски кода, плата за движок, сервера и канал (не 100мб/с за 500р, отнюдь) + аренды-фигенды и прочее.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
549 публикаций

При статистике в 68% побед, при, эм, как бэ это, далеко не самом плохом уровне игры я не могу просто качать корабль и покупать следующий за те деньги, которые нафармил в процессе прокачки или даже в процессе прокачки другой ветки. Это нонсенс - в порту 2 десятки, зайка и монтана, на которых отыграно много боев и все с экономическими флажками, играется амаги, но блин НЕТ ДЕНЕГ чтоб выкупить эссекс, секаку, пару эсминцев 5-6 уровня, пепсиколу и чот еще. Все эти корабли пришлось продать и отдать приоритет всего двум топам.

68%

68

шестьдесят восемь процентов побед.

70-80% побед на Зайке и Монтане. И я не могу выкупить уже вкачанное.

100% геймплейного времени на премиум аккаунте.

Леста, у вас все в порядке с экономикой? Не смешите мои тапочки.

Это не нормально. Игрок с 50% уже бы повесился.

 

ЗЫ: сори за шрифты и капсы, да. Бомбануло,

 

 

И да, корабли не танки, но в танках я с 57-59% побед фармил на прокачку соседних веток на исе седьмом, на тридцатке когда она еще десяткой была. Без блин флажков на 20% к кредитам и -5% к ремонту. ФАРМИЛ БЛИН.

Почаще играй....))))

Изменено пользователем anonym_zE3SYUh37qfA

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 373 публикации

 

Очень глупая фраза. У разрабатываемого проекта очень большая команда разработчиков, + оборудование, + специализированное по, готовые куски кода, плата за движок, сервера и канал (не 100мб/с за 500р, отнюдь) + аренды-фигенды и прочее.

 

Вы говорите с точки зрения собственных средств... или вы чем то похожим руководили?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
549 публикаций

 

Вы говорите с точки зрения собственных средств... или вы чем то похожим руководили?

 

А по твоему сугубо личному мнению , у компании WG, Очень маленький фонд средств и поэтому они наняли 5 человек в Питере в подвальном помещение и они там делаю игру?
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 373 публикации

 

А по твоему сугубо личному мнению , у компании WG, Очень маленький фонд средств и поэтому они наняли 5 человек в Питере в подвальном помещение и они там делаю игру?

 

По моему сугубо личному мнению индустрия онлайн игр весьма рентабельна...Иначе не развивалась бы такими темпами..Относительно фонда - не имею представления.Однако последний рекламный ролик ВГ (скандальный - поэтому широко известный) судя по слухам обошелся в весьма приличную сумму. Думаю  что не имея дохода никто не станет тратить на рекламу очень даже не маленькие деньги. А рентабельность... это (примитивно) доходы минус расходы.( в т.ч. "оборудование...зарплата программиста..аренда подвала"...)
Изменено пользователем alex_n_o

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
149
Участник
383 публикации
5 411 боёв

 

Плохой из тебя маркетолог однако. Забыл про рекламу напрочь! А закрытие одного из дочерних проектов это очень большая антирекламная акция! Дешевле не закрывать этот самый проет.

 

спасибо рассмешил, сразу видно, что с бюджетом даже самого низкого уровня никогда дел не имел, ни один собственник не будет бесконечно долго вкидывать деньги вникуда, не выйдут на расчетные цифры в оговоренные сроки (тем более в текущей экономической ситуации), будут всякие Октавианы да Вреглисы на хх резюме обновлять)))ничего личного только бизнес.
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 452
[MAKAK]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
614 публикации
20 190 боёв

Еще добавлю, вот кто докачался до 9-10 - обратили внимание на то, как изменился рисунок боя.

Все стало медленным, унылым, неактивным.

...

В игре на топовом уровне тупо не хватает урона почти всем кораблям, нету его качественного улучшения. Все должно лопаться раза в полтора быстрее, а по факту все лопается раза в полтора медленнее - чем на 5-6 уровнях.

Задумайтесь над этой ситуацией. 

Печальное наследие танков: бодрое рубилово нижних уровней (когда при 100% пробитий из неавтоматической пушки фулловый противник убивается за 10-15 секунд) меняется унылым пилением ХП на 10 уровне, где при 100% пробитий какой-нибудь ИС-7 или Т110Е5 должен долбить Мышку полторы минуты, а своего аналога - минуту.

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 258
Старший бета-тестер
799 публикаций
2 458 боёв

 

Почитай что нас ждёт в патче 0.5.2. Ты сильно удивишься. Лично я жду этот самый патч как манны небесной!

Там разработчики наконец наводят порядок с перекосом по классам на средне-верхних уровнях.

Добивает последний играбельный крейсер или апает мошкару, которой и так перебор, и авики?

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 373 публикации

30 - 40 К стабильного онлайна говорит только о том... что онлайн стабильный. "5 января текущего года (данные на 2012 г.. - через 2 года после релиза) в русскоязычной версии игры «Мир танков» было зафиксировано наибольшее, на данный момент, количество игроков. 74 536 человек — это новый мировой рекорд среди ММО-игр по одновременному пребыванию игроков на одном сервере". Для игры "Мир кораблей" возраст которой чуть более полугода -  30 - 40 стабильного онлайна не так уж и плохо.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
149
Участник
383 публикации
5 411 боёв

Любой собственник сядет и посчитает убытки от антирекламы при закрытии одного из проектов. И ежели эти убытки перекрывают любые другие, то проект никто и никогда не закроет.

Ты видимо и имел дело с бюджетом самого низкого уровня. А выше люди считают до шестой цифры после запятой и оценивают все риски.

15:18 Добавлено спустя 2 минуты

Почитай что нас ждёт в патче 0.5.2. Ты сильно удивишься. Лично я жду этот самый патч как манны небесной!

Там разработчики наконец наводят порядок с перекосом по классам на средне-верхних уровнях.

а ты забавный)) закрытие одного нерентабельного проекта это сокращение уже посчитанных  и оцифрованных РЕАЛЬНЫХ расходов и возможность вложить свободные средства в более доходное пердприятие, а возможные убытки от якобы антирекламы (хотя какая к чертям антиреклама для нишевой игрушки с 30к онлайна, закроется через полгода никто и не вспомнит) вообще подсчитать довольно проблематично)) 

впрочем, пиши еще)))

 

Изменено пользователем Adagka

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×