232 alex_n_o Участник 1 373 публикации Жалоба #101 Опубликовано: 12 дек 2015, 13:31:43 https://stats.wotapi.ru/stats/wows/ru/total все не так уж плохо Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
354 [YOLO] Shevy_R Участник 1 393 публикации 5 132 боя Жалоба #102 Опубликовано: 12 дек 2015, 13:33:06 При статистике в 68% побед, при, эм, как бэ это, далеко не самом плохом уровне игры я не могу просто качать корабль и покупать следующий за те деньги, которые нафармил в процессе прокачки или даже в процессе прокачки другой ветки. Это нонсенс - в порту 2 десятки, зайка и монтана, на которых отыграно много боев и все с экономическими флажками, играется амаги, но блин НЕТ ДЕНЕГ чтоб выкупить эссекс, секаку, пару эсминцев 5-6 уровня, пепсиколу и чот еще. Все эти корабли пришлось продать и отдать приоритет всего двум топам. 68% 68 шестьдесят восемь процентов побед. 70-80% побед на Зайке и Монтане. И я не могу выкупить уже вкачанное. 100% геймплейного времени на премиум аккаунте. Леста, у вас все в порядке с экономикой? Не смешите мои тапочки. Это не нормально. Игрок с 50% уже бы повесился. ЗЫ: сори за шрифты и капсы, да. Бомбануло, И да, корабли не танки, но в танках я с 57-59% побед фармил на прокачку соседних веток на исе седьмом, на тридцатке когда она еще десяткой была. Без блин флажков на 20% к кредитам и -5% к ремонту. ФАРМИЛ БЛИН. А не за что тут извиняться. Всё верно. Но у меня 10 ещё нет, только две 9. А третью я уже не знаю, когда возьму. Про 10 думать просто не хочется. Стимул какой в игре? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
15 009 [40K] Arwiden Старший альфа-тестер 6 595 публикаций Жалоба #103 Опубликовано: 12 дек 2015, 13:53:57 (изменено) https://stats.wotapi.ru/stats/wows/ru/total все не так уж плохо Ну если посмотреть европу, азию и америку - то там как раз видно четкое снижение онлайна. Подозреваю, что в РУ регионе просто заработала активно реклама - и за счет новичков падения особого нет , хотя под конец оно тоже заметно (роста по крайней мере точно не заметно) . Сами посмотрите - возьмите статистику за 6 месяцев у всех. Кстати, онлайн не показывает сколько народу играет в топе, сколько остается в проекте, сколько новичков и т.п. Но что то мне подсказывает - тут достаточно серьезные проблемы, о которых нам, понятное дело, никто сообщать не будет. Изменено 12 дек 2015, 13:56:32 пользователем Arwiden 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 219 [FE_B] _BPA4_TTCUXYIIIKU_ Бета-тестер, Коллекционер 2 926 публикаций Жалоба #104 Опубликовано: 12 дек 2015, 14:00:24 Игра скатилась в полное г. , если бы не туча потраченных денег, наверное уже забил бы. На аккаунте все ветки минимум до 8 лвл вкачены и сейчас там просто нереально стало играть , каждый бой по 6 эмов , это просто забей а не игра. Думал ранги будут другими, но увы там тоже самое по 5 эсминцев в командах после 5ого ранга..... Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
232 alex_n_o Участник 1 373 публикации Жалоба #105 Опубликовано: 12 дек 2015, 14:01:32 (изменено) Ну если посмотреть европу, азию и америку - то там как раз видно четкое снижение онлайна. Подозреваю, что в РУ регионе просто заработала активно реклама - и за счет новичков падения особого нет , хотя под конец оно тоже заметно (роста по крайней мере точно не заметно) . Сами посмотрите - возьмите статистику за 6 месяцев у всех. Кстати, онлайн не показывает сколько народу играет в топе, сколько остается в проекте, сколько новичков и т.п. Но что то мне подсказывает - тут достаточно серьезные проблемы, о которых нам, понятное дело, никто сообщать не будет. Показатели европы ...америки... и т.д. говорят больше о высокой конкуренции онлайн игр на их территории...и о отсутствии на нашей. Изменено 12 дек 2015, 14:06:56 пользователем alex_n_o Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 382 [SPLAV] Hantard Участник, Коллекционер 513 публикации Жалоба #106 Опубликовано: 12 дек 2015, 14:01:56 Плохой из тебя маркетолог однако. Забыл про рекламу напрочь! А закрытие одного из дочерних проектов это очень большая антирекламная акция! Дешевле не закрывать этот самый проет. ну во-первых я описал самую примитивную и упрощенную схему, а во-вторых проект не обязательно "закрывать" полностью, я как раз написал что в основном там просто прекращается финансирование, что означает этакую медленную смерть - вроде как что-то работает, кто-то играет... но уже ушли все серьезные разработчики. ресурсов нет и соответственно проект просто топчется на месте, пока из него уже не сбегут самые последние фанаты... примерно это, насколько я вижу, происходит с самолетами, хотя может что-то и не совсем так, я уже давно не слежу за развитием событий там... Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
232 alex_n_o Участник 1 373 публикации Жалоба #107 Опубликовано: 12 дек 2015, 14:08:27 ну во-первых я описал самую примитивную и упрощенную схему, а во-вторых проект не обязательно "закрывать" полностью, я как раз написал что в основном там просто прекращается финансирование, что означает этакую медленную смерть - вроде как что-то работает, кто-то играет... но уже ушли все серьезные разработчики. ресурсов нет и соответственно проект просто топчется на месте, пока из него уже не сбегут самые последние фанаты... примерно это, насколько я вижу, происходит с самолетами, хотя может что-то и не совсем так, я уже давно не слежу за развитием событий там... А вы думаете дорого содержать готовый проект ? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 382 [SPLAV] Hantard Участник, Коллекционер 513 публикации Жалоба #108 Опубликовано: 12 дек 2015, 14:14:41 А вы думаете дорого содержать готовый проект ? статичный? - нет. не очень но если вы хотите его развития - это дорого Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 452 [MAKAK] NewLander Старший альфа-тестер, Коллекционер 614 публикации 20 190 боёв Жалоба #109 Опубликовано: 12 дек 2015, 14:19:10 Серебро на мой взгляд не проблема. Здесь даже более мягкая ситуация, чем в танках, на мой взгляд. По остальным пунктам поддерживаю. Мягкая ситуация на лоулевелах - подарки бабла с достижением рангов, в целом высокий заработок при низких тратах на ремонт/боеприпасы. С 8 уровня - вечные поиски денег (при том, что у меня активный прем, куча прем-кораблей, есть любимые лоулевелы, да и хайлевелы я не особо торопясь прокачиваю). Потому что корабли и их ремонт становятся дороже, появляются новые модернизации (которые опять же дороже: один модуль максировки/обнаружения на 8 уровне стоит дороже всех модернизаций корабля 7 уровня вместе взятых), а заработок на хайлевелах даже "грязными" в сравнении с мидом растет весьма скромно. Т.е. за эпик-нагиб на хае можно получить заметно больше, вот только за время на один хай-нагиб приходится 3-5 лоу/мид-нагибов (ибо новичков нагибать проще), которые в сумме гораздо прибыльнее. У меня сейчас взяты все КР8 и Фубуки - и я на "нуле": брать уже давно прокачанный "Ташкент" не на что. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
232 alex_n_o Участник 1 373 публикации Жалоба #110 Опубликовано: 12 дек 2015, 14:19:50 статичный? - нет. не очень но если вы хотите его развития - это дорого Не такая уж большая команда разработчиков. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 258 Solon1 Старший бета-тестер 799 публикаций 2 458 боёв Жалоба #111 Опубликовано: 12 дек 2015, 14:27:13 Не такая уж большая команда разработчиков. Очень глупая фраза. У разрабатываемого проекта очень большая команда разработчиков, + оборудование, + специализированное по, готовые куски кода, плата за движок, сервера и канал (не 100мб/с за 500р, отнюдь) + аренды-фигенды и прочее. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
287 anonym_zE3SYUh37qfA Участник 549 публикаций Жалоба #112 Опубликовано: 12 дек 2015, 14:29:21 (изменено) При статистике в 68% побед, при, эм, как бэ это, далеко не самом плохом уровне игры я не могу просто качать корабль и покупать следующий за те деньги, которые нафармил в процессе прокачки или даже в процессе прокачки другой ветки. Это нонсенс - в порту 2 десятки, зайка и монтана, на которых отыграно много боев и все с экономическими флажками, играется амаги, но блин НЕТ ДЕНЕГ чтоб выкупить эссекс, секаку, пару эсминцев 5-6 уровня, пепсиколу и чот еще. Все эти корабли пришлось продать и отдать приоритет всего двум топам. 68% 68 шестьдесят восемь процентов побед. 70-80% побед на Зайке и Монтане. И я не могу выкупить уже вкачанное. 100% геймплейного времени на премиум аккаунте. Леста, у вас все в порядке с экономикой? Не смешите мои тапочки. Это не нормально. Игрок с 50% уже бы повесился. ЗЫ: сори за шрифты и капсы, да. Бомбануло, И да, корабли не танки, но в танках я с 57-59% побед фармил на прокачку соседних веток на исе седьмом, на тридцатке когда она еще десяткой была. Без блин флажков на 20% к кредитам и -5% к ремонту. ФАРМИЛ БЛИН. Почаще играй....)))) Изменено 12 дек 2015, 14:30:14 пользователем anonym_zE3SYUh37qfA Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
232 alex_n_o Участник 1 373 публикации Жалоба #113 Опубликовано: 12 дек 2015, 14:31:54 Очень глупая фраза. У разрабатываемого проекта очень большая команда разработчиков, + оборудование, + специализированное по, готовые куски кода, плата за движок, сервера и канал (не 100мб/с за 500р, отнюдь) + аренды-фигенды и прочее. Вы говорите с точки зрения собственных средств... или вы чем то похожим руководили? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
287 anonym_zE3SYUh37qfA Участник 549 публикаций Жалоба #114 Опубликовано: 12 дек 2015, 14:35:55 Вы говорите с точки зрения собственных средств... или вы чем то похожим руководили? А по твоему сугубо личному мнению , у компании WG, Очень маленький фонд средств и поэтому они наняли 5 человек в Питере в подвальном помещение и они там делаю игру? 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
232 alex_n_o Участник 1 373 публикации Жалоба #115 Опубликовано: 12 дек 2015, 14:45:58 (изменено) А по твоему сугубо личному мнению , у компании WG, Очень маленький фонд средств и поэтому они наняли 5 человек в Питере в подвальном помещение и они там делаю игру? По моему сугубо личному мнению индустрия онлайн игр весьма рентабельна...Иначе не развивалась бы такими темпами..Относительно фонда - не имею представления.Однако последний рекламный ролик ВГ (скандальный - поэтому широко известный) судя по слухам обошелся в весьма приличную сумму. Думаю что не имея дохода никто не станет тратить на рекламу очень даже не маленькие деньги. А рентабельность... это (примитивно) доходы минус расходы.( в т.ч. "оборудование...зарплата программиста..аренда подвала"...) Изменено 12 дек 2015, 15:34:16 пользователем alex_n_o Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
149 Adagka Участник 383 публикации 5 411 боёв Жалоба #116 Опубликовано: 12 дек 2015, 15:06:08 Плохой из тебя маркетолог однако. Забыл про рекламу напрочь! А закрытие одного из дочерних проектов это очень большая антирекламная акция! Дешевле не закрывать этот самый проет. спасибо рассмешил, сразу видно, что с бюджетом даже самого низкого уровня никогда дел не имел, ни один собственник не будет бесконечно долго вкидывать деньги вникуда, не выйдут на расчетные цифры в оговоренные сроки (тем более в текущей экономической ситуации), будут всякие Октавианы да Вреглисы на хх резюме обновлять)))ничего личного только бизнес. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 452 [MAKAK] NewLander Старший альфа-тестер, Коллекционер 614 публикации 20 190 боёв Жалоба #117 Опубликовано: 12 дек 2015, 15:06:54 Еще добавлю, вот кто докачался до 9-10 - обратили внимание на то, как изменился рисунок боя. Все стало медленным, унылым, неактивным. ... В игре на топовом уровне тупо не хватает урона почти всем кораблям, нету его качественного улучшения. Все должно лопаться раза в полтора быстрее, а по факту все лопается раза в полтора медленнее - чем на 5-6 уровнях. Задумайтесь над этой ситуацией. Печальное наследие танков: бодрое рубилово нижних уровней (когда при 100% пробитий из неавтоматической пушки фулловый противник убивается за 10-15 секунд) меняется унылым пилением ХП на 10 уровне, где при 100% пробитий какой-нибудь ИС-7 или Т110Е5 должен долбить Мышку полторы минуты, а своего аналога - минуту. 3 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 258 Solon1 Старший бета-тестер 799 публикаций 2 458 боёв Жалоба #118 Опубликовано: 12 дек 2015, 15:29:03 Почитай что нас ждёт в патче 0.5.2. Ты сильно удивишься. Лично я жду этот самый патч как манны небесной! Там разработчики наконец наводят порядок с перекосом по классам на средне-верхних уровнях. Добивает последний играбельный крейсер или апает мошкару, которой и так перебор, и авики? 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
232 alex_n_o Участник 1 373 публикации Жалоба #119 Опубликовано: 12 дек 2015, 15:30:29 30 - 40 К стабильного онлайна говорит только о том... что онлайн стабильный. "5 января текущего года (данные на 2012 г.. - через 2 года после релиза) в русскоязычной версии игры «Мир танков» было зафиксировано наибольшее, на данный момент, количество игроков. 74 536 человек — это новый мировой рекорд среди ММО-игр по одновременному пребыванию игроков на одном сервере". Для игры "Мир кораблей" возраст которой чуть более полугода - 30 - 40 стабильного онлайна не так уж и плохо. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
149 Adagka Участник 383 публикации 5 411 боёв Жалоба #120 Опубликовано: 12 дек 2015, 15:33:14 (изменено) Любой собственник сядет и посчитает убытки от антирекламы при закрытии одного из проектов. И ежели эти убытки перекрывают любые другие, то проект никто и никогда не закроет. Ты видимо и имел дело с бюджетом самого низкого уровня. А выше люди считают до шестой цифры после запятой и оценивают все риски. 15:18 Добавлено спустя 2 минуты Почитай что нас ждёт в патче 0.5.2. Ты сильно удивишься. Лично я жду этот самый патч как манны небесной! Там разработчики наконец наводят порядок с перекосом по классам на средне-верхних уровнях. а ты забавный)) закрытие одного нерентабельного проекта это сокращение уже посчитанных и оцифрованных РЕАЛЬНЫХ расходов и возможность вложить свободные средства в более доходное пердприятие, а возможные убытки от якобы антирекламы (хотя какая к чертям антиреклама для нишевой игрушки с 30к онлайна, закроется через полгода никто и не вспомнит) вообще подсчитать довольно проблематично)) впрочем, пиши еще))) Изменено 12 дек 2015, 15:35:40 пользователем Adagka Рассказать о публикации Ссылка на публикацию