173 anonym_ddHvpFVT1k5S Участник 68 публикаций Жалоба #21 Опубликовано: 15 дек 2015, 20:08:05 Фитбек по сигналам. Главное, на мой взгляд, изменение сигналов в патче, это изменения связанное с достижением "поддержка" Как известно, сейчас если нанесешь урона 6-и кораблям на 20% то получаешь достижение "поддержка" и соответственно 10 сигналов на +50% к полученному опыту за бой. Для многих игроков самый важный сигнал в игре. В принципе все логично, ты работаешь на команду, вливаешь дамаг в противников, показываеш скилл и в итоге получаешь заслуженный профит в виде сигнала +50% к опыту за бой. В этом патче видимо, человек отвечающий за усиление доната решил, что бы такого поменять, и его взгляд пал на сигналы. Сейчас за "поддержку" игроки станут получать сигнал +50% к опыту командира, а сигнал +50% к опыту корабля за достижение "воин" ("кракен"), которое дается за 5 фрагов. К чему это изменение приведет: 1. Так как не дамаг, а именно фраг станет ценнее, игроки не будут стремиться играть на команду, а будут стремиться подсосать фраг, то есть уменьшится командное взаимодействие. 2. У игроков, за хорошую игру, фактически отбирают +50% к опыту корабля и оставляют только +50% к опыту командира, побуждая к большему донату. 3. Игроки играющие без прему будут страдать не только с экономической точки зрения, но и с точки зрения получаемого опыта, ибо для многих хорошая игра и соответственно достижение "поддержка" давало реальное подспорье в прокачке. На мой взгляд в сегодняшних реалиях игры, падения онлайна на зарубежных серверах и почти падение на русском, такое изменение не должно быть введено в игру. 5 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 452 [MAKAK] NewLander Старший альфа-тестер, Коллекционер 614 публикации 20 190 боёв Жалоба #22 Опубликовано: 15 дек 2015, 20:43:14 (изменено) 1. В целом отлично, но снижение стоимости ремонта от соответствующего сигнала все еще недостаточное. Хотя бы 20% надо (и почему по-прежнему "обижен" флаг на +20% к кредитам - всех дают по 10, а его - 1?). 2. Идея отличная, но слишком дорого и сами представленные камо убоги (нет, я не хочу крейсер-ёлочку). 3. Не попадал еще. Магическая формула "увеличенный шанс выпадения новых карт" потерялась со времен танков, наверное. 4. Честно говоря, не обратил внимания и отличий не заметил (хоть и играю на максимальных настройках). 5. Класс мне интересен исключительно в качестве мишени. Пофиг. 6. В целом логично, но как-то слишком жестко по линкорам прошлось, мне кажется: сразу и ухудшение маневренности, и уменьшение видимости торпед. На 8+ уровне заметность еще можно скомпенсировать за счет апнутого модуля обнаружения (т.к. незаметность для ЛК все равно не слишком актуальна), но для более низких уровней ЛК - явный нерф. 7. Выбивает вроде реже, но все равно в ближнем бою они не жильцы (5-6 лвл как минимум, 3-4 все равно худшие корабли игры на всех дистанциях просто в силу убогих ТТХ), а вдали выбитые модули и так не слишком напрягают. 8. Нерф фугасов эсминцев СССР и Японии в целом понятен, но ему не хватает системности: смысл нерфить снаряды некоторым кораблям так, что их предшественники с заведомо более слабыми пушками и снарядами к ним оказываются сильнее (например, понерфленный "Гневный" на фоне не тронутого "Изяслава")? Игре в целом не хватает дифференциации урона в зависимости от калибра - она слишком слабо выражена, плюс усугублена попытками придать "национальную фишку", что приводит к такому умом нерастяжимому непостижимому бреду, как 203-мм фугасы "Хиппера" на 8 уровне, в целом равные по параметрам 140-мм японским на 3 уровне (на 100 меньше урон, на 1% выше шанс поджога), только с в 2+ раза меньшей скорострельностью орудий. Больше разницы - так, чтобы между уроном от 4" и 18" была разница не в 5/8 раз (как сейчас для ОФ/ББ), а в 20 хотя бы (что ОЧЕНЬ мягко с учетом разницы в массе снарядов более 80 раз) - чтобы эсминцы не пилили артой линкоры 9. Не получал (по крайней мере, извещений не видел). 10. Голоса стали более естественными (если под естественностью подразумевать звук в наушниках по радио того времени от микрофона того времени), но выразительности стало меньше. Музыка как всегда хороша. Залпы ГК чересчур выделяются на общем фоне. 11. Интерфейс стал более логичным (за пропавшее вырвиглазное окошко БЗ отдельное спасибо), часы - полезное дело (но в модах все равно удобнее + в бою есть), но где улучшения боевого интерфейса (настраиваемые миникарта и прицел)? Встроенный браузер? Какой браузер? Который обучающие видео поначалу глянуть предлагал? 12. Трудно оценить по причине халявных денег (что приводит к обмазыванию без меры платными расходниками) и отсутствия нормальных кэпов (вообще, карабкаться по всей лесенке уровней аккаунта на отдельном тестовом акке - плохая идея, я считаю). 13. Двойственные: вроде и геймплейно оправдано, но жуткий эльфизм. 14. Отличий не заметил (fps упирается в ограничитель), разницы между фуллскрином (играю на основе) и окном на весь экран (играю сейчас на тесте) тоже не ощутил - разве что переключение по alt-tab быстрее. UPD таки разница замечена: при переключении в другое окно видяха в полноэкранном окне греется и шумит точно так же, как и в игре - на фуллскрине такого нет. Вернул фуллскрин обратно. 15. Наболевшее отметил в соответствующих пунктах Изменено 17 дек 2015, 16:59:31 пользователем NewLander 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
962 anonym_B2PRe4x3YlTx Участник 864 публикации Жалоба #23 Опубликовано: 15 дек 2015, 20:54:59 Не ну перекладка рулей и заметность торпед уж слишком, даже с перком капитана и с модулем, Монтана светит торпеды и не может развернуться, из супа торпед в 15 шт, ваше нереально переложить ЛК на борт. Толку что модуль стоит если ты как тупой рельсоход переложить руль не можеш. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 264 anonym_i60uSnuNn9xP Участник 2 213 публикации Жалоба #24 Опубликовано: 15 дек 2015, 21:21:29 (изменено) Ты Айову или Идзумо попробуй, там 26 секунд перекладка рулей в стоке Те еще тормоза... Новые веера не понравились. Незначительное изменение, которое может и позволит загнать 4 торпеды в короткие американские линкоры, но действительно эффективно работает только против АФКшеров... Еще может случайно зайти в борт вражеского корабля, который движется между торпед тем же курсом. Изменено 15 дек 2015, 21:27:48 пользователем anonym_i60uSnuNn9xP Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
45 106 [9-MAY] leopard1965 Участник, Коллекционер 12 130 публикаций 17 577 боёв Жалоба #25 Опубликовано: 15 дек 2015, 22:14:19 (изменено) понравилась возможность выбора порта ... ночной Нью Йорк выглядит отлично ... вот бы еще ночной Питер, была бы просто сказка не понравилась ухудшенная маневренность ЛК, напрасно, ой напрасно в целом впечатления положительные, баги не попадались, но тест только начал, посмотрим что будет дальше ... ЛИНКОРАМ ВЕРНИТЕ МАНЕВРЕННОСТЬ !!! Изменено 15 дек 2015, 22:14:40 пользователем leopard1965 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
10 682 [OMSK] Linegiv63 Старший бета-тестер, Коллекционер 13 060 публикаций 22 739 боёв Жалоба #26 Опубликовано: 15 дек 2015, 22:30:24 Что так мало свободного опыта даёте? Ну прям как украли Жалко что ли для теста? Зато серебра хоть завались, а куда его столько? Захотел протестить Ямато, а уже не хватило свободки. Ну как дети, ей Богу, лишь бы не как в танках..... Это же тест, мы же и для вас, разработчики, там стараемся. С собой же НИЧЕГО не унесём. 3 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 258 Solon1 Старший бета-тестер 799 публикаций 2 458 боёв Жалоба #27 Опубликовано: 15 дек 2015, 22:36:37 (изменено) понравилась возможность выбора порта ... ночной Нью Йорк выглядит отлично ... вот бы еще ночной Питер, была бы просто сказка не понравилась ухудшенная маневренность ЛК, напрасно, ой напрасно в целом впечатления положительные, баги не попадались, но тест только начал, посмотрим что будет дальше ... ЛИНКОРАМ ВЕРНИТЕ МАНЕВРЕННОСТЬ !!! Скорей Кронштатд же, ну. Изменено 15 дек 2015, 22:36:47 пользователем Solon1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 529 Marcus_Kipelov Старший альфа-тестер, Участник, Коллекционер 1 799 публикаций Жалоба #28 Опубликовано: 15 дек 2015, 23:02:01 1. Мнение о новых сигналах и достижениях - Нормальные изменения. 2. Мнение о постоянных камуфляжах; - Отличная идея. 3. Мнение о новых картах "Атлантика" и "Раскол" - не был там. 4. Мнение о визуальных доработках карт - как-то не понял 5. Мнение о сужающемся веере японских торпедоносцев и других правках авиации (атака истребителей, штраф на потерю эскадрильи, скорость возврата); Скорость возврата все еще быстрая. 6. Мнение о правках заметности корабельных торпед и замедлении работы рулевых машин на тяжелых кораблях (уточните свою точку зрения - ЛК-вод, эсминцевод или нейтральная);Линкоровод - резко отрицательное. Как эсминцевод скажу что хорошо. Линкоры теперь легкой добычей становятся. 7. Мнение о живучести крейсеров Kolberg, Konigsberg, Nurnberg - их двигатель теперь защищен от ОФ снарядов калибра 6 дюймов и ниже; Не играл на них. 8. Мнение о любых других балансных правках, которые вы заметили (подробный список будет опубликован в рамках патчноута и недоступен во время общего теста); Киев убит полностью. Рад что не успел поставить на него дорогие модификации. Продам его как открою Ташкент. И в целом правки по фугасам сов. эсм. ужасны. И так тяжело играть на них, так теперь вообще ад будет. 9. Мнение о функционале "Карма игрока"; Давно пора. 10. Мнение об изменениях в звуке и музыке; Хорошие изменения. 11. Мнение об изменениях в интерфейсе и о встроенном браузере; Понравилось. 12. Мнение об изменениях в экономике; Думаю еще немного апнуть надо. 13. Мнение об изменениях в уроне по союзникам; Плюс это. 14. Мнение о производительности версии и полноэкранном оконном режиме; У меня и так шло все отлично. 15. Любые предложения и замечания в свободной форме. Линкоры не нужно нерфить и если у советских эсминцев порезали фугасы + убили Киев, то сделайте им инвиз для стрельбы. Что бы до засвета при выстреле был запас в 3км минимум. Ап эсминцев в плане торпед по моему не нужный. Эсминцы как раз отлично живут. Линкоры и Крейсера нуждаются больше в апе. При этом имбо-авики 9-10 уровня до сих пор не нерфятся. Вы явно не то нерфите. Сейчас Линкоры страдать будут больше даже не от эсминцев а от авиков. Если раньше удавалось иногда увернутся от их торпед, то теперь это будет нереально сделать. Если уж так захотелось сделать их еще более неповоротливыми, то тогда дайте в замен им более усиленное пмк и пво. Что бы отбиваться от эсминцев и самолетов. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 727 lermontOFF Старший бета-тестер, Бета-тестер кланов 5 817 публикаций 9 945 боёв Жалоба #29 Опубликовано: 15 дек 2015, 23:07:23 (изменено) Разработчики вы просто гении. Пообещать людям крейсер на пробу,и при этом ни слова не сказав,что нужен ур аккаунта 11(чтобы были боевые задачи) И сделать обычное начисление опыта,а не прокачку ускоренную это шедеврально.Почему я должен еще качаться на тесте как основе,что за бред? Так сложно было взять бекап базы аккаунтов определенной давности и запилить на основе этого тест?ИЛи элементарно дать сразу всем 11 ур аккаунта,чтобы люди могли попробовать все. Нет же вы " все знаете лучше," Написал бы все что думаю,да Правила форума не позволяют!!! Изменено 15 дек 2015, 23:12:43 пользователем Kapitan_Slip 7 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
29 [PSS] 9999in1 Участник 229 публикаций 2 841 бой Жалоба #30 Опубликовано: 15 дек 2015, 23:17:50 (изменено) Всем привет,пишем не отходя от кассы,так сказать первые впечатления и не только)1. По сигналам и достижениям все довольно просто,заработал,получил,отдельное спасибо разработчикам за плюшки к старым достижениям за которые ничего не давалось)к примеру за "Чистые небеса",мелочь,а приятно) 2. Камуфляжи хороши,особенно они с плюшками,и это вдвойне приятно)правда есть маленькое но!Именно на Кутузове как-то не сидит камуфляж,насыщенности красок на камуфляже не хватает. 3. По поводу карт "Атлантика" и "Раскол".Атлантика мне показалась интереснее своими пейзажами и тем, что там есть где развернуться в отличии от маленького Раскола с множеством камней,рифов,на котором КР не развернуться как полагается))Зато эсминцам карта подходит как нельзя кстати)вот ни больше ни меньше) 4. Я играю на средних настройках и на пейзаж особо внимания не обращаю,мне больше важен геймплей,стабильность и экшн)) 5. По авианосцам.Попробовал сыграть на Хирю с сужающимся веером,и скажу так,на любителя,я останусь при своем мнении,что расширяющийся веер будет лучше и оптимальнее лично для меня,поэтому предпочитаю Американские авианосцы.По штрафу за потерю эскадрилии:я и до теста всегда старался сохранить как можно больше самолетов,не отдаваясь просто так заградительному огню КР например,но в целом получилось хорошо со штрафом,для расторопных хорошее наказание)))Даже довелось самому на Лексингтоне потерять пару эскадрилий,но благо справился с этим недугом и отомстил обидчику)) 6. По поводу заметности торпед и перекладки руля ЛК:без перков конечно туговато,но стоит поставить 3 перк на торпеды и вуаля,мы снова в деле и торпедки нам не страшны)на Линкорах играю крайне редко поэтому отношусь нейтрально к фиксу перекладки рулей) 7. Огромное спасибо за фикс этого недуга))я как раз на основном аккаунте выкачиваю Йорка и на Нюрнберге еще кататься тысяч эдак на 30 опыта,и частенько враги выбивали все что только могли,начиная с двигателя и заканчивая торпедами,но все же хотелось бы чтобы вы пересмотрели броню немцев,она до сих пор уязвимая для всего,и цитадели вылетают только в путь,в пример тому Адмирал Хиппер на котором довелось поиграть с тестового аккаунта.Прямо скажем все в нем гармонично сочетается,но вот удар Хиппер что-то не держит((А ведь во всех войнах немцы уделяли огромное внимание броне и защите)) 8.Пока особо не наблюдал,но обязательно допишу этот пункт! 9. Хорошая задумка,всегда приятно видеть сколько у тебя респектов))Карма-это лицо игрока))) 10. Понравилось новая озвучка,но есть маленькая проблема:звуки из разряда "бой начинается","второй к взлету готов","двигатель в штатном режиме" и.т.д почему-то приглушены,в то время как звуки стрельбы очень громкие на их фоне. 11. Отлично,но хотелось бы полноценный браузер!Я в Steam пользуюсь оверлейным браузером и очень удобно,спасибо за нее,yj надеюсь браузер будет не только для тематики Wows. 12. Не почувствовал изменение экономики пока что. 13. Мне конечно от союзников не прилетало,урон не оценил,но даже если и прилетит,то есть шанс еще пожить,а не как раньше в большинстве случаев уйти на дно,но парочку розовых уже видел на сервере, 14. На мой взгляд это никак не повлияло на мою игровую деятельность) 15. Я все еще жду правки крейсера Атланта,пожалуйста обратите на нее внимание)))Вам будут благодарны Атлантоводы всея морей)))И еще одна просьба будет по поводу авианосцев Америки,касаемо их однообразных сетов,пересмотрите их пожалуйста,а то однообразие до эссекса обеспечено да и нынешние ударные сеты ни чета универсальным. Изменено 16 дек 2015, 14:32:30 пользователем Dmitri2993 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
47 [RDS] RDS_MorDeVolt Участник, Коллекционер 62 публикации 3 685 боёв Жалоба #31 Опубликовано: 15 дек 2015, 23:21:37 (изменено) Сначала не по теме... Есть НОРМАЛЬНЫЕ русские слова... Отзыв. Впечатления. Комментарии. Обратная связь, наконец. Или вам лишнюю букву напечатать лень, что вы это дурацкое "фидбэк" воткнули? Без американизмов уже жить не можете? По тесту - с самого начала... На весьма не слабом компе (Кораблики, Танки - HDклиент, макс.настройки; Ведьмак-3 графика на максимуме в легкую) - РАСПАКОВКА обновления - 2 часа, УСТАНОВКА обновлений - еще 1 ч 40 мин. И такая лабуда - ДВА раза. Такое ощущение, что скачал пиратский репак времен первого Кризиса, или что-то похожее... Когда архив в архиве - и так 5 раз. У меня лицензионные игры по 20-30 Гб весом ставятся в разы быстрее, чем ваши новые творения. 1. Вместо НОВЫХ сигналов лучше бы сделали возможность получать больше ОДНОГО достижения в день. И не надо петь про "нарушение баланса" - это нисколько не мешает вам продавать флаги в магазине. 2. Камуфляжи - кошмар (по внешнему виду), и если уж делаете их за золото - то сделайте как в танках "золотые" расходники - с возможностью покупать за серебро. 3. Ни разу новая карта еще не попалась... Может не на тех уровнях кораблей играю? 4. Ваша игра - ДАЛЕКО не Кризис и не Ведьмак, так что лишние листочки на пальмах рассматривают только при "свободном просмотре", когда свое корыто уже на дне лежит. Как правильно заметили выше - разгоните эту группу, они явно не приоритетным делом занимаются. 5. Пофигу 6. Эсминцевод. Вы для начала четко обозначьте, НА КАКОЙ ДИСТАНЦИИ корабль будет замечать торпеды, чтоб капитанский перк на +20% к дальности обнаружения был Явно заметен. И чтоб люди могли ориентироваться - с какой дистанции их "подарочки" заметят. Опять в сторону - в Танках Склад ЕСТЬ, никого не напрягает зайти - и ненужное "продать", никто там не зависает и кучу времени не тратит, это не РПГ с раздумьями "какой посох мне оставить" и "какой кристалл в меч воткнуть". Вы почему-то УПОРНО игнорируете существующее решение и пытаетесь изобрести велосипед. Глупо, товарищи. 7. Не катаю немецких крейсеров, так что мимо... 8. Мдя... "Список правок недоступен, но вы о них расскажите"... Браво... Советские эсминцы урезали уже дальше некуда... Торпеды - только своих топить,артиллерия - разве что самому застрелиться... Вот у вас с логикой нормально? Объясните, КАК снаряд из ОДНОЙ И ТОЙ ЖЕ ПУШКИ может иметь РАЗНЫЕ характеристики на разных кораблях??? А пример выше с Хиппером и японцами - это вообще песня... 9. Ненужный бред, особенно если за это будут что-то давать/снимать... 10. Не заметил большой разницы. 11. Как АНИМЭ-мод включить? Всё пролазил, так и не нашел... 12. Вместо миллиардов серебра дали бы больше опыта и дублонов... такое ощущение, что вы их со своей зарплаты выделяете, каждый раз "дали - как украли" 13. 50% союзного урона - это дурость, в угоду школьникам, привыкшим к Контр-Страйку . Вы еще галочку "отключить дружественный огонь" сделайте. Решение вопроса лежит прямо на поверхности: "Попавшему" - штраф в размере стоимости полного ремонта уничтоженного союзника вместе со всеми расходниками, "Получившему" дружественный "подарок" - компенсацию в размере восстановления остававшегося уровня ХП + стоимость расходников. Это будет ЧЕСТНО и ПО СПРАВЕДЛИВОСТИ. 14. Порт тормозит, первая загрузка карты тормозит - до 60 с. задержка при первом попадании в день на карту. Как это БЫЛО - так и осталось, изменений НОЛЬ. 15. Общую голду с танками, ускоренную прокачку капитанов на "элитной" технике с возможностью использовать для этого уже накопленный на корабле опыт, без перевода в свободный, и наконец - попросите уже соседей из "Танков", пусть вам Склад нормальный сделают, раз сами не хотите. Изменено 15 дек 2015, 23:26:53 пользователем RDS_MorDeVolt 3 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
823 anonym_IGfAkkS9slOm Участник 1 915 публикаций Жалоба #32 Опубликовано: 16 дек 2015, 00:49:43 1. Мнение о новых сигналах и достижениях - Пока не успел как следует опробовать, уровень аккаунта не достаточен, достижения новые - это хорошо, насколько они сложные/легкие - уже вопрос, и насколько соотносится награда за достижение со сложностью получения оного. 2. Мнение о постоянных камуфляжах - пока не успел оценить, не хватает уровня аккаунта 3. Мнение о новых картах "Атлантика" и "Раскол"; Раскол - тесно в центре, вагон места вокруг. 4. Мнение о визуальных доработках карт - играю на минимальных настройках - поэтому оценить не могу, но думаю - это все же в плюс 5. Мнение о сужающемся веере японских торпедоносцев и других правках авиации (атака истребителей, штраф на потерю эскадрильи, скорость возврата) - Авианосцы не тестировал еще. 6. Мнение о правках заметности корабельных торпед и замедлении работы рулевых машин на тяжелых кораблях (уточните свою точку зрения - ЛК-вод, эсминцевод или нейтральная) - Как играющий на всем понемногу - вроде и ок, а вроде и не очень. Линкоры стали задумчивее, сложнее планировать маневры, сближаться с эсминцами чревато. 7. Мнение о живучести крейсеров Kolberg, Konigsberg, Nurnberg - их двигатель теперь защищен от ОФ снарядов калибра 6 дюймов и ниже - не обкатывал 8. Мнение о любых других балансных правках, которые вы заметили (подробный список будет опубликован в рамках патчноута и недоступен во время общего теста) - пока не очень ясно 9. Мнение о функционале "Карма игрока" - еще не заметил 10. Мнение об изменениях в звуке и музыке - музыка неплохая, звуки тоже неплохо, хотя озвучка быстрых команд была отключена сразу - слишком ими злоупотребляют. 11. Мнение об изменениях в интерфейсе и о встроенном браузере - интерфейс все же радует, нормальные фильтры в карусели, выбор порта по желанию, остальное на мой взгляд как было, так и осталось, местами неплохо, местами не очень 12. Мнение об изменениях в экономике- не очень пока разобрался в доходности/убыточности отдельных кораблей 13. Мнение об изменениях в уроне по союзникам - считаю, стоит оставить полный дамаг по союзникам, если же и резать френдли фаер - то вешать статус тимкиллера быстрее, и труднее отмываемым 14. Мнение о производительности версии и полноэкранном оконном режиме - в стандартном оконном режиме нормально, примерно на том же уровне, что и в версии с продакшена - минимальные настройки и около 30 фпс 15. Любые предложения и замечания в свободной форме - А как включается Арпеджио мод? или пока только в виде нового порта? P.S. по мере игры в версию - буду дополнять Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
303 Fealune Участник 100 публикаций 6 179 боёв Жалоба #33 Опубликовано: 16 дек 2015, 01:33:59 (изменено) Доброго времени суток. Все нижеизложенное - лишь мое мнение, нисколько не объективное... 1. Мнение о новых сигналах и достижениях Считаю, что достижение за количество фрагов приведет к тому, что многие будут стремиться "украсть" фраг, что приведет к снижению результативности игры команды. Считаю, что сигнал на опыт за "Поддержку" зря поменяли( Считаю, что "Один в поле воин" слишком редкое и сложно выполнимое достижение, и за него стоит награждать набором сигналов разных типов. 2. Мнение о постоянных камуфляжах Очень понравилась идея. Очень понравилось, что помимо бонуса от обычного камуфляжа, идет еще бонус на опыт. Не понравилось, что нельзя выбрать первый бонус. У разных игроков разный стиль игры, и например на крейсеры, возможно, кто-то хотел бы получить незаметность, а не снижение точности. 3. Мнение о новых картах "Атлантика" и "Раскол" Атлантика: Не понравилась. Попала на ней на превосходство с 2 базами, но карта явно рассчитана на 3 точки, поэтому 2 базы на ней как-то не очень. Слишком большое свободное пространство по центру. Раскол: Не понравилась. Карта для эсминцев, в центре слишком узкие проходы, крайние точки окружены мелкими островами, на ЛК на точки идти рискованно, ибо маневрировать особо негде. 4. Мнение о визуальных доработках карт Сложно их оценить, т.к., во-первых, большую часть времени попадала на "Раскол"; а во-вторых, играю на самых низких настройках графики и не особо смотрю по сторонам. 5. Мнение о сужающемся веере японских торпедоносцев и других правках авиации (атака истребителей, штраф на потерю эскадрильи, скорость возврата) Сужение начинается на таком большом расстоянии от сброса, что затруднительно попасть даже по стоячему авику, ибо если он не слепой, он спокойно успеет набрать ход до того, как торпеды до него доедут. По факту, что есть это сужение, что его нет - пригодится оно только против АФКшных/врезавшихся/кораблей с выбитым двигателем без ремки. А вот то, что у Хакурью веер начинается на приличном расстоянии от круга невозврата, расстроило. У японцев теперь, как и у американцев - чем выше лвл, тем дальше сброс от круга? Атака файтеров по альту наконец стала хоть сколько-то юзабельна на высоких лвлах благодаря скорости захода (раньше противник обычно улетал, пока самолеты набирали высоту, заходя на атаку). Но все равно остается очень ситуационной штукой. К тому же пока не поняла, исчез ли наконец баг с перехватом группы, которая исполняет эту атаку. Скорость возвращения пустых групп особой погоды не сделает, я считаю... А штраф за потерю групп заставляет мой стул неистово гореть. Увеличение кд в ДВА раза - это перебор! И страдать, конечно, будут опять хайлвл японцы с их картонными самолетиками, а имба-Мидуэй плевать хотел на штраф, он полные группы не так уж часто теряет. Хотели сделать, чтобы группы не отдавали намеренно, а получается, что просто японцы будут страдать еще больше. Которые и так не были имбой, в отличие от амеров, и с которых и так большая часть народа разбежалась из-за предыдущих нерфов. Надо балансить живучесть групп японцев и американцев на 9-10 лвлах, уважаемые господа разработчики, надо! Большинству игроков, конечно, пофиг, ибо на авиках народу играет мало, тем более на хайлвл авиках, но с разницей в живучести самолетов Хакурью и Мидуэя получилось как-то не особо честно. Хоть бы сделали тогда для японцев не такой большой штраф... 6. Мнение о правках заметности корабельных торпед и замедлении работы рулевых машин на тяжелых кораблях Я авиковод, на эсминцах и линкорах гоняю понемногу и не отдаю предпочтение кому-то из них Считаю эти изменения излишними. Эсминцы и так достаточно бустили, хватит, не надо делать мир эсминцев... Если заметность торпед еще компенсируется новой модернизацией на обнаружение, то нерф маневренности не считаю положительным изменением. К тому же, на хайлвл АВ стало сложнее выживать, когда оппонент прилетает тебя топить. 7. Мнение о живучести крейсеров Kolberg, Konigsberg, Nurnberg - их двигатель теперь защищен от ОФ снарядов калибра 6 дюймов и ниже Не играла на этой технике, и не собираюсь в ближайшее время, ибо мне ветка немецких крейсеров не особо интересна. 8. Мнение о любых других балансных правках, которые вы заметили (подробный список будет опубликован в рамках патчноута и недоступен во время общего теста) Изменение модернизации на обнаружение порадовало. Порадовали также увеличение количества зарядов на "голдовом" снаряжении и буст хилки на крейсерах. 9. Мнение о функционале "Карма игрока" Идея понравилась. 10. Мнение об изменениях в звуке и музыке Понравилась часть новых звуков выстрелов. Понравились новые звуки пожаров. Крайне не понравился новый звук выделения эскадрилий у авика, вот прям бесит. Не понравились новые звуки, когда корабль уничтожен и тонет. 11. Мнение об изменениях в интерфейсе и о встроенном браузере Понравилась идея возможности выбрать порт, вот только у меня из-за тормозов и лагов выбор между "океаном"... и возможность поставить модом "океан" с другим освещением. Встроенный браузер для меня лично особой погоды не сделал. Ну, наверное, кому-то он пригодится. 12. Мнение об изменениях в экономике Авик накидывает 250к+ урона, делает 6 фрагов (считай, в одиночку выпиливает половину вражеской команды), но какой-то эсминец все равно получает больше опыта, потому что он активно катался по точкам. Нечестно! Дополнение: пересмотрела реплей, оказалось, что там вообще было превосходство с 2 базами. Что касается доходности, если честно, не особо обращала на это внимание. Вроде сама не уходила в минуса, но соотрядные на Ямато на это жаловались. 13. Мнение об изменениях в уроне по союзникам Считаю, нужно изменять не урон по союзникам, а штрафы и компенсации за них. А еще, если помечтать - то если корабль был уничтожен союзником, дать какую-нибудь кнопочку/галочку а-ля "не снимать звезду за первую победу", чтобы если это случилось в начале боя и команда затащила, не было так обидно. Но это так, помечтать... 14. Мнение о производительности версии и полноэкранном оконном режиме Полноэкранный оконный режим не тестила, а вот производительность не радует. Да, у меня слабое железо, но в 0.5.2 и 0.5.1.4 лагает сильнее, чем раньше. 15. Любые предложения и замечания в свободной форме Во-первых, мне не понравилось, что на карте "Край вулканов" появился режим превосходство с 2 базами. Так же, как с Атлантикой - карта явно делалась под 3 точки, 2 базы там не очень хорошо смотрятся... Во-вторых и в-главных... Хватит нерфить ЯП АВ, ну пожалуйста! Вы говорили, что хотите сделать геймплей комфортнее, а выдаете аццкие штрафы и нерфите нам маневренность... Новый веер ни о чем... Будто мало народу побросало ветку. Будто мало Тайхо с Хакурью страдают по сравнению с Эссексом и Мидуэем. Приподняли бы хоть немножко живучесть нашим самолетам или подрезали ПВО десяткам, раз уж делаете эти штрафы... И в-третьих, ну может все-таки не надо делать тут мир эсминцев?( В целом впечатления от патча более чем негативные. Изменено 16 дек 2015, 16:29:20 пользователем Fealune 4 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 219 [FE_B] _BPA4_TTCUXYIIIKU_ Бета-тестер, Коллекционер 2 926 публикаций Жалоба #34 Опубликовано: 16 дек 2015, 04:19:28 1. Мнение о новых сигналах и достижениях; Достижения норм, сигналы так просто не протестируешь, не так просто их получить все. 2. Мнение о постоянных камуфляжах; Сама идея крутая, а вот как нарисованы не понравилось. корабли выглядят как пластмассовые модельки 3. Мнение о новых картах "Атлантика" и "Раскол"; Атлантика хороша, от Раскола глаза болят, видимо из-за белого цвета на скалах 4. Мнение о визуальных доработках карт; Пока не заметил 5. Мнение о сужающемся веере японских торпедоносцев и других правках авиации (атака истребителей, штраф на потерю эскадрильи, скорость возврата); Не играл на авиках 6. Мнение о правках заметности корабельных торпед и замедлении работы рулевых машин на тяжелых кораблях (уточните свою точку зрения - ЛК-вод, эсминцевод или нейтральная); нейтральная, торпедный суп стал более острым, что плохо сказывается на динамике боя, синяя линия снова в мете. 7. Мнение о живучести крейсеров Kolberg, Konigsberg, Nurnberg - их двигатель теперь защищен от ОФ снарядов калибра 6 дюймов и ниже; Сыграл на нюрнберге, как был картон так и остался от фугасов точно так же вылетает машинка, рули при каждом попадании 8. Мнение о любых других балансных правках, которые вы заметили (подробный список будет опубликован в рамках патчноута и недоступен во время общего теста); Йорк стал прекрасен, бенсону НР добавили что тоже хорошо, больше ничего не заметил 9. Мнение о функционале "Карма игрока"; пока никак 10. Мнение об изменениях в звуке и музыке; Звуки прекрасны, спасибо 11. Мнение об изменениях в интерфейсе и о встроенном браузере; никак 12. Мнение об изменениях в экономике; сложно сказать 13. Мнение об изменениях в уроне по союзникам; не интересно 14. Мнение о производительности версии и полноэкранном оконном режиме; полноэкранный режим ждал очень долго спасибо 15. Любые предложения и замечания в свободной форме. Не тем вы занимаетесь, очень много откровенно бесполезных и малонужных правок, когда проблема баланса очень актуальна и не дает насладиться игрой. Это как если в машине двигатель сломался, а вы вместо его починки, меняете накладку на руле или кожухи на сиденье, а вдруг поедет. Пересмотрите составы команд, то что сейчас откровенно не очень, сделайте так чтоб в бою к примеру было всегда 1-2 ЛК и 2-3 Эма , 1авик и туча крейсеров, а сейчас по 4-5 лк , 5-6 Эмов и пара жалких КРов которых сдувает в первые пару минут игры, вам самим то не смешно.. И этот торпедный суп, серьёзно из-за него хочется уйти из вашего проекта, сделайте так чтоб ЭМы были сильными, но при этом их было мало, тогда и за сам класс будет интересно играть и у других не будет так подгорать. Расшевелите людей отвечающих за правки кораблей, почему так медленно делаются изменения в кораблях, сколько прошло времени после выхода нем ветки крейсеров, да там с 1ого дня было видно что карл просто бесполезная баржа, сколько прошло время уже? Это не профессианализм. У вас великолепно делают модели кораблей, звуки постоянно улучшаются, сделайте так чтоб и другие отделы работали так же хорошо. Если вы сами не понимаете что надо сделать, наймите на работу новых сотрудников из числа игроков (сейчас это активно используют на западе и с успехом). ПС Очень надеюсь, что я не зря влил в этот проект довольно большую сумму денег и вы меня не разочаруете. 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
394 [ANS] Zarianka Бета-тестер 832 публикации 7 032 боя Жалоба #35 Опубликовано: 16 дек 2015, 04:26:33 на ишизучи прем кораблики в тесте опять не срабатывает средняя башня, не стреляет она, пока не сменишь снаряды, и это не только у меня http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/26119-ishizuchi-%D1%8F%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9-%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D1%80-iv-%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F/page__st__240__pid__1585890#entry1585890 почините уже Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 619 [RUSI4] CEJIE3EHb1961 Мододел, Участник, Коллекционер 2 590 публикаций 24 803 боя Жалоба #36 Опубликовано: 16 дек 2015, 04:43:28 Здравия желаю. Порт: возможность выбора порта дело хорошее и порты красивые да только все зарубежные, акромя Океана (нейтральный). А где наше родное? (не нужен мне берег турецкий и африка мне не нужна). В России очень много красивых мест да и портов тоже. Моё предложение Санкт-Петербург Петропавловская крепость, Кронштадт. Хотя выбор огромен. 3 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
317 Yohanpanzer Участник 707 публикаций 7 770 боёв Жалоба #37 Опубликовано: 16 дек 2015, 06:15:15 1. Отлично, давно пора. 2. Тоже полезная штука. 3. Все равно только на релизе нормально пристреляемся к карте. 4. Ничего не заметил. 5. Временно не играю на авиках. 6. Я эсминцевод. На мой взгляд правильно, потому что результативность японских Эм значительно меньше Эм других наций. И с этим надо что-то делать. 7. Надеюсь, это им поможет, так как критуются очень сильно сейчас. 8. Возможно с Киевом переборщили насчёт правок, но время покажет. 9. Это хорошо. 10. Пожалуйста, не трогайте звук. Оставьте все как в 5.1.4. Все изменения, которые я услышал в 0.5.2. Мне не понравились. Музыка в порту - не в тему. Звук при исследовании корабля или модуля лишает желания впредь нажимать на эту кнопку. Новые звуки 102мм орудий и некоторых 130-ок откровенно испоганили, похоже на дребезжание множества маленьких тазиков, но не выстрел. 11. Полезно. 12. Незначительно. 13. Бесполезно. 14. В последнее время не пользуюсь. 15. Тестовый клиент вчера вечером сильно лагал, не знаю, в чем проблема, просто ставлю перед фактом(со штатным все в порядке). Уберите минутную загрузку боя, оставьте 30сек, как было раньше. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
167 [IA] _korween_ Участник 138 публикаций 17 633 боя Жалоба #38 Опубликовано: 16 дек 2015, 07:51:19 (изменено) Здравствуйте ! Хотел поделиться своим впечатлением о тесте. Увидел 2 основных минуса : а) Чтобы начать тестить корабли, до которых в будущем планировал докачаться или купить в прем-магазине нужно пройти долгую и нудную (и как мне кажется совершенно не нужную) цепочку прокачки послужного списка до 8 уровня. Зачем это делать повторно, если уже это было на основном сервере? Человек, заходя на тест-сервер хочет попробовать что-то новое : либо новые корабли, либо старые корабли с новыми перками (я например до сих пор не знаю что мне сделать с Кливлендом: либо упор на ПВО либо на ГК). Да и разработчикам наверное гораздо интереснее были бы бои на 8-9-10 уровнях (в плане получения новой информации о поведении техники в бою), чем возня в песочнице 1-2 уровней с целью скорейшего получения 8 уровня послужного списка. б) И даже если ты докачаешься до 8 уровня, то выданного свободного опыта хватит максимум на одну ветку. И что ? В каждом тесте предлагается тестить только что-то одно, оставляя другие вести на следующие тесты ? Как-то это не правильно, как мне кажется. Р.S. Самому времени и терпения не хватило повторно проходить весь цикл начальной прокачки (уже не интересно второй раз делать одно и то же), поэтому на тест забил. Появляется время на игрушку - лучше на основном сервере в удовольствие покататься, да подкачаться. Изменено 16 дек 2015, 07:52:23 пользователем _korween_ 5 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
45 106 [9-MAY] leopard1965 Участник, Коллекционер 12 130 публикаций 17 577 боёв Жалоба #39 Опубликовано: 16 дек 2015, 08:04:07 Что так мало свободного опыта даёте? Ну прям как украли Жалко что ли для теста? Зато серебра хоть завались, а куда его столько? Захотел протестить Ямато, а уже не хватило свободки. Ну как дети, ей Богу, лишь бы не как в танках..... Это же тест, мы же и для вас, разработчики, там стараемся. С собой же НИЧЕГО не унесём. присоединяюсь ... потестить Ямато хочется, а свобока кончилась ( 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 318 anonym_EkNFx8SShNyx Участник 1 383 публикации Жалоба #40 Опубликовано: 16 дек 2015, 09:07:58 1. Мнение о новых сигналах и достижениях; Прикольно, есть довольно интересные. Для разнообразия пойдет. 2. Мнение о постоянных камуфляжах; Давно пора. Только вот сильно смущает то что халявный камуфляж надо пополнять, а текст о том что он будет пополнятся БЕСПЛАТНО очень мелкий и его нашел не сразу. 3. Мнение о новых картах "Атлантика" и "Раскол"; Обе красивые. Раскол для десяток маловат размером. Атлантика это Ловушка без центра, так что ни чем особым не выделяется. Так как она очень большая то проплешина в центре сводит геймплей к Океану. 4. Мнение о визуальных доработках карт; Не сложилось играл в основном на новых кратах 5. Мнение о сужающемся веере японских торпедоносцев и других правках авиации (атака истребителей, штраф на потерю эскадрильи, скорость возврата); О веере ну уж ОЧЕНЬ надо быть скиловым что бы им пользоваться. Но за нормальный автосбос СПАСИБО, скорость возврата и штраф ДАВНО НАДО было сделать. Истребители не успел попробовать. 6. Мнение о правках заметности корабельных торпед и замедлении работы рулевых машин на тяжелых кораблях (уточните свою точку зрения - ЛК-вод, эсминцевод или нейтральная); Раки на ЛК будут плакать мол меня обижают топредасты ОДНОЗНАЧНО. А так наконец то, адекватный ап, причем заметность нивелировали полностью доп модулем (хорошая штука пробовал на КР ) Теперь из инвиза кидая три веера можно загнать спокойно три торпеды, а при пикировании и сбросе в упор эти толстые вайнеры точно не увернутся (проверено). То есть скиловые эсминцы смогут гнуть этих оленей. 7. Мнение о живучести крейсеров Kolberg, Konigsberg, Nurnberg - их двигатель теперь защищен от ОФ снарядов калибра 6 дюймов и ниже; не пробовал 8. Мнение о любых других балансных правках, которые вы заметили (подробный список будет опубликован в рамках патчноута и недоступен во время общего теста); 9. Мнение о функционале "Карма игрока"; не заметил 10. Мнение об изменениях в звуке и музыке; глуховато немного звучит но в целом положительно воспринимается 11. Мнение об изменениях в интерфейсе и о встроенном браузере; Меняющейся порт меня покорил ПРОСТО БОМБА. 12. Мнение об изменениях в экономике; Немного получше стало. 13. Мнение об изменениях в уроне по союзникам; не тестировал но думаю правильное решение. 14. Мнение о производительности версии и полноэкранном оконном режиме; не тестировал 15. Любые предложения и замечания в свободной форме. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию