Перейти к содержимому
Shrimpbowl

[0.5.2] Общий тест. Фидбек

В этой теме 246 комментариев

Рекомендуемые комментарии

665
[EZI-Z]
Бета-тестер
710 публикаций
8 804 боя

Не понравился нерф Киева. Ну зачем вы его зажимаете в тиски? Огромный лидер имеет ХП меньше, чем одноуровневый эсминец. Ну перенесите его на 9 лвл, дайте 130 мм универсалки, зенитные 45 мм и 25 мм автоматы, которые планировались по одному из вариантов проекта 48К. Тем более на 7 лвл есть отличный кандидат - лидер проекта Ленинград.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
15 публикаций
1 890 боёв

Не понятно для чего этот тест, который по срокам будет с 15.12.2015- 21.12.2015.   7 дней ??!!!  этого времени мало! Устанавливал клиент 3 часа  9 гига! поиграв   1,5 часа сразу - класс кораблей 1 уровень -Урон ГК  противником и противнику наноситься быстрее ( что-то напоминает обновление в танках, такое там было и как следствие не мало игроков на постоянке перестали играть,  ) что сокращает время нахождения  в игре, что жизнь на первой линии огня стала намного-намного  короче ( как следствие все будут прятаться по островам - кустам и стрелять с максимального расстояния, и это не очень хорошо а  хуже всех линкорам)  более очевидна разница нанесения урона ББ и фугасами.  И судя по всему про тестить  выше 3-го  класса кораблей мне не хватит времени.

А тест нужен для сбора статистики какие корабли резать а к каким добавить перков ( не хотелось чтобы разработчики шли по пути Танков, корабли это не танки это совершенно другое)

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 публикация
2 355 боёв

добавьте пожалуйста эсминам ссср дальность хода торпед 4км не в какие ворота не лезет сделайте хотя бы 6км или добавляйте им броню с такой броней и таким ходом топоров играть невозможно

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
24
Участник
37 публикаций
4 179 боёв

На тест зашел первый раз, впечатления.... своеобразные:

  1.  Кораблей с основы нет, капитанов нет, плохо, но ладно.
  2.  Свободного опыта хватило поднять крейсер 10ур и линкор 7ур одной нации, опыт кончился, деньги остались(много денег), плохо, но ладно
  3.  Провёл три боя, большое разнообразие карт порадовало (Раскол1, Раскол2, Раскол3).
  4.  Урон по противнику, он... странный, попасть фугасными снарядами 203мм 17 раз по противнику и эсминец вывалив груз торпед проплывает мимо. Для справки, фугасный снаряд 203мм морской артилерии может выкопать в грунте воронку глубиной и диаметром 6-7м. Рстояние между кораблями было 8-3км. Про попадание 4-х фугасных снарядов калибра 406мм с линкора промолчим, ибо слов нет.
  5.  Тестить мелкие корабли смысла нет, ибо 90% ходит на кораблях 10ур а остальные на 8+ур
  6.  Рейтов на опыт нет, КАК тестить новую ветку? долго и нудно качать ?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
13
Бета-тестер
65 публикаций
4 713 боёв

какой смысл теперь от советских эсминцев с  понерфленными  фугасами-какой стиль игры от ГК может быть  если они не поджигают или коротенькими  торпедками пулять .качать перк пироман при том что  обязательно нужен перк на дальность и  выбитые  рули с машинкой -и как  скоро  он вкачается -даже на 10 лвл бред полный .вводите  и  так  сложную ветку и потом  ее же  и  убиваете. Авикам  конусный  веер(посмотрите у Zlooo на канале кто больше  всего выбивается по статистике кораблей) а  Лк делаете  слепыми и неповоротливыми -как такое вообще  могло придти в голову решение .куча конечно и положительных идей и нововведений ,но основные просто ужасают.и почему с с апом доходности некоторых кораблей (хоть особо и не заметил)ни слово нет про прем корабли ,с флажками  то они мож че и фармят -я их редко использую если только появятся а так  прем корабли в  среднем на 5-10 %фармят больше прокачиваемых при том что Атаго (даже с  супер хилкой )с его убогой дальностью хуже намного своих одноклассников и это один из 2 самых дорогих премов .баланс наконец  ув.разработчики будете  править или  безнадежно сломался он у вас .займитесь насущными  проблемами 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
254
Участник, Коллекционер
575 публикаций
16 385 боёв

Уважаемые игроки,

 

В этой теме мы предлагаем вам поделиться мнением о версии 0.5.2.

 

 

1. Мнение о новых сигналах и достижениях;

     сигналы и достижения супер,вот только изменения опять не отображаются в порту,как в игре не знаю, так как не проверить,конкретно флажки на поджог,оба не изменяют на 1% поджога  ТТХ в порту.  

2. Мнение о постоянных камуфляжах

    камуфляжи советской ветки отстой(жуть пластмассовая) Ворспайт тоже достоин лучшего,у остальных по моему супер

3. Мнение о новых картах "Атлантика" и "Раскол";

   очень перегружены островами ,большой размер, можно поделить на 2 и иметь 4 нормальные карты

4. Мнение о визуальных доработках карт;

   понравились,еще бы убрать дымку,чтобы не ставить мод

5. Мнение о сужающемся веере японских торпедоносцев и других правках авиации (атака истребителей, штраф на потерю эскадрильи, скорость возврата);

   не играл не знаю

6. Мнение о правках заметности корабельных торпед и замедлении работы рулевых машин на тяжелых кораблях (уточните свою точку зрения - ЛК-вод, эсминцевод или нейтральная);

   играю на всех кораблях особой разницы не заметил

7. Мнение о живучести крейсеров Kolberg, Konigsberg, Nurnberg - их двигатель теперь защищен от ОФ снарядов калибра 6 дюймов и ниже;

   очень необходимое изменение 

8. Мнение о любых других балансных правках, которые вы заметили (подробный список будет опубликован в рамках патчноута и недоступен во время общего теста);

   мне показалось что общая скорость движения всех кораблей незначительно снижена

9. Мнение о функционале "Карма игрока";

   особо не обращал внимание,не пользуюсь

10. Мнение об изменениях в звуке и музыке;

    музыку отключаю,а вот звуки выстрела просто ужасны, напоминают работу велосипедного насоса,в патче 0.4.х очень похожи на реальный звук выстрела,бывал на морских полигонах знаю о чем пишу.

11. Мнение  об изменениях в интерфейсе и о встроенном браузере;

   очень хорошие

12. Мнение об изменениях в экономике;

  не хочу комментировать,все плохо от слова совсем на высоких уровнях.

13. Мнение об изменениях в уроне по союзникам;

    штафы должны быть х2, с компенсацией потерпевшему тоже х2,ведь он не заработал по вине не осмотрительного игрока или тимкиллера.

14. Мнение о производительности версии и полноэкранном оконном режиме;

       у меня работает хорошо ,бывают лишь мелкие фризы подергивания при движении корабля и прицела в режиме бинокль.

15. Любые предложения и замечания в свободной форме.

   хотелось бы видеть границы дымов в которых стоишь,и таймер действия дымов (не путать с таймером установки и перезарядки,который есть в игре)

   и очень хотелось бы убрать дымку с карт,которая не естественна и портит визуальные эффекты,на островах подправить растительность,это не парк в подмосковье,можно добавить времена года,осень смотрелась бы круто.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 913
Коллекционер
6 349 публикаций
10 601 бой

 

 

3. Мнение о новых картах "Атлантика" и "Раскол";  

 

Раскол - похож на "2 брата", только посередине не один пролив, а много, и не два острова, а целый архипелаг. Хорошо, что карта большая, и есть, ге уместиться 9-10 лвл. В архипелаг суваться никто не будет, только эсминцы будут там крысить друг друга. Может крейсера туда тоже иногда ходить будут, чтобы взять базу или срезать путь, не знаю. 

 

Атлантика - тоже большая карта, мне она понравилась больше, чем "Раскол". В целом она поудачнее. Такая же большая, больше открытых пространств посередине карты, что хорошо. В двух архипелагах есть и где на эсминце подкрысить врага и друг с дружкой устроить дуэли.

 

 

В целом, новые карты - это очень позитивно. Карты в целом неплохие. Атлантика получше.

 

5. Мнение о сужающемся веере японских торпедоносцев и других правках авиации (атака истребителей, штраф на потерю эскадрильи, скорость возврата);

 

- я воспринимаю ап "Шквального огня" как значительный ап японских авианосцев начиная с 7 уровня. Для более быстрых япов "шквальный огонь" удобнее в использовании. Потом, во всех сетапах, где 2 группы ястребов, это будет дикий ап. Хирю станет еще более имбовый против Рейнджера (при правильном использовании), у него просто теперь не будет шансов вообще ниикаких, поэтому будет правильным наверно, чутка апнуть Рейнжеру ястребов. Очень позитивно это скажется на балансе АВ 9-10, Тайхо и Хакурю получат больше жизни против своих амеровских коллег, опять же при правильном использовании. В целом, мне нравится этот АП "Шквального огня", он даже необходим.

 

- Сужающийся веер - это тоже неплохо, в целом. Для АФК это смертельно. А вот для маневрирующего крейсера трудно сказать, потому что траектория торпед такая, что правильно маневрирующий противник может вообще избежать попадния торпед, даже пущенных под борт с одной группы. Но в целом, веера торпед японских торперов нуждались в небольшом апе, поэтому поддерживаю.

 

- задержка при взлете новых групп, если потеряно старая. Я бы предложил сделать более избирательной эту задержку. Я так понимаю, смысл ее был направлен на то, чтобы сбалансировать авианосцы, на которых играли от невозврата самолетов. Это Эссекс и Мидвей. На Японских АВ она должна быть либо меньше, либо совсем ее убрать. Потому что, Тайхо вроде весьма сбалансирован. Хакурю вроде тоже. А вот Эссекс и Мидвей кроме того, что в обращении достаточно просты - Как Рюдзё, так еще и обладают неубиваемыми авиагруппами в 6 самолетов. И их можно отбалансить долгой задержкой, если они решили слить авиагруппу. Американские АВ 4-8 уровня нет смылса вообще вводить эту задержку - и так АВ нет на этих уровнях, а теперь совсем не станет.

 

В общем, итог, - ввести задержку только для Эссекса и Мидвея. Это будет ОК, вводить для всех АВ - не ОК.

 

 

6. Мнение о правках заметности корабельных торпед и замедлении работы рулевых машин на тяжелых кораблях (уточните свою точку зрения - ЛК-вод, эсминцевод или нейтральная); Я в основном играю на АВ, поэтому если по линкорам будет легче попасть, то я поддержу это. Главное, чтобы на баланс это влияло хорошо. 

 

10. Мнение об изменениях в звуке и музыке;  Звуки просто замечательны!!! В хороших наушниках слушать одно удовольствие. И тут вам огромное спасибо. Басы стали глубже, звуки сочнее. Больше мне тут нечего добавить, я в озвучке нубье, но мне очень нравится.

 

11. Мнение  об изменениях в интерфейсе и о встроенном браузере - нейтрально.

 

15. Любые предложения и замечания в свободной форме.  Вступительная миссия. Ее  наличие - это очень хорошо, но вот ее реализация... Из нее я понял, что надо плыть, стрелять по кораблям, хватать точки. Куда стрелять, чем стрелять, это из нее непонятно. Эти тонкости игры раскрываются немного при просмотре "Мореходки". Но опять таки, почему самый рядовой игрок должен сначала смотреть в течение 2 часов всякие видосы? он скачал клиент, поставил игру, хочет поиграть. Поначалу может, стоит мотивировать новобранцев смотреть обучающие видосы небольшим количеством голды, а в будущем встроить обучение в сам клиент. Лично мне видео вододелов больше помогло научиться играть, чем "Мореходка".

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
163 публикации
3 886 боёв

Всем привет!=)

 

1. Мнение о новых сигналах и достижениях; Очень интересно, только за достижение "Воин" хотелось бы что-нибудь получше=)

2. Мнение о постоянных камуфляжах; Отличная и правильная идея! Улучшит экономику, не намного, но всё таки.

3. Мнение о новых картах "Атлантика" и "Раскол"; Атлантика очень хороша. Раскол очень много мелких островов, которых не видно на миникарте, для ЛК сложно там играть, для эсминцев рай.

4. Мнение о визуальных доработках карт; Был только на новых, другие не попадались, а так в бою сильно не рассматриваю горы и острова=))

5. Мнение о сужающемся веере японских торпедоносцев и других правках авиации (атака истребителей, штраф на потерю эскадрильи, скорость возврата); Все изменения очень правильные и логичные (сбросив груз быстрее летят). Штраф за потерю правильный.

6. Мнение о правках заметности корабельных торпед и замедлении работы рулевых машин на тяжелых кораблях (уточните свою точку зрения - ЛК-вод, эсминцевод или нейтральная); Нейтральный. Модуль на +20% обнаружения торпед + перк на +20% обнаружения торпед вполне позволяет обнаружить торпеды заранее и начать манёвр.

7. Мнение о живучести крейсеров Kolberg, Konigsberg, Nurnberg - их двигатель теперь защищен от ОФ снарядов калибра 6 дюймов и ниже; Всё ровно картон он и есть картон... Но эти улучшения позитивные так или иначе.

8. Мнение о любых других балансных правках, которые вы заметили (подробный список будет опубликован в рамках патчноута и недоступен во время общего теста); Ремонтная бригада на крейсерах сделали эффективнее очень правильное решение, крейсера стали более играбильными.

9. Мнение о функционале "Карма игрока"; Отличная. Плохой игрок должен быть виден из далека=)

10. Мнение об изменениях в звуке и музыке; Непривычно...

11. Мнение  об изменениях в интерфейсе и о встроенном браузере; не заметил

12. Мнение об изменениях в экономике; Хорошо, что апнули у высоких лв доходность, плохо, что снизили доходность у низких лв.

13. Мнение об изменениях в уроне по союзникам; Не знаю какие изменения, по своим не стреляю... 

14. Мнение о производительности версии и полноэкранном оконном режиме; Производительность такая же. Ну возможно, что у меня мощный компьютер и поэтому не заметил особых изменений.

15. Любые предложения и замечания в свободной форме. С наступающим поздравляю разрабов, благодарю за игру, отличная. Пожелать хочу меньше думать о деньгах, а больше о игроках, ведь если игра будет отличная, то и игрок не скупится... Всех вам благ!

Изменено пользователем NVU_P__Hunter

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
191 публикация
3 877 боёв

 

 

1. Мнение о новых сигналах и достижениях- достижения новые отличные. Хорошо что за главный калибр теперь есть бонус. Много флагов - мне кажется лишнее;

2. Мнение о постоянных камуфляжах - на исторических кораблях - должен стоять исторический камуфляж. Нововведение отличное;

3. Мнение о новых картах "Атлантика" и "Раскол" - карты хорошие. Мне очень понравились, как визуально, так и гемплейно;

4. Мнение о визуальных доработках карт; - не готов сказать, играю на средних настройках

5. Мнение о сужающемся веере японских торпедоносцев и других правках авиации (атака истребителей, штраф на потерю эскадрильи, скорость возврата) - не играю авианосцами

6. Мнение о правках заметности корабельных торпед и замедлении работы рулевых машин на тяжелых кораблях (уточните свою точку зрения - ЛК-вод, эсминцевод или нейтральная); нейтральная. не заметил

7. Мнение о живучести крейсеров Kolberg, Konigsberg, Nurnberg - их двигатель теперь защищен от ОФ снарядов калибра 6 дюймов и ниже; - не играл - все корабли в топе

8. Мнение о любых других балансных правках, которые вы заметили (подробный список будет опубликован в рамках патчноута и недоступен во время общего теста);- в чате говорят башни йорка крутятся быстрее - это хорошо, так как на основе он у меня стоит на очереди. судя по увиденному в игре - ЛК стали чаще страдать от торпед. 

9. Мнение о функционале "Карма игрока"; - карма на нуле)) но в целом хорошо что она есть

10. Мнение об изменениях в звуке и музыке; звуки становятся более усложненными, глубокими

11. Мнение  об изменениях в интерфейсе и о встроенном браузере; - порты нью-йорк и японский (не помню названия) - отвратительны. встроеный браузер не пользовал.

12. Мнение об изменениях в экономике; на премиумном аккаунте общего теста с миллиардами серебра - особо не обращаешь внимания на экономику

13. Мнение об изменениях в уроне по союзникам; - не наношу, не наносили

14. Мнение о производительности версии и полноэкранном оконном режиме; производительность подросла - факт. Мне на не самом быстром компьютере это чётко видно

15. Любые предложения и замечания в свободной форме.  Прошу добавить на экран игры часы и дамагометр. Апнуть "Адмирал Хиппер" в плане урона фугасами. Предыдущий оратор просит Санкт-Петербург в плане порта, я попрошу Мурманск (как Родину). И вообще любой отечественный порт. и давайте кораблей больше - немецких линкоров например))

 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
618 публикаций

6. Мнение о правках заметности корабельных торпед и замедлении работы рулевых машин на тяжелых кораблях (уточните свою точку зрения - ЛК-вод, эсминцевод или нейтральная);

 

 Ямато с модулями на рули и обнаружение, от японского веера пущенного из инвиза не успевает увернуться, ловит минимум 2 торпеды. Т.е. гарантированное поражение.

 

Играю на обоих классах.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
54
[EZI-Z]
Старший бета-тестер
195 публикаций
10 528 боёв

 

8. Мнение о любых других балансных правках, которые вы заметили (подробный список будет опубликован в рамках патчноута и недоступен во время общего теста);

9. Мнение о функционале "Карма игрока";

 

8 балансировка "Киева" уменьшением числа хп (ниже, чем у эсм 5 уровня. при том, что корабль крупнее) о- очень топорное решение. Неужели нельзя было по-другому?

9 Очень трудно поначалу найти где она. Но по задумка хорошая.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер, Коллекционер
2 407 публикаций
18 008 боёв

Вы хотели фидбеков ? Их есть у меня :

 

1. Мнение о новых сигналах и достижениях:

Сигналов хочется вообще иметь на все случаи жизни и сотни видов, а не десятки, так что направление развития их - мне кажется, верное. Хотелось бы, чтобы самые ценные сигналы выдавались только и исключительно за эпические достижения, и именно личный вклад в победу. Чтобы они мотивировали в первую очередь на командную игру и нанесение урона, сейчас же самая больная тема Вашей командной игры - это именно командная игра её участников. 

 

Например, считаю, что нужно выдавать наиболее ценные сигналы согласно классу техники корабля - то есть для эсминцев это в первую очередь за захват точек и за подсветку, в случае, если в бою нету авианосцев, для крейсеров - это уничтожение эсминцев и саппорт линкоров прикрытием от авиации, для линкоров - в первую очередь - за полученный, отбитый, отремонтированный, а потом уже за нанесённый ими урон всех видов, так как на данный момент лк позиционируются не столько как основные дамагеры, сколько основные "танки" и дамагоприёмники, для авианосцев - за уничтожение кораблей и самое главное - за обнаружение эсминцев и сбитие захватов. 

 

Медали и сигналы, выдаваемые за голые фраги, без учёта количества произведённых по цели, именно результативных выстрелов и нанесённого по забранному фрагу урона, приведут геймплей к тому, что двое-трое игроков будут весь бой дамажить, а остальные не столько играть, помогать и наносить урон тоже, сколько ждать, когда цель будет раздамажена до шотного состояния, так сказать приготовлена, и воровать из под носа фраги

 


2. Мнение о постоянных камуфляжах:

В принципе нововведение хорошее и ожидаемое. 


Но - очень хотелось бы, чтобы на каждом премиумном корабле при его покупке был бы в первый раз выбор, осуществляемый игроком, единоразовый и однократный выбор - одного из двух, возможных на данный момент, камуфляжей с бонусами, и так же был бы, по умолчанию, второй, оставшийся из двух, видов этого камо, который можно было бы так же докупить, иметь его в распоряжении и устанавливать на данный корабль, за дополнительную плату, ну а после его покупки - переключать на корабле камо, как считаешь нужным. 

 

То есть один любой, даётся вместе с кораблём автоматически, он выбирается первый раз игроком, а второй камо - по желанию - его можно также купить, и будет два, а можно не покупать, тогда на прем. корабле будет только один, тот, который был выбран изначально, во время покупки.

 

Так же возможно, было бы интересно, со временем, добавление большего выбора в количестве постоянных, "золотых" камуфляжей с разными бонусами для прем. кораблей, чем только на снижение заметности и точности, которые есть на данный момент в игре.

 

3. Мнение о новых картах "Атлантика" и "Раскол":

Карты интересные, красивые, большие. Понравились. В реалиях маленького онлайна, отсутствия модов, убирающих дымку, и игре подавляющим количеством игроков на десятках, распробовать, рассмотреть и понять новые карты лично мне за пару дней-неделю не представляется возможным, но, первое впечатление - приятное. Настораживает, кроме планируемых апов эсминцев и нерфа итак, еле пришедших в чувство линкоров, большое количество островов и островков на одной из них, в которых эсминец с далеко идущими торпедами выкурить будет если не невозможно, то очень сложно и с неопраданными жертвами и потерями хп. Но это зависит от команды.

 

Лично я считаю, что у карт есть один минус - они немного "переосложнены" для целевой аудитории, учитывая то, что в данных реалиях игроки не понимают даже элементарных азов механики и целесообразности действий каждого класса кораблей на картах, такие сложные коридоры и архипелаги, слишком сложны для их понимания.

 

Хотя, с другой стороны, карты позиционируются, как высоко-уровневые, а в этом случае, лелею надежду, что игроки, докачавшиеся до восьмёрок-десяток, будут понимать, что на таких картах делать имеет смысл, а что будет буквально самоубийственным.

 

4. Мнение о визуальных доработках карт: 

Заметил, что "Красная карта" стала светлее. Могло показаться так как, не знаю почему, но после входа на тестовый сервер порт и вся игра в принципе стала жутко тёмной, в разы темнее, чем продакшн. Я имею в виду, что при текущих настройках моей видеокарты по яркости, светлости и гамме, на продашене я поставил гамму на одну четвёртую, и порт стал светлым, всё видно, а на тестовом - я выкрутил гамму в настройках на максимум, прибавил гаммы и светлоты ещё и на компьютере, и всё равно темновато.

 

Так же, хочу заметить, что та дымка, которая присутствует на всех картах стокового, без модов, клиента игры, слишком густа, и плотна, из-за неё на многих картах ничего не видно, даже в снайперском прицеле. Хотелось бы, чтобы в клиенте или бы появилась возможность её настраивать, на глаз, так как каждому нравится, или убирать полностью, насовсем, не используя сторонние модификации, так, как сделано в модпаках некоторых мододелов. Может быть я просто уже привык к игре без дымки и/или блума, но на тестовом её не убрать и на многих картах, особенно на новых из-за нее ничего толком к сожалению не видно.

 

Так же считаю, что нужно сделать буквы, которые обозначают базы, размером во весь круг этих кругов баз, а не малюсенькими в квадратиках, на итак маленькой миникарте, корабли ведущие на них бои, часто создают такую мешанину, что их не видно, так же они на данный момент сами-по себе мелковаты. Я знаю, что миникарту можно развернуть хоть во весь экран, однако проще сделать буквенные обозначения баз побольше. Вот где как-раз не помешал бы капс.

 

 

5. Мнение о сужающемся веере японских торпедоносцев и других правках авиации (атака истребителей, штраф на потерю эскадрильи, скорость возврата):

Ничего не могу сказать об этом, я не играю на авианосцах принципиально, но любой их скрытый или, как этот, открытый, ап воспринимаю исключительно негативно, так как являюсь на всех остальных классах кораблей их потенциальной жертвой и добычей, и на мой взгляд, ни в каком апе авианосцы не нуждаются, об их апе ноют исключительно самые плохо развитые игроки, которые не желают думать и прилагать каких-либо усилий, смекалки-кумекалки и умений к победе, которые желают, попивая чаёк, весь бой простоять в сейве за островком или упёршись в самый угол карты, и при этом, управляя юнитами с плантшетика, ушатать полкоманды, при чём начиная с самых скиловых, и получить горы серебра и опыта, опередив по этим показателям втрое-вчетверо всю остальную команду, вместе взятую, даже тех, кто прилагал для победы намного больше усилий, нервов и телодвижений своими кораблями. Так что фактически - если это ап, а это ап - резко отрицательно.

 

АВ позиционируется Вами же самими, как класс не для всех, и те кто в них может, играют на них и дальше, а кто не смог - пусть играют на кливлендах.

 

И не будет мира авианосцев в игре, на данный момент очень приятно играть на любом классе техники в игре, когда заходишь в бой и авианосцев нет - всем хорошо. Когда же они есть, то сразу будет понятно, что если игрок играет на АВ, значит он этого достоин, он это может и умеет и он опасен.

 

6. Мнение о правках заметности корабельных торпед и замедлении работы рулевых машин на тяжелых кораблях (уточните свою точку зрения - ЛК-вод, эсминцевод или нейтральная):

 

Резко отрицательное.

 

Я начал играть на эсминцах, и до нерфа минеказе это был мой любимый класс кораблей, сейчас я перешёл на линкоры, но и на эсминцах поигрываю также. Таким образом, я представляю обе группы - и тех, кто играет на ЭМ, и на ЛК. Последнее время я играю на ЛК, и не вижу никаких проблем, которые бы испытывали против меня эсминцы. Меня очень часто убивают именно они, их очень трудно, да практически невозможно обнаружить, если они сами не дадут этого сделать, линкоры и так самый неповортливый класс техники в игре, и я не понимаю, зачем и по каким причинам принято такое странное решение.

 

На тестовом серевере невозможно оценить эти изменения в полной мере, так как на нём играют в основном на десятках, то есть на тех кораблях, которые, каждый из них, является венцом ветки и соответсвенно самым лучшим кораблём в своём классе и весовой категории, из тех что есть. Поэтому мы пока не знаем точно, как это скажется на низкоуровневой и среднеуровневой нише кораблей. Однако, мы прекрасно знаем, насколько "маневренны" такие корабли, как Вайоминг, Миоги, Фусо или НьюМехико. Они и так изрядно страдают и очень часто уничтожаются авианосцами или эсминцами. На линкоре же убить эсминец, мягко говоря, сложно, с силу условностей с пробитем насквозь, непонятной баллистикой и странной точностью, которых практически нет, также в силу того, что эсминца чаще всего не возможно, "бесплатно" обнаружить. Авианосец же на линкоре, по причине геймплея АВ, вообще убить практически не возможно, в случае если АВ играет с включённым монитором и смотрит хотя бы раз в пять минут на миникарту, и анализирует происходящее на ней. Так что я считаю, что эти изменения не нужны, они негативно повляют на сложившийся на данный момент, вполне нормальный баланс, между такими классами, как АВ, ЭМ и ЛК по отношению друг к другу.

 

Впрочем, я не заинтересован лично, так как если по моим прогнозам, после введения этих изменений на продакшн, игра опять превратится из мира кораблей в мир авианосцев и торпедных супов уже окончательно, то я просто сменю тот класс техники, на котором я играю, на наиболее комфортный, то есть пересяду обратно с ЛК на ЭМ, или буду играть на КР. 

 

7. Мнение о живучести крейсеров Kolberg, Konigsberg, Nurnberg - их двигатель теперь защищен от ОФ снарядов калибра 6 дюймов и ниже: 


Насчёт их живучести сказать что-то пока сложно, так как на тестовом сервере попасть в бой на этих кораблях против игроков сложно, все играют десятками, или восмёрками, а против ботов не так актуально то, что актуально в пвп. Скажу точнее после того, как, скорее всего выкуплю эти корабли обратно на продакшене и попробую их в его реалиях. 

 

Главной проблемой немецких крейсеров я лично считаю их не комфортную баллистику и низкую скорость полёта снарядов, а не их критосборность или хрупкость. Когда выходила немецкая ветка, она изначально и официально позиционировалась, как ветка очень точных, дальнобойных кораблей-снайперов с упором на бронебойные снаряды. 

 

В реальности продашена сейчас - немецкие корабли обладают дальнобойностью только на 5 и 6 уровне, и то - только с капитаном, у которого прокачан 4ый перк на дальность орудий до 155 мм, а после этого дальность стрельбы немецких крейсеров - или не отличается от ровесников вообще, или отличается, но крайне не значительно, нивелируется слабыми фугасами, а нормальная баллистика, судя по всему, начинается на них только с 8-9 уровня, что (дальнобойность) не делает её никак фишкой нации, при чём - из-за увеличения калибра её уже невозможно раскачать ни перками капитана, ни модулями корабля, ни покупными модификациями, из-за отсутствия необходимых слотов для этого на 7-8 уровне кораблей. При чём на 5 и 6 уровне дальнобойность практически не реализуема из-за очень навесной, практически мортирной, требушетной траектории и слишком низкой для таких дистанций скорости полёта снарядов. С такими ттх орудий ни попасть по любой движущейся цели, ни даже выбрать нужное упреждение практически невозможно. Что делает дальность кроме того, что она не реализуема - ещё и бессмысленной. 

 

Вопрос про "Кёнигсберг", и отчасти и про "Нюрнберг" - как подсказал мне его мой наблюдательный со-взводный, собрат по оружию и по клану, с которым мы катали немцев : из трёх орудийных башен ГК этого крейсера центральная (вторая по ходу движения, хотя если их три и она центральная, то понятно, о какой идёт речь) башня ГК стоит на такой достаточно высокой надстройке/барбете, что не имеет фактически никаких препятствий и преград для вращения на полные 360°. В одном из недавних патчей Вы уже добавляли на некоторых кораблях подъём стволов орудий в случае наличия преграды для их логичного и реалистичного вращения. В случае же с Кёнигсбергом там даже никакого касания нет ни с какими соседними элементами и конструкциями, или нужен будет минимальный подъём орудий при повороте. Возможно ли сделать вторую орудийную башню вращающейся на полноценные 360° без ограничений, а если нет, то почему ?

 

8. Мнение о любых других балансных правках, которые вы заметили (подробный список будет опубликован в рамках патчноута и недоступен во время общего теста): 

 Всё достаточно подробно и так упомянуто и перечислено в этом отзыве/фидбеке, так же я скажу, что, как Вы видите - мне много есть чего сказать по игре, и я также почти уверен, что я что-то всё таки забыл, но как вспомню - обязательно допишу.

 

9. Мнение о функционале "Карма игрока":

 Не понимаю смысла этого нововведения, так как считаю функционал Кармы в целом сырым и странным. Возможно, я ошибаюсь

 


10. Мнение об изменениях в звуке и музыке: 

Играю без музыки, регулятор параметра музыка стоит в положении "выключено".

 

Звуки в принципе понравились на крейсерах и эсминцах, на линкорах орудия звучат, как на крейсерах. В общей сложности звуки выстрелов на всех кораблях стали более шипяще-скрипящими, скрежещущими, не хватает басовитости, раскатитости, хочется, чтобы орудия звучали не так "шипяще", а громоподобно "бабахающе", на всёх кораблях без исключения.

 

На "Ямато" орудия звучат так, как они должны звучать на "Куме" или "Могами". Больше Грома, Больше молний. Не заметил эдакого издалека завывающего звука приближающегося или удаляющегося в полёте снаряда, который был раньше.

 


11.   Мнение  об изменениях в интерфейсе и о встроенном браузере: 

 

Встроенный браузер так и не смог прогрузится, но если это глобально не скажется отрицательно на производительности клиента игры, то нововведение полезное, особенно для тех, кто только начинает, или заходит в игру не только ради пвп, сколько ради нахождения в ней, как на игровом портале.

 

Часики хорошо, но я бы их хотел видеть крупнее, там же, где сейчас, а лучше - на самом верху, слева от цифры, которая отображает текущий онлайн сервера, или справа от счётчика дублонов, соответственно.  

 

По интерфейсу много добавлю в конце, см. пожелания и предложения. 

 

По новому функционалу выбора дизайна порта прямо в клиенте - однозначно положительно, полный восторг, очень удобно, очень красиво. Хотелось бы, чтобы выбор портов с каждым патчем так же бы увеличивался, и хотелось бы портов из "наших" локаций. Определённый "мастхев" - Санкт-Петербург, учитывая то, что студия "Леста" из Санкт-Петербурга, а главное - этот город-герой является, благодаря Петру Первому колыбелью российского флота, и поэтому - для любой игры, в которой есть корабли и представлена Россия - местом знаковым и важным. Намного важнее, чем Нью-Йорк или Гаваи, например. 

 

 

 

 

12. Мнение об изменениях в экономике: 

Не заметил особенных прибавок, хотя, возможно и не в курсе, сколько фармят опробованные мною корабли в данный момент на продакшене, однако, обладаю, пока что одним, премиум кораблём, вселенским терпением и всегда играю с премиум аккаунтом, так что фарм серебра - это точно не та проблема, которая меня заботит больше всего, и которая вообще, по моему мнению, существует на данный момент в игре. Есть игроки, которые фармят на Омахах, Кливлендах и авиках, больше чем другие на Тирпицах, Мурмансках и Атаго. Есть которые редко уходят в минус на десятках, а есть которым не хватает серебра при игре на шестёрках и семёрках.


По решению "проблемы склада":

 

Хочу сказать, что проблема старая, решения требует, но реализация её - не самая оптимальная, с моей точки зрения, как простого "смертного" игрока. Объясню почему и что нужно сделать на самом деле :


1.При введении патча 0.5.2 на продакшннужно продать все модули всех проданных ранее кораблей игрока, в первый раз, независимо от их количества в закромах порта, даже, и особенно, если их больше, чем 1 штука, и те, которые имеются в количестве большем чем 1 штука тоже. В противном случае те многие модули которые накопились у игроков остануться на вечном складировании и хранении, у всех, кто проходил корабли, и потом выкупал их обратно, так, как я например.


2. Так же хочу сказать, что отсутствие интерфейса управления всем существующим внутриигровым имуществом является всё-таки, на мой взгляд, одним из самых главных недостатков интерфейса всей игры в целом.

 

Склад это не только модули купленных и пройденных, проданных кораблей. Это так же и модификации, и снаряжение, и оборудование, и даже камуфляжи, которые, в виду своей цены на премкораблях или одноразовости на прокачиваемых, являются расходным материалом, над которым хочется иметь контроль и, как любому владельцу, вести учёт. Например иметь возможность продать и купить не только модули, но и всё перечисленное выше.

 

Наиболее удобным было бы всё-таки отдельное меню, сортирующее всё это просто по нациям, уровням, порядковому номеру слота, классу техники и свойствам, которые дают данные штуки. То есть отсортировать, например, модули для ГК или выживаемости.

 

Мне кажется это само собой разумеющийся опцион и ничего сверх-естественного в таком желании нету.

 

 

13. Мнение о производительности версии и полноэкранном оконном режиме:

Очень понравилось, создалось впечатление, что производительность игры стала намного лучше, ничего не тормозит при переключении "Табом",  только положительные впечатления.

 

 

14. Любые предложения и замечания в свободной форме:


Добавлю, что я провёл суммарно уже около 3000 боёв, начиная с ЗБТ и на ОБТ сейчас, ещё раз перечислю то, чего же лично мне на данный момент не хватает в интерфейсе игры и что сделает этот интерфейс по моему мнению намного более эргономичным и осмысленным для всех игроков. Отмечу, что это часть моей статьи полугодовой давности, и большая половина того, о чём я писал тогда, уже благополучно введено в игру, за что Вам - Большое Спасибо и Уважуха :
 
1. Отображение точного и актуального секундомера во время захвата союзной или вражеской базы, над полоской. Летя сбивать захват, прикидывать на глаз, сколько же осталось до победы или поражения - 3 секунды или 30 - не спортивно, не цивилизованно и не современно. Пока ещё не реализовано даже в сторонних модификациях.
 
2. Большие, более заметные и контрастные по отношению к фоновому пейзажу цифры секундомера, считающего время текущего боя. Возможно перенесённые на другое место, возможно другим шрифтом и абсолютно точно - большего размера, чем сейчас. Те цифры, которые отображают текущую длительность и время до окончания боя. На данный момент они видны плохо, а во время наиболее напряжённых баталий вообще очень трудно заметить, сколько же ещё всё-таки времени осталось. Реализовано пока только в сторонних модификациях. 
 
3. Отображение в списке команд засветившихся уже, не засвеченных и пропавших из засвета кораблей противника, без привлечения сторонних модификаций и файлов, отображение данной информации аналогично танковому моду с лампочками или светофором я лично считаю вполне приемлемым и достаточным, возможно, что сам значок индикатора состояния кораблей противника можно сделать тематически и графически более морским, так сказать - "маринизированным", от от исп. marina — морской. Пока ещё не реализовано даже в сторонних модификациях.
 
4. Просто необходимо во всех чатах игры, а особенно в бою, отображение статуса членов обоих команд по отношению к игроку, а именно - отображение всех членов обоих команд на предмет нахождения в списке контактов, то есть в списке друзей, или в чёрном списке игрока. Достаточно любого, даже крошечного значка напротив или на нике, или иконке кораблика, который бы сообщал, что игрок находится в списке контактов/друзей или в чёрном списке. Пусть это будет Якорь, Гарпун, Рыбка, Поплавок, Трезубец или Бомба. Или всё что угодно, но - маленькое, заметное и информативное. Пока ещё не реализовано даже в сторонних модификациях.

 

5. Ещё очень не хватает чуть большей практичности и функциональности по управлению списком контактов и личными листами, а так же операциями с игроками в бою через список команд, а именно хотелось бы и нужно, чтобы появились следующие функции : кроме "похвалить"  и "пожаловаться", так же и:

А. добавить с список контактов

Б. добавить в список игнорируемых/чёрный лист


По спискам контактов же хотелось бы видеть следующие функции:
Отсортировать список по алфавиту
Удалить/очистить полностью список

 

6. Так же я предлагаю усовершенствовать - доработать и автоматизировать "эргономику" и "логику" действия снаряжения "Аварийная команда" и "Ремонтная Бригада", а именно - сделать эти функции на панели "расходников", в виде иконок фиксируемыми, точнее, как некоторые кнопки на некоторых девайсах - "утапливаемыми". Поясняю, что я имею в виду :
 
Если на Вашем корабле повторно, после недавнего использования снаряжения "Аварийная команда" и/или "Ремонтная Бригада", возник пожар и/или началось повторное затопление, или нужно, например, экстренно, и критично восстановить заканчивающиеся очки боеспособности, а снаряжение "Аварийная команда" и/или "Ремонтная Бригада" находятся в данный момент на откате/кулдауне  и станут доступны для использования, например, только через сорок секунд или минуту, то при нажатии на соответствующую, "горячую" кнопку, которая по умолчанию задана в Вашем интерфейсе управления снаряжением, соответствующей клавишей на клавиатуре (R или Y), или мышью на иконку,  снаряжение "Аварийная команда" и/или "Ремонтная Бригада" активируется, иконка/кнопка утапливается/фиксируется. 
 
Что означает, что как только обратный отсчёт/кулдаун отката снаряжения истечёт, и оно снова станет активно и доступно для использования, то оно автоматически, само - сработает снова, потушит пожар, устранит затопление и/или включит функцию восстановления очков боеспособности, если это будет на момент его повторного автоматического запуска возможно и актуально. После этого снова уйдёт на кадэ. 
 
И всё это - без повторных и судорожных спам-нажатий на клавиши R и/или Y в самый разгар новоселья во время брутального замеса, когды Вы часто стреляете в снайперском режиме или заняты управлением Вашего корабля.
 

Разумеется, имеется в виду, что можно как "поставить в очередь" по откату, так и убрать из этой "очереди", если ситуация в бою изменилась, и активировать снаряжение уже не актуально или не целесообразно. Предлагаю не заменять одно другим, а просто добавить в работу снаряжения большей вариативности и эргономики, подходящей для любой игровой ситуации. 

 

Бывают настолько ёмкие на события в секунду времени игровые моменты и сцены, особенно в дуэли, что руки и внимание настолько заняты прицеливанием, стрельбой или управлением , что даже доли секунды могут решить или повлиять на исход дуэли и всего дальнейшего боя, предлагаемая мною автоматизацияпризвана лишь упростить и сделать более вариативным логику и процесс активации необходимого в данный момент снаряжения.

 

Предлагаемая мною автоматизация - не призвана заблокировать его в неактуальном, для данной батальной ситуации, положении без возможности изменения его работы, без возврата из "очереди" в стандартный режим выбора по нажатию в момент необходимой активации снаряжения .


Особенно это будет актуально для эсминцев, у которых очков боеспособности очень мало, и любой пожар, дебаф или урон часто критует и сжигает по пол-корабля, или для линкоров, которые горят, в мире горящих линкоров, как горящие линкоры ...  Ну вы знаете, как в данный момент они горят .
 
То есть начался пожар - нажал на R и забыл, как только снаряжение "Аварийная команда" и/или "Ремонтная Бригада" будет готово, сработает сразу же автоматически.
 

К этой функции добавить в меню настроек пункт - квадратик с галочкой, с помощью которой такая логика может быть включена и выключена. По умолчанию - выключено.

 

Э. Эргономичность

 


Уважаемые Разработчики ! Прошу уделить внимание этому отзыву/фидбеку подобающее его размеру и потраченным на него времени и труду Ваше внимание.

  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
485 публикаций

 

1. Мнение о новых сигналах и достижениях;

      Новые сигналы понравились, только в игре не понятно какой сигнал за какое достижение дают, это не удобно

2. Мнение о постоянных камуфляжах;

      На конец хоть как-то сделали отличие в  фарме между премиумными и прокачиваемыми кораблями, правда только опыта, если бы еще добавили увеличенный заработок серебра, было бы просто шикарно и не нужно тогда менять коэффициенты в фарме премиумов.

3. Мнение о новых картах "Атлантика" и "Раскол";

      Понравились, особенно "Атлантика" много открытой воды, но в тоже время есть и где укрыться.

4. Мнение о визуальных доработках карт;

       Не ощутил.

5. Мнение о сужающемся веере японских торпедоносцев и других правках авиации (атака истребителей, штраф на потерю эскадрильи, скорость возврата);

     Просто сделали так как было до нерфа, но так как я скидываю по Alt, то для меня практически ничего не поменялось.

6. Мнение о правках заметности корабельных торпед и замедлении работы рулевых машин на тяжелых кораблях (уточните свою точку зрения - ЛК-вод, эсминцевод или нейтральная);

      Я на Айове половину дня поворачиваю, а если взять в учет что против меня 9 и 10 японские авики, то это ощутимый нерф, тогда нерфите этих имб  японских на 9-м и 10-м уровнях, авианосци.

7. Мнение о живучести крейсеров Kolberg, Konigsberg, Nurnberg - их двигатель теперь защищен от ОФ снарядов калибра 6 дюймов и ниже;

     Что-то чувствуется, но не особо, более точно не скажу так как закончился свободный опыт (1 млн. опыта для кораблей это капля в море, на одну ветку) 

8. Мнение о любых других балансных правках, которые вы заметили (подробный список будет опубликован в рамках патчноута и недоступен во время общего теста);

9. Мнение о функционале "Карма игрока";

10. Мнение об изменениях в звуке и музыке;

     Звуки стали пугающие, особенно когда оповещает, что союзники захватили точку, но понравился звук перехода в бинокль.

11. Мнение  об изменениях в интерфейсе и о встроенном браузере;

12. Мнение об изменениях в экономике;

      Ну вроди они и есть, а как-бы их и нет. С такими ценами на доп. снаряжение, модули и корабли, подъем заработка просто смешон.

13. Мнение об изменениях в уроне по союзникам;

      Как-то не проверял, но если уменьшили на 50% урон от союзных торпед, то это замечательно.

14. Мнение о производительности версии и полноэкранном оконном режиме;

      Производительность в последних патчах просто радует, особенно для слабой видеокарте как у меня, за это вам огромное спасибо.

15. Любые предложения и замечания в свободной форме.

      Дайте на тест больше свободного опыта, или верните повышенные коэффициенты.

 

Изменено пользователем anonym_APK1cDkAobBp

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
39 552
[9-MAY]
Участник, Коллекционер
11 470 публикаций
17 272 боя

тест доставляет удовольствие, понравились прем кораблики Аврора, Мурманск, Атаго и конечно же Кутузов ... попробовал Северную Каролину, Нюрнберг, Йорк и влюбился в немецкие крейсера, сейчас активно качаюсь до Хиппера, надеюсь успею его попробовать ... эмоции в основном положительные, жаль только что после окончания теста придется расстаться с полюбившимися кораблями ((

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
7 публикаций

уважаемые разрабы верните разнообразие звуков выстрела разных кораблей разного уровня этот стальной звук надоедает  скучно без приятного звука выстрела маеко

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
114
[KKZ40]
Старший альфа-тестер
401 публикация
7 282 боя

 

1. Мнение о новых сигналах и достижениях;

У нас и так корабли выгорают как спички, не добавляйте флаги на пожары.

Сигнал Victor Lima и Сигналы India X-Ray и Juliet Whiskey Unaone категорически против этих сигналов!

Также категорически против способа начисления достижения "кракен", будет фраговоровство! Или не трогайте "поддержку", либо "кракен" пусть будет плюсом а не вместо "поддержки".

 

2. Мнение о постоянных камуфляжах;

Отлично, давно пора. Хотелось бы больше вариантов.

 

3. Мнение о новых картах "Атлантика" и "Раскол";

Атлантика на первый взгляд нормально, но надо больше времени. Раскол ужасная карта, сильно не понравилось большое кол-во этих мелких островков точечного вида, безусловно, между двумя базами разделенные большими горами нужно 1 - 2 прохода, но не решето из проходов, так же не понравилось разделение команды на 2е части.

 

4. Мнение о визуальных доработках карт;

не обратил внимания.

 

5. Мнение о сужающемся веере японских торпедоносцев и других правках авиации (атака истребителей, штраф на потерю эскадрильи, скорость возврата);

не успел потестить.

 

6. Мнение о правках заметности корабельных торпед и замедлении работы рулевых машин на тяжелых кораблях (уточните свою точку зрения - ЛК-вод, эсминцевод или нейтральная);

Ходил на ЛК, сильного страдания не заметил. Стало теперь не понятно плюсуется ли модернизация 20% и перк "бдительность" еще 20% итого 40% или как?

 

7. Мнение о живучести крейсеров Kolberg, Konigsberg, Nurnberg - их двигатель теперь защищен от ОФ снарядов калибра 6 дюймов и ниже;

Стало лучше.

 

8. Мнение о любых других балансных правках, которые вы заметили (подробный список будет опубликован в рамках патчноута и недоступен во время общего теста);

 

9. Мнение о функционале "Карма игрока";

Категорически ЗА!

 

10. Мнение об изменениях в звуке и музыке;

Музыку не слушаю. Звук приближения бинокля по началу радовал, но быстро надоел и начал раздражать. Звук выстрела стал жестче и это не радует. Звук сообщений голосом рации на любителя, но лучше когда без эффектов обычным голосом.

 

11. Мнение  об изменениях в интерфейсе и о встроенном браузере;

Отличная идея!

 

12. Мнение об изменениях в экономике;

Премы ниже 8 лвл фармят мало, премам 8 лвл добавить фарма еще немного. (пример: при бое с домагом около 2000-2500 на Атаго и поражении, фарм серебра по моим меркам должен составлять не мение 350к)

Для примера: Танки, 25к боев, играю исключительно 8-10 лвл больше даже на 10лвл, игрок я чуть выше среднего а потому в 80% бываю в основном в топ 5 но не ниже средины по домагу в команде и неважно победа или поражение, в агаре около 10 топ техники и я со всей ответственностью заявляю, что СОВЕРШЕННО не испытываю недостатка в серебре и 80% боев, я если не в приличном плюсе то уж точно не в минусе. Так вот в кораблях, я ни за что, на хайлевеле играть не буду с такой отвратительной экономикой! Даже больше скажу, остановился на 8 лвл, жду правок экономики.

 

13. Мнение об изменениях в уроне по союзникам;

не экспериментировал.

 

14. Мнение о производительности версии и полноэкранном оконном режиме;

Одинаково с полноэкранным.

 

15. Любые предложения и замечания в свободной форме.

Кнопку базовое обучение нужно облагородить, или привести к единообразию с кнопками "порт", "модули" и т.д.

 

Значки в ветке развития при недокаченном клиенте больше похожи на кнопки которые не нажимаются соответственно, сделайте просто стрелки к примеру, чтоб было понятно что это не кнопка а указатель.

 

Часы, ну и странные вы господа программисты... кто ж их в нижний угол то толкает :)

 

Сто раз говоренно, сделано модами, Сделайте подсчет домага, поменяйте цвет ФПС и ПИНГ, ну не видно черные цифры на черном фоне бинокля ёмаё.

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
48
[IVV]
Старший бета-тестер, Коллекционер
144 публикации
14 816 боёв

 

1. Мнение о новых сигналах и достижениях; Отлично, больше сигналов хороших и разных. Особенно порадовал сигнал за "Чистые небеса". 

2. Мнение о постоянных камуфляжах; Отлично, +.

3. Мнение о новых картах "Атлантика" и "Раскол"; Попадался только "Раскол", в принципе понравилась.

4. Мнение о визуальных доработках карт; Во время боя трудно оценить).

5. Мнение о сужающемся веере японских торпедоносцев и других правках авиации (атака истребителей, штраф на потерю эскадрильи, скорость возврата); Веер - хорошо, но слишком далеко точка схождения, только в АФК и попадешь, проще "по-старинке" под борт.

6. Мнение о правках заметности корабельных торпед и замедлении работы рулевых машин на тяжелых кораблях (уточните свою точку зрения - ЛК-вод, эсминцевод или нейтральная); Хожу на всём, мнение положительное)

7. Мнение о живучести крейсеров Kolberg, Konigsberg, Nurnberg - их двигатель теперь защищен от ОФ снарядов калибра 6 дюймов и ниже; хорошо

8. Мнение о любых других балансных правках, которые вы заметили (подробный список будет опубликован в рамках патчноута и недоступен во время общего теста); пока не сложилось

9. Мнение о функционале "Карма игрока"; положительно, хотя так и не удалось попробовать на себе, видимо не "лайкали")

10. Мнение об изменениях в звуке и музыке; хорошо

11. Мнение  об изменениях в интерфейсе и о встроенном браузере; хорошо

12. Мнение об изменениях в экономике; оценить не успел, но надеюсь "девяткам", "десяткам" достаточно апнут доходность в кредитах, чтобы они чаще стали появляться в боях.

13. Мнение об изменениях в уроне по союзникам; не было случая оценить

14. Мнение о производительности версии и полноэкранном оконном режиме; загружатся в бой стал быстрее, отлично.

 

15. Любые предложения и замечания в свободной форме.

Цитируя S.O. ктивация "Заградительного огня ПВО" увеличивает средний урон в секунду для дальней ауры ПВО в 6 раз." Т.е. эффекты перков "Базовая огневая подготовка"/"Усиленная ОП" и модификаций "ПВО 1"/"ПВО 2" дополняются действием "Заград. огонь ПВО" в части "дальный ауры".

 

ОЧЕНЬ ХОТЕЛОСЬ бы, чтобы эффекты от модификации «Система обнаружения 1» и перка "Бдительность" тоже начали складываться и влиять на эффективность снаряжения "Гидроакуст.поиск". 

Смысл установки "ГАП" вместо "заградки" стал бы гораздо больше.   Особенно для немецких КР , "фишкой" которых объявлялась борьба с ЭМ. 

Обнаружить ЭМ / торпеды с 7,47км / 4,17км (5,01км мод.+перк) - это бесценно, и, немного поможет в борьбе с неуловимыми "японскими ниндзя".

 

Изменено пользователем az09_0

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 640
Бета-тестер, Участник, Бета-тестер, Коллекционер
12 936 публикаций

 

1. Мнение о новых сигналах и достижениях.

Сигналы хороши, за исключением Victor Lima, India X-Ray и Juliet Whiskey Unaone. Категорически против сигналов, повышающие шансы на поджог, затопление и большей вероятности детонации артпогреба – это уже игровой чит, который предположу еще и в магазине можно будет купить. Все остальные можно вводить в игру.

 

2. Мнение о постоянных камуфляжах.

Только «за». Чем больше, тем лучше, но на основе реально существовавших, а не хелуинских и новогодних.

 

3. Мнение о новых картах "Атлантика" и "Раскол".

«Атлантика» - вещь, можно сказать, одна из карт, которую хотел видеть в игре. Немного напоминает «Ловушку», из-за группы островов в северо-восточной части карты, которую надо обязательно изменить. Предлагаю уменьшить количество островов или сделать что-то в духе нижней группы островов.

«Раскол». Внешние данные удались, а вот все остальное… Количество островов в центре нужно сокращать, иначе, кроме эсминцев туда никто не будет ходить. Чего-то не хватает на мой взгляд.

 

4. Мнение о визуальных доработках карт.

Понравилось. Дымам не хватает иконки, при нахождении в них.

 

5. Мнение о сужающемся веере японских торпедоносцев и других правках авиации (атака истребителей, штраф на потерю эскадрильи, скорость возврата).

Урон и скорость торпед хотелось бы увеличить, а веер немного сузить. Штраф целом нормальный.  

 

6. Мнение о правках заметности корабельных торпед и замедлении работы рулевых машин на тяжелых кораблях (уточните свою точку зрения - ЛК-вод, эсминцевод или нейтральная).

Скорость японских торпед стоит увеличить, остальным оставить, как есть.

Замедление работ рулевых машин на тяжелых кораблях оставить без изменений, так как линкоры на мой взгляд сейчас выглядят оптимально.

 

7. Мнение о живучести крейсеров Kolberg, Konigsberg, Nurnberg - их двигатель теперь защищен от ОФ снарядов калибра 6 дюймов и ниже.

Хорошее изменение, плюс немного стоит добавить очков прочности с 4 по 6 уровни.

 

8. Мнение о любых других балансных правках, которые вы заметили (подробный список будет опубликован в рамках патчноута и недоступен во время общего теста).

Не заметил.

 

9. Мнение о функционале "Карма игрока".

Не использую, а так, наверное хорошо.

 

10. Мнение об изменениях в звуке и музыке.

Играю всегда без музыки, чтобы была немного реалистичности. ) Звуки выстрелов хороши, но больше подходят калибру до 155 мм. Добавьте возможность/галочку проигрывать музыку в порту, в игре нет.

 

11. Мнение  об изменениях в интерфейсе и о встроенном браузере.

Понравилось.

 

12. Мнение об изменениях в экономике.

Все очень плохо, все как было, так и осталось. В экономике ориентируюсь, что игрок с премиум аккаунтом в после боевой статистике, находясь на последнем месте в команде, будет выходить на + 10 000 серебра.

 

13. Мнение об изменениях в уроне по союзникам.

Урон должен быть 100 процентов, а вот штраф и компенсация пусть будет х2, а лучше х5, тогда будет не повадно. Если вдруг закончилось серебро, пусть возмещает урон на 1 уровне кораблей, пока не возместит.

 

14. Мнение о производительности версии и полноэкранном оконном режиме.

Все отлично.

 

15. Любые предложения и замечания в свободной форме.

- наверное, «Адмирал Хиппер» стоит как-то доработать в плане брони и урона;

- процент поджога кораблей должен зависеть только от калибра орудия и прокачки капитана;

- на дальних дистанциях крейсер полностью сжигает линкор, оставаясь живым, а такого быть не должно;

- не стоит уровень прочности «Зао» делать как на 8-ом уровне;

- введите пожалуйста тренировочную комната:

- сбалансируйте игровой масштаб в игре, а то на одной карте, дома с эсминец, а на другой меньше.

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
30
[RADIO]
Старший бета-тестер, Коллекционер
73 публикации
19 898 боёв

 

1. Мнение о новых сигналах и достижениях-флажков мало не все попробовал.

2. Мнение о постоянных камуфляжах-задумка хорошая. 

3. Мнение о новых картах "Атлантика" и "Раскол"-карты понравились что то новое хорошо)))

4. Мнение о визуальных доработках карт- на основе играю на минималках на тесте максимум поставил норм.

5. Мнение о сужающемся веере японских торпедоносцев и других правках авиации (атака истребителей, штраф на потерю эскадрильи, скорость возврата)-авики не пробовал пока еще.

6. Мнение о правках заметности корабельных торпед и замедлении работы рулевых машин на тяжелых кораблях (уточните свою точку зрения - ЛК-вод, эсминцевод или нейтральная)- заметность торпед для ЛК оставили бы как была для крейсеров убавить. ЛК не оставляете шанса уйти от торпед и теперь будет избиения младенца(ЛК).

7. Мнение о живучести крейсеров Kolberg, Konigsberg, Nurnberg - их двигатель теперь защищен от ОФ снарядов калибра 6 дюймов и ниже-не пробовал.

8. Мнение о любых других балансных правках, которые вы заметили (подробный список будет опубликован в рамках патчноута и недоступен во время общего теста)-больше опробовал Кутузова и все внимание было на него по нему могу сказать он сейчас слепой без самолета и храмает ГК у него.

9. Мнение о функционале "Карма игрока"-надеюсь она будет отработана хорошо на основе.

10. Мнение об изменениях в звуке и музыке-понравились

11. Мнение  об изменениях в интерфейсе и о встроенном браузере- у меня что то не работает

12. Мнение об изменениях в экономике-больше интересует на премах как то маловато на 6 лвл столько же зарабатываешь как на премах 8лвл и смысл их покупать?

13. Мнение об изменениях в уроне по союзникам-не стрелял как то без этого обхожусь.

14. Мнение о производительности версии и полноэкранном оконном режиме- идет норм но бывают фризы но это может и интернет у меня.

15. Любые предложения и замечания в свободной форме- поднять доходность не которым премам а то мало отличия прем или прокачиваемый и Кутузова до работать.

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×