1 382 [SPLAV] Hantard Участник, Коллекционер 513 публикации Жалоба #1 Опубликовано: 4 мар 2016, 22:45:55 сейчас на форуме много тем про отток игроков. причины указывают самые разные, от сломанного пво и авиков до запрещенных модов, и от кривой экономики до стоялова на хайлевелах. все это конечно тоже играет свою роль, но как мне кажется причина несколько глубже, эти все вещи скорее персональные поводы чтобы игрок распрощался и проектом. начну немного издалека. вот я например довольно много лет играл в варкрафт. в какие-то периоды он мне, естественно, начинал приедаться. это закономерный процесс, любая, даже самая интересная вещь в какой-то момент начинает превращаться в рутину. и естественно я пробовал другие проекты такого плана, выходившие в одно время довольно часто и все как один грозившиеся "убить варкрафт". рифт. стар варз и т.п. и вот я приходил в эти игры и, к сожалению, очень быстро натыкался на то, что те косяки которые портят игру в ВОВ имеются и здесь, но при этом есть еще и куча других, которые метелица как раз давно и благополучно решила. а я, уж простите, уже не новичок, я уже вполне так избалованный игрок и снова ходить все по тем же граблям мне уже не интересно. в итоге я (и не только я, уж поверьте) возвращался обратно. варкрафт. как вы вероятно знаете, благополучно живет и процветает до сих пор, вон скоро очередное обновление. а все эти его "убийцы" либо уже поисчезали вобще, либо остались этаким аналогом вгшных самолетиков - то есть такой небольшой тусовкой закоренелых фанатов, которые просто варятся там в собственном соку, без малейших перспектив на будущее. сейчас я практически тоже самое наблюдаю как раз тут, в корабликах. с их выходом многие "танкисты", которым собственно сами танки уже поднаскучили, потому что в них уже они все попробовали, ломанулись сюда. и многим было интересно, даже несмотря на то, что опять всюду лежали даже те грабли, которые в танках уже убрали (почему кстати не убрали тут - отдельный вопрос, так как все таки теоретически это ведь одна контора). но вот прошло некоторое время и количество граблей не только не уменьшилось, а скорее наоборот - увеличилось. не выполняются обещания, множество моментов решено или криво или вобще никак не решено. причем я имею в виду проблемы самые банальные, типа интерфейса, склада, общей валюты, опыта, связи, чата, кланов и т.д. то есть те вещи которые влияют не столько на геймплей, сколько на КОМФОРТНОСТЬ игры. элементарная логика подсказывает что сейчас мало заинтересовать игрока новым геймплеем, ему должно быть УДОБНО. как минимум - не менее удобно чем в тех играх в которые он играл раньше, а в идеале - еще удобнее и комфортнее. но эта простая истина не дошла до разработчиков. а потом они стали еще и собственно геймплей портить. ну или не портить, как они сами считают, но менять так. что значительной части игроков эти изменения пришлись явно не по вкусу. результат закономерен - игроки потянулись обратно. я ни в коей мере не претендую на объективность и абсолютность, но лично у меня, из числа лично моих друзей и знакомых как минимум около трех десятков человек в свое время заинтересовались корабликами и пришли в этот проект из танков. выборку сожно считать достаточно реперезентативной, так как это были люди самого разного возраста, социального статуса и семейного положения. общим было то, что все это были, скажем так, игроки со стажем, которые уже успели попробовать достаточно много разных игр. в среднем все эти ребята в кораблях отыграли по тысяче с лишним боев. у кого-то выходило лучше, у кого-то хуже, кто-то докачался до хайлевелов, кто-то нет, дело сейчас не в этом. на данный момент в игре фактически осталось двое, включая меня. да и то я уже несколько дней захожу только на форум, а заходил ли мой приятель (нет, его зовут не коля) в игру - не знаю - слишком неудобно решены все эти функции в интерфейсе самой игры, а на сайте мне лень смотреть, уж извините. понимаю что у кого-то это все не так, и искренне рад если за тех у кого ситуация другая, но сама по себе тенденция на лицо. а жаль. честное слово жаль... как я уже писал в другой теме - есть что-то прекрасное в огромных стальных гигантах, да и "романтику моря" никто не отменял. есть огромный потенциал, но увы, пока он скорее закапывается в землю, ну или, учитывая специфику, топится в море... еще раз порекомендую разработчикам нанять в команду грамотного психолога, это, возможно, поможет если не улучшить ситуацию, то по крайней мере не ухудшать ее дальше. 101 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 079 [XJIAM] DenDriver Бета-тестер 3 398 публикаций 4 241 бой Жалоба #2 Опубликовано: 4 мар 2016, 23:27:22 Таки удивляет, что корбалики так все считают придатком танков. Да и неудачи самолетов связаны с наличием крепко стоящего (не первый год разрабатывавшего) конкурента, который уже занял нишу плотно и игроки в самолетиках сравнивали их с другой игрой. Но верно ли это?) Как часто вы сравниваете между собой Эпоху Империй вторую и Цивилизацию?) Ну а что нет то, об стратегии же! А может стоит начать видеть в кораблях отдельный проект? В своем роде пока во многом уникальный (китайский клон именно танков, со складами, одним огнетушителем на бой, пополнением вручную снарядов явно мимо кассы) проект. Который имеет крутой потенциал, и который не закостенел, как те же танки, и может вот так меняться. Конечно, изменения будут не из приятных. Ведь игроки сами любят привыкнуть к одному и не готовы перестроиться для другого. Дайте игре время, а разработчику свое мнение о том, что больше вас радует, а что нет и можно ожидать, что это будет в игре. Чего же не стоит ожилать - появление того, что сами разработчики решили не добавлять в свою игру, копируя не важно какие проекты. 4 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 382 [SPLAV] Hantard Участник, Коллекционер 513 публикации Жалоба #3 Опубликовано: 4 мар 2016, 23:37:43 ну во-первых я не хороню проект, не пишу куда он скатывается и т.д. во-вторых я нигде не сказал что все отстой я даже не говорю что было раньше, потому что в той области о которой я написал и раньше все было так же. я, если вы не заметили, даже не особо жалуюсь на какие-то конкретные вещи, я всего лишь обращаю внимание на наметившуюся тенденцию и пытаюсь обратить внимание разработчиков на то, почему эта тенденция наметилась. если вы всем довольны - рад за вас, но, к сожалению, таких неприхотливых или неискушенных игроков в наши дни уже не много и с каждым днем, с каждой вышедшей игрой их становится все меньше и меньше и если разработчики об этом так и не начнут думать, полагая себя этаким исключением из правил, то ничего хорошего из этого не выйдет. а мне как раз этого бы и не хотелось. 11 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 382 [SPLAV] Hantard Участник, Коллекционер 513 публикации Жалоба #4 Опубликовано: 4 мар 2016, 23:46:08 Таки удивляет, что корбалики так все считают придатком танков. Да и неудачи самолетов связаны с наличием крепко стоящего (не первый год разрабатывавшего) конкурента, который уже занял нишу плотно и игроки в самолетиках сравнивали их с другой игрой. Но верно ли это?) Как часто вы сравниваете между собой Эпоху Империй вторую и Цивилизацию?) Ну а что нет то, об стратегии же! А может стоит начать видеть в кораблях отдельный проект? В своем роде пока во многом уникальный (китайский клон именно танков, со складами, одним огнетушителем на бой, пополнением вручную снарядов явно мимо кассы) проект. Который имеет крутой потенциал, и который не закостенел, как те же танки, и может вот так меняться. Конечно, изменения будут не из приятных. Ведь игроки сами любят привыкнуть к одному и не готовы перестроиться для другого. Дайте игре время, а разработчику свое мнение о том, что больше вас радует, а что нет и можно ожидать, что это будет в игре. Чего же не стоит ожилать - появление того, что сами разработчики решили не добавлять в свою игру, копируя не важно какие проекты. никто их не считает придатком танков я не случайно как пример привел именно варкрафт и ММОРПГ других контор, которые никак нельзя заподозрить в связах с близзард. более того, успех близзард как раз основан на том, что они умеют очень быстро схватывать интересные вещи, найденные другими и интегрировать их в собственный проект. никто не говорит о копировании, но наступать на те же грабли, по которым уже прошли другие - зничит прежде всего обрекать себя на лишние шишки. отказываться от вещей, уже обкатанных и проверенных другими - это или глупость или безмерная самоуверенность. в данном случае, к сожалению, я скорее вижу признаки второго, так как разработчики свято уверены что именно они лучше всего знают что и в каком виде нужно игрокам... 11 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
48 887 [SSSR] BULAVA_Vt Старший бета-тестер, Коллекционер 14 629 публикаций 41 330 боёв Жалоба #5 Опубликовано: 4 мар 2016, 23:54:29 никто их не считает придатком танков я не случайно как пример привел именно варкрафт и ММОРПГ других контор, которые никак нельзя заподозрить в связах с близзард. более того, успех близзард как раз основан на том, что они умеют очень быстро схватывать интересные вещи, найденные другими и интегрировать их в собственный проект. никто не говорит о копировании, но наступать на те же грабли, по которым уже прошли другие - зничит прежде всего обрекать себя на лишние шишки. отказываться от вещей, уже обкатанных и проверенных другими - это или глупость или безмерная самоуверенность. в данном случае, к сожалению, я скорее вижу признаки второго, так как разработчики свято уверены что именно они лучше всего знают что и в каком виде нужно игрокам... Ну может не все разработчики- а кто-то там один у них мутит. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
813 vovan7428 Старший альфа-тестер, Коллекционер, Бета-тестер кланов 974 публикации Жалоба #6 Опубликовано: 4 мар 2016, 23:58:58 Таки удивляет, что корбалики так все считают придатком танков. Да и неудачи самолетов связаны с наличием крепко стоящего (не первый год разрабатывавшего) конкурента, который уже занял нишу плотно и игроки в самолетиках сравнивали их с другой игрой. Но верно ли это?) Как часто вы сравниваете между собой Эпоху Империй вторую и Цивилизацию?) Ну а что нет то, об стратегии же! А может стоит начать видеть в кораблях отдельный проект? В своем роде пока во многом уникальный (китайский клон именно танков, со складами, одним огнетушителем на бой, пополнением вручную снарядов явно мимо кассы) проект. Который имеет крутой потенциал, и который не закостенел, как те же танки, и может вот так меняться. Конечно, изменения будут не из приятных. Ведь игроки сами любят привыкнуть к одному и не готовы перестроиться для другого. Дайте игре время, а разработчику свое мнение о том, что больше вас радует, а что нет и можно ожидать, что это будет в игре. Чего же не стоит ожилать - появление того, что сами разработчики решили не добавлять в свою игру, копируя не важно какие проекты. Понимаете каждый видит то что хочет, вы видите что корабли не танки, по моему личному мнению корабли это танки впихнутые в невпихуемое в корабли при помощи даже не напильника а кувалды я лично в основном нахожусь на форуме, в игру захожу раз в неделю или две, причины всего этого я описывал во время ЗБТ не однократно, но был закидан ссаными тряпками и предложениями забрать друга Колю. Все мои "Коли" из проекта ушли причем в отличии от меня с концами. Но факт остается фактом перспективная игра героически прет по полю с детскими граблями и поскольку сейчас скрывать это сложнее чем на ЗБТ даже разработка стала признавать наличие проблем. В текущей стадии исправить что то уже сложно, потому что волевое решение по изменению чего либо может как решить проблему так и похоронить игру с равной долей вероятности. Собственно поэтому мы и видим дикую монетизацию и разделение золота в проектах - это просто попытка быстрее отбить проект в условиях не ясных перспектив. 22 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
8 315 Marsh_light Участник 5 557 публикаций 9 437 боёв Жалоба #7 Опубликовано: 5 мар 2016, 00:03:48 <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=1957466" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>Hantard (04 Мар 2016 - 23:37) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p> </p> <p>ну во-первых я не хороню проект, не пишу куда он скатывается и т.д.</p> <p>во-вторых я нигде не сказал что все отстой</p> <p>я даже не говорю что было раньше, потому что в той области о которой я написал и раньше все было так же.</p> <p>я, если вы не заметили, даже не особо жалуюсь на какие-то конкретные вещи, я всего лишь обращаю внимание на наметившуюся тенденцию и пытаюсь обратить внимание разработчиков на то, почему эта тенденция наметилась.</p> <p> </p> <p>если вы всем довольны - рад за вас, но, к сожалению, таких неприхотливых или неискушенных игроков в наши дни уже не много и с каждым днем, с каждой вышедшей игрой их становится все меньше и меньше и если разработчики об этом так и не начнут думать, полагая себя этаким исключением из правил, то ничего хорошего из этого не выйдет. а мне как раз этого бы и не хотелось.</p> </div> </div> </div> <p> </p> <p>Цитирую себя же:</p> <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=1957407" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>Marsh_light (04 Мар 2016 - 23:08) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote">Нездоровая обстановка на форуме из-за того, что каждый второй не упускает возможности заведомо похоронить проект, сказать, что жить игре сталось полгода и что кораблики скатываются в уг. Новичок заходит на форум, видит эти стены плача, сам пропитывается этими ***альными настроениями и присоединяется к легиону пророков судного дня. Вот вышел новый патч, он <strong>оказался достаточно косячным</strong>. Почему нельзя просто написать фидбек, а обязательно сдобривать его стандартным нытьем, что все отстой и будет только хуже? Я уже молчу про темы, в которых вообще нет ничего конструктивного, а только лишь сопли о том, что раньше было лучше. <strong>Критиковать игру нужно</strong>, но есть каждый день повторять себе перед зеркалом, что все плохо, то хорошо точно не станет.</div> </div> </div> <p> </p> <p>Меня далеко не все устраивает, но если я и пишу фитбеки, то не про то, что стало как-то не комфортно играть, а про конкретные проблемы, объясняю, почему с моей точки зрения они таковыми являются и привожу варианты (реальные и осуществимые, а не на уровне "давайте уберем авики"). Комфорт и удобство, кстати, вещи очень относительные. Кому-то если корабль не топит всех с одного залпа и не способен держать старяды линкора в бор, то он не комфортный, ибо приходится напрягаться. Распишите конкретно, что конкретно мешает удобству, почему оно мешает и что и как с этим делать. Тогда получится фидбек. </p> <p> </p> <p>И постоянно нужно держать в уме, что далеко не все наши хотелки разработчики могут и захотят исполнять. А также время... как бы это не было печальным, но на сбор даже минимальной статистики нужно время, а мы же хотим всего и сейчас. Саб_Октавиан сам писал, что им не понравилась ни текущая ситуация с эсминцами, ни ПВО. Что они будут шаманить с ПВО/самолетами - не известно, а вот проблему эсминцев собираются решать апом гидроакустики и РЛС, и последнего следует ждать скорее всего вместе с советскими крейсерами, а значит придется вариться в торпедном супе еще месяц-два, либо отдохнуть от игры и вернуться, когда она опять будет приносить удовольствие. Кстати, уже сейчас стало заметно, что рандом начинает приспосабливаться к диким условиям 0.5.3, что, как ни странно, тоже вносит разнообразие. </p> <p> </p> 3 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 382 [SPLAV] Hantard Участник, Коллекционер 513 публикации Жалоба #8 Опубликовано: 5 мар 2016, 00:21:22 (изменено) знаете, я писал фидбэки по конкретным проблемам. даже по конкретным кораблям. писал и по интерфейсу, и по балансу. и решения предлагал... но это ведь никому не нужно, вы разве еще не заметили? у них в голове есть своя версия того как оно "должно быть"... но ситуация такова, что то тут то там подступая к игре с напильником разработчики в итоге делают ее все менее удобоваримой в целом, а забитые в одном месте гвозди тут же начинают вылезать с другой стороны... и проблема, как я и сказал выше, не в какой-то конкретной закавыке, проблема именно в системном подходе, который и надо менять Изменено 5 мар 2016, 00:23:42 пользователем Hantard 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 308 [INTRO] Weterok_stalnoy Участник 2 164 публикации 15 059 боёв Жалоба #9 Опубликовано: 5 мар 2016, 00:21:31 Когда твой привычный класс ( легкие крейсера) не просто пилят напильником, а режут бензопилой, то поневоле меняется отношение к проекту в целом. Это и более умеренный донат (или полное его прекращение) и снижение онлайна. И даже если когда то эта игра "снова будет приносить удовольствие", то осадочек то все равно остался. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
254 [FGNYA] Sergey_Shumov Участник, Коллекционер 822 публикации 18 159 боёв Жалоба #10 Опубликовано: 5 мар 2016, 00:22:26 (изменено) Кстати, уже сейчас стало заметно, что рандом начинает приспосабливаться к диким условиям 0.5.3, что, как ни странно, тоже вносит разнообразие. Сломали ПВО кроме некоторых кораблей? Взводы из "ударных" превратились в "ударные с ПВО". Кутузов плюс Линкоры, Кливленд плюс другие Крейсера, Атланта плюс Авианосец. И самое шикарное - взвод из трёх эсминцев. И да, уже нет разнообразия техники, но походу это заслуга балансировщика. Изменено 5 мар 2016, 00:23:19 пользователем Sergey_Shumov Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
49 anonym_wEZL3dFh3eBq Участник 202 публикации Жалоба #11 Опубликовано: 5 мар 2016, 00:23:44 Делают понемногу. Причем делают лучше чем танках. Обновы чинятся мелкими патчами через неделю после выхода крупного, в танках приходилось ждать три месяца. Уменьшенную миникарусль и фильтры добавили, боевые задачи в клиент добавили, запоминание типа снаряда добавили. Постепенно все сделают, кораблям только год. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 382 [SPLAV] Hantard Участник, Коллекционер 513 публикации Жалоба #12 Опубликовано: 5 мар 2016, 00:27:38 Делают понемногу. Причем делают лучше чем танках. Обновы чинятся мелкими патчами через неделю после выхода крупного, в танках приходилось ждать три месяца. Уменьшенную миникарусль и фильтры добавили, боевые задачи в клиент добавили, запоминание типа снаряда добавили. Постепенно все сделают, кораблям только год. в танках, спустя несколько лет, добавили в клиент умную миникарту, таймеры перезарядки и многое, многое другое я не сомневаюсь что если корабли будут живы, то и здесь со временем будет так же вопрос в другом ПОЧЕМУ это нельзя сделать сразу? почему надо опять повторять тот же самый героический путь по граблям и, главное, вести по нему игроков? 3 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
15 004 [40K] Arwiden Старший альфа-тестер, Видеоблогер 6 595 публикаций 3 931 бой Жалоба #13 Опубликовано: 5 мар 2016, 00:28:22 Сервис и качество, это все таки круто. Вот казалось бы - owerwatch крайне простая игра, стрелялка ведь обычная. А я вот до 3х ночи сидел там наяривал с корешами =) Корабли даже на альфе так не торкали. После него в корабли заходишь и..ну не знаю, окунаешься в сплошной негатив. То бои с 2мя авиками и твой первым налетом отлетел, то 100500 эмов с торпедным супом, то карты на 7ой минуте первый килл и т.д. и т.п. зачем это все? 00:29 Добавлено спустя 1 минуту Делают понемногу. Причем делают лучше чем танках. Обновы чинятся мелкими патчами через неделю после выхода крупного, в танках приходилось ждать три месяца. Уменьшенную миникарусль и фильтры добавили, боевые задачи в клиент добавили, запоминание типа снаряда добавили. Постепенно все сделают, кораблям только год. Это вы перечислили работу интерфейсников. А ведь кроме них еще есть отдел баланса, который с альфатеста творит что то вообще невменяемое. Вот как 0.3.0 вышел - так и *опа. 00:31 Добавлено спустя 3 минуты ПОЧЕМУ это нельзя сделать сразу? почему надо опять повторять тот же самый героический путь по граблям и, главное, вести по нему игроков? Нет опыта, нет ресурсов (это главное). Леста - это по сути вообще отдельная контора, стоит порадоваться - что они хоть что то от танков взяли. Честное слово. 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
939 agel122 Участник 521 публикация 12 030 боёв Жалоба #14 Опубликовано: 5 мар 2016, 00:41:04 На мой взгляд, основная проблема этой игры - некомфортность игры почти на всех кораблях. Практически каждый класс, каждая расса понерфлена до состояния скучной серой игры с кучей проблем: - башни не поворачиваются; - хрустальность; - мало хп; - выбиваются орудия; - выбиваются модули; и т.д. Вся балансировка идет через добавление каких-то жутких качеств кораблям, которые отбивают всякое желание играть. Ты играешь и получаешь не удовольствие, а сплошное раздражение. Берешь яппов - башни не крутятся. Берешь немцев - ваншотят и дамаг наносится по рандому как-то. Это по крейсерам. Результат? Негатив. Качаешь-качаешь что-нибудь. Выкачиваешь, а это нерфят. Результат? Опять негатив. Балансировка классов скачет, как на качелях: то авики всех нагибают, то нет, то опять да. Какие-то "пропадающие цитадели" после предыдущего патча, куча недокументированных правок и ребаланса, про который ни слова не упомянуто. Слишком много негатива и раздражения у комьюнити накопилось. Слишком мало доверия к команде разработчиков. Слишком много людей уже разочаровалось в проекте. А ведь это были как раз те, кто пришел в начале и должен был составить костяк онлайна. Имхо, не справились. К чему я это все пишу? Опять все потрут, как всегда... И кстати да - от этого - тоже негатив... 00:42 Добавлено спустя 1 минуту Сервис и качество, это все таки круто. Вот казалось бы - owerwatch крайне простая игра, стрелялка ведь обычная. А я вот до 3х ночи сидел там наяривал с корешами =) Корабли даже на альфе так не торкали. После него в корабли заходишь и..ну не знаю, окунаешься в сплошной негатив. То бои с 2мя авиками и твой первым налетом отлетел, то 100500 эмов с торпедным супом, то карты на 7ой минуте первый килл и т.д. и т.п. зачем это все? 00:29 Добавлено спустя 1 минуту Это вы перечислили работу интерфейсников. А ведь кроме них еще есть отдел баланса, который с альфатеста творит что то вообще невменяемое. Вот как 0.3.0 вышел - так и *опа. 00:31 Добавлено спустя 3 минуты Нет опыта, нет ресурсов (это главное). Леста - это по сути вообще отдельная контора, стоит порадоваться - что они хоть что то от танков взяли. Честное слово. Везет...овервоч-бетку отхватил... 6 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
55 Sany977 Старший бета-тестер 669 публикаций 6 069 боёв Жалоба #15 Опубликовано: 5 мар 2016, 00:48:23 когда то в августе я что-то подобное писал , а воз и ныне там ....... ТС молорик !!!! + Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
189 anonym_VVja14WavvAd Участник 181 публикация Жалоба #16 Опубликовано: 5 мар 2016, 01:33:40 (изменено) ему должно быть УДОБНО. как минимум - не менее удобно чем в тех играх в которые он играл раньше, а в идеале - еще удобнее и комфортнее. но эта простая истина не дошла до разработчиков. Согласен Изменено 5 мар 2016, 01:40:12 пользователем anonym_VVja14WavvAd 3 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 009 [BFMA] pashu86 Участник 3 717 публикаций 4 911 боёв Жалоба #17 Опубликовано: 5 мар 2016, 02:10:45 я давно уже писал, что надо сначала дать людям кланы, связь и склад, при чем те, к которым они привыкли в танках, а потом пилить всякие рб,кб и прочие активности, но нет, Леста имеет свой взгляд на вещи, сначала они построили машину без колес, а теперь она вдруг не едет...интересно почему =) вообще, известный лозунг "корабли не танки" я по-началу воспринимал как посыл к аудитории, означающий что игра не будет иметь танковых проблем, но на деле оказалось что корабли настолько не танки, что они забили даже на то, что там прекрасно работало! все это напоминает мне принцип "пущай хуже, лишь бы не як у москалив" танки шли к "году работы над ошибками" пять лет, лишившись половины онлайна новое руководство поняло, что с комьюнити надо дружить, надеюсь леста не пойдет по их стопам и займется тем, что нужно игрокам (а не продюсеру) сейчас, дабы не было слишком поздно. стоит просто отодвинуть на месяц всякие новые ветки и прочие свистелки, запилить те три вещи, что отмечены жирным в начале поста и волшебным образом игра станет комфортной для людей и социализируется. 9 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
272 [MAKAK] Anthropogenesis Участник 497 публикаций 14 408 боёв Жалоба #18 Опубликовано: 5 мар 2016, 02:28:04 (изменено) стоит просто отодвинуть на месяц всякие новые ветки и прочие свистелки, запилить те три вещи, что отмечены жирным в начале поста и волшебным образом игра станет комфортной для людей и социализируется. То, что ты описал - это и есть свистелки. Никому, кроме 3.5 человек сейчас кланы не нужны. Склад тоже не настолько важен со связью(даже в танках очень редко пользовался). Нужен Б - баланс, чтобы я вообще мог зайти в игру, как и уже 10 тысяч других игроков, которые не играют. Сейчас единственный играбельный класс - это эсминцы, авики сделали окончательно классом аутистов. И У - уважение. Когда Красный Крым по политическим причинам называют Профинтерном - это просто какой-то позор. Составленная советская ветка - это просто сборник оригинального японского дизайна(с). А также время... как бы это не было печальным, но на сбор даже минимальной статистики нужно время, а мы же хотим всего и сейчас. Саб_Октавиан сам писал, что им не понравилась ни текущая ситуация с эсминцами, ни ПВО. Что они будут шаманить с ПВО/самолетами - не известно, а вот проблему эсминцев собираются решать апом гидроакустики и РЛС, и последнего следует ждать скорее всего вместе с советскими крейсерами, а значит придется вариться в торпедном супе еще месяц-два, либо отдохнуть от игры и вернуться, когда она опять будет приносить удовольствие. Кстати, уже сейчас стало заметно, что рандом начинает приспосабливаться к диким условиям 0.5.3, что, как ни странно, тоже вносит разнообразие. Как бы это не печально, но все вменяемые игроки еще на тесте кричали про нерф ПВО. И да - этот саб_актавиан сказал, что будут всего лишь правки. Бугагашенька. Всего лишь правки, вы понимаете? Т.е. они не могут признать, что вся концепция ордера - это поток мозга явно не разбирающегося в игре человека. А этот человек у них заведует балансом. Они несли бред про пыльные корпуса, когда у людей летели видюхи, а потом, когда онлайн упал на 10к, они внезапно вспомнили про компенсацию. Браво! Т.е. можно над игроками смеяться только если показатели нормальные. Из всех разработчиков вызывает уважение лишь ardraeiss, но он всего лишь программист, а не продюсер-геймдизайнер. Решать торпедный суп надо здесь и сейчас, времени у разработчиков нет - люди будут и дальше покидать проект, а быстро набрать массу уже не получится после столь спорных решений. Изменено 5 мар 2016, 02:28:35 пользователем bfedulin 14 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
813 vovan7428 Старший альфа-тестер, Коллекционер, Бета-тестер кланов 974 публикации Жалоба #19 Опубликовано: 5 мар 2016, 03:06:40 Тут еще проблема в том что корабли отбалансить по танковым "камень, ножницы, бумага" можно только путем натягивания совы на глобус, вот и получается то что мы видим- апнули одно, начинается вайн других и леста ходит по кругу периодически апая или нерфя тот или иной класс, мне кажется это не работает (уже 3 круг пошел правок классов на моей памяти и результат тот же, стало только хуже, по большому счету это путь в никуда с имитацией бурной деятельности) тут уже напрашиваются более глобальные изменения как минимум отход от этой пресловутой концепции а это большой риск, ну и видимо просто уже боятся потерять даже текущий результат. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 009 [BFMA] pashu86 Участник 3 717 публикаций 4 911 боёв Жалоба #20 Опубликовано: 5 мар 2016, 03:07:31 То, что ты описал - это и есть свистелки. Никому, кроме 3.5 человек сейчас кланы не нужны. Склад тоже не настолько важен со связью(даже в танках очень редко пользовался). социализация важнейшая часть ММО, тем более если она себя командной позиционирует. баланса не будет никогда, его нигде нет кроме героев третьих, а связь, кланы и прочие фишки позволяют не отвлекаться на всякие форумы, скайпы и прочую мишуру, а сидеть и играть с комфортом. конечно пилить баланс это важно, но запилить комфорт важнее, пока его не будет большинство будет играть три боя и до свидания, а то и вообще забьет как сейчас. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию