Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
zdarik24

Как достучаться до разработчиков?

В этой теме 1 443 комментария

Рекомендуемые комментарии

2 679
[FUR-S]
Участник, Коллекционер, Старший альфа-тестер
736 публикаций

 

Самый спартанский интерфейс, помнится, был в TES3 Morrowind. Спартанский = лаконичный, да. Два квадратика и три полоски. Заходил хорошо :)

 

И хоть это одна из моих любимых игр, необходимо признать, что она была в левую кнопку мыши. Вы так же хотите?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
818
[LST-B]
Разработчик
542 публикации
186 боёв

 

И хоть это одна из моих любимых игр, необходимо признать, что она была в левую кнопку мыши. Вы так же хотите?

 

Не совсем понял, что именно вы имели в виду, и почему пришли к умозаключению, что я якобы так хочу?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
105 публикаций

 

И хоть это одна из моих любимых игр, необходимо признать, что она была в левую кнопку мыши. Вы так же хотите?

Видно хотят, потому что цитата ниже ничему не научила.

А потом пришли манагеры с заботой о ЦА. Которая не попадет, потому сделали разброс во весь экран, куда не стреляй, все равно часть попадет (идеально прицелишься - попадет 2 части). Которой не нужны бои инвалидов, потому потери характеристик свели к минимуму. Тогда опытные игроки стали иметь винрейт за 70% соло, потому что повреждений-то нет, вторая-третья схватка, а самолет-то как новенький, хоть и дыма шлейф.

А звенья стали иметь винрейт за 90%. Но социализация. Потому, весовой коэффициент звена сделали аж 1.0001.

А потом стали ролевые задачи делать. В результате штурмовик , попадая своими пушками по истребителю, стал наносить минимум повреждений, а истребитель пулеметиками - наоборот.

ЦА не сложно играть! ЦА не интересно!

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
105 публикаций

У вас просят нормальную прицельную сетку и поумерить разброс снарядов, не нужно разбросом компенсировать чью-то криворукость. Кто сумеет "в прицелится", тот и попадёт. 

Выбивающиеся башни опять же, неужели трудно сделать "башня заклинена" и ремонт в 2 минуты. Достаточный дебаф, но не критичный.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер, Бета-тестер, Коллекционер
1 245 публикаций
2 188 боёв

Забавно, однако, за пополнение боекомплекта N-ная сумма снимается, но при этом, от тебя абсолютно не зависит попадание в цель. Всё рандомно. То есть, даже если бы я вздумал экономить серебрушки, стараясь метко стрелять-мне это не даст сделать  феерический разлёт снарядов. Могу попасть в цель всеми снарядами, могу, держа прицел в той же точке, вообще не попасть, как карта ляжет...

Изменено пользователем Drevnee_Zlo

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
742
[RE]
Бета-тестер, Коллекционер
1 397 публикаций
13 344 боя

Забавно, однако, за пополнение боекомплекта N-ная сумма снимается, но при этом, от тебя абсолютно не зависит попадание в цель. Всё рандомно. То есть, даже если бы я вздумал экономить серебрушки, стараясь метко стрелять-мне это не даст сделать  феерический разлёт снарядов. Могу попасть в цель всеми снарядами, могу, держа прицел в той же точке, вообще не попасть, как карта ляжет...

 

Поэтому у нас цена боекомплекта и не дорогая.

Зато в танках, можно потратить на ремонт танка 20тысяч. На боекомплект 30 тысяч. И на шоколадку эпипажу ещё 10тысяч.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Разработчик
14 публикаций
535 боёв

Скажите , а ржавчины на нем было столько же сколько вы обычно рисуете на кораблях? 

 

Простите, что вмешиваюсь, но что не так с ржавчиной-то? )

USS George W. Bush возвращается через Гибралтар из приятного круиза в средиземку:

 

 

nXQlYxu.jpg

 

 

 

USS Makin Island:

 

 

QZxakPG.jpg

 

 

 

Если пароход не ржавеет, значит он не выходит в море )

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер, Бета-тестер, Коллекционер
1 245 публикаций
2 188 боёв

 

Поэтому у нас цена боекомплекта и не дорогая.

Зато в танках, можно потратить на ремонт танка 20тысяч. На боекомплект 30 тысяч. И на шоколадку эпипажу ещё 10тысяч.

 

Да знаю я всё, просто хочу обратить внимание на нелогичность разброса в одной и той же ситуации

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
54
[RA-V]
Бета-тестер кланов, Коллекционер
737 публикаций
16 681 бой

 

 

Если пароход не ржавеет, значит он не выходит в море )

 

Боюсь он всегда ржавеет:P

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 679
[FUR-S]
Участник, Коллекционер, Старший альфа-тестер
736 публикаций

 

Не совсем понял, что именно вы имели в виду, и почему пришли к умозаключению, что я якобы так хочу?

 

В данном случае "вы" - это общее обращение к разработке в целом. А поскольку тут идет обсуждение интерфейса и приводится в пример игра 14 летней давности, в которой нужно бегать и тыкать всех с помощью левой кнопки мыши, и которая хорошо заходила,я предполагаю, что слово "иммерсия" занимает не последнее место в обсуждениях интерфейса игры в студии. Помнится, пару лет назад все форумы ESO сплошь и рядом, как забор, были исписан словом "immersion", и где ESO сейчас?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
818
[LST-B]
Разработчик
542 публикации
186 боёв

 

В данном случае "вы" - это общее обращение к разработке в целом. А поскольку тут идет обсуждение интерфейса и приводится в пример игра 14 летней давности, в которой нужно бегать и тыкать всех с помощью левой кнопки мыши, и которая хорошо заходила,я предполагаю, что слово "иммерсия" занимает не последнее место в обсуждениях интерфейса игры в студии. Помнится, пару лет назад все форумы ESO сплошь и рядом, как забор, были исписан словом "immersion", и где ESO сейчас?

 

Про обсуждения интерфейса в студии я не в курсе, бо из другого отдела, так что ни подтвердить, ни опровергнуть не могу. Однако ваше умение делать выводы про всю разработку разом из одного комментария одного гейм-дизайнера, в котором он вспоминает как пример минималистичности интерфейса игру 14-летней давности потрясает. Научите? :)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
910 публикаций
101 бой

 

только вот конго поточнее будет и такого я тоже недавно видел

боев так много на земле , что в подтверждение любых слов можно всегда найти или подходящий ЛК или подходящий бой.

ну реально жи.

я же вот вижу как мой Муцуки один раз засветившись заставляет двух ЛК на фланге сдавать назад.

или как **** Николас ( это не Бенсон , не Кагеро ,  не Шимакдзе с супом  , наводящий ужас на рандом , я не ошибся в написании )  спокойно по всякому ездит около ЛК на дистанции 3.5-4.2 км ( морская игра у нас  , ага , но дистанции в км) между перезарядками , ловит от Арканзаса фугасных снарядов три-четыре , погибает , но второй пачкой торпед отправляет таки его на дно.

или как три ЛК 6-7 уровня убивают почти в упор прорвавшегося фубуки или хатца ( не помню) - ну минуты 3 не меньше.

как один  фаррагут гоняет  Фусо  минут 6 , и таки дожёг-дотопил , а Фусо страшно выговорить - раза 4 по нему попал и снес аж треть хп

 

вот эти ситуации я в бою вижу каждый раз когда играю - хорошо что играю далеко не каждый день.

гейМ-плей такой гейМ-плей , когда я начинал играть в игрушку - на ЭМ против ЛК можно было только изз-за острова на стрежень или спикировать с билетом в один конец , а сейчас ездишь  , гоняешь их как коров

 

  • Плюс 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Разработчик
14 публикаций
535 боёв

 

Боюсь он всегда ржавеет:P

 

Но матрос-бездельник - потенциальный преступник.

А когда пароход стоит, то почему бы экипажу не заняться покраской? )

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
910 публикаций
101 бой

 

Про обсуждения интерфейса в студии я не в курсе, бо из другого отдела, так что ни подтвердить, ни опровергнуть не могу. Однако ваше умение делать выводы про всю разработку разом из одного комментария одного гейм-дизайнера, в котором он вспоминает как пример минималистичности интерфейса игру 14-летней давности потрясает. Научите? :)

А вы нам сообщите кто там из нужного отдела , прямо списком ,  мы от вас и отстанем :D что касается предъяв ко всей разработке в целом - ситуация наверно объясняется обнулением кредита доверия , который поначалу был очень высок.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
54
[RA-V]
Бета-тестер кланов, Коллекционер
737 публикаций
16 681 бой

 

Но матрос-бездельник - потенциальный преступник.

А когда пароход стоит, то почему бы экипажу не заняться покраской? )

 

Не знаю как на американских, на наших кораблях этим занимаются по авралу всем экипажем. В обычное время экипажу есть чем заниматься и без покраски.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
910 публикаций
101 бой

 

Простите, что вмешиваюсь, но что не так с ржавчиной-то? )

USS George W. Bush возвращается через Гибралтар из приятного круиза в средиземку:

 

 

Если пароход не ржавеет, значит он не выходит в море )

Да я наоборот рад что кто -то ответственный подтянулся. Вот значит откуда черпается вдохновение.... Ну раз вам хочется пообщаться про ржавление парохода - напомню - в конце дальнего похода ( или долгого перехода , обычно)  силами экипажа производятся корабельные работы по приведению всего в порядок. И удалению ржавчины тоже , если есть.

Но у вас в игре ржавчину на пароходах можно добывать промышленными  объемами. Я таких зачуханных боевых кораблей кроме кладбища в бухте Труда нигде не видел. Даже в смутные 90-е.

 

В общем если коротко - что не так - её слишком много , и она в совершенно не логичных местах. Конечно игра это ваша собственность и все такое - но было бы всем лучше если бы вы стерли её ластиком процентов на 70-80  , оставив потеки только в  клюзах и шпигатах. 

Изменено пользователем LLIalanda_polnaya_keFali

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 201 публикация

Нету там никакой обязаловки для рейдов. Па крайней мере на тот момент точно не было.

 

Так вот - никаких доп аддонов, без которых играть ну никак - там нет фактически. Все что ставилось - ставилось в 99% для красоты.

Все остальное настраивалось встроенными функционалом (те же макросы).

Именно на тот момент - были. Агрометр, декурзив, боссмод. Опционально для ДД рейдфреймы с настроенными указателями дистанции. Для хилов грид, хилбот или другой рейдфрейм. Рейдфреймы, расстояния, аггро, боссоабилки, визуализация баффов и хотов на рейде - никакими макросами не настраивается.

 

Если пароход не ржавеет, значит он не выходит в море )

Или довольно известная фотография Prince of Wales, как он выглядел по приходу в Сингапур незадолго до гибели:

 

HMS_Prince_Of_Wales_in_Singapore.jpg

Изменено пользователем anonym_YNcre68GHd6B

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
710
[21RUS]
Бета-тестер
741 публикация
34 608 боёв

раз уж в этой теме можно поймать на контакт разрабов попробую и я. хотя вопросы про авики как всегда скорее всего проигнорируют:

про имбоватость авиков в целом уже и спрашивать не охота, я о другом. почему японские авианосцы так сильно проигрывают одноуровневым американцам? задумка была видимо что у них разные задачи, но на практике у авиков противостояние. и у японца абсолютно нет шансов против американца, если допустить что оба игрока одного уровня. 

уберите такое понятие как ПВО-сетап. я сюда пришел топить кораблики, а не сбивать самолетики. про самолетики вроде другая игра

у меня в порту bogue и hiryu. 

 

Изменено пользователем motolok

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
129
Старший альфа-тестер
134 публикации

 

Доброго времени суток уважаемые разработчики!

 

С большим интересом прочитал тему и в виду вашего интереса к данной теме, попробую задать вопросы, которые не подойдут к теме "Вопросы разработчикам", так как подпадают под пункт предложения.

Если я где-то упустил информацию по данным вопросам, то не могли бы вы отправить в нужные темы. Развернутые ответы по данным вопросам не нужны, достаточно просто информации рассматривались такие идеи или нет.

 

На текущий момент, меня интересуют следующие моменты:

 

1) Эфект "мерцания". Я прекрасно понимаю, что есть ограничения движка. На мой взгляд, введение характеристики незаметность, сыграло злую шутку, но это лишь ИМХО. Но хотелось бы более "гладкое" появление/исчезновение кораблей в пространстве. Рассматривались ли какие-то варианты обнаружения без исчезновения предметов в воздухе. Например, растворение объекта в 1-3 секунды? Если я правильно понимаю, это является анимационным эффектом. Просто еще с альфы, этот момент сильно рвет шаблоны :-( Плюсом, периодически, при исчезновении сбивается прицел. Планируется ли какие-то изменения в данной модели в дальнейшем? Я прекрасно осознаю что это сложная задача, но решение ее сделало бы игру комфортней.

 

2) Геймплей авианосцев. Неоднократно на альфе обсуждалось, что геймплей авианосцев не особо интересен. После альфы, практически перестал на них играть. Сейчас потихоньку начинаю качать эти ветки, и особых изменений нет. Планируется ли изменение геймплея в дальнейшем? Интересной идеей выглядит возвращение Сайпана с эскадрильями по 3 самолета , но это всего один корабль.

 

3) Вопрос по корабельным камерам. Рассматривались ли варианты расположения камеры в другой перспективе? Примерно как это сделано с корректировщиком или было сделано в "Оке Саурона", или как судить по видео от Зла в версии альфы <2? 

 

Изменено пользователем bkv

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
910 публикаций
101 бой

 

Или довольно известная фотография Prince of Wales, как он выглядел по приходу в Сингапур незадолго до гибели:

 

HMS_Prince_Of_Wales_in_Singapore.jpg

Вы троллите чтоли? :)  Содранная краска и ржавчина  это одно и то же? На фото виден только потек ржавчины из якорного клюза и пятна неустановленного происхождения  вдоль ватерлинии . Дайте крупно ржавые башни , мостики и трубы , как у вас в игре.

Кстати прошу обратить внимание что корабль на фото стоит на якоре , а не дрейфует в порту . Это важно , особенно с точки зрения военно-морской составляющей  окружающего мира.

Изменено пользователем LLIalanda_polnaya_keFali
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×