Перейти к содержимому

  

519 пользователей проголосовало

У вас нет прав на голосование в этом опросе, или на просмотр результатов опроса. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для голосования в опросе.

В этой теме 1 857 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Участник
1 807 публикаций

Жир течет. Но члены секты " Свидетелей неимбовости артошлюпок" так и не ответили на ключевые вопросы. А по другому и быть не могло=)

Процитируй, отвечу.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
1 285 публикаций
1 465 боёв

 

Вы не слушаете, что Вам говорят. И на слюну в темах про авики обычно исходят авиохейтеры. Я для Вас ленивого, не умеющего, или не желающего(что не лучше), действительно вникнуть в аргументацию обоих сторон, приведу основные моменты:

- средний урон - не является показателем баланса между классами, так как зависит от выбираемых/доступных целей для атаки (урон по ЭМ и урон по ЛК две большие разницы)

- любому капитану даны инструменты по снижению урона от АВ, начиная от перков и модулей, и заканчивая игровыми/социальными/тактическими навыками 

- даже если берете средний урон, то выборка должна быть по текущему патчу, а не за всю историю игры (сейчас все очень близко к одноуровневым ЛК получается)

- авики "апнули" так, что уже ЭМ начинают выходить на форум с вопросами "почему АВ докапываются до ЭМ и не дают им играть, если есть основной корм АВ в виде ЛК?". На что получают ответ "дальше будет еще веселее, ибо в приоритете у АВ теперь ЭМ + яп ЛК без прикрытия, и только потом все остальные ЛК и крейсера, а в самом конце списка АВ (спасибо ЛК нытикам выпросившем для АВ заград)". Поэтому если АВ теперь видит ЭМ, то тому остается либо вешаться, либо успевать добежать до союзного крейсера"

- из-за смещения приоритетов, те кто останется на АВ, существенно поднимут скилл по сбросу торпед, ибо если АВ доходит до состояния души "один вылет = один мертвый ЭМ", то по ЛК у него будет существенно меньше ошибок. Если АВ большую часть времени сбрасывает под заградкой, то ЛК оставшийся без прикрытия должен сам открывать кингстоны.и т.п. 

- из-за последних и планируемых в 056 изменений разрыва между умеющими в АВ, и балующимися в АВ станет еще больше. ЭМ станет меньше. амерских ЛК станет больше.... и разрабы очень близко подойдут к тому, с чего начали, когда все выкатывали только ЛК

- народа в рандоме умеющего прикрывать ПВО стало на порядок больше. Да не всегда их встретишь, но ситуации, когда 2-3 линкора держаться рядом, да еще и какой-нибудь крейсер их заградом поддерживает на уровнях 8+ не редкость. Причем очень часто это даже не соотрядники, а рандомные одиночки.

- если вы приводите видео z1ooo в пример, то не мешает внимательно слушать что он говорит, особенно в моменте про "не встретился ни один авиковод из топ", и помнить что он один из ТОП игроков, который оказался в ситуации на ударном лексе без сопротивления (а сопротивление это даже не то, что у лекса к середине боя просто не остается торпов, и даже не то, что только половина бобров долетает до цели, а это невозможность развода на ремку, ибо висеть чуть в сторонке пока ЛК прожмет ремкоманду просто не дают). Так же стоит учесть, что вероятность встретиться в бою именно с ТОП очень невелика, и на 1 бой против такого игрока у Вас будет 5-10 боев против попивающего чашечку чая любителя автосброса

- ну и не стоит не думать о том, что сделают разработчики с АВ, когда аудитория выкатывающая этот класс упадет с 10% до 1%... вот там апнут так апнут

 

П.С. при этом сами топ АВ просили разрабов не вводить заград, и не давать 1000 фунтовые бомбы амерам в том виде в котором они сейчас есть. Просили до ввода данных изменений. Изменения в обоих случаях были нужны, но не настолько кардинальные.... но вместо "покрасить стены в розовый цвет", разрабы затеяли перепланировку.

Притянутые за уши обьяснения. 

Скажу только по одному пункту (ибо по остальным смысла нет).  На практике на 10 кидающих по альту прямо под борт, приходится один любитель автосброса. И уж лкводам эту пропорцию лучше видно, чем вам (да, да, я бью вас вашим же оружием).

04:11 Добавлено спустя 4 минуты

 

Много здравого анализа. Но как обычно, пост нахватает много минусов)))

20:11 Добавлено спустя 3 минуты

 

В 0.5.3 был ап ПВО (а не нерф) в куче с изменениям геймплея на АМ АВ(выдача 1000фунтовок). Исход следующий Лекс - стал ибмой. Эсекс и Мидвей стали не такими нагибучими, но очень доставучими из-за бомб. ЯП АВ потерпели нерф).

 

После апа ПВО эсминцы будут страдать еще чаще от АВ, ибо других подходящих целей не останется. А на самом деле маневрирующий эсминец, торпеды не получает, а бомбы, это уже воля ВБРа.

Такой был ап, что порезали коеффициент прироста дамаги по целеуказанию в хлам и авики летали через ордер, чтобы скинуть торпеды на стоящий сзади авик.

Дримитер доказывал наглядно, что 1000фт-ки апают амер авики. Тема тут была. Сам я тоже это прочувствовал сполна.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
762 публикации

Процитируй, отвечу.

 

Так и быть.

1. Почему артобратья имеют такое огромное влияние на бой, как никакой другой корабль.

2. Почему артошлюпкам не дают создавать отряды. Для них введен полностью зеркальный матчмейкинг.

3. Почему артошлюпка может атаковать кого угодно и где угодно, при этом остается внедосягаемости.

4. Почему артокнопка, так сильно выбивается по статистике (нанесенный урон, соотношения убил/убит), так же, именно на артошлюпке фармят процент побед и средний урон по аккаунту, для меряния пипиркой с одноклассниками. И еще добавлю, так как плоскопалубные крайне редко умирают, они значительно меньше платят за ремонт, соответственно на них еще и серебро фармить выгодно.

5. Почему, для того чтобы противостоять всего лишь одной артокнопке, корабли должны сбиваться в ордер. При этом ордер всего лишь спасет, от смерти или затянет этот процесс, но атаковать в ответ артошлюпку все равно нельзя. Более того, еще нужно полностью упороться в ПВО, как по перкам капитана, так и по модулям.

6. Почему артошлюпка полностью автономна и самодостаточна, в то время как все остальные вынуждены взаимодействовать.

7. Считаете ли вы, сложившуюся ситуацию с артошлюпками нормальной в принципе.

8. Зачем артошлюпке заградка. ведь всем известно, что артобратья непревзойденные мастера "более лучшего уворачивания от торпед", а так же обладают самыми прямыми руками.

 

Предупреждаю, все вопросы с подвохом=)

Изменено пользователем anonym_AOTy1a7Xgmbz

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
1 285 публикаций
1 465 боёв

 

Так и быть.

1. Почему артобратья имеют такое огромное влияние на бой, как никакой другой корабль.

2. Почему артошлюпкам не дают создавать отряды. Для них введен полностью зеркальный матчмейкинг.

3. Почему артошлюпка может атаковать кого угодно и где угодно, при этом остается внедосягаемости.

4. Почему артокнопка, так сильно выбивается по статистике (нанесенный урон, соотношения убил/убит), так же, именно на артошлюпке фармят процент побед.

5. Почему, для того чтобы противостоять всего лишь одной артокнопке, корабли должны сбиваться в ордер? При этом ордер всего лишь спасет, от смерти или затянет этот процесс. Но атаковать в ответ артошлюпку все равно нельзя.

6. Почему артошлюпку полностью автономна и самодостаточна, в то время как все остальные вынуждены взаимодействовать.

7. Считаете ли вы, сложившуюся ситуацию с артошлюпками нормальной в принципе.

 

Предупреждаю, все вопросы с подвохом=)

Не ответят.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
762 публикации

Не ответят.

 

"Спорить с артокнопкой - всё равно, что играть в шахматы с голубем. Он раскидает фигуры, нагадит на доску и улетит всем рассказывать, как он тебя уделал."

Я думаю ответ будет=)

 

Гули-гули-гули...

Изменено пользователем anonym_AOTy1a7Xgmbz
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Альфа-тестер
5 601 публикация
673 боя

 

Так и быть.

1. Почему артобратья имеют такое огромное влияние на бой, как никакой другой корабль.

2. Почему артошлюпкам не дают создавать отряды. Для них введен полностью зеркальный матчмейкинг.

3. Почему артошлюпка может атаковать кого угодно и где угодно, при этом остается внедосягаемости.

4. Почему артокнопка, так сильно выбивается по статистике (нанесенный урон, соотношения убил/убит), так же, именно на артошлюпке фармят процент побед и средний урон по аккаунту, для меряния пипиркой с одноклассниками. И еще добавлю, так как плоскопалубные крайне редко умирают, они значительно меньше платят за ремонт, соответственно на них еще и серебро фармить выгодно.

5. Почему, для того чтобы противостоять всего лишь одной артокнопке, корабли должны сбиваться в ордер. При этом ордер всего лишь спасет, от смерти или затянет этот процесс, но атаковать в ответ артошлюпку все равно нельзя. Более того, еще нужно полностью упороться в ПВО, как по перкам капитана, так и по модулям.

6. Почему артошлюпка полностью автономна и самодостаточна, в то время как все остальные вынуждены взаимодействовать.

7. Считаете ли вы, сложившуюся ситуацию с артошлюпками нормальной в принципе.

8. Зачем артошлюпке заградка. ведь всем известно, что артобратья непревзойденные мастера "более лучшего уворачивания от торпед", а так же обладают самыми прямыми руками.

 

Предупреждаю, все вопросы с подвохом=)

1. Потому что авик может нанести удар в нужном месте, потому что авик видит поле боя тактические. Это про грамотный авик, которых около 1%. Остальные не оказывают влияния на бой

2.потому что они быстро вырубки вражеские авики и будут играть с преимуществом 

3. На ибуки можно атаковать любого противника в 15км и оставаться вне досягаемости , потому что враг тупо не попадет. Тоже самое невидимые миноноски

 4.потому что убрали ничьи , снизили дамаг и точность линкоров и эсминцев. Раньше авики так не жили

5.потому что играйте на кораблях с пво, а не на японских имбах.

6.ну ну . И точки шлюпка берет и вообще гнет, только вот че то % побед у меня не 100

7.да, но геймплей и авиков стал ппц унылым

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 715 публикаций

Все же очень просто, надо банально убрать рак в виде ударных сетапов и сделать один сетап со сбалансированным количеством истребителей, бобров и торперов.

Фишка япов и амеров останется, у первых больше эскадрилий, у вторых больше самолетов на 1 эскадрилью.

 

И волки целы, и овцы сыты. :D

Изменено пользователем anonym_WMZipUCQ5ImX

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
1 285 публикаций
1 465 боёв

1. Потому что авик может нанести удар в нужном месте, потому что авик видит поле боя тактические. Это про грамотный авик, которых около 1%. Остальные не оказывают влияния на бой

2.потому что они быстро вырубки вражеские авики и будут играть с преимуществом 

3. На ибуки можно атаковать любого противника в 15км и оставаться вне досягаемости , потому что враг тупо не попадет. Тоже самое невидимые миноноски

 4.потому что убрали ничьи , снизили дамаг и точность линкоров и эсминцев. Раньше авики так не жили

5.потому что играйте на кораблях с пво, а не на японских имбах.

6.ну ну . И точки шлюпка берет и вообще гнет, только вот че то % побед у меня не 100

7.да, но геймплей и авиков стал ппц унылым

Улыбнуло.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 532
[DONAT]
Коллекционер, Участник
3 720 публикаций
21 944 боя

 

Так и быть.

1. Почему артобратья имеют такое огромное влияние на бой, как никакой другой корабль.

2. Почему артошлюпкам не дают создавать отряды. Для них введен полностью зеркальный матчмейкинг.

3. Почему артошлюпка может атаковать кого угодно и где угодно, при этом остается внедосягаемости.

4. Почему артокнопка, так сильно выбивается по статистике (нанесенный урон, соотношения убил/убит), так же, именно на артошлюпке фармят процент побед и средний урон по аккаунту, для меряния пипиркой с одноклассниками. И еще добавлю, так как плоскопалубные крайне редко умирают, они значительно меньше платят за ремонт, соответственно на них еще и серебро фармить выгодно.

5. Почему, для того чтобы противостоять всего лишь одной артокнопке, корабли должны сбиваться в ордер. При этом ордер всего лишь спасет, от смерти или затянет этот процесс, но атаковать в ответ артошлюпку все равно нельзя. Более того, еще нужно полностью упороться в ПВО, как по перкам капитана, так и по модулям.

6. Почему артошлюпка полностью автономна и самодостаточна, в то время как все остальные вынуждены взаимодействовать.

7. Считаете ли вы, сложившуюся ситуацию с артошлюпками нормальной в принципе.

8. Зачем артошлюпке заградка. ведь всем известно, что артобратья непревзойденные мастера "более лучшего уворачивания от торпед", а так же обладают самыми прямыми руками.

 

Предупреждаю, все вопросы с подвохом=)

 

​Один вопрос. Почему в твоих руках авики не имбища? 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 447 публикаций

 

Так и быть.

1. Почему артобратья имеют такое огромное влияние на бой, как никакой другой корабль.

2. Почему артошлюпкам не дают создавать отряды. Для них введен полностью зеркальный матчмейкинг.

3. Почему артошлюпка может атаковать кого угодно и где угодно, при этом остается внедосягаемости.

4. Почему артокнопка, так сильно выбивается по статистике (нанесенный урон, соотношения убил/убит), так же, именно на артошлюпке фармят процент побед и средний урон по аккаунту, для меряния пипиркой с одноклассниками. И еще добавлю, так как плоскопалубные крайне редко умирают, они значительно меньше платят за ремонт, соответственно на них еще и серебро фармить выгодно.

5. Почему, для того чтобы противостоять всего лишь одной артокнопке, корабли должны сбиваться в ордер. При этом ордер всего лишь спасет, от смерти или затянет этот процесс, но атаковать в ответ артошлюпку все равно нельзя. Более того, еще нужно полностью упороться в ПВО, как по перкам капитана, так и по модулям.

6. Почему артошлюпка полностью автономна и самодостаточна, в то время как все остальные вынуждены взаимодействовать.

7. Считаете ли вы, сложившуюся ситуацию с артошлюпками нормальной в принципе.

8. Зачем артошлюпке заградка. ведь всем известно, что артобратья непревзойденные мастера "более лучшего уворачивания от торпед", а так же обладают самыми прямыми руками.

 

Предупреждаю, все вопросы с подвохом=)

 

Присоединюсь к вопросу выше.

Если по-твоему авики такие клевые - то почему ты в них не смог?

Таки ручки кривые? ;)

 

Ну а если для других, кто вдруг будет читать, то вот тебе ответы.

 

1. Они имеют завышенное влияние на бой только в твоих влажных фантазиях. Ну т.е. пряморукий авик конечно же имеет влияние, но не меньшее влияние имеет пряморукий линкор, эсминец или крейсер. Возьми тех же ярких представителей - Ямату, Минеказу, Зао.

Есть конечно выбивающиеся из общей картины авики - тот же Лексингтон в ударке. Но в целом - один корабль это нестрашно.

 

2. Позиционирование класса в игре. Игра больше про плавание на корабликах, а авики - так, отдохнуть, поиграться в стратегию. Для разнообразия, чем как основной гемплей игры.

 

3. Она теряет самолеты. И потеря самолетов равнозначна потере орудий ГК тех же. Тебе напомнить, как про ГК плачут?

 

4. Соотношение убил/убит для авика не показатель. Оно просто ничего не означает. По урону авики не особо выбиваются (процентов 10-15 это нормально с учетом специфики класса). Если конечно думать головой и смотреть статку не за все время существования игры, а брать последние патчи, когда авики уже были порезаны.

Насчет фарма - ну поиграй на авике, пофарми ))) Может узнаешь, насколько у них зарезаны коэффициенты фарма.

 

5. Полностью упарываться в ПВО не обязательно. Нужно лишь грамотно балансировать умения/модификации и тактику. Обычно достаточно одного 4го перка капитана. Корабли должны сбиваться в ордер не для противодействия авику, вообще-то это одна из наиболее успешных стратегий - продавливать фланги. При этом, конечно же, нужно брать во внимание торпедные супы и вовремя от них уклоняться. Тактика и стратегия - залог победы.

 

6. Авик для успешной игры должен взаимодействовать гораздо более, чем остальные классы. Понятно, что при твоих кривых руках и "не смог в авики" ты этого просто не понял ;)

 

7. Абсолютно нормальная ситуация. Нужно лишь чутка порезать 1000фт бомбы. Причем может быть только у Лекса. На Эссе и Миде не играл, но чет не замечал, чтобы они гнули. Их либо просто нет, либо не гнут. Единицы гнущих на сервер - вполне нормально.

 

8. Где сказано, что авики обладают самыми прямыми руками? Заградка нужна для того, чтобы спасти тех, кто не смог в уворот (в первую очередь), ну и сделать более комфортной игру остальным. Живой авик - залог успеха. Ну и стоит учитывать - что радиус циркуляции авиков самый плохой в игре.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
500
[KOMM]
Участник, Коллекционер
1 240 публикаций

повторюсь, с авиками все нормально, но ПВО должно при прочих равных сбивать самолеты до сброса бомб или торпед а не после, и тога ныть никто не будет...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
1 285 публикаций
1 465 боёв

 

Присоединюсь к вопросу выше.

Если по-твоему авики такие клевые - то почему ты в них не смог?

Таки ручки кривые? ;)

 

Ну а если для других, кто вдруг будет читать, то вот тебе ответы.

 

1. Они имеют завышенное влияние на бой только в твоих влажных фантазиях. Ну т.е. пряморукий авик конечно же имеет влияние, но не меньшее влияние имеет пряморукий линкор, эсминец или крейсер. Возьми тех же ярких представителей - Ямату, Минеказу, Зао.

Есть конечно выбивающиеся из общей картины авики - тот же Лексингтон в ударке. Но в целом - один корабль это нестрашно.

 

2. Позиционирование класса в игре. Игра больше про плавание на корабликах, а авики - так, отдохнуть, поиграться в стратегию. Для разнообразия, чем как основной гемплей игры.

 

3. Она теряет самолеты. И потеря самолетов равнозначна потере орудий ГК тех же. Тебе напомнить, как про ГК плачут?

 

4. Соотношение убил/убит для авика не показатель. Оно просто ничего не означает. По урону авики не особо выбиваются (процентов 10-15 это нормально с учетом специфики класса). Если конечно думать головой и смотреть статку не за все время существования игры, а брать последние патчи, когда авики уже были порезаны.

Насчет фарма - ну поиграй на авике, пофарми ))) Может узнаешь, насколько у них зарезаны коэффициенты фарма.

 

5. Полностью упарываться в ПВО не обязательно. Нужно лишь грамотно балансировать умения/модификации и тактику. Обычно достаточно одного 4го перка капитана. Корабли должны сбиваться в ордер не для противодействия авику, вообще-то это одна из наиболее успешных стратегий - продавливать фланги. При этом, конечно же, нужно брать во внимание торпедные супы и вовремя от них уклоняться. Тактика и стратегия - залог победы.

 

6. Авик для успешной игры должен взаимодействовать гораздо более, чем остальные классы. Понятно, что при твоих кривых руках и "не смог в авики" ты этого просто не понял ;)

 

7. Абсолютно нормальная ситуация. Нужно лишь чутка порезать 1000фт бомбы. Причем может быть только у Лекса. На Эссе и Миде не играл, но чет не замечал, чтобы они гнули. Их либо просто нет, либо не гнут. Единицы гнущих на сервер - вполне нормально.

 

8. Где сказано, что авики обладают самыми прямыми руками? Заградка нужна для того, чтобы спасти тех, кто не смог в уворот (в первую очередь), ну и сделать более комфортной игру остальным. Живой авик - залог успеха. Ну и стоит учитывать - что радиус циркуляции авиков самый плохой в игре.

Забавные отмазки.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 532
[DONAT]
Коллекционер, Участник
3 720 публикаций
21 944 боя

повторюсь, с авиками все нормально, но ПВО должно при прочих равных сбивать самолеты до сброса бомб или торпед а не после, и тога ныть никто не будет...

 

​так сбивает же. Или вам надо чтобы ВСЕ самолёты до сброса сбили? 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
6 696
Участник
1 768 публикаций

 

Вы не слушаете, что Вам говорят. И на слюну в темах про авики обычно исходят авиохейтеры. Я для Вас ленивого, не умеющего, или не желающего(что не лучше), действительно вникнуть в аргументацию обоих сторон, приведу основные моменты:

- средний урон - не является показателем баланса между классами, так как зависит от выбираемых/доступных целей для атаки (урон по ЭМ и урон по ЛК две большие разницы)

- любому капитану даны инструменты по снижению урона от АВ, начиная от перков и модулей, и заканчивая игровыми/социальными/тактическими навыками 

- даже если берете средний урон, то выборка должна быть по текущему патчу, а не за всю историю игры (сейчас все очень близко к одноуровневым ЛК получается)

- авики "апнули" так, что уже ЭМ начинают выходить на форум с вопросами "почему АВ докапываются до ЭМ и не дают им играть, если есть основной корм АВ в виде ЛК?". На что получают ответ "дальше будет еще веселее, ибо в приоритете у АВ теперь ЭМ + яп ЛК без прикрытия, и только потом все остальные ЛК и крейсера, а в самом конце списка АВ (спасибо ЛК нытикам выпросившем для АВ заград)". Поэтому если АВ теперь видит ЭМ, то тому остается либо вешаться, либо успевать добежать до союзного крейсера"

- из-за смещения приоритетов, те кто останется на АВ, существенно поднимут скилл по сбросу торпед, ибо если АВ доходит до состояния души "один вылет = один мертвый ЭМ", то по ЛК у него будет существенно меньше ошибок. Если АВ большую часть времени сбрасывает под заградкой, то ЛК оставшийся без прикрытия должен сам открывать кингстоны.и т.п. 

- из-за последних и планируемых в 056 изменений разрыва между умеющими в АВ, и балующимися в АВ станет еще больше. ЭМ станет меньше. амерских ЛК станет больше.... и разрабы очень близко подойдут к тому, с чего начали, когда все выкатывали только ЛК

- народа в рандоме умеющего прикрывать ПВО стало на порядок больше. Да не всегда их встретишь, но ситуации, когда 2-3 линкора держаться рядом, да еще и какой-нибудь крейсер их заградом поддерживает на уровнях 8+ не редкость. Причем очень часто это даже не соотрядники, а рандомные одиночки.

- если вы приводите видео z1ooo в пример, то не мешает внимательно слушать что он говорит, особенно в моменте про "не встретился ни один авиковод из топ", и помнить что он один из ТОП игроков, который оказался в ситуации на ударном лексе без сопротивления (а сопротивление это даже не то, что у лекса к середине боя просто не остается торпов, и даже не то, что только половина бобров долетает до цели, а это невозможность развода на ремку, ибо висеть чуть в сторонке пока ЛК прожмет ремкоманду просто не дают). Так же стоит учесть, что вероятность встретиться в бою именно с ТОП очень невелика, и на 1 бой против такого игрока у Вас будет 5-10 боев против попивающего чашечку чая любителя автосброса

- ну и не стоит не думать о том, что сделают разработчики с АВ, когда аудитория выкатывающая этот класс упадет с 10% до 1%... вот там апнут так апнут

 

П.С. при этом сами топ АВ просили разрабов не вводить заград, и не давать 1000 фунтовые бомбы амерам в том виде в котором они сейчас есть. Просили до ввода данных изменений. Изменения в обоих случаях были нужны, но не настолько кардинальные.... но вместо "покрасить стены в розовый цвет", разрабы затеяли перепланировку.

Ну да у нас же только авиокнопка лк дамажит,кр и эсмов никтогда не трогает вообще.ЛК/КР по лк не дамажат,только по эсмам.

Ага на 4лвл такое лютое пво!Готов поспорить,что авиокнопка не почувствует разницы между 0очков на пво у Николае 1 и 9очками пво)На лк 6-8качав все перки и модули на пво+совершив манёвр на торпов-я получаю всего лишь на треть лица+3пожара-всё норм,не имба вообще.

Уже вагон видосов залил,где зло набивает 170к+на лексе в этом патче, http://proships.ru/stat/user/_3meeED_ Вот ещё 1 товарищ-135к на рейнджере в этом патче.-очень близко к одноуравнивым лк!

Это "состояние души" именуется по другому-скиллозависимый класс не имеет динамечного упреждения,зависящего от дистанции от аэродрома до цели,а оно к тому же ещё и мизерное-4сек от клика до сброса.Это просто изимод!

Он и играя на лк не встречал никого из ТОП линкороводов-однако на норке у него 60к среднего!И сливали его обычные ца,а всё потому что лк в ответ получает по полной в отличие от авиокнопки доминирующей из угла.Ваш же мнимый аргумент-только подтверждает факт того,что авиошлюпка контриться только более скиловой авиошлюпкой!А для него таковых просто нет!

Вот именно топовые авиководы говорят ав имба-остальные 99%-тывсёврёшь это скилл!

Изменено пользователем Nemezis1991
  • Плюс 8

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
512
Участник
1 838 публикаций
3 013 боёв

Народ, а зачем вы вообще разговариваете с человеком, который смог только в амеровские ПВО авики, и то хреново (число сбитых как бы намекает)?

Просто запомните его, и если он в вашей команде - знайте, что у вас засланец врага.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
1 285 публикаций
1 465 боёв

Народ, а зачем вы вообще разговариваете с человеком, который смог только в амеровские ПВО авики, и то хреново (число сбитых как бы намекает)?

Просто запомните его, и если он в вашей команде - знайте, что у вас засланец врага.

То есть слушать аргументы ваших оппонентов - ниже вашего достоинства.

Элита.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 032
Участник
1 382 публикации

 

Вот вам пример вакханалии, скажите, кто в этом бою остальные корабли? Как не мясо. Мы выйграли, но авики порезвились, наш взял кракена.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 807 публикаций

 

Так и быть.

1. Почему артобратья имеют такое огромное влияние на бой, как никакой другой корабль.

2. Почему артошлюпкам не дают создавать отряды. Для них введен полностью зеркальный матчмейкинг.

3. Почему артошлюпка может атаковать кого угодно и где угодно, при этом остается внедосягаемости.

4. Почему артокнопка, так сильно выбивается по статистике (нанесенный урон, соотношения убил/убит), так же, именно на артошлюпке фармят процент побед и средний урон по аккаунту, для меряния пипиркой с одноклассниками. И еще добавлю, так как плоскопалубные крайне редко умирают, они значительно меньше платят за ремонт, соответственно на них еще и серебро фармить выгодно.

5. Почему, для того чтобы противостоять всего лишь одной артокнопке, корабли должны сбиваться в ордер. При этом ордер всего лишь спасет, от смерти или затянет этот процесс, но атаковать в ответ артошлюпку все равно нельзя. Более того, еще нужно полностью упороться в ПВО, как по перкам капитана, так и по модулям.

6. Почему артошлюпка полностью автономна и самодостаточна, в то время как все остальные вынуждены взаимодействовать.

7. Считаете ли вы, сложившуюся ситуацию с артошлюпками нормальной в принципе.

8. Зачем артошлюпке заградка. ведь всем известно, что артобратья непревзойденные мастера "более лучшего уворачивания от торпед", а так же обладают самыми прямыми руками.

 

Предупреждаю, все вопросы с подвохом=)

1. Это единственный саппорт-класс в игре, он даёт тактическое преимущество команде засветом и добиванием недобитков, имеет самое долгое КД среди всех классов, но потенциально высокий разовый урон.

2. Матчмейкеру трудно собрать зеркальный отряд других АВ, что делает время ожидания очень большим. Зеркальный баланс введён, чтобы сделать полезными истребители, до зеркала истребители могли быть совсем бесполезны, вот и необходимо зеркало.

3. Специфика саппорт-класса, он не имеет прямого влияния на бой, он не может брать точки, базы, оказывать непосредственный урон противнику.

4. Урон не равняется проценту отнятой боеспособности от корабля, авианосец в процентном соотношении отнимает меньше чем другие классы, ибо 95% игроков на авианосцах атакуют линкоры, отсюда и много урона. Не знаю откуда у вас доводы по проценту побед, у меня все классы, кроме японских эсминцев(не смог, хотя упорно пытался), имеют примерно равный процент побед, считаю, что для увеличения процента побед лучше всего подойдут арт. эсминцы США/CCCР нежели АВ, на последних точки в доминейшин не возьмёшь. Авианосцы не фармят, к сожалению, они имеют отвратительную цену ремонта и дорого платят за слитые самолёты: самолёты: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/21930-taiho-%E2%80%94-%D1%8F%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9-%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D1%81%D0%B5%D1%86-%D1%96x-%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F/page__st__220__pid__2242509#entry2242509

 

Собственно хороший бой на Тайхо, вроде 170к серебра, но не учитываются самолёты и голдовые расходники. Обычные бои часто идут в плюс 10-20к серебра, плохие в минуса, турбослив - пора расчехлять Тирпиц, Тайхо большая машина она хочет ням-ням.

 

Вот Киев фармит, причём реально фармит, бой и 100к серебра за точки и побитые эсминцы уже в кармане.

5. Я линкоровод почему я должен вкачивать перки на живучесть, чтобы противостоять пожарам и затоплениям от крейсеров, эсминцев? Я крейсеровод, почему нужно несколько крейсеров, чтобы уничтожить один линкор, причём вместе, почему я не могу пойти в одиночку на линкор и выиграть, почему мне нужно кооперироваться с другими крейсерами и устраивать ловушки за островами, чтобы попробовать торпедировать линкор?

6. Она не может захватывать базы/точки и является саппортом, без остальных смысла существования она не имеет.

7. Нет, сейчас есть явный перекос эффективности начальных авианосцев перед топовыми. Урон торпедоносца 4 уровня(допустим Ленгли) равен урону торпедоносца 10 уровня(Мидвей), 4-ка сталкивается с Вайомингом у него 41к хп(если не ошибаюсь), и слабое ПТЗ, Ямато имеет 97к ХП и ПТЗ в 55%. А теперь линкор получает 6 из 6 торпед, ситуация уровня линкор стоит и совсем ничего не маневрирует, но таки попало. Вайоминг от торпедоносца Ленгли получает ваншот, Ямато как будто поймал 1 торпеду от Шимакадзе, и это при крайне удачном сбросе. Считаю, что процент отнимаемой боеспособности от ударников должен пропорционально расти, а не бить максимальным на 4 уровне, соответственно урон торпеды Ленгли должен быть 3к и потихоньку подниматься до Мидвея с 9500, а не быть постоянным.

8. Чтобы не портить геймплей крейсерам, которых авианосцы слёзно просят остаться в тылу, крейсероводу будто это очень интересно, где-то там махач, а тут кнопка, и вроде, за самолёты платят, но не то, совсем не то. Ну вообще-то уклоняются АВ-воды реально лучше большинства других игроков от авиации противника. Мне нравится, когда получается рулить типичным АВводом, я стреляю, он заводить самолёты на манёвр, а я маневрирую так, чтобы стрелять и заставлять его корректировать сброс, а группы тают. Но он не сдаётся, пробует ещё, снова я руковожу им, в следующих попытках я уже начинаются чувствовать как он теряет контроль, атакует по автосбросу и т.д.

 

 

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер кланов
558 публикаций
10 177 боёв

 

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=2242249" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>Nemezis1991 (18 Май 2016 - 21:48) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote"> </div>

</div>

</div>

<p> </p>

<p>Дмитрий, меня реально забавляет ваша позиция. Классическое "не читал но мнение имею", про таких как вы анекдоты рассказывают.<br>

Не сыграв ни одного боя на АВ, вы не имеете права оценивать геймлей на них, утверждать обратное, только людей смешить.</p>

<p>Относительно моей статистики, которая на авике лучше чем на других классах. Так то ничего что я в первую очередь профильный авиковод команды? Не наводит на мысли о том на чем я лучше играю? Раз уж вы решили изучить мою статистику, то могли бы и копнуть чуть глубже.<br>

Относительно заключений вододелов. Как однажды сказал один известный танковый вододел: "я могу сделать видео о любом танке из которого будет следовать что это адская машина нагиба", та же история с кораблями. Профессиональные игроки МОГУТ на ЛЮБОЙ технике, собственно наш СКВАДовский пример с Юбари это доказал. При всем вайне о том что этот корабль отстой, статистика побед отряда на Юбари составила 100%, так что не надо апеллировать к вододелам как аргументу для нерфа.</p>

<p>А ваш пример в Николаем поразил меня вашей наивностью, вы что хотите чтобы адово нагибучий прем корабль был вообще без слабых мест? Его и из продажи вывели по причине имбанутости, так что пусть хоть от авиков страдает, раз все остальное он анн***ирует.</p>

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=2242774" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>BrownDwarf (19 Май 2016 - 00:54) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p> </p>

</div>

</div>

</div>

<p>Крайне правильные слова.</p>

<p>Думаю проблемы тут скорее в том, что разработчики в балансе пошли на поводу у усредненного вайнящего рака, пойдя по пути упрощения гейплея на авианосцах, чем в итоге вызвали наплыв любителей автосброса подтянув тем самым средний урон класса за уши к параметрам других классов. С этой точки зрения я понимаю бомбящих игроков других классов, поскольку для усредненного авиковода требуется несколько меньше усилий для набития того же урона, что и ЛК, например. Так решается это просто, нерфаните автосброс, я только за буду. Верните широкий веер для автосброса и дистанцию сброса на 40% увеличте, и тогда класс снова станет элитарным, все раки будут отсекаться на этапе максимум 6 уровня, а дальше останутся только те кто научился сбрасывать торпы вручную. Тут правда есть засада, вайна как ин странно станет больше, от того же Немезиса например, поскольку игроки будут либо играть по большей части без авиков вообще, а когда будут попадать в бой с авиком, то с более высокой вероятностью оставшиеся авики будут гнуть все живое, просто в силу своего скила. Но ведь те кто вайнят не думают про скилл, их просто бомбит от того что их нагнули, и виноват в этом баланс, тиммейты, имбанустость авиков, кто угодно, кроме самих себя.</p>

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 481
Участник, Коллекционер
6 551 публикация
8 375 боёв

Вот вам пример вакханалии, скажите, кто в этом бою остальные корабли? Как не мясо. Мы выйграли, но авики порезвились, наш взял кракена.

 

Показал бы там 5 мексик с каждой стороны,а то показывает по 5 ЭМ,которые могут полбоя уворачиваться от эсок противника.Сколько катаю ЭМ ,вообще плевать на авики,перетопил их больше,чем они меня,когда на ЭМ.Остальное КР,тот же Клив может порезать даже эски 8уровню под заградкой,при этом по два авика,которые между собой еще дерутся.В чем там вакханалия,ну может для новичков если только.

Для амер авика один полет эсок стоит 3-4минуты боя,бросая на ЭМ.Это фактически пустой вылет и потеря 1/5 части игрового времени,так же опыта и дамажки.Ну и Кракен,разумеется показатель скилла.

Изменено пользователем Eger_boec

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×