Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
_arturiwe_

Наша игра. Почему она получилась такой

В этой теме 123 комментария

Рекомендуемые комментарии

8 164
[WTF]
Участник
7 214 публикации
11 160 боёв

Я считаю, что с точки зрения продукта прежде всего сделать упор на доступность игры ,  все эти косяки, технические проблемы с каждым патчом, причем на машинах соответствующим мин. требованиям уже притомили. Если человек заходит  и борется с фризами, выпаданиями и прочими радостями , а не играет, постоянного притока не будет.  Зачем все навороты если они не работают?

 Прежде чем продвигать продукт, надо понимать кто ваш клиент и какие у него есть возможности для того чтобы играть, вряд ли кто то сломя голову побежит специально покупать новый комп, будет менять провайдера и.т. д.   

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
59 публикаций
11 953 боя

 Он же, вроде бы, Орёл, а не адмирал?

 

 

клоун в ранге "альфа-тестера" кроме как  хамить ничего не может предложить.

А ну понятно почему игра такая получилась, с оттенком хамства и постоянным стоянием  линкоров за сараями за островами.

Если вы господа разрабы будете в тестах на клоунов ориентироваться, то тогда сядете на мель !

Клоун конечно не объяснит вам как  это может получаться так когда твоя команда и сливается на 6-7 минуте в нули, при том что ты первым вылетом топишь АВИК врага (получая кстате "первую кровь", а вторым налетом второй АВИК) и загадку почему имея  Альфу 1600 ты получаешь турбосливы по 6-12 серий  и процент побед 41%

АВ 5 Bogue 60 41.67 704 35434 0.67 3.7 48.33 1.29 1686 2016-07-15 21:06:07

Ну бог с ними с клоунами еще пара предложение из серии баланса.

 

Я думаю что на уровне боёв выше 6-7 АВИКИ должны быть равные по левелу , ибо при наличии  даже одного авика с низким ЛВ в паре сетапа утопление сего корыта становится фатальным при грамотной тактике команды врага (а тактика  простая -топим любой авик на фланге,  и пробиваем этот фланг, попутно захватывая или прессуя эсминцами и ЛК центр).

Далее засвет по  авиации авиков и точность ведения огня при дистанции до цели выше 8-9 км должна быть снижена до 50% (а может и до 30%) или также дифферинцировано скажем на 9 км точность 50 целеуказания % а на 14 уже 30 %, это заставить эскадры сближаться при начальном сетапе. Исключения могут по целеуказанию могут иметь только самолёты корректировщики огня, как отдельный класс авиации, это повысит их ценность, возможен отдельный пёрк на повышения точности и времени работы самолёта корректировщика (например пёрк Штурманская подготовка -  действует на увеличение точности корректировки и чтоб он не был бесполезен на увеличение видимости в условиях Циклона на 1-2 км).

Объясняю почему - тут кричат "заисторизм" , так в начале 20 и в его середине не было ни компов ни калькуляторов - только секстанты , штурманские карты и логрифмические линейки, так что авиация могла дать информацию по наличию цели, могла ее обработать огнём, но вот дать мгновенное ЦУ(целеуказание) для ведения огня увы или к счастью (?)  была неспособна, поэтому - пусть себе авиации свети эскадру врага, но ... точность огня по ее данным на больших дистанциях должна быть почти рандомной - хочешь узнать точные данные - сближайся на указанный курс и воюй сам. Это по идее олжно ослабить тотальный АВИАПРЕСС по всем что ходит по поверхности океана WOW, при это не обидев ни авиководов которые всё равно свой урон доберут всегда, честным трудом, но зато эсмы и ЛК легко вздохнут ибо при текущем раскладе особенно на высоких уровнях где самолёты как мухи во всех углах карты - им при наличии 2-х АВИКОВ  противника  реальный АД, учитывая что островной дизайн карт не даёт поля для манёвра и получения выгоды от  скоростных качеств кораблей, в узких проливах  которые, мгновенно шпигуются торпедами, да под огнём фокусящего ГК противника... Поэтому никто не идет вперед. И никакакого "бодрого корабельного рублова" пока не утопят авик, а то оба, либо полкоманды у себя, не наблюдается.

 

Режим "АДМИРАЛЬСКИЙ" как отдельный режим для тех кто хочет иметь стабильность и вменяюемую команду, которая способна подчинятся ИЕРАРХИИ, а режим "случайный" оставить для любителей ПИУ -ПИУ (ну нельзя же этот сегмент рынка совсем на берег списывать  пусть продолжают онанизировать на стату и понты с "ногее6ающими" кор06ЛЯми).

Там свои плюшки ввести,  свои пёрки ведь чем больше пёрков в игре, тем больше будут играть в игру ведь очки то надо добыть. Ну а если не хотят так всегда есть свободный опыт за голду - это я уже о маркетинге вам говорю господа разрабы. Свои призы, возможно даже эксклюзивные тима кораблей.

Скажем такая -  адмиральский корабль ("флагман") даёт определенный бонус своих качеств, кораблям своей команды - в зависимости от прокачанности пёрков и характеристик корабля того геймера которого назначают адмиралом на бой...

Что это будет - точность ли и дальность ГК, маскировка, скоростные качества, эффективность ПВО и истребителей... Вы думайте. При утоплении ФЛАГМАНА, бонус мгновенно убирается (может тогда у мелких появится мысли о том что большие корабли надо защищать от торпед, подсвечивая акваторию, ставить дымы и выполнять другие полезные действия)

Противники должны знать флагманские корабли друг друга и  иметь допустив вторую цель - уничтожение флагмана (а то сказал что быть командиром легко), за это опять таки флажки, призы и прочие плюшки, можно дополнительно очков 50-75 подкинуть... 

В общем для понимания игры и усиления игровой дисциплины и как следствие продолжительности боя, увеличение её многообразия - тут адмиральский режим может дать фору и рангам...

 

Ладно заканчиваю мечтать, так загадку ранднома  - как соотноситься АЛЬФА 1600 и количество побед 41 % мне не разгадать.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
761
[U-D2]
Старший альфа-тестер
1 144 публикации

 

клоун в ранге "альфа-тестера" кроме как  хамить ничего не может предложить.

 

Ко-ко-ко, куд-кудах. Авики и так всегда в топе спавнятся, чего ж вам ещё надо, клешни? Если б вы на "Лэнгли" против "Нью-Мексико" ходили, был бы другой разговор.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×