Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Shrimpbowl

Обновление общего теста 0.6.1.0. Улучшенный баланс

В этой теме 543 комментария

Рекомендуемые комментарии

2 727
Старший бета-тестер, Бета-тестер кланов
5 817 публикаций
9 945 боёв

4. Для повышения живучести были внесены изменения в ТТХ крейсеров:

  •  
  • Pensacola: видимость с кораблей уменьшена с 15,66 до 12,78 км.
  •  
 

5. С целью повысить привлекательность кораблей с точки зрения нанесения урона ускорена перезарядка ГК на крейсерах:

 
  • New Orleans: с 14 до 12 с для улучшенных орудий;
  • Baltimore: c 13 до 10 с для улучшенных орудий;
  •  

Ну наконец-то

Балтике я бы вообще дал кд 8-8,5 сек.

Орлеан-ок

Пенса-станет конечно же значительно проще играт,но 12,58 это все еще много.До 12 можно было смело опускать с учетом ее картонности

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
538 публикаций

а давайте действие РЛС сделаем постоянной , чего мелочиться то

за Пенсу спасибо давно пора хоть как то апнуть

 

Все понятно, наплодили стреляющих дымов, пошёл дикий вайн и как следствие сделали РЛС, а теперь еще и продлили время его действия. И нет никакой мифической не популярности РЛС. Почти каждый амер КР или сов КР идёт в бой с РЛС-кой, как и Миссури впрочем. Единственные кто не берут РЛС, это Бриты, потому что они не могут себе позволить разгуливать без дымов.

Понятно как действует Леста, они не нерфят корабли напрямую, но нерфят их через изобретение новых механик.

Если раньше был шанс пережить 30 сек РЛС, то теперь это гарантированно порт для бритов на хай-левле.

Вангую новые французские ветки будут с РЛС.

Изменено пользователем anonym_0pLuZEVsghzt
  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 499
Старший альфа-тестер
2 278 публикаций
12 856 боёв

 

Дык статистику жи собирали это только нам без статистики все понятно.

 

Статистику собирали собирали да не дособирали

 

У меня вопрос к разработчикам. Согласно серверной статистики на сервере (или это в сумме по всем серверам, в любом случае это неважно) имеется 2300 Индианаполисов, на которых в сумме сыграно 60158 боев и 492 Флинта на которых сыграно 33222 боя. Т.е. 1 Индианаполис сыграл в среднем 26 боев, а один Флинт - 67,5 боев. С чем это связано?

У других крейсеров 7-го уровня этот показатель находится в  пределах 65 - 75 боев на корабль. И лишь Индианаполис проваливается с 26 боями. Как уважаемые разработчики планируют повышать популярность данного корабля и будут ли вообще что то с  ним делать или забудут о нем, как об отработавшем материале? 

 

Я даже немного в таблицы смог

сравнение крейсеров.png

 

сравнение крейсеров.png

Изменено пользователем Azat_Ko
  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
915 публикаций

9e925b6e-e78f-11e6-8030-8cdcd4b149ac.jpg

 

 

Уважаемые игроки!

 

31 января в 17:30 (МСК) состоится обновление общего теста версии 0.6.1.0. В связи с работами по её выпуску сервер общего теста будет недоступен с 16:00 до 17:30 (МСК).

Размер обновления: ~100 МБ.


Балансные правки:


1. Действие особых модернизаций «Аварийная команда мод.1» и «Поисковая РЛС мод.1» было усилено в два раза (с 20% до 40%), чтобы сделать их востребованнее, учитывая серьёзную конкуренцию в соответствующих слотах.
2. Максимальное время затопления было снижено на четверть, а максимальное количество очков боеспособности, которое теряется за время затопления, пересчитано. Оно уменьшилось на младших и средних уровнях, а на старших — увеличилось. Это изменение поднимет роль торпед в борьбе с тяжёлыми кораблями и положительно отразится на результативности японских эсминцев, чьи торпеды традиционно чаще вызывают затопление.

  • I уровень: −33,3%.
  • II уровень: −33,3%.
  • III уровень: −33,3%.
  • IV уровень: −16,7%.
  • V уровень: −11,7%.
  • VI уровень: −6,7%.
  • VII уровень: −1,7%.
  • VIII уровень: +3,3%.
  • IX уровень: +8,3%.
  • X уровень: +13,3%.

3. Для повышения комфортности игры увеличена скорость поворота орудий ГK:

  • T-22: с 10 до 10,5 град/с;
  • Ibuki: с 5 до 6 град/с.

4. Для повышения живучести были внесены изменения в ТТХ крейсеров:

  • Marblehead: время перекладки руля уменьшено с 7,8 до 5,7 с.
  • Pensacola: видимость с кораблей уменьшена с 15,66 до 12,78 км.

5. С целью повысить привлекательность кораблей с точки зрения нанесения урона ускорена перезарядка ГК на крейсерах:

  • Erie: с 7 до 6 с;
  • New Orleans: с 14 до 12 с для улучшенных орудий;
  • Baltimore: c 13 до 10 с для улучшенных орудий;
  • Des Moines: c 6 до 5,5 с.

 

6. Штрафы к скорости при затоплении были систематизированы:

  • Штраф для хода вперёд и назад уменьшен с 35% до 20% для следующих кораблей: американские линкоры (все, кроме Arkansas Beta), König Albert, Kaiser, Konig и G. Kurfurst.
  • Штраф для хода вперёд уменьшен с 20% до 15% и увеличен для заднего хода с 15% до 26% для следующих кораблей: Т-22, Ernst Gaede, Z-46, «Огневой», «Киев», «Ленинград», «Удалой» и «Хабаровск».
  • Штраф для хода вперёд уменьшен с 20% до 15% для следующих кораблей: «Сторожевой», «Дерзкий», «Изяслав», Blyskawica, Smith, «Ташкент».

 

Список исправлений и улучшений:

  • Исправлена ошибка, из-за которой неправильно отображалось время полёта снаряда при установленной модернизации на дальность стрельбы и активированном корректировщике.
  • Теперь при окончании постановки дымовой завесы всегда ставится последнее облако. Это предотвращает некоторые неприятные игровые ситуации, особенно на крейсерах Великобритании с малым временем работы дымогенератора.
  • Исправлено несоответствие индикаторов захвата кругов на таймере и мини-карте в режиме «Эпицентр» на карте «Путь воина».
  • Циклон отключён в ранговых боях на карте «Путь воина».
  • Список модернизаций в Порту приведён к единому порядку для всех кораблей всех наций.
  • Исправлена ошибка, при которой некоторые новые модернизации были недоступны на кораблях, подходящих по всем условиям.

Про Атланту забыли, дым дайте или Ремонтную команду как у бритов

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
583 публикации

 

Пенса-станет конечно же значительно проще играт,но 12,58 это все еще много.До 12 можно было смело опускать с учетом ее картонности

 

Это был плюс, так как боясь подойти ближе выживаешь. теперь средняя стата у пенсы просядет. ждем. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 707
[SWIFT]
Бета-тестер кланов, Коллекционер, Старший бета-тестер
3 259 публикаций
15 747 боёв

 

Статистику собирали собирали да не дособирали

 

У меня вопрос к разработчикам. Согласно серверной статистики на сервере (или это в сумме по всем серверам, в любом случае это неважно) имеется 2300 Индианаполисов, на которых в сумме сыграно 60158 боев и 492 Флинта на которых сыграно 33222 боя. Т.е. 1 Индианаполис сыграл в среднем 26 боев, а один Флинт - 67,5 боев. С чем это связано?

 

У меня есть Индианаполис но на нём не сыграно ни одного боя(по понятным причинам), мой корабль включён в статистику?
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
7 531 публикация

Про Атланту забыли, дым дайте или Ремонтную команду как у бритов

 

Нет потому что имба:). Белфаст не имба, а Атланта имба:).

У меня есть Индианаполис но на нём не сыграно ни одного боя(по понятным причинам), мой корабль включён в статистику?

 

Скорее нет чем да:D.

Изменено пользователем anonym_HWtBcCGbWJSl
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
332 публикации

 

Очень рад, что наконец то заметили Марблхед. Спасибо. Но очень прошу накинуть ему хотя бы 1км дальности гк. А то 12,7км уж слишком унылы в сравнении с показателями систершипов (у Омахи и Мурманска 14.8км). Имбой это его не сделает, но комфортность игры возрастет значительно... :unsure:

 

12.7 как раз соответствует стоковой Омахе, от которой у Марблхеда корпус. +1 км ему не нужен, учитывая ап в прошлом патче скорострельности, этот ап, и тот факт что для него теперь легче взять 4й перк на незаметность.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
42 публикации

У Омахи как раз таки 12,7, так что вряд ли:P.

 

В топовом корпусе 14.8км. В стоковом и предтоповом - да 12.7, но если у Омахи ставить предтоп корпус ещё есть какой то смысл (по одному дополнительному торпедному аппарату на борт), то у Марблхеда вообще торпеды торпедами назвать язык не поворачивается :teethhappy:

Изменено пользователем anonym_KpEfXIhzmgxY

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 358
Участник, Коллекционер
3 660 публикаций

Мы разве добавили Pensacola РЛС? 

 

Кстати отличная идея! :great:
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 743 публикации

Я прям не верю своим глазам, апают пенсу с орлеаном и балтикой. Так глядишь и до других 200мм крейсеров 7-9 левела доберутся.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 776
Участник
14 735 публикаций
13 253 боя

хм , 16 секунд к работе РЛС? Зря писал , что 6 - 8 секунд мало :). Теперь буду молчать :).

Изменено пользователем onik63
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
7 531 публикация

Кстати отличная идея! :great:

 

Упаси Господь ведь тогда Индианаполис апать придется(хотя зная разрабов и то не факт:sceptic:), а Пенса так и вовсе имбой станет:D

Изменено пользователем anonym_HWtBcCGbWJSl

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 628 публикаций

Да, именно поэтому мы весь год апали Tirpitz

Я прошу прощения, но хочу спросить. Как раз отсутствовал около года в игре. Тирпица покупал ещё того, первого. Сейчас вернулся в игру и никаких апов не заметил. Увидел лишь как отпилили прем.кораблю истребитель и что попадает теперь линкор 80% боёв мясом к десяткам. Собственно а что ему апали? А то мне как давнему владельцу не заметно в тех боях куда его кидает. Может просто не вижу очевидное?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций

Да, именно поэтому мы весь год апали Tirpitz, да и другие премы по необходимости тоже:sceptic: Не надо придумывать сложные теории заговора, с точки зрения балансировки премиумные корабли для нас стоят наравне, единственная разница - учитывая, что они приобретаются за деньги, мы стараемся не ухудшать их всегда, когда это возможно (что нам пока и удавалось).

 

и тут же

 

 положительно отразится на результативности японских эсминцев, чьи торпеды традиционно чаще вызывают затопление.

  • I уровень: −33,3%.
  • II уровень: −33,3%.
  • III уровень: −33,3%.
  • IV уровень: −16,7%.
  • V уровень: −11,7%.
  • VI уровень: −6,7%.

 

И тут как бы так удивленно поднимают бровь "Тачибана",("Смит" хоть и не японец, но прем),"Катори","Кемпбелтаун","Юбари","Иваки","Камикадзе","Фуджин",Шинономе" (да и "Грем" с "Аньшанем","Марблом","Мурманском","Пертом" туда же)

Действительно, уменьшение времени затопления и кол-ва отнимаемых очков боеспособности - это ж ни капельки не нерф премов.

По-моему - это победа!!

 

  • Плюс 9

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 190
[FOS]
Участник
2 894 публикации
12 677 боёв

4. Для повышения живучести были внесены изменения в ТТХ крейсеров:

  • Pensacola: видимость с кораблей уменьшена с 15,66 до 12,78 км.


5. С целью повысить привлекательность кораблей с точки зрения нанесения урона ускорена перезарядка ГК на крейсерах:

  • New Orleans: с 14 до 12 с для улучшенных орудий;
  • Baltimore: c 13 до 10 с для улучшенных орудий;
  • Des Moines: c 6 до 5,5 с.

 

 

Ни то, ни другое в самом ближайшем будущем не ожидается. Средние и старшие уровни обеих веток только-только стабилизируются, рано там еще менять что-либо.

Судя по тому что правки амКР зашли только в этом патче, то статистика наконец-то на них собралась. Вы столько же планируете ждать, чтобы понять что бриты перегибают? 

 

 

2. Максимальное время затопления было снижено на четверть, а максимальное количество очков боеспособности, которое теряется за время затопления, пересчитано. Оно уменьшилось на младших и средних уровнях, а на старших — увеличилось. Это изменение поднимет роль торпед в борьбе с тяжёлыми кораблями и положительно отразится на результативности японских эсминцев, чьи торпеды традиционно чаще вызывают затопление.

  • I уровень: −33,3%.
  • II уровень: −33,3%.
  • III уровень: −33,3%.
  • IV уровень: −16,7%.
  • V уровень: −11,7%.
  • VI уровень: −6,7%.
  • VII уровень: −1,7%.
  • VIII уровень: +3,3%.
  • IX уровень: +8,3%.
  • X уровень: +13,3%.

 

то есть раньше на 10м уровне вытекало, скажем, 20000 за 2 минуты, а сейчас станет 22660 за 1.5 минуты? 

Т.е. затопления вместо 20000/2 = 10000 дпм. начнут вызывать 22660/1,5 = 15000 дпм, верно? (было X/Т -> 1.133x за 0.75T -> 1.51 X/T)

Учитывая, что затопления люди пытаются починить максимально оперативно и то что за 1.5 минуты откатывается почти любая ремка, вы апнули затопления 10ок на 50%?!?!?   

Для авиков в том числе, верно? 

 

Изменено пользователем Eranise
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций

Ну наконец-то они решились апнуть унылые американские крейсеры.

Я еще год назад писал, что только ап перезарядки ГК поможет сделать их хоть немного играбельными.

У отдела аналитики очень большой пинг при анализе данных, измеряется годами уже.

Изменено пользователем KostyaLocal

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
11 833
[TENET]
Репортёр, Коллекционер
14 239 публикаций
23 440 боёв

 

Меня бомбит. Купил Индик - апнули Пенсу, сделав заметность меньше чем у Индика (хотя носовой комплекс надстроек Пенсаколы - выше чем надстройки Индианаполиса). Логика, ау? 

Брал как улучшенную версию, поиграл недельку и получил по всем ТТХ ухудшенную. 

Требую уравнять показатели заметности, ибо никаких оснований для их отличий - не наблюдаю. Либо обоим 13.4, либо 12.78 (как теперь у Пенсаколы). 

 

  • Плюс 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 587 публикаций

Видимо, не зря оставил Пенсу в порту. Теперь попробуем стрелять раньше, чем светиться. Глядишь и интереснее будет :trollface:

П.С. по моим скромным подсчетам, урон от затоплений должен в итоге снизиться примерно на 15%... Внезапно. Так что может не стоит ныть раньше времени?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×