Перейти к содержимому
Tim_0_o

~Авики в грядущем патче,что я думаю о изменениях...~

Изменения  

111 пользователь проголосовал

У вас нет прав на голосование в этом опросе, или на просмотр результатов опроса. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для голосования в опросе.

В этой теме 104 комментария

Рекомендуемые комментарии

3 913
Коллекционер
6 349 публикаций
10 601 бой

Я предлагаю пойти еще дальше.

Раз сейчас героически будут убраны из песка авиамишки, то может этот же способ поможет убрать из песка мишек на Кайзерах, Луисах, Бгатырях и Раканзасах?

 

Зачем вообще кораблям в песке нужен прицел? Пусть они тыкают мышкой в силуэт кораблика, чтобы дать залп (как в танках). Разброс следует увеличить ессно, раза в два, не было скиловых ваншотов.

 

Педопапки из песка исчезнут, а новичков ничего не будет отвлекать от управления кораблем, огибанию островов, познаванию и плавному, мягкому погружению в игру.

По-моему, годно.

  • Плюс 6

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
518
Бета-тестер
871 публикация
3 187 боёв

 

Похоже обновление для таких как вы, нечего сидеть в песке, разрабы хотят видеть вас выше.

 

Ага, для меня, точно. Ишизучи стоит и ждет нехилого апа дальности. Буду на нем мстить.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 736 публикаций

Хотелось бы узнать, ради научного интереса: а как много новичков приходит в игру каждый месяц?

Я к тому, что Леста всё нам о них твердит, мол ради них дорогих стараемся. Но так ли их много?

И на самом деле то, что вы якобы "упрощаете", наоборот всё усложняет, подумайте об этом.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
2 публикации
8 375 боёв

Можно узнать конкретную причину по которой неинтересно играть дальше по уровням? Вероятно потому что там уже есть кому косить самолеты и думать надо несколько поболее:)

 

Прокачивать корабли выше 6лвл очень дорогое удовольствие. а если ещё и играть становится мало интересно на классах кораблей, которые ещё не брал это мало перспективно для игры в целом.  

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 510
Старший бета-тестер
1 244 публикации
7 616 боёв

весь этот пост написан так, как-будто убрали альт-атаку у всех авиков вплоть до 10 уровня

давайте не будем забывать, что забрали лишь у 4 и 5 уровня, иначе это смахивает всё на плачь ребенка, у которого отобрали конфетку.

 НЕФИГ БОЛЕ ОБИЖАТЬ НОВИЧКОВ В ПЕСКЕ НА АВИКАХ 4-5 уровня :izmena:

ПБ уйдут на другую технику или уровни, а вот новичков при попадании в гости к 6-7 уровням без альта ждёт такая встреча, что каждый второй из них после первого же боя продаст авик и забудет про эту игру.

научиться в альт-атаку можно и на 6 уровне, вообще нет проблемы

6 уровень - самый сложный для игры на авике. Именно на нём игрок гарантировано видит минимум 1 ПВО имбу у противника и любая ошибка приводит к тому, что уже к 10 минуте авик превращается в плоскопалубную бесполезную баржу. И именно на нём предлагается осваивать новую возможность атаки по альту!

Да новичок после десятков боёв с гарантией последних 2 мест в списке команды на 4-5 уровнях попав на 6 и увидев, что тут ещё хуже скорее застрелится, чем будет учиться методом "Русской рулетки". 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 913
Коллекционер
6 349 публикаций
10 601 бой

Хотелось бы узнать, ради научного интереса: а как много новичков приходит в игру каждый месяц?

Я к тому, что Леста всё нам о них твердит, мол ради них дорогих стараемся. Но так ли их много?

И на самом деле то, что вы якобы "упрощаете", наоборот всё усложняет, подумайте об этом.

 

Их весьма достаточно, чтобы для них стараться. Если бы этих новичков не было, онлайн бы уже просел бы до отметки ниже плинтуса.

 

Странно только то, почему никак не впилят нормальное пошаговое обучение вместо вытачивания костылей новых видов и размеров 

Изменено пользователем _arturiwe_

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
2 публикации
8 375 боёв

 

Похоже обновление для таких как вы, нечего сидеть в песке, разрабы хотят видеть вас выше.

 

Добавим к этому не дружелюбную экономику на высоких уровнях игры, об этом говорят постоянно разрабам, но всё по прежнему и народ в игре не приростает, а хотелось бы не ждать вход в бой 3-4 мин на лавлвл.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 977
[FOGFL]
Бета-тестер кланов, Бета-тестер, Коллекционер
5 039 публикаций
10 698 боёв

Я предлагаю пойти еще дальше.

Раз сейчас героически будут убраны из песка авиамишки, то может этот же способ поможет убрать из песка мишек на Кайзерах, Луисах, Бгатырях и Раканзасах?

 

Зачем вообще кораблям в песке нужен прицел? Пусть они тыкают мышкой в силуэт кораблика, чтобы дать залп (как в танках). Разброс следует увеличить ессно, раза в два, не было скиловых ваншотов.

 

Педопапки из песка исчезнут, а новичков ничего не будет отвлекать от управления кораблем, огибанию островов, познаванию и плавному, мягкому погружению в игру.

По-моему, годно.

 

А затем так же все отпилить и на других ЛВ кораблях, а то 60% папки гнут и ломают лица новичкам которые вылезли с песочка и наступит благодать когда все будет как в казино.

 

Хотя эта игра и так казино попадешь не попадешь

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 502 публикации

Почему состав пресетов на 4-5 ур АВ священная корова для разрабов ? Да и урон с торпед тоже сомнителен, так как 4 авик не сильно отличается от 10 авика в этом плане.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 267 публикаций

Можно узнать конкретную причину по которой неинтересно играть дальше по уровням? Вероятно потому что там уже есть кому косить самолеты и думать надо несколько поболее:)

 

Психология человека и игрока! Страдать новичку десятки боев еще и на уровнях выше!! 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 736 публикаций

 

Их весьма достаточно, чтобы для них стараться. Если бы этих новичков не было, онлайн бы уже просел бы до отметки ниже плинтуса.

 

Странно только то, почему никак не впилят нормальное пошаговое обучение вместо вытачивания костылей новых видов и размеров 

 

Вот и я об этом. Новички не сразу сообразят (а некоторые - и вообще нет), что надо пойти куда-то там на ютюб и искать гайды, обзоры и прочее.

Я помню, как раньше 1 авик попадал против 2 вражеских, особенно различия по нациям тогда были, а не как сейчас примерно одинаковые ТТХ, и это была боль. Боль сейчас - это по 2 авика вплоть до 7 уровня. Седьмого, Карл!

И на месте новичка, который грызёт баржу с максимум 30 самолётами в ангаре и попадает без альта к 6-м лвл, очень и очень разозлился бы на того, кто выдумал весь этот бред, и перестал бы принимать участие в этом мазохизме.

 

И против побегов через альт тоже протестую. Фигня это нездоровая.

 

Но, традиционно, патч выйдет без прислушивания к игрокам, мы лишь тратим здесь своё время.

Наверное, у Лесты девиз "пусть терпят - привыкнут". тут как в политике. народ возмущается, верхи не слышат.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 316
Участник
5 557 публикаций
9 317 боёв

Я предлагаю пойти еще дальше.

Раз сейчас героически будут убраны из песка авиамишки, то может этот же способ поможет убрать из песка мишек на Кайзерах, Луисах, Бгатырях и Раканзасах?

 

Зачем вообще кораблям в песке нужен прицел? Пусть они тыкают мышкой в силуэт кораблика, чтобы дать залп (как в танках). Разброс следует увеличить ессно, раза в два, не было скиловых ваншотов.

 

Педопапки из песка исчезнут, а новичков ничего не будет отвлекать от управления кораблем, огибанию островов, познаванию и плавному, мягкому погружению в игру.

По-моему, годно.

 

Можно пойти еще дальше.

 

Для новичка очень сложно разом отслеживать множество показателей и следить за окружающей обстановкой. Так называемый синдром "залипания в бинокль". А опытные игроки часто используют это преимущество для получения превосходства, особенно с помощью миникарты. Так вот, первые уровни боев вообще можно проводить в пошаговом режиме. На экране показывается статичный кадр из игры, отображающий определенную ситуацию, а внизу экрана высвечиваются варианты действия. К примеру: 1) прицелится и выстрелить; 2) начать маневрировать; 3) сдавать назад и т.д. Но вариантов действий не стоит делать слишком много, чтобы игрок не запутался. Обдумывание хода длится секунд 10-15, после чего сервер обсчитывает развитие боя, исходя из выборов игроков, и начинается новый ход с новой картинкой и вариантами действий.

 

Даже больше! Чтобы развивалась фантазия, бои на первом (а то с первого по пятый) уровне можно оформить в виде тестов! Даешь первое корабельное ЕГЭ! Да и нагрузка на систему снизится, и на низких уровнях WoWS потянет любой калькулятор.

 

 :facepalm::facepalm::facepalm:

Spoiler

 

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
761
[G-C]
Участник, Коллекционер
612 публикации
16 188 боёв

Теперь при регистрации аккаунта можно прикрутить объявление : " игроки,первые 300(500) боёв руководство Лесты официально считает вас умственно отсталыми". Сначала поломали баланс по уровням,теперь убивают Лоу АВ. С чего разработчики вообще решили,что новичков надо опекать,да ещё так коряво? Ведь по сути учиться играть придётся два раза. Сейчас я бы не начал играть в корабли,ибо до 5 ур сплошной трэш и содомия.

Изменено пользователем tewtonez193
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 736 публикаций

Теперь при регистрации аккаунта можно прикрутить объявление : " игроки,первые 300(500) боёв руководство Лесты официально считает вас умственно отсталыми". 

 

а ещё это похоже на дедовщину, только на флоте.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер, Коллекционер
2 271 публикация

Чем меньше авиков, тем лучше, так что разработчиков в этом случае поддерживаю.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
109 публикаций

Всем салют,

С автором во многом согласен. Можна добавить ёще то, что игроки очень долго ждали (1,5 года) достойного обовления по авианосцам. Как было сказано на одном из стримов с разработчиками (пересмотр АВ, управления, интерфейс). Честно, ожидания не оправдали надежд. Осталось ощущения, что подход к авианосцам так и остался как к "нелюбимому и трудному ребенку".

1. Новое управления АВ: Очень скудно. Все надеялись, что будет авто взлет с точкой збора, порядок построения авиа груп, охрана выделеной области на карте, где все это?
2. Ребаланс АВ: Нечего не сделано по пресетам. Всех все устраевает (слабые ударные Independence, переап амер файтов, 2 ударных Лекса которые не могут помешать друг другу при заходе на противника)
3. Баги: Остались старые баги. Их достаточно.
4. Новые возможности для авиа груп: Нее, не слышали 

5. Анимация взлета и посадки: Все без изменений
6. Нерф Alt для 4-5 ур: Все знали, что многие игроки ушли на уровни ниже. А почему ушли?  Да потому, что к концу боя ангар уже может быть пустой, привыкли все ок. Но зная о проблеме на низких уровнях, просто убрать Alt, как на меня это очень грубое решение. 

Уважаемые игроки, для которых класс АВ есть приоритетным и наиболее любимым, возможно согласятся, что апдейт по АВ не совсем апдейт которого ждали.







 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 437
[FOKUS]
Старший бета-тестер
1 553 публикации
23 160 боёв

Всего навсего - выдать нормальное ПВО кораблям 4-5 уровня. И все. Нытье по поводу "беспредела авиков" связано прежде всего с невозможностью им ответить, когда из всего ПВО - именной маузер капитана. Но нет, Леста делает как в том анекдоте "Отрубим ему голову! Нет, это слишком жестоко, отрубим хвост. Да, да, по самые уши!"

А самое обидное то, что НИ РАЗУ с момента релиза разработчики не прислушались к мнению игроков. Они все равно делают то, что хотят, руководствуясь какими то своими идеями. Так что вайнить тут смысла нет - разве что душу отвести.

Так что - онлайн все покажет.

Изменено пользователем NikomedS

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 736 публикаций

Всего навсего - выдать нормальное ПВО кораблям 4-5 уровня. И все. Нытье по поводу "беспредела авиков" связано прежде всего с невозможностью им ответить, когда из всего ПВО - именной маузер капитана. Но нет, Леста делает как в том анекдоте "Отрубим ему голову! Нет, это слишком жестоко, отрубим хвост. Да, да, по самые уши!"

А самое обидное то, что НИ РАЗУ с момента релиза разработчики не прислушались к мнению игроков. Они все равно делают то, что хотят, руководствуясь какими то своими идеями. Так что вайнить тут смысла нет - разве что душу отвести.

Так что - онлайн все покажет.

 

Полностью согласен. Да со столбом договориться проще, чем с разрабами.

На портале комменты вообще трут и РО выписывают. Как уважительно. Детский сад, штаны на лямках, а не компания. Взрослые дяди падают в обморок от замечаний по их поняшной идеальной игре. Допускаются только дифирамбы и всякая чушь не по делу (типа от ЛФ "разрааааабоооотчики, срочно ответьте, а на каком этаже кто из вас живёт??777111!")

Изменено пользователем anonym_2GPJCRJfOvcG

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 247
[SELF]
Коллекционер, Коллекционер, Коллекционер
1 999 публикаций

По поводу истребителей тоже думается нормальное изменение - они становятся реально опасными, а не как сейчас: связал группы по центру и спокойно ударкой сбрасываешься. Нужно будет больше микроконтроля, что лично мне нравится. Принцип изи ту лерн хард ту мастер в кораблях, честно говоря, не очень работает. Вот такими изменениями он чутка улучшается.

 

Вот только заявляли то, что будут уменьшать разрыв между неопытными играчками и авиапапками. Заявления чуток разошлись с действиями, да… :unsure: 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
20 публикаций

По поводу интерфейса:

Думаю, что интерфейс из стратегий будет удобнее текущего.
Единственное, выбор приоритетной цели для ПВО/ПМК было бы лучше оставить на Ctrl+кнопка мыши:
1) Не придется переучиваться в этом плане.
2) У всех кораблей будет одинаковая механика выбора приоритетной цели.


Ну и, конечно, в стратегиях юниты (авиагруппы в кораблях) не привязаны к определенным клавишам - игрок сам определяет на какую цифру каких (и сколько) юнитов назначить (т.е. возможность выбрать одной клавишей несколько авиагрупп).
Этого сильно не хватает.

Против удаления альт-атаки у низкоуровневых авиков:

1) Считаю, что нужно с самого начала приучать начинающих авиководов к её использованию. Это важный элемент геймплея, его отсутствие на низких уровнях приведет к тому, что еще меньше людей будет знать о нем (из тех, кто докачается до авианосцев более высокого уровня).

2) Аналогично, надо с самого начала приучать игроков уклоняться от авиации.

3) Опять-таки оптимизация. Чем больше таких вот изменений (ради 4 кораблей), тем она хуже.

 

Сама по себе, проблема появилась после патча 0.5.3.

В нем у всех кораблей низкого уровня (так как они, в большинстве своем, не обладают универсальными (крупнокалиберными) установками) существенно порезали силу ПВО и одновременно подняли боеспособность самолетам.

Проще уменьшить хп самолетам низкого уровня, чем вводить дополнительные механики игры (отсутствие альт-атаки).

Ну и, наконец, истребители:

Действительно, ситуация, когда ударные самолеты спокойно летают под обстрелом, а истребители, даже потратив весь боекомплект, не могут, странная.

Я бы предложил перенести на истребители механику ударных самолетов:

1) У них добавится возможность двигаться под обстрелом, но будет штраф к скорости и они не будут "отвечать" истребителям противника.

Самолеты можно будет увести из схватки, но, скорее всего, с большими потерями. Исчезнут случаи, когда истратившие весь боекомплект истребители по непонятным причинам зависают в воздухе.

2) Аналогично с альт-атакой. Ее можно использовать, но со штрафом. Например, уменьшить дальность "перелета" и силу огня.

В целом, думаю, что для повышения количества авианосцев в боях, особенно на других серверах, этих изменений не достаточно.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×