Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
antt13

Отряды.

В этой теме 98 комментариев

Рекомендуемые комментарии

19 027
Участник
27 048 публикаций

Напиши многа буков не осилил, да и не парься.

Хорошо.

многа буков не осилил,

Пойдет?

ТС, бред пишешь. 

Да и букв там..... На пять секунд прочтения.

04:48 Добавлено спустя 2 минуты

Хотелось бы послушать комментарии разработчиков.

А вот с ЧСВ надо что то делать.

Иначе опухнет и будет мешать.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 626 публикаций

Сегодня баланс по отрядам,

Завтра баланс по кланам,

Потом баланс по скиллу.

Что дальше? По возрасту игроков? По длине шнурков на ботинках? По цвету штанов?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
181 публикация
6 817 боёв

отряд отряду рознь. Можно подумать выйдя в бой в отряде - автоматически пол команды врага умирает. 

А для социализации скил не нужен?

Для того что бы в отряде сыграться и он стал эффективным скил ненужен?

Для того что бы адекватно понимать ситуацию на карте и действовать не в одно рыло ,а в три - скил ненужен?

 

Вот после таких тем, если автор ее на полном серьезе пилил, понимаешь что проблема онлайн игр не дети... 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 350
[-ZOO-]
Старший бета-тестер, Коллекционер
3 370 публикаций
11 407 боёв

 

Скилл одно, тут вопросов нет. Но отряд не скилл, а инструмент, причем весьма эффективный, благодаря связи и координации, и вот почему он не компенсируется то?

 

 

Отряд почти всегда компенсируется отрядом в другой команде. Даже патч был, призванный уравновесить количество отрядов по командам. И как игрок, проводящий много боев не один, могу сказать что напротив очень редко чтобы не было отряда.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 122
[RPZDN]
Участник
7 644 публикации
15 672 боя

 

Я задаю простой вопрос, почему преимущества получаемые при игре отрядом ничем не компенсируются?

Думаю потому что игра направлена как раз на командные взаимодействия. У кого эти взаимодействия лучше отлажены - тот и имеет преимущество, всё честно. В идеале мы все должны стремиться играть в отряде так как это даёт неоспоримое преимущество, затягивает в игру и всё такое, Вы же предлагаете это преимущество убрать или скомпенсировать как то, кто же тогда захочет играть в отряде?:amazed: Ваше предложение снижает зависимость пользователя к игре и противоречит командной политики игры.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
911
Участник
884 публикации
5 280 боёв

Сегодня баланс по отрядам,

Завтра баланс по кланам,

Потом баланс по скиллу.

Что дальше? По возрасту игроков? По длине шнурков на ботинках? По цвету штанов?

 

Где вы увидели что-то про баланс по отрядам?

Правильнее что речь идет о балансе самого отряда, как некой игровой единицы. И вопрос в том, почему игровые единицы, корабли, балансируются получая

сильные и слабые стороны, а отряды нет, хотя у них только сильные стороны.

Но форум то да.... разочаровал. В простом вопросе люди увидели и плач, и отсутствие друзей и про баланс по скилу и еще какие то свои страхи.

Самого вопроса по моему никто так и не понял.

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
911
Участник
884 публикации
5 280 боёв

 

Отряд почти всегда компенсируется отрядом в другой команде. Даже патч был, призванный уравновесить количество отрядов по командам. И как игрок, проводящий много боев не один, могу сказать что напротив очень редко чтобы не было отряда.

 

Вы опять не правильно понимаете. Зачем, например, порезали Хабаровск? ведь достаточно чтобы против него в другой команде был такой же Хабаровск и всё?

По вашему проблема решена? Так почему же его порезали то?

Подумайте в этом направлении.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 608 публикаций

Наверно, потому, что игра позиционируется, как КОМАНДНАЯ, и слаженная работа 3 и более игроков должна давать преимущество? 

05:42 Добавлено спустя 0 минут

 

Где вы увидели что-то про баланс по отрядам?

Правильнее что речь идет о балансе самого отряда, как некой игровой единицы. И вопрос в том, почему игровые единицы, корабли, балансируются получая

сильные и слабые стороны, а отряды нет, хотя у них только сильные стороны.

Но форум то да.... разочаровал. В простом вопросе люди увидели и плач, и отсутствие друзей и про баланс по скилу и еще какие то свои страхи.

Самого вопроса по моему никто так и не понял.

 

 

Да потому, что это плач, вы не понимаете, что игра у нас про команду, и слаженная работа должна давать преимущество.
05:44 Добавлено спустя 2 минуты

 

Вы опять не правильно понимаете. Зачем, например, порезали Хабаровск? ведь достаточно чтобы против него в другой команде был такой же Хабаровск и всё?

По вашему проблема решена? Так почему же его порезали то?

Подумайте в этом направлении.

 

Хабаровск порезали из-за того, что он и без отряда был универсален до жути, если вам это сложно понять, то извольте.
Изменено пользователем anonym_p0IvMdJaqoYc

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 050
[D-2-D]
Участник
3 873 публикации

 

Вы опять не правильно понимаете. Зачем, например, порезали Хабаровск? ведь достаточно чтобы против него в другой команде был такой же Хабаровск и всё?

По вашему проблема решена? Так почему же его порезали то?

Подумайте в этом направлении.

И вот ты подумал и решил нерфить корабли в отряде? Т.е. пошел по пути разрабов, который крайне сильно раздражает игроков. Какой ответ ты собирался услышать?

"Ура! Давайте нерфить!"?

Если бы ты предложил например ограничить количество кораблей в отряде до 2х

Или увеличить уровень боев, сделать к примеру не +2-2, а +2-1, а отрядам 3ек +2-0 

Можно было бы надеятся на адекватные ответы, а так 

Бред!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 897
[NTTSU]
Участник, Бета-тестер кланов
4 514 публикации
43 418 боёв

Опять про отряды.

У меня только один вопрос.

Разработчики постоянно декларируют принцип, если у корабля есть сильная сторона, то она должна компенсироваться какой-либо слабой. Новая система перков – нельзя создать универсальный сэтап, можно только в чем-то сильный, но в чем-то он окажется и слабым. И это абсолютно правильно.

Но.

А где такой подход к отрядам? То, что отряды дают баф, и причем не хилый, я думаю ни для кого не секрет. Достаточно посмотреть статистику почти любого игрока, там все наглядно. А чем компенсируются преимущества даваемые игрой в отряде? Почему ни чем?

На мой взгляд, необходимо резать характеристики кораблей вступивших в отряд для компенсации преимущества, которое возникает от игры в отряде. Например, линкор, играющий в отряде пусть получит штраф 20% к точности, и наполовину порезанную хилку. Крейсер, минус 5% шансов поджога и наполовину порезанные рули ну и т.п. Почему этого нет?

Непонятно.

Хотелось бы послушать комментарии разработчиков.

"скорую"  ТС-у  срочно !!!!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Участник, Коллекционер
1 658 публикаций
14 944 боя

 

Скилл одно, тут вопросов нет. Но отряд не скилл, а инструмент, причем весьма эффективный, благодаря связи и координации, и вот почему он не компенсируется то?

 

04:33 Добавлено спустя 0 минут

 

Напиши многа буков не осилил, да и не парься.

 

Так что вам мешает создать эффективный инструмент? Рецепт прост берете пару друзей и вперед, сами себе все компенсируете 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
103 публикации

 

Скилл одно, тут вопросов нет. Но отряд не скилл, а инструмент, причем весьма эффективный, благодаря связи и координации, и вот почему он не компенсируется то?

 

04:33 Добавлено спустя 0 минут

 

Напиши многа буков не осилил, да и не парься.

 

ееее В отряд вступил и тут же нагнул, даже если ты 40% товарищ, 3 40% товарища в отряде дают НАСТОЛЬКО большое преимущество, что ну я прям не знаю, они аннигилируют прям всё живое за 5 минут на своём фланге, а команда ,сливает их, нехорошая команда, вот у них и 40% побед

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Участник, Коллекционер
1 658 публикаций
14 944 боя

 

Где вы увидели что-то про баланс по отрядам?

Правильнее что речь идет о балансе самого отряда, как некой игровой единицы. И вопрос в том, почему игровые единицы, корабли, балансируются получая

сильные и слабые стороны, а отряды нет, хотя у них только сильные стороны.

Но форум то да.... разочаровал. В простом вопросе люди увидели и плач, и отсутствие друзей и про баланс по скилу и еще какие то свои страхи.

Самого вопроса по моему никто так и не понял.

 

Вот смотри если (предположим) состоит отряд из 3х Ямато, то в противоположной команде есть те же 3 Ямато, вот и возникает вопрос почему этим другим не создать отряд прямо в бою и точно так же играть? да и сами можете создать отряд, или религия не позволяет?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
125 публикаций
7 485 боёв

Опять про отряды.

У меня только один вопрос.

Разработчики постоянно декларируют принцип, если у корабля есть сильная сторона, то она должна компенсироваться какой-либо слабой. Новая система перков – нельзя создать универсальный сэтап, можно только в чем-то сильный, но в чем-то он окажется и слабым. И это абсолютно правильно.

Но.

А где такой подход к отрядам? То, что отряды дают баф, и причем не хилый, я думаю ни для кого не секрет. Достаточно посмотреть статистику почти любого игрока, там все наглядно. А чем компенсируются преимущества даваемые игрой в отряде? Почему ни чем?

На мой взгляд, необходимо резать характеристики кораблей вступивших в отряд для компенсации преимущества, которое возникает от игры в отряде. Например, линкор, играющий в отряде пусть получит штраф 20% к точности, и наполовину порезанную хилку. Крейсер, минус 5% шансов поджога и наполовину порезанные рули ну и т.п. Почему этого нет?

Непонятно.

Хотелось бы послушать комментарии разработчиков.

ТС Вы отыграли  почти 1800 боев в соло, в отряде 0 боев, вы командный игрок?  тогда   время пришло проверить ,   вступи в клан, ,найди отряд, или собери сам, А менять ТТХ  кораблей это полный бред   

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
11 834
[TENET]
Репортёр, Коллекционер
14 239 публикаций
23 954 боя

Кажется отрядик кого-то отпинал, и этот кто-то, пошел на форум, излить свою боль. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
763 публикации
45 боёв

 

Скилл одно, тут вопросов нет. Но отряд не скилл, а инструмент, причем весьма эффективный, благодаря связи и координации, и вот почему он не компенсируется то?

Данный инструмент доступен всем, не хочешь им пользоваться твое дело, я пользуюсь, мне интереснее играть в компании, чем соло бродить по овощебазе.   

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
11 611 публикация

Например, линкор, играющий в отряде пусть получит штраф 20% к точности, и наполовину порезанную хилку. Крейсер, минус 5% шансов поджога и наполовину порезанные рули ну и т.п. Почему этого нет?

 

Давно пора давать дебаффы так, чем меньше попытка тащить и выесжать на чужом горбу, тем больше плата за ремонт и башляние тем, кто тащит.... :izmena:

 

В обшем что первое, что второе бред.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 280
Участник, Коллекционер
3 130 публикаций
4 967 боёв

ТС: то что ты предложил - бред (сорри!).  Вполне достаточно будет сделать зеркальный баланс по постоянным отрядам в бою.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 211
Коллекционер, Участник
1 282 публикации

 

Где вы увидели что-то про баланс по отрядам?

Правильнее что речь идет о балансе самого отряда, как некой игровой единицы. И вопрос в том, почему игровые единицы, корабли, балансируются получая

сильные и слабые стороны, а отряды нет, хотя у них только сильные стороны.

Но форум то да.... разочаровал. В простом вопросе люди увидели и плач, и отсутствие друзей и про баланс по скилу и еще какие то свои страхи.

Самого вопроса по моему никто так и не понял.

 

 

Отряд сам по себе не даёт никакого преимущества. Насильно собранные отряды, например, ничем не будут выделаться от обычного рандома. Всё дело в координации людей. Умение действовать в бою слаженно не должно влиять на технические характеристики каждого юнита в игре.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 972
[WASH]
Бета-тестер
4 100 публикаций
8 723 боя

 

Здесь в это теме вообще практически отписались все люди  недалекие, у большинства, в этой теме,  способностей подумать не хватает, и понять,  что существует не проблема отрядов , а проблема несправедливой игры,  и что с падающим онлайном таких тем все больше и больше, так как такие игроки как автор чаще попадают в бои с таким несправедливым балансом. Можно сколько угодно ныть, что кстати из темы в тему делают,  как раз "защитники" отрядной игры, так как понимают что отряд дает им преимущество и просто боятся что это преимущество у них могут отобрать, но факт есть факт , если полгода тема "отрядного нагиба" всплывала раз в неделю, то сейчас  эти темы каждый день если не по несколько в день, от того что клевать таких как автор проблема не решиться.

 

 

Ну ок, давай сделаем нерфы ТТХ для тех кто играет в отряде. Глянем на онлайн. Умник.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×