335 [FE_B] asv110177 Участник 376 публикаций 20 862 боя Жалоба #181 Опубликовано: 14 июн 2017, 12:56:30 И это всё что вы можете ответить ?Не позорились бы .А шрифт по вам !!!!!!!!!!!! Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
263 anonym_PB3U0LY6Qlrq Участник 82 публикации Жалоба #182 Опубликовано: 14 июн 2017, 12:58:28 Доброго времени суток. Для меня, как кланового игрока не понятен один момент, при наличии Клан лидера, кланы обязаны вставать под условные знамена стримера, что странно на мой взгляд, в чем тогда заключается смысл позиции главы клана который должен выполнять роль того самого стримера. Но опять же остается вопрос а почему обязательно стример? Предположим, что у некоторых кланов не будет возможности стримить, тогда получится что они не смогут участвовать в ивенте? Либо другая сторона медали, приватность, вдруг банально нет желания стримить. Посему для меня остается загадкой решающее место стримера во всем ивенте. Спасибо за внимание. 3 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
85 Trummy Старший бета-тестер, Коллекционер 145 публикаций 33 205 боёв Жалоба #183 Опубликовано: 14 июн 2017, 13:06:08 В 05.06.2017 в 12:43, Tarki_Tau сказал: В столице происходит появление войнов. вот это эпично было! Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 696 [FRI13] NeNemezNien Участник, Коллекционер 2 574 публикации 33 157 боёв Жалоба #184 Опубликовано: 14 июн 2017, 13:17:13 (изменено) А почему не ввести ещё одну фракцию - свободные каперы? Они могут служить государству и нападать только на его врагов. Но при этом захваченный груз делить между собой, отдавая процент государству, выдавшему патент. Но при этом они: - принимают независимые решения о ходе; - сообщают его главе гос-ва; - а он сообщает его Арбитру. Преимущества свободного капера: - у него видимость государства-покровителя, в отличии от баронов. - свободные каперы могут пользоваться подконтрольной верфью гос-ва для смены корабля Недостаток: - он должен отдавать часть добычи. - капер не участвует в распределении ресурсов из столицы. - капер не может брать АВ. Свободные каперы также могут формировать эскадры. При этом правитель государства может запросить помощи у адмирала эскадры в грядущей битве, если каперы находятся рядом (1-2 гекса) от государственного флота. Например, I II III IV --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- капер капер битва капер остается на своей клетке | | | союзный флот враг атакует союзный флот враг Vs флот+капер союзный флот победил | враг Т.е. капер за счет своей маневренности может оказывать поддержку союзнику в пределах гекса от места битва, не теряя ход. Изменено 14 июн 2017, 13:37:06 пользователем NeNemezNien Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
7 710 [LESTA] dreameater_ Разработчик 7 108 публикаций 21 066 боёв Жалоба #185 Опубликовано: 14 июн 2017, 13:20:22 13 минуты назад, asv110177 сказал: И это всё что вы можете ответить ?Не позорились бы .А шрифт по вам !!!!!!!!!!!! Нет, я могу ещё кое что ответить, но не все же игроки ДВ прайма такие как вы. Я не хочу их обижать. 14 минуты назад, MJe_ сказал: Для меня, как кланового игрока не понятен один момент, при наличии Клан лидера, кланы обязаны вставать под условные знамена стримера, что странно на мой взгляд, в чем тогда заключается смысл позиции главы клана который должен выполнять роль того самого стримера. Но опять же остается вопрос а почему обязательно стример? Предположим, что у некоторых кланов не будет возможности стримить, тогда получится что они не смогут участвовать в ивенте? Кланы могут не участвовать в ивенте напрямую, но игроки клана могут скооперироваться, и все вместе предложить стримеру свои услуги. Т.е. готовую эскадру с командиром или две. Какой клан (сообщество) способен поставить 100 игроков под единым командованием для участия в ивенте? Сквад, Смайлы. И всё, наверное. Альянс Прайд и сумма кланов ДВ с Сибирью - хз как там с единоначалием. А подписчики у стримера могут возжелать учавствовать и их может быть очень много. Да и единоначалие будет. Ивент то не клановый. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
335 [FE_B] asv110177 Участник 376 публикаций 20 862 боя Жалоба #186 Опубликовано: 14 июн 2017, 13:39:18 10 минут назад, dreameater_ сказал: Нет, я могу ещё кое что ответить, но не все же игроки ДВ прайма такие как вы. Я не хочу их обижать. Кланы могут не участвовать в ивенте напрямую, но игроки клана могут скооперироваться, и все вместе предложить стримеру свои услуги. Т.е. готовую эскадру с командиром или две. Какой клан (сообщество) способен поставить 100 игроков под единым командованием для участия в ивенте? Сквад, Смайлы. И всё, наверное. Альянс Прайд и сумма кланов ДВ с Сибирью - хз как там с единоначалием. А подписчики у стримера могут возжелать учавствовать и их может быть очень много. Да и единоначалие будет. Ивент то не клановый. Вы резко начали уважать ДВ игроков? А час назад вы мне ответили: (Собирать огромную кучу игроков. 30 команд по 10 человек. Тогда и будет вам отдельная федерация. Или наращивать скилл игры, чтобы с вами считались топовые команды, чтобы уважали. Для этого нужно хотя бы раз войти в тройку лидеров. Как праймы ДВ и Сибирь показали себя на Мартобое? 1 команда в 13-16 местах, 1 в 17-24. При этом выходили команды из групп по 5-6 команд. Т.е. всего 2 команды из 16 показали хоть какой-то результат. ) И скил у нас не тот , и места мы низкие на турнире занимаем " а так в общем мы вас уважаем". И обо мне , чем я вам не угодил ? Такой как я это какой ? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
7 710 [LESTA] dreameater_ Разработчик 7 108 публикаций 21 066 боёв Жалоба #187 Опубликовано: 14 июн 2017, 13:47:32 1 минуту назад, asv110177 сказал: И обо мне , чем я вам не угодил ? Такой как я это какой ? Одно другому не мешает. О ДВ разработчики помнят и не забывают. Но есть ли ДВ стример с 15к подписчиков? Лично мне вы не угодили тем, что не умеете читать и попрошайничаете. Тема предназначена для обсуждения правил ивента и предложений по существу. От вас их 0. Хотите дальше препираться - в лс. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
335 [FE_B] asv110177 Участник 376 публикаций 20 862 боя Жалоба #188 Опубликовано: 14 июн 2017, 13:59:24 1 минуту назад, dreameater_ сказал: Одно другому не мешает. О ДВ разработчики помнят и не забывают. Но есть ли ДВ стример с 15к подписчиков? Лично мне вы не угодили тем, что не умеете читать и попрошайничаете. Тема предназначена для обсуждения правил ивента и предложений по существу. От вас их 0. Хотите дальше препираться - в лс. Я у вас просил только учесть интересы ДВ игроков , и вы сейчас на форуме пишите что я у вас что то "попрошайничаю " .Вы нас ( ДВ игроков) назвали игроками с низким скилом и результатом на турнире . И будь те любезны извинится за " попрошайничаю" , у вас я точно просить ни чего буду !!! Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
176 [SPLIT] fenix007 Участник, Коллекционер 188 публикаций Жалоба #189 Опубликовано: 14 июн 2017, 14:09:26 (изменено) Всё не осилил, сорри! 1е впечатление - лютый бред. 2е - интересненько! 3е - а причем тут корабли WoWS? Если хотите поиграть в стратегию - можете на любой вкус подобрать, можно даже в настольную версию. Уважаю за энтузиазм)) Есть хороший принцип, усложнять постепенно надо. Ресурс один сначала сделать. Карту маленькую сделать. Поиграть с другими (4-6) человек просто по карте, в качестве имитации эвента. Чтобы потом не переделывать правила на ходу и не было мучительно. Проблема баланса опять же. Плюс всем должно быть интересно играть. Вы представляете какое удовольствие от боя 1 кр против полного стека? ******* Вот вам пример простого эвента. 2 командующих. Относительно простая карта. Да по фигу какая сложная, сколько ресурсов - всю работу выполняют 2 человека - командующих. Игроки участвуют в боях за какой-нибудь сектор. Выиграли - изменение на глобальной карте. Всё! Остальное механика. Например. Есть команда, 10 авиков, 20 линкоров, 25 крейсеров, 10 эсминцев. Командир составляет наборы из доступных на сегодня игроков (заявилось 65, доступно 40) и бросает в атаку на завоевание сектора. Победа - когда всё завоевали. Изменено 14 июн 2017, 14:11:48 пользователем fenix007 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
5 [PUDU] barbikusiktus Участник 23 публикации 12 583 боя Жалоба #190 Опубликовано: 14 июн 2017, 14:13:50 Идея сделать чтото интересное для команд очень нравиться. Хочу поблагодарить Тарки за энтузиазм и пожелать удачи в реализации такого сложнейшего ивента. Критика: Мне кажется что организаторы напрочь запутаются в соблюдении таких сложных правил вручную (без автоматического функционала). Считаю надо упростить. Как именно не знаю) Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
64 [TOILR] TheAngelOfTheApocalypse Участник, Коллекционер 216 публикаций 13 745 боёв Жалоба #191 Опубликовано: 14 июн 2017, 14:17:21 Хорошо, будем учавствовать! Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
Гость Гость 0 публикаций Жалоба #192 Опубликовано: 14 июн 2017, 14:23:40 11 минуту назад, fenix007 сказал: Вот вам пример простого эвента. 2 командующих. Относительно простая карта. Да по фигу какая сложная, сколько ресурсов - всю работу выполняют 2 человека - командующих. Игроки участвуют в боях за какой-нибудь сектор. Выиграли - изменение на глобальной карте. Всё! Остальное механика. Например. Есть команда, 10 авиков, 20 линкоров, 25 крейсеров, 10 эсминцев. Командир составляет наборы из доступных на сегодня игроков (заявилось 65, доступно 40) и бросает в атаку на завоевание сектора. Победа - когда всё завоевали. Как по мне сейчас интереснее. Можно бросить мобильный отряд - 2 кр и эсминец, на захват важного объекта. Задача противника подловить их превосходящими силами. А мобильный отряд может быть приманкой, чтобы уничтожить эти силы. Короче так реалистичнее и больше простора для тактики. А не тупой бой равных команд, как в футболе. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
31 ofgur Участник 62 публикации 13 933 боя Жалоба #193 Опубликовано: 14 июн 2017, 14:33:52 Дочитал. Идея нормальная, свежая, найдутся и те, кому понравится стратегический уклон. Вместе многие из обсуждающих вполне могут допилить идею до красивого полнокровного эвента. Удачи Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
176 [SPLIT] fenix007 Участник, Коллекционер 188 публикаций Жалоба #194 Опубликовано: 14 июн 2017, 14:35:47 (изменено) 9 минут назад, Kitblack сказал: Как по мне сейчас интереснее. Можно бросить мобильный отряд - 2 кр и эсминец, на захват важного объекта. Задача противника подловить их превосходящими силами. А мобильный отряд может быть приманкой, чтобы уничтожить эти силы. Короче так реалистичнее и больше простора для тактики. А не тупой бой равных команд, как в футболе. А чего вы играете в корабли? Тут же тупо как в футболе, игроки мерятся своим мастерство! Повторюсь, хотите пошаговую стратегию - их полно! Возьмите какую-нибудь командную игру. Для командира одна из основных задач - это сделать игру интересной всем. Это не наезд и не обсиралово. Это критическое замечание Изменено 14 июн 2017, 14:36:50 пользователем fenix007 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
134 [SHARP] JeoloG Бета-тестер, Коллекционер 341 публикация 9 263 боя Жалоба #195 Опубликовано: 14 июн 2017, 14:36:09 эхъ...такой пост оставил....а ответа нет. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
Гость Гость 0 публикаций Жалоба #196 Опубликовано: 14 июн 2017, 14:39:27 1 минуту назад, fenix007 сказал: А чего вы играете в корабли? Тут же тупо как в футболе, игроки мерятся своим мастерство! Повторюсь, хотите пошаговую стратегию - их полно! Возьмите какую-нибудь командную игру. Для командира одна из основных задач - это сделать игру интересной всем. Ну не знаю, по-моему что-то в этом есть. Мастерством померяться и в рандоме можно. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
176 [SPLIT] fenix007 Участник, Коллекционер 188 публикаций Жалоба #197 Опубликовано: 14 июн 2017, 14:50:48 (изменено) 9 минут назад, Kitblack сказал: Ну не знаю, по-моему что-то в этом есть. Мастерством померяться и в рандоме можно. Уже флэйм пошел. Но считаю важный момент. Например, страйкбол. Командная игра. Есть разные форматы с одинаковыми правилами. Есть CQB - короткие бои с быстрым респом. Кто-то моделирует и готов полдня ничего активно не делать. Большинство играет во что-то среднее. Мы не в армии и у нас это необязательное занятие, то есть увлечение. В какой-то момент игроки начинают скучать и сами начинают находить себе занятие, а от этого страдает командная игра. Вот поэтому командиру стороны не достаточно выиграть у другой стороны, одна из важных задач дать всем поиграть (я сам был, я знаю). А по поводу предлагаемого эвента, то моих всего 2 предложения: сложность механики наращивать постепенно и простому игроку должно быть понятно что он делает. Изменено 14 июн 2017, 14:51:39 пользователем fenix007 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
74 anonym_Tc0VlfASIuis Участник 216 публикаций Жалоба #198 Опубликовано: 14 июн 2017, 16:02:09 (изменено) 1)Столицы, интересно было б размещать не на концах карты, а в средине или по ближе к середине, тогда гексагоналка 50х50 не превратилась бы в логист менеджера, и активности было бы больше как для фракций так и для пиратов 2)В одной клетке не более одной эскадры 2.1)Из 'того правила выходит , что одну клетку могут атаковать не более одной союзной эскадры , потому как при победе первой она перемещается в эту клетку а все остальные соответственно без боя на нее заходят потому как подали заявки или последущие остаются на своих местах? 2.2) Если Глава фракции(стример) набирает 100 участников , это от 10 до 20 эскадр по разным сетапам, развернуть такое количество за первый ход довольно проблематично 3)Туман войны для фракций , При текущих правилах для пиратов, считаю туман бесполезным. Если им предоставляется вся информация с таверн и открыта карта, достаточно ввести союзного барона, чтобы получить все разведданные. Думаю их нужно ограничить только занимаемыми тавернами 4)Воин, чей корабль был уничтожен во время боя или перехвата, теряет свой груз и пропускает следующий ход - Вне зависимости от того проиграла команда или победила? И следующий момент если во время одного хода на эскадру нападают сразу 2 и более команд и в этих боях она теряет разные корабли в плоть до того , что на конец всех боев попеременно были уничтожены все корабли они все будут заблокированы? 5)Проигравшая команда отступает на клетку с которой пришла и пропускает ход 5.1)как быть если в этой клетке уже стоит союзная эскадра?Противоречит п,2 5.2)Следующий вариант - На первом ходе эскадра проигрывает бой за остров,отступает, на втором пропускает ход и на эту клетку приходит другая вражеская эскадра, на третьем она опять проигрывает и получается , что отступить она должна на остров? 6)В столицах желательно сразу сделать какой-то инкам серебро/дублоны для поднятия алчности :) 7)И чисто маркетинговый ход - Легкий аваносец Сайпан сделать скорость 2 клетки и обзор 2 клетки, при этом вместимость груза уменьшить до крейсерской P.S.Лично для ТаркиТау, если ивент выстрелит на 1000 участников ,то про свою работу забудьте...В ручном режиме контролить эту конструкцию будет весьма проблематично Изменено 14 июн 2017, 16:13:14 пользователем anonym_Tc0VlfASIuis Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 135 [MAFIA] dr_bur Старший бета-тестер, Коллекционер 714 публикации 15 928 боёв Жалоба #199 Опубликовано: 14 июн 2017, 16:07:26 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
Гость Гость 0 публикаций Жалоба #200 Опубликовано: 14 июн 2017, 16:16:04 (изменено) Предложение: 1) Командующий эскадры сам решает какие ящики на какие корабли грузить. 2) Возможность разделения эскадры на 2 части в одном ходу. Поясню на примере для чего: Допустим на острове взяты ресурсы - в эскадре находится 2 линкора, 3 крейсера и 3 эсминца. Самый ценный груз берётся на самые защищённые корабли - на линкоры. Груз попроще берётся на крейсеры. В случае перехвата эскадры противником есть возможность сохранить груз на неутопленных кораблях. Для чего разделение эскадр - частично затрагивает предыдущий пункт. В случае неизбежного боестолкновения, можно разделить эскадру - навстречу противнику отправить отряд заграждения, а корабли с самым ценным грузом увести. Но вообще возможность разделения эскадр нужна не только для этого, это вообще очень хороший тактический инструмент. Изменено 14 июн 2017, 16:16:32 пользователем Kitblack Рассказать о публикации Ссылка на публикацию