Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Agent_Krieg

Бюллетень разработки 0.6.11. Все на базу!

В этой теме 1 381 комментарий

Рекомендуемые комментарии

Участник
365 публикаций
5 430 боёв
3 часа назад, DAP1 сказал:

Во1х, и в рандоме нытья хватало про тучки

Во2х, явно видно, что основная всё-таки цель - выгнать из дымов тяж.КР и ЛК, а не просто понерфить дымы. А это задел, скорей всего на клановые, т.е. командные бои. Что в свете появления клановых активностей - выглядит логично.

Я вижу лишь что дамаг белфаста упадёт на 30% по моим прикидкам. А ещё что дымы в качестве побега будут тоже дермовой идеей так как ставить начинаешь после выстрела и ещё 20 секунд светишься.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 414
[ASR]
Участник
3 743 публикации
5 510 боёв
3 часа назад, 1MEDUSA1 сказал:

Я вижу лишь что дамаг белфаста упадёт на 30% по моим прикидкам.

А ещё что дымы в качестве побега будут тоже дермовой идеей так как ставить начинаешь после выстрела и ещё 20 секунд светишься.

1. Ну как раз встанет в один ряд с другими КР7. Баланс )

2. Кстати, а на какую дистанцию будет засвет, если выстрелил и сразу нырнул в дым - на полную, или как из дымов?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 913
Коллекционер
6 349 публикаций
10 601 бой
В 07.09.2017 в 11:11, scorpizmei сказал:

ну так и пусть такая механика работает только в рангах и т.д. но не в рандоме!!!

потому как это портит геймплей.

ранги отдельно рандом, отдельно! что сложного????

 

В том, что у большинства игроков (в том числе и меня) шарики за ролики заедут от такой чистой и незамутненной логики. 

Корабль один, а в разных режимах имеет разные ТТХ, которые надо запоминать, чтобы внезапно не стать мясом в бою.

 

 

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
8 821 публикация
2 часа назад, KOT_ACTPOHOM_B_MOPE сказал:

Это было бы так, если бы дымы позволяли бы стоять 100% времени в них. Но они имеют свойство кончаться. 

Так что связи вообще нет.

Выживаемость корабля зависит прежде всего от стиля игры на нём. Английские крейсера, например, подразумевают частые ближние стычки. И в купе с хрустальной цитаделью, это приводит к низкой выживаемости. И дымы на это никак не влияют. Но это не значит, что у них нет возможности безноказанно стоять в них и стрелять.

 

Вот именно, что дымы не вечные. И как раз учитывая агрессивный и рискованный геймплей на передовой, дымы и даны чтоб периодически наносить урон из относительного сейва. Я сознательно написал слово относительного, потому как полной безнаказанности дымы не дают, а еще их не так то просто правильно реализовать. Я уже писал об этом ранее в теме. Судя по количеству плюсов под сообщением, игроки с моим мнением в целом согласны. Штраф в 6-7 км, как это есть на нынешней итерации теста - это слишком много. Чтоб не ломать баланс, именно для дымных крейсеров штраф нужно делать на уровне 3,5-4 км. Для остальных же крейсеров, у которых нет дымов, 6-7 км будет нормально.

Изменено пользователем anonym_SWk16o1c9GvH
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
168 публикаций
20 минут назад, _arturiwe_ сказал:

 

В том, что у большинства игроков (в том числе и меня) шарики за ролики заедут от такой чистой и незамутненной логики. 

Корабль один, а в разных режимах имеет разные ТТХ, которые надо запоминать, чтобы внезапно не стать мясом в бою.

 

 

А какой смысл в постоянном выпуске патчей? Какой смысл в постоянном изменении (опосредованном, в том числе) ТТХ кораблей, изменении геймплея как такового? Кто-нибудь из разработчиков в состоянии объяснить эти действия так, чтобы у читающих "шарики за ролики не заехали"? Во всем этом ВООБЩЕ есть какой-то смысл как пример "чистой и незамутненной логики"? Как думаете?

Изменено пользователем anonym_3C886lyDfYTa

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 164
[WTF]
Участник
7 214 публикации
11 160 боёв
11 час назад, POTMICTP_TOOT сказал:

Значит плохо читаешь.В танках онлай растет не смотря ни на что.Самолеты не пошли по причине более играбельного конкурента

В танках онлайн растет? Это шутка такая что ли?  Глаза разуйте.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
365 публикаций
5 430 боёв
1 час назад, DAP1 сказал:

1. Ну как раз встанет в один ряд с другими КР7. Баланс )

2. Кстати, а на какую дистанцию будет засвет, если выстрелил и сразу нырнул в дым - на полную, или как из дымов?

как если выстрелить из дымов.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 913
Коллекционер
6 349 публикаций
10 601 бой
38 минут назад, buh_buh_2014 сказал:

А какой смысл в постоянном выпуске патчей? Какой смысл в постоянном изменении (опосредованном, в том числе) ТТХ кораблей, изменении геймплея как такового? Кто-нибудь из разработчиков в состоянии объяснить эти действия так, чтобы у читающих "шарики за ролики не заехали"? Во всем этом ВООБЩЕ есть какой-то смысл как пример "чистой и незамутненной логики"? Как думаете?

 

     Если бы не было изменений, то из подобного болота уже давно бы сбежали абсолютно все. Ясно же было, что игра была несовершенна (это ооочень мягко говоря) при релизе. А так меняются дырявые механики (стрельба из инвиза, например, вот сейчас дымы нерфят), графоний подтягивают, звуки, веточки клепают новые, старые веточки апают, новые фишки вводят. Есть очучение движения вперед, развития какого-то что ли...Да и новые ветки неизбежно теснят старые, старые ветки приходится подтягивать. Хоть через год, но все равно подтягивают.

      

      А потом есть еще одна причина выпуска патчей. Если патчи перестать выпускать, то все это воспримут, как полный провал проекта, на поддержание которого уже не выделяются средства, и массово ливнут из игры. Таков менталитет наших людей. Мы хотим стабильности даже в регулярном выходе патчей, чтобы потом эти патчи покритиковать.

   

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 247
[SELF]
Коллекционер, Коллекционер, Коллекционер
1 999 публикаций
6 минут назад, _arturiwe_ сказал:

Ясно же было, что игра была несовершенна (это ооочень мягко говоря) при релизе.

Потому что нечто, названное релизом, было лишь очередным патчем "к дате"? :Smile_smile:

5 минут назад, _arturiwe_ сказал:

Если патчи перестать выпускать, то все это воспримут, как полный провал проекта, на поддержание которого уже не выделяются средства, и массово ливнут из игры.

Ну да, а если выпускать патчи не по наличию контента, а по графику, то будет как с текущим ОТ, когда у народа только циферки ошибок меняются, а тестить — "приходите потом".

От такого подхода, несомненно, игроки валят в проект толпами. :Smile_sceptic: 

Изменено пользователем Sergius_Ferratus

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций
9 часов назад, onik63 сказал:

Эсминец - не светляк. Эсминец - захватчик и дамагер. 

 

Никогда эсминцы не были дамагерами

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций
6 часов назад, DAP1 сказал:

 

Возможно, разрабы смотрят дальше, в будущие кланово-командные бои, где понятно, не хотелось бы видеть два перестреливающихся облачка?

 

Возможно. Но почему из-за меньшинств должно лишаться комфорта большинство?

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
168 публикаций
15 минут назад, _arturiwe_ сказал:

 

     Если бы не было изменений, то из подобного болота уже давно бы сбежали абсолютно все. Ясно же было, что игра была несовершенна (это ооочень мягко говоря) при релизе. А так меняются дырявые механики (стрельба из инвиза, например, вот сейчас дымы нерфят), графоний подтягивают, звуки, веточки клепают новые, старые веточки апают, новые фишки вводят. Есть очучение движения вперед, развития какого-то что ли...Да и новые ветки неизбежно теснят старые, старые ветки приходится подтягивать. Хоть через год, но все равно подтягивают.

      

      А потом есть еще одна причина выпуска патчей. Если патчи перестать выпускать, то все это воспримут, как полный провал проекта, на поддержание которого уже не выделяются средства, и массово ливнут из игры. Таков менталитет наших людей. Мы хотим стабильности даже в регулярном выходе патчей, чтобы потом эти патчи покритиковать.

   

 

Ваша точка зрения понятна. Спасибо. Но тогда зачем планировать и делать достоянием общественности,  например, такие изменения в игре, которые априори будут являться причиной недовольства игроков? Я имею ввиду те изменения, которые затрагивают премиумные корабли, и, соответственно, демотивирует игроков к их приобретению. Не проще ли вводить изменения, Только улучшающие игру и не доводящие до ситуации, когда недовольные перестают донатить, навсегда покидают проект с "друзьями-колями", обмениваются взаимными оскорблениями друг с другом и даже с разработчиками? Другими словами, не вредить своему же продукту. Не проще, нет?

Изменено пользователем anonym_3C886lyDfYTa
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
8 821 публикация
10 минут назад, Kitblack сказал:

 

Никогда эсминцы не были дамагерами

В этой игре ты или дамагер, или еда. Если вы не играете в дамаг и фраги - вы еда.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций
6 минут назад, MirniyTraktor сказал:

В этой игре ты или дамагер, или еда. Если вы не играете в дамаг и фраги - вы еда.

 

Чушь

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 358
Участник, Коллекционер
3 660 публикаций
9 часов назад, Orelko сказал:

1) А Вы хотите в одиночку ходить на ордер?

2) Вы пошли к эсминцу в дымах для того, что бы только посветить его? Как по мне, то если уж и идти к дымам за эсминцем, то для уничтожения его, а не для простого засвета.

3) Можно ближе чем 13. Например 6 - 8 Км. А если с 13-ти Км "ромбиком же можно танконуть", то тогда зачем к синей линии идти?

 

1. Нет, не в одиночку. Но когда весь твой ордер гуляет на дистанции 19км+ от противника, приходится знаете ли отрываться и подходить поближе. Ну вы знаете, этих британцев... не могли они построить крейсеров которые могут стрелять дальше чем на 15 км. :Smile_sceptic:

2. Как по мне будет не самой удачной идеей стрелять во вражеский эсминец, если на расстоянии 11 километров от тебя гуляет парочка ЛК9/10, которые за один залп схлопнут тебя в любую проекцию. Ну вы знаете, эти британцы... Так что да, просто подсветить.

3. Шесть-Восемь километров это конечно хорошо. Но через 5-10 секунд любой эсм сократит эту дистанцию до заветных 5,5 и привет зорька. Паиграл. Если раньше грамотный игрок мог рассчитать тайминги и загодя включить ГАП, то сейчас эсм остаётся в гарантированном инвизе, а крейсер в гарантированном засвете. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 358
Участник, Коллекционер
3 660 публикаций
3 часа назад, _arturiwe_ сказал:

 

В том, что у большинства игроков (в том числе и меня) шарики за ролики заедут от такой чистой и незамутненной логики. 

Корабль один, а в разных режимах имеет разные ТТХ, которые надо запоминать, чтобы внезапно не стать мясом в бою.

 

А у меня шары едут от другой логики - "в турнирах дымы слишком решают, а потому мы их порежем". Тот факт что турниры это в лучшем случае один игрок из тысячи, никого наверное не колышит. Давайте вывернем наизнанку игровую механику и огребем хейта от сотен тысяч игроков ради 3,5 задротов! Это ведь так логично и весело!!!

 

vgif-ru-alajX0l.gif

Изменено пользователем Dark_GIPER
  • Плюс 6

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер
41 публикация

разрабы призываю остановитесь угробите игру ! не трогайте дымы!:Smile_facepalm:

  • Плюс 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 414
[ASR]
Участник
3 743 публикации
5 510 боёв
9 часов назад, Sergius_Ferratus сказал:

Потому что нечто, названное релизом, было лишь очередным патчем "к дате"? 

Что хоть за дата-то такая особенная?

Вообще, это нормальная практика выпускать минимально готовое ПО в релиз, и допиливать его в процессе. Спросите Билла Гейтса, подтвердит

9 часов назад, Sergius_Ferratus сказал:

если выпускать патчи не по наличию контента, а по графику

Сначала так и было. И был вайн - долго ждать исправлений, долго ждать новый контент, патчи слишком большие и тяжелые. А давайте почаще...

Ну и СО писал, что сам цикл не уменьшился - когда патч встает на основу, следующий уже начерно собран и идет в супертест, и начинается работа над третьим.

9 часов назад, Kitblack сказал:

Но почему из-за меньшинств должно лишаться комфорта большинство?

Предлагаешь забить на кланы?

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 775
Участник
14 735 публикаций
13 164 боя
10 часов назад, Kitblack сказал:

 

Никогда эсминцы не были дамагерами

Я не про количество нанесенного урона , а про качество. Дело практики научиться отправлять на дно вражеские эсминцы , сидя за штурвалом "Гиринга" , "Грозового" или "Хабаровска". Потопленный эсминец , в качественном отношении , ничем не отличается от потопленного линкора или крейсера. Чаще, потопленный эсминец - ключ к победе.

В общем , с точки зрения количества. 60.000 нанесенного урона и 20.000 - разные цифры. С точки зрения качества ,  20.000 нанесенного урона , могут повлиять на исход боя больше , чем нанесенные 60.000. Особенно , когда в команде по одному эсминцу.

Линкор дамажит крейсера и линкоры. Эсминец , эсминцы и линкоры. Логично , что у эсминца средний дамаг ниже. У хорошего эсминцевода , это цифра отличается на величину , которая показывает разницу в боеспособности между кресером и эсминцем. То есть , на 10000 - 25000 тысяч ( с учетом "ремонтной команды ).

 

Чем выше уровень , тем больше эта тенденция имеет место быть. У меня на "Грозе" 66.000 средний. На "Москве" 95.000.

Изменено пользователем onik63

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×