Log in
Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.

В этой теме 751 комментарий

Рекомендуемые комментарии

21 994
[DONAT]
Старший бета-тестер, Коллекционер, Старший бета-тестер, Старший бета-тестер
15 678 публикаций
5 773 боя
  В 14.09.2017 в 08:41:54 пользователь ArdRaeiss сказал:

Но, да, конечно же виноваты фугасные снаряды и "мир костров". Который на самом деле не мир костров, но когда это факты интересовали...

И, самое смешное, про это уже отвечалось и не раз.

 

 

Мир костров - это про финал ЗБТ. Когда реально был Мир костров. Перед выходом на ОБТ его поправили, да. Но я помню, как одновременно горели ВСЕ корабли в пределах видимости. И скрины были на форуме...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 141 публикация
5 906 боёв
  В 14.09.2017 в 08:55:55 пользователь andreir сказал:

Играл я в игру с рейдами по 4-5 часов - Ворлд оф Варкрафт. Ушел, ибо проводить в игре столько времени уже пахнет игровой зависимостью, просто стало как то страшно, прикинув сколько времени у меня это отнимает. А тут меня устраивает, можно зайти на час - полтора, сыграть 3-5 боев, смотря сколько свободного свободного времени.

 

Не в ту игру играли. опять же выше про это как раз тут говорилось.. У вас "рейд" - это одна задача на один раз, но требует постоянного присутствия. Потому что не дойдете до конца - останетесь без плюшек. Надо высиживать. 

 

Теперь такой вариант: большая группа идет "рейдом" на много маленьких задачек по пути. Вы можете присоединиться, сделать с группой одну-две-три задачи (с респом рядом с местом гибели, если что), и с награбленным уйти отдыхать. А вместо вас - зайдет другой игрок. Потом его подменит третий.  А задачки все тянутся и тянутся, все никак не кончается и не кончается.. Пока все же не придет к завершению. И чья сторона в итоге лучше - тем бонус, в зависимости от вклада и количества выполненных квестов. Потом. Постфактум. Как ... ну, как контейнер за активность. 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
687
[MAPC]
Участник
603 публикации
  В 14.09.2017 в 08:34:32 пользователь crpDustyMiller сказал:

Есть выход из положения.. но он нереализуем на этом движке, как мне кажется.

 

Карта у вас будет - на два часа от края до края. Но отреспим мы вас - в двух минутах от места выполнения задачи..  Как и противников. При этом - в пяти минутах, или десяти, хода от вас - другие группы будут тоже выполнять свою задачу, и в получасе дальше, и так далее - до края карты.  Т.е. карта будет заполнена, но ваш кусочек - будет как и сейчас - 10х10 квадратов. Но могут и соседи заглянуть, и за вас, и против вас.. Этакая неопределенность в тумане.

Это, считаю, отличная идея. Заместо множества отдельных боестолкновений - одно или несколько глобальных длительных сражений на огромных картах с локальными подкартами, куда вливаются игроки непрерывно по кнопке "в бой". Хочешь - сливайся в локальном турбобое, а хочешь - иди за 500 км часами.

Изменено пользователем jfy147

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций
  В 14.09.2017 в 04:54:38 пользователь Fraulein_Prinz_Eugen сказал:

это же их не тормозит перепиливать дымы (основополагающая механика еще со времен АТ) через 2.5 года после того как весь ЗБТ это заявлял, но ответ был "нас все устраивает и слишкам слажна ца не шмогет", а тут внезапно когда уже почки отказали настало время пить боржоми

 

Механику дымов:

 

а) пилят очень осторожно и чуть чуть, в сравнении с теми глобальными хотелками некоторых поборников реализма ™, которые тут озвучиваются.

б) ещё неизвестно перепилят ли в результате, возможно, что правки так и останутся на тесте

в) даже это "чуть чуть" на тесте уже вызвало бурю хейта, при чём весь хейт - от той части игроков, которых устраивает текущее положение дел и которые сейчас играют в игру и донатят, читай от приоритетной ца. А не от мимокрокодилов, которые высказывают свои желания, и ещё неизвестно вернутся ли в игру после их реализации.

г) ещё неизвестно какие последствия вызовет этот перепил, и не станет ли патч вторым 0.5.3

  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 141 публикация
5 906 боёв
  В 14.09.2017 в 09:00:20 пользователь sir_bonzo сказал:

 

Нету в танках такого шанса если ты не *** офк. Ты посмотри хоть какой процент попаданий там. 85%+ - вполне нормальная цифра (причем часть из остатка это блайнды по всяким нубокустам где не всегда кто-то есть). В танкаче в принципе стрельба намного проще чем в корабликах, но прикол в том что танкач он и не про это так то, а именно что про тактику (да-да, стоя в кустах на респе за укрытием ты ни винрейт высокий ни высокий дамаг или опыт иметь не будешь).

 

А ваншоты там с такой же частотой случаются, как в кораблях?

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 100
[ARMOR]
Участник
3 697 публикаций
22 518 боёв
  В 14.09.2017 в 09:06:25 пользователь crpDustyMiller сказал:

 

А ваншоты там с такой же частотой случаются, как в кораблях?

 

 

Они там в принципе не могут случаться с такой же частотой, т.к. урон снаряда у большинства танков недостаточен даже для того чтобы технику на 2 уровня ниже шотать.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
532
[DAY]
Бета-тестер, Коллекционер
754 публикации
17 850 боёв
  В 14.09.2017 в 08:25:02 пользователь crpDustyMiller сказал:

 

Я бы как раз в такое играл с бо`льшим интересом. Можно строить далеко идущие, разветвляющиеся планы.. Если еще и задачи разноплановые бы были, причем с зависимостью от других условий. М-да..

 

Поверьте, игра с задачей часа на четыре - гораздо интереснее и увлекательнее, чем на 10 минут.

 

 

Не вижу тут проблем, разрабы делают ПвЕ контент, кланы вот прикрутили.

Могут теперь замутить как в Варкрафте а ля инсты (подземелья), героические инсты для кланов.

 

Чтобы пройти такой инст нужно будет союирать специальную группу по классам, при этом каждый должет будет выдавать ДПС по максиму иначе заспамят враги, прикрутить налеты с ковровым бомбометанием (а ля чтобы все по таймеру выбегали из лужи).

 

Во как....

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
687
[MAPC]
Участник
603 публикации
  В 14.09.2017 в 08:41:54 пользователь ArdRaeiss сказал:

Как побороть? Ну, в теории есть пара вариантов...

- отобрать точность наведения. Например, выдавать неверные координаты целей каждому игроку, причём каждому своиневерные. Исторично, реалистично, дико неудобно и некомфортно игрокам.

Вот это самое я неоднократно предлагал как способ разделить стрельбу по относительно точным данным своих систем наблюдения и радиоданным союзников.

https://forum.worldofwarships.ru/topic/92937-трезвый-взгляд-на-проблему-дымов-в-игре/?do=findComment&comment=3832764

 

crpDustyMiller и ArdRaeiss, плюсы на сегодня закончились.

Изменено пользователем jfy147

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 141 публикация
5 906 боёв
  В 14.09.2017 в 09:09:28 пользователь ToToT сказал:

 

Не вижу тут проблем, разрабы делают ПвЕ контент, кланы вот прикрутили.

Могут теперь замутить как в Варкрафте а ля инсты (подземелья), героические инсты для кланов.

 

Чтобы пройти такой инст нужно будет союирать специальную группу по классам, при этом каждый должет будет выдавать ДПС по максиму иначе заспамят враги, прикрутить налеты с ковровым бомбометанием (а ля чтобы все по таймеру выбегали из лужи).

 

Во как....

 

 

но ПвЕ и ПвП - это небо и земля..

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
11 611 публикация
  В 14.09.2017 в 08:41:54 пользователь ArdRaeiss сказал:

3. Ага, это когда бронебойный снаряд стачивал линкор даже без пробития? И все поливали именно бронебойками, потому что гарантированный кинетический урон. Эсминцы просто заливали цели градом кинетики. Но, да, конечно же виноваты фугасные снаряды и "мир костров". Который на самом деле не мир костров, но когда это факты интересовали...

 

Что мешало отбалансить, а не выкидывать?

Почему, в части изменений и новых режимов, чаще попросту отменяете(забрасываете) или убираете, вместо того, чтоб довести до нормы? Не понимаю.:Smile_sad:

Изменено пользователем anonym_0C6rznckifxk

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 141 публикация
5 906 боёв
  В 14.09.2017 в 09:14:48 пользователь CruzBro сказал:

 

Что мешало отбалансить, а не выкидывать?

 

А разве - выкинули? Ой ли?

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
11 611 публикация
  В 14.09.2017 в 09:09:28 пользователь ToToT сказал:

 

Не вижу тут проблем, разрабы делают ПвЕ контент, кланы вот прикрутили.

Могут теперь замутить как в Варкрафте а ля инсты (подземелья), героические инсты для кланов.

 

Чтобы пройти такой инст нужно будет союирать специальную группу по классам, при этом каждый должет будет выдавать ДПС по максиму иначе заспамят враги, прикрутить налеты с ковровым бомбометанием (а ля чтобы все по таймеру выбегали из лужи).

 

Во как....

 

 

Проблема в том, а зачем это надо?

Нечего в этой игре фармить, кроме серебра. Нефть и того, по простому сделали.

Других ресурсов для чего-либо нет.

  В 14.09.2017 в 09:17:17 пользователь crpDustyMiller сказал:

 

А разве - выкинули? Ой ли?

 

В игре есть кинетический урон от бронебоек?

Изменено пользователем anonym_0C6rznckifxk

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 141 публикация
5 906 боёв
  В 14.09.2017 в 09:18:48 пользователь CruzBro сказал:

В игре есть кинетический урон от бронебоек?

 

В игре есть "урон". Бронебойки не домажут?  Киньте фугас.

 

  Показать содержимое

 

Изменено пользователем crpDustyMiller

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
11 611 публикация
  В 14.09.2017 в 09:20:45 пользователь crpDustyMiller сказал:

 

В игре есть "урон". Бронебойки не домажут?  Киньте фугас.

 

И?

Фугасы так-то относительно "понерфленны".

Ничто не мешало им дать более вменяемую бронепробиваемость, для более увеличенного стабильного урона. 

Изменено пользователем anonym_0C6rznckifxk

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций
  В 14.09.2017 в 09:20:45 пользователь crpDustyMiller сказал:

 

В игре есть "урон". Бронебойки не домажут?  Киньте фугас.

 

 

Фугас не панацея. Лучше сейчас стрелять всё же бронебойными. От хорошей жизни фугасами не стреляют.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 141 публикация
5 906 боёв
  В 14.09.2017 в 09:24:03 пользователь CruzBro сказал:

И?

Фугасы так-то относительно понерфленны.

Ничто не мешало им дать более вменяемую бронепробиваемость, для более увеличенного стабильного урона. 

 

А что, урона мало разве? За 4-6 минут могут полностью команду вынести.. Куда еще-то?

 

  В 14.09.2017 в 09:24:51 пользователь Kitblack сказал:

 

Фугас не панацея. Лучше сейчас стрелять всё же бронебойными. От хорошей жизни фугасами не стреляют.

 

Фугасы практически не рикошетят.  Но иногда куда-то попадают - без урона.. Вот тут совсем непонятно - вот куда должен чумадан 400 мм попасть, чтоб вообще урона не случилось, ну хоть краску что ли поцарапало бы? Особенно с эсминцами, с броней 10мм при пробиваемости осколков до 30-40 мм..

 

 

Изменено пользователем crpDustyMiller

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
11 611 публикация
  В 14.09.2017 в 09:25:14 пользователь crpDustyMiller сказал:

 

А что, урона мало разве? За 4-6 минут могут полностью команду вынести.. Куда еще-то?

 

 

Игра от пожаров я до сих пор считаю бредом.

 

Не тормозите. За 4-6минут фугасами только воробьев пугать.

 

За это время корабли вальяжно расходяться по точкам.

Я же отвечал не на ваше "пшик", а на вполне понятную и конкретную отмену механики на стадии разработки.

 

Держу в курсе, в кораблях фугасы одного и того же калибра с танком, имеют почти вдвое меньше пробой, при том, что корабельные фугасы могли иметь больше вв.

 

Изменено пользователем anonym_0C6rznckifxk

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
639 публикаций
12 110 боёв
  В 14.09.2017 в 09:25:14 пользователь crpDustyMiller сказал:

вот куда должен чумадан 400 мм попасть, чтоб вообще урона не случилось, ну хоть краску что ли поцарапало бы? Особенно с эсминцами, с броней 10мм при пробиваемости осколков до 30-40 мм..

 

В пулемет ПВО же. Историчность :Smile_coin:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 461
[FOGFL]
Бета-тестер кланов, Участник, Бета-тестер, Коллекционер
5 364 публикации
12 354 боя
  В 14.09.2017 в 09:04:29 пользователь Kitblack сказал:

 

Механику дымов:

 

а) пилят очень осторожно и чуть чуть, в сравнении с теми глобальными хотелками некоторых поборников реализма ™, которые тут озвучиваются.

б) ещё неизвестно перепилят ли в результате, возможно, что правки так и останутся на тесте

в) даже это "чуть чуть" на тесте уже вызвало бурю хейта, при чём весь хейт - от той части игроков, которых устраивает текущее положение дел и которые сейчас играют в игру и донатят, читай от приоритетной ца. А не от мимокрокодилов, которые высказывают свои желания, и ещё неизвестно вернутся ли в игру после их реализации.

г) ещё неизвестно какие последствия вызовет этот перепил, и не станет ли патч вторым 0.5.3

 

Что собственно мешало перепилить механику дымов на ЗБТ, когда уже вырисовывалась проблема. и не было бы проблем, кстати вариант который пилят разрабы сейчас озвучивался сообществом еще не ЗБТ, ответ повторить или сами угадаете.

 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 141 публикация
5 906 боёв
  В 14.09.2017 в 09:28:48 пользователь CruzBro сказал:

Игра от пожаров я до сих пор считаю бредом.

 

Не тормозите. За 4-6минут фугасами только воробьев пугать.

 

За это время корабли вальяжно расходяться по точкам.

Я же отвечал не на ваше "пшик", а на вполне понятную и конкретную отмену механики на стадии разработки.

 

Держу в курсе, в кораблях фугасы одного и того же калибра с танком, имеют почти вдвое меньше пробой, при том, что корабельные фугасы могли вполне иметь больше вв.

 

 

Так ББ никто не убирал же - они остались и урон наносят. Но не 100%.  Вы же хотели отбалансить? Это разве не оно?

Отменили гарантированный урон от ББ в любом случае. А разве не правильно? Разве от колошматящих в бронепояс 300мм трехдюймовок какой-то реальный урон в обозримом времени может быть? Ну, кроме краски  имелких вмятин, что на боеспособность не влияет?

 

Больше ВВ - тоньше корпус. Тоньше корпус - легче осколки. И больше шанс просто расколоться об преграду. Пробивает не ВВ - пробивает чугун корпуса.

 

  В 14.09.2017 в 09:30:29 пользователь Kartonnyi_dyatel сказал:

 

В пулемет ПВО же. Историчность :Smile_coin:

 

Попадание в пулемет - это же вроде не попадание, а - "выбивание модуля". И отдельно учитывается. Или нет? И в оба разряда попадает?

В общем - фугасный сплеш в ноль занерфлен. 

 

Изменено пользователем crpDustyMiller

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×