Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.

В этой теме 751 комментарий

Рекомендуемые комментарии

688
[MAPC]
Участник
603 публикации
3 часа назад, ArdRaeiss сказал:

Да, в кораблях нереалистично занижена заметность кораблей

Причем, кмк, можно путем приближения реализма одновременно и увеличить, и снизить заметность.

Если увеличить заметность в идеальных погодных условиях, но ввести погодные условия, ухудшающие видимость как развитие идеи циклона, то заметность при некоторых условиях будет сильно меньше дальности действия ГК.

Главное, это переход от предсказуемости, т.е. чисто игрового свойства, на рандомность как более приближенное к реальности. Да, многие игроки хотят предсказуемость, а не рандомность. Я - наоборот.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
11 611 публикация
1 час назад, crpDustyMiller сказал:

Потому что спецом долбил Баварию ОФС 127 мм именно в пояс - урон нэт. Огня нэт. 100 штук с копейками

Урона нет. Огонь есть. Я приводил все доказательства ещё зимой.

 

Для поджога пробития не надо.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
11 611 публикация
1 час назад, crpDustyMiller сказал:

ВВ разрушает, если хватит мощности. Мощность зависит от величины заряда. 

Пробивает кумулятивная струя, например - но это во-первых, направленный взрыв, а во-вторых - эффект достигается специальной конструкцией, и не "сила взрывной волны", а сформированная силой взрыва струя металла пробивает. Причем, кумулятив, пробивающий 300мм - это порядка 2.5-3 кг ВВ. А вот 600 гр в гранате РПГ-7 (аналогично 75-мм осколочному снаряду) пробивают только 160 мм примерно. И еще раз - это кумулятив, а не ВВ в чугунной рубашке.

И? Хотите сказать что? Что 152мм фугасы и ирл не пробивают 25мм как в кораблях?

Смысл приводить мне это, если и есть ответ на ваш вопрос ранее.

Урон наносить можно и не пробивая броню. По фугасному принципу и работают те же хэши.

Изменено пользователем anonym_0C6rznckifxk

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 100
[ARMOR]
Участник
3 697 публикаций
22 518 боёв
1 час назад, Lutgarnikov сказал:

А я вот не знаю как относиться к резким высказываниям разработчиков.

 

Да ладно, тут вон недавно в одной из близзардовских игрушек разработчик почти прямым текстом заявил что считает свою аудиторию дэбилами. :Smile_teethhappy:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 628 публикаций
4 часа назад, Lommofff сказал:

 

Точно. Обвал с 40К до 15+ произошёл именно после 0.5.3.

Нет. После 0.5.3 обвал произошёл с 40+к до 30к, затем потихоньку онлайн снизился до 25 тысяч и держался какое-то время, потом опять же потихоньку спустился до 20к, и наконец до нынешних 16-17к. Тенденция всё же видна.

Сейчас чуточку пойдёт вверх в связи с акциями и плюшками, кто-то же захочет вернуться и посмотреть что Леста совершила к своему двухлетию.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
26 276
[9-MAY]
Глобальный модератор, Коллекционер, Старший бета-тестер
13 370 публикаций
19 059 боёв
20 минут назад, DionisiyTankist сказал:

Впрочем уже понятно какой ты " специалист".

 

 

Как здорово, что данное ыкспертное заключение по своей значимости равно использованному куску туалетной бумаги.

Как и вся твоя "критика и аналитика проекта"

 

Изменено пользователем Jadd

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций
35 минут назад, DionisiyTankist сказал:

Если мне по работе указывают на какие-то "косяки", то я благодарен и не делаю обиженное лицо, а стараюсь разобраться и вникнуть.

Нет ребята, в этой игре любые телодвижения друг друга видят обе команды

Отлично, вот я разбираюсь в заявленной проблеме. Вы заявили что видно с респа и весь бой. Сейчас дополнили что "любые телодвижения".

Я в игре наблюдаю как мой линкор оппоненты теряют из виду, хотя я обычно стараюсь быть в центре событий - там веселее. Попросил подтверждения... В ответ:

35 минут назад, DionisiyTankist сказал:

К чему это ребячество и обиженное утрирование?

  • Плюс 6

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 318
Участник
3 403 публикации
345 боёв
4 часа назад, ArdRaeiss сказал:

 

А ещё игроки лезут в такие дистанции, где пробивается любая броня.

 

Как побороть? Ну, в теории есть пара вариантов...

 

я на днях создавал тему,но её не заметили.
сделать на мини-карте отрисовку-зона комфортного огня(как пмк или пво)сделать круг шириной 5-10 км и окрасить его в фиолетовый или зелёный цвет.
так же можно сделать красную зону-опасная из-за высокой степени поражения.
люди будут смотреть и ориентироваться...
всё бы вам порезать и понерфить:Smile_sceptic:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
7 710
[LESTA]
Разработчик
7 108 публикаций
21 147 боёв
18 минут назад, sir_bonzo сказал:

Да ладно, тут вон недавно в одной из близзардовских игрушек разработчик почти прямым текстом заявил что считает свою аудиторию дэбилами. :Smile_teethhappy:

Ну, они в общем-то не так уж и не правы. 

Только что, 77100 сказал:

я на днях создавал тему,но её не заметили.
сделать на мини-карте отрисовку-зона комфортного огня(как пмк или пво)сделать круг шириной 5-10 км и окрасить его в фиолетовый или зелёный цвет.
так же можно сделать красную зону-опасная из-за высокой степени поражения.
люди будут смотреть и ориентироваться...
всё бы вам порезать и понерфить:Smile_sceptic:

Не слишком ли много кругов на миникарте будет? На неё и так смотрят редко, так вообще отключат.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
507
[HORO]
Участник
582 публикации
12 517 боёв
41 минуту назад, DionisiyTankist сказал:

представьте себе танки в которых арта светит всех просто наводя спутниковый прицел

Может и нормальная бы игра была. Буквально позавчера час поиграл в картофан после почти двухлетнего перерыва. Всё та же калечная механика, где ты не видишь машины дальше 570м если ты не арта. Потому что лес костылей вместо движка не могёт. Потому что карты 1000х1000. В результате полкарты может простреливать какая-нибудь шведская табакерка, и нет! В отличии от корабликов она не будет светится при выстреле. О каком манёвре можно вообще говорить в картофане, когда там карты меньше сельского клозета, да ещё половина полезной площади занята кучами г... гор. 

Плоскопалубного контрит другой плоскопалубный с которым они в равных (теоретически) условиях. Бульдоха, который вкатился в куст и раскинул рога и сетку, не законтрит другой лт, потому что на ходу он засветится на 150 метров раньше и хватанёт от половины команды. 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 052
[D-2-D]
Участник
3 873 публикации
3 минуты назад, 77100 сказал:

я на днях создавал тему,но её не заметили.
сделать на мини-карте отрисовку-зона комфортного огня(как пмк или пво)сделать круг шириной 5-10 км и окрасить его в фиолетовый или зелёный цвет.
так же можно сделать красную зону-опасная из-за высокой степени поражения.
люди будут смотреть и ориентироваться...
всё бы вам порезать и понерфить:Smile_sceptic:

а давай вообще уберем человеческий фактор

  сделаем автобой

красота же, нажал кнопку в бой и любуйся картинкой

хотя не, нажать кнопку тоже не просто, нужна автоматизация:Smile_trollface:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
507
[HORO]
Участник
582 публикации
12 517 боёв
5 минут назад, dreameater_ сказал:

Не слишком ли много кругов на миникарте будет?

У нас всегда есть вариант вызывать по альту заливку прямо на воде - для кругов с небольшим радиусом вполне удобная визуализация. У интерфейса вообще ещё довольно большой резерв развития. 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
701
Старший бета-тестер
1 876 публикаций
7 626 боёв
1 минуту назад, musehunter сказал:

Всё та же калечная механика, где ты не видишь машины дальше 570м если ты не арта. Потому что лес костылей вместо движка не могёт. Потому что карты 1000х1000. В результате полкарты может простреливать какая-нибудь шведская табакерка, и нет! В отличии от корабликов она не будет светится при выстреле. О каком манёвре можно вообще говорить в картофане, когда там карты меньше сельского клозета, да ещё половина полезной площади занята кучами г... гор. 

так это не баг, а фича

там специально все карты долго и упорно перекапывали, чтоб на сто метров было пять ям, в каждую из которых Маус влезет. Дабы папка не мог встать в куст и отстреливать оленей как в тире и любому оленю было понятно - вот респ, вот канава, ползи по канаве и будет тебе Бодрое Танковое Стоялово за углом. Вот благодаря этим уникальным механикам я оттуда и свалил :Smile_trollface:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 068
[LEVEL]
Участник
4 797 публикаций
19 883 боя
16 минут назад, musehunter сказал:

Может и нормальная бы игра была. Буквально позавчера час поиграл в картофан после почти двухлетнего перерыва. Всё та же калечная механика, где ты не видишь машины дальше 570м если ты не арта. Потому что лес костылей вместо движка не могёт. Потому что карты 1000х1000. В результате полкарты может простреливать какая-нибудь шведская табакерка, и нет! В отличии от корабликов она не будет светится при выстреле. О каком манёвре можно вообще говорить в картофане, когда там карты меньше сельского клозета, да ещё половина полезной площади занята кучами г... гор. 

Плоскопалубного контрит другой плоскопалубный с которым они в равных (теоретически) условиях. Бульдоха, который вкатился в куст и раскинул рога и сетку, не законтрит другой лт, потому что на ходу он засветится на 150 метров раньше и хватанёт от половины команды. 

Там еще с новым балансировщиком дичь, решил глянуть что они наворотили за два года, бои с сетаппми в 5 лт и 10 пт с каждой стороны норма, на хае тупое стоялово по 10 минут с отстрелом любопытных, за 5 минут до конца начинается выползание "папок" из под кустов, а ведь подобное убожество некоторые личности на полном серьезе предлагают ввести в кораблях.

Муразор и прочие клованы скатились игру из уровня болото до уровня ryaно абизян.

Изменено пользователем DeadMamonth
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 100
[ARMOR]
Участник
3 697 публикаций
22 518 боёв
16 минут назад, dreameater_ сказал:

Ну, они в общем-то не так уж и не правы. 

 

Да нет, просто беня *** у них там совсем.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
507
[HORO]
Участник
582 публикации
12 517 боёв
27 минут назад, suiZidal сказал:

  сделаем автобой

Ващето это хорошая идея, которая могла бы нормально так апнуть лоялность игроков, если подойти правильно. 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 911 публикация
3 минуты назад, musehunter сказал:

Ващето это хорошая идея, которая могла бы нормально так апнуть лоялность игроков, если подойти правильно. 

 

Игра Kantai collection состоит из менеджмента и автобоев и эта игра весьма популярна.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
507
[HORO]
Участник
582 публикации
12 517 боёв
1 минуту назад, Lutgarnikov сказал:

Игра Kantai collection состоит из менеджмента и автобоев и эта игра весьма популярна.

Игра корабледевки состоит из нормального такого куска рандома, и вороха ненужных миноносок. Но да, суть оттуда. Или из аппендикса пятого Метал Гира или ещё вагона игр:

всю вот эту коллекционную флотилию, которая занимает 40 слотов в порту и стоит там месяцами без дела, отправлять отрядами на "операции" с блокировкой от суток до недели. Механизм блокировки в игре есть - в операциях он используется. Награды (только не опыт и серебро) нашаманить можно, если прикрутить к этому гибкую настройку операций по уровню, классам кораблей, численности отряда, выйдет мощный бонус к разнообразию игрового процесса. 

Ферма такой же таймкиллер как и сессионки, но с более осязаемым прогрессом. 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
21 220
[DONAT]
Старший бета-тестер, Коллекционер, Старший бета-тестер, Старший бета-тестер
15 583 публикации
5 773 боя
3 часа назад, mal_h сказал:

...."как троцкий"..

 

Конечно. И сайтик врёт

https://stats.wotapi.ru/stats/wows/ru/total

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×