Для уточнения, какой именно вид поддержки нужен, в игре уже прямо сейчас есть отдельные быстрые команды - "Нужна помощь с ПВО", "Нужна разведка". Я предполагаю, что тактические элементы в игре у нас на столько редки, что вы их какправило не застаёте (и я тоже), но "Нужна разведка"+ (или без второй команды) "Внимание на союзника (РЛС крейсер)" очевидно говорит о том, что от него требуется нажать РЛС, а не пойти вперёд и искать кого-то как эсминец.
"Нужна разведка"+"Внимание на союзника (эсминец)", что ему пора бы перестать кататься непоняно где и идти искать красный треугольник. Для этого не нужно вводить принципиально новую систему с большим количеством параметров, тогда как прямо сейчас уже это всё естьв игре
Для обращения к конкретному союзнику, достаточно навести курсор на корабль, к которому вы хотите обратиться. Его ник будет отображён в быстрой команде и даже специально выделяется в чате. "Захватить точку" - либо приказ при сочетании с "Внимание на союзника", либо призыв к вниманию всего фланга, без указания на конкретного игрока. Тоже самое и с "Спасибо"
Для каждого игрока психологическая реакция на одно и тоже событие индивидуальна. Если элементы коммуникации в игре вызывают у игрока отторжение и иные негативные реакции, ему следует либо проработать этот момент с психологом или самостоятельно; или получать удовольствие от игрового процесса способами, не предполагающими командные взаимодействия, напр. учебные испытания.
При этом, система приказов сочетает в себе как эффективность,
так и развитие навыков критического мышления.
То, что кто-то решил выключить игровой чат - это проблемы исключительно того, кто это сделал. Игрок самостоятельно принял решение исключить себя из единственного инструмента коммуникации в бою кроме быстрых команд со случайными игроками в этом бою. Если в результате этого его игровой опыт будет ухудшаться - он в любой момент может пересмотреть это решение.
На самом деле, реальность здесь очень проста и для разрешения ситуации нет смысла придумывать новую систему команд и вписывать её в интерфейс. Большинство игроков заходит в игру - чтобы посмотреть на красивое море и куда-то пострелять. Им не важны ни командные взаимодействия, ни какие бы то ни было ещё тактические элементы. Эти игроки игнорируют все сообщения, быстрые команды и происходящее в бою и действуют как считают нужным и имеют на это полное право. От того, что им будет предоставлена возможность более конкретно изалагать свои мысли, они не перестанут к середине боя на РЛС крейсере фугасить с базы, или бежать на другой фланг на ПЛ.
А причина у этого элементарна - сегодня в игре нет объективно никакого стимула увеличивать свой навык игры, кроме экономических наград по итогам боя. Можно нарезать круги на автопилоте на базе и будет победа, можно потеть и получить поражение. Никакой корреляции тут нет, и результат боя ещё до его начала по цвету штанов во многом предсказуем и зависит от настроения балансировщика, если вы, конечно, не фиолетовый сыгранный отряд, который в целом отыгрывает за всю команду и которому соответственно, почти не важно, что будет в союзной команде.
Если у игрока нет стимула играть лучше, и в т.ч. осваивать тактическую составляющую, он так дальше и будет ходить по морю и получать удовольствие, хоть с новой системой быстрых команд, хоть со старой. Обоими он одинаково не пользуется и не планирует, опять же имея на это полное право. А если так повезёт, что в команде найдутся два игрока, нацеленных на победу, из личного опыта, текущих быстрых команд достаточно, чтобы донести свои намерения. Многие идеи, на самом деле, понятны и без команд вообще, по движению на карте и действиям.
Замена команд на нейтральной тон убирает какой либо призыв к действию из них. Игрок нашёл глазами улучшение и пошёл дальше по своим делам и будет прав, от него ведь ничего не требовалось, только обратить внимание. Добавление гораздо более подробных команд типа "потратил аварийку" будет засорять чат случайного боя быстрыми командами, мешая фокусироваться на анализе макро-ситуации на карте, сбивая фокус на вещи, которые даже играя в отряде не всегда озвучиваются, в виду их крайне ситуативной целесообразности.
Для избежания этого в МОСТе есть мод, который отображает время перезарядки союзного снаряжения по клавише "Alt". Перед использованием быстрой команды всегда можно убедиться, что у союзника готово к работе нужное снаряжение, просто нажав 1 кнопку.