Перейти к содержимому

FIDEL_CASTR0

Старший бета-тестер
  • Публикации

    38 779
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    32501
  • Клан

    [9-MAY]

Все публикации пользователя FIDEL_CASTR0

  1. Модифицируем ТТХ Часть 6. Системы обнаружения и маскировки Всем привет! Серия тем "МодифицируемТТХ" предназначена для обучения новичков проекта WoWs азам прокачки различных конфигураций кораблей и улучшениям их определенных тактико-технических характеристик. В этих темах мы затронем различное вооружение кораблей (орудия ГК, ПВО, ПМК, торпедные аппараты, авиаоборудование), живучесть, маневренность, обнаружение и видимость. В данных темах мы будем иногда употреблять общий термин для модулей, модернизаций, навыков командира, флажных сигналов - модификатор. Шестой выпуск посвящен системам обнаружения и маскировки. Посмотрим, с помощью каких модификаторов и какие ТТХ обнаружения и маскировки мы можем улучшить. Содержание топика: Поисковое оборудование Маскировочные модификаторы Некоторые параметры заметности В тексте темы у некоторых модификаторов будут указаны коэффициенты на которые надо либо умножать,либо прибавлять, чтобы выяснить окончательную улучшенную тактико-техническую характеристику. Поисковое оборудование Модернизации Система обнаружения. Мод.1 Увеличивает дистанцию гарантированного обнаружения кораблей противника на 50 % (коэффициент х 1,5), максимальную дальность обнаружения на 20 % и дистанцию обнаружения торпед на 20 % Особые модернизации Гидроакустический поиск. Мод.1 Увеличивает время работы снаряжения "Гидроакустический поиск" на 20 % Поисковая РЛС. Мод.1 Увеличивает время работы снаряжения "Поисковая РЛС" на 40 % Навыки командира Артиллерийская тревога Предупреждает об опасности поражения артиллерийским огнем противника с дальней дистанции, когда время подлета снарядов более 6 сек. (во время переобучения не работает!!!) Бдительность Увеличивает дистанцию обнаружения торпед на 25 % Приоритетная цель На индикаторе радиоперехвата отображается количество противников, которые держат ваш корабль под прицелом ГК (во время переобучения не работает!!!) Радиопеленгация Показывает примерный сектор нахождения ближайшего вражеского корабля (во время переобучения не работает!!!) Снаряжение Гидроакустический поиск После активации временно увеличивает дистанцию обнаружения кораблей и торпед противника (в т.ч. в области дымовой завесы) - доступно только для определенных кораблей Катапультный истребитель, Корректировщик огня, Палубная авиация Дистанция обнаружения кораблей противника с наших самолетов составляет примерно 11 км. Поисковая РЛС После активации временно увеличивает дистанцию обнаружения кораблей противника (в т.ч. в области дымовой завесы) - доступно только для определенных кораблей Совместное действие модификаторов При одновременном же использовании различных модификаторов обнаружения их коэффициенты перемножаются между собой. Исключение составляет: навык «Бдительность» комбинируется с дистанцией «Гидроакустического поиска» — его бонус перемножается со значением видимости торпеды при использовании этого снаряжения. К примеру, при активации "Гидроакустического поиска" наш корабль получает гарантированную дистанцию обнаружения 3,12 км. Но если при этом изучен навык командира "Бдительность", то дистанция гарантированного обнаружения становится 3,9 км. 3,12 км (дистанция с активированным "Гидропоиском") х 1,25 (бонус от "Бдительности") = 3,9 км Маскировочные модификаторы Модернизации Система маскировки. Мод.1 Уменьшает заметность вашего корабля (как с кораблей противника, так и с самолетов противника) на 10 % (коэффициент х 0,9) и увеличивает на 5 % максимальное рассеивание снарядов противника Бонусы рассчитываются отдельно на каждое ТТХ. К примеру, без модернизации заметность с кораблей - 7 км, с самолетов 4,5 км. После установки модернизации заметность с кораблей станет 7х0,9=6.3 км, а с самолетов 4,5х0,9=4,05 км Особые модернизации Дымогенератор. Мод.1 Увеличивает время работы снаряжения "Дымогенератор" на 30 % и уменьшает время действия дымов на 5 % Навыки командира Мастер маскировки Уменьшает незаметность вашего корабля (в зависимости от класса): эсминца на 10 % (коэффициент х 0,9), крейсера на 12 % (коэффициент х 0,88), линкора на 14 % (коэффициент х 0,86), авианосца на 16 % (коэффициент х 0,84) Маневр уклонения Снижает заметность ударных самолетов при возвращении на авианосец на 20 % (коэффициент х 0,8) Мастер дымовой завесы Увеличивает площадь покрытия дымовой завесой на 20 % (к радиусу) (коэффициент х 1,2). То есть умножаем 2,5 км на 1,2 и получаем 3 км радиуса дымовой завесы вокруг корабля. Навыки уникальных командиров Мастер дымовой завесы "Джек Дюнкерк" - улучшенный навык Увеличивает площадь покрытия дымовой завесой на 30 % (к радиусу) (коэффициент х 1,3). То есть умножаем 2,5 км на 1,3 и получаем 3,25 км радиуса дымовой завесы вокруг корабля. Снаряжение Дымогенератор После активации временно создает за кораблем дымовую завесу, которая уменьшает вероятность обнаружения противником Под спойлером представлен принцип работы дымовой завесы и таблица параметров дымовой завесы Камуфляжи Практически все камуфляжи (кроме тип 2) уменьшают заметность вашего корабля на 3 % (коэффициент х 0,97) Некоторые параметры заметности Стрельба из орудий ГК, ПМК, ПВО, как правило, увеличивает заметность корабля Самое значительное увеличение видимости вызывает стрельба из орудий ГК, и этот штраф к маскировке действует в течение 20 с после последнего выстрела. Штраф рассчитывается по следующим формулам: В обновлении 0.6.3 улучшилась механика обнаружения. Теперь заметность корабля при стрельбе из ГК всегда равна максимальной дальности стрельбы в момент выстрела. [калибр ГК в мм] x 2 x 10 — для видимости с самолётов. Эффект длится 20 секунд после последнего выстрела. При этом вычисления проводятся для топовых орудий, даже если они не установлены. Существуют следующие исключения — эсминцы СССР II-IV имеют увеличение плюс 1 км к имеющемуся штрафу при стрельбе из орудий ГК, остальные корабли этого же класса и данной страны, а также паназиатский Anshan и крейсер «Михаил Кутузов» — 2 км. Работа ПВО или ПМК увеличивает видимость с кораблей на 1,3 км, а с самолётов — на всю дальность работы орудий ПВО. Для ПМК эффект длится 20 секунд после последнего выстрела, а для ПВО штраф прекращается действовать сразу же после прекращения стрельбы либо после уничтожения работающих по цели более дальних орудий ПВО. При активном ПВО-вооружении заметность корабля с самолётов увеличивается до максимальной дальности работы ПВО-орудий. Это позволит исключить случаи, когда корабли с малым радиусом заметности с воздуха вели стрельбу по авиации, оставаясь незамеченными. При расчёте штрафа к заметности от работающих орудий ПВО теперь учитывается их текущая максимальная дальность. То есть, если на корабле уничтожены, к примеру, модули ПВО дальнего действия, заметность корабля и индикация заметности на мини-карте скорректируются соответствующим образом. Пожар также повышает заметность: с кораблей на 3 километра; с самолётов — на 2. Эффект исчезает сразу же после того, как пожар потушен. Заметность в дымовой завесе Дистанция обнаружения вашего корабля в дымовой завесе по умолчанию составляет 2 км. Работа ПВО, ТА на увеличение заметности в дымовой завесе не влияет. Однако с обновлением 0.6.12 теперь на заметность в дыму влияет выстрелы орудий ГК!!!! (читайте ниже про изменения обнаружения) На заметность влияет движение корабля в пределах дымовой завесы и постановка дымовой завесы на ходу, поскольку круг дымовой завесы остается позади корабля. Заметность для авиации противника Общая заметность вашего корабля с самолетов противника составляет 11 км. Заметность нашей авиации В обновлении 0.6.6 теперь у всех самолётов (эскадрильи авианосцев, катапультные истребители и корректировщики) одинаковая дистанция обнаружения Базовая дальность обнаружения самолётов увеличена. При обнаружения с кораблей — с 5 до 8 км, при обнаружении с самолётов — с 4,5 до 7 км. При погодном явление "Циклон" максимальная видимость составляет: «корабль — корабль» — 8 км; «корабль — самолет» — 3 км; «самолет — корабль», «самолет — самолет» — 3 км. Хотя на заметность торпед циклон влияния не оказывает и не уменьшает радиус действия снаряжения «Поисковая РЛС». Заметность торпед В обновлении 0.7.4 В два раза уменьшается заметность торпед с воздуха. Это позволит эсминцам, опирающимся на урон от торпед, эффективнее выполнять свою роль, особенно в боях, где присутствуют авианосцы. Базовые значения заметности торпед зависят от нации и класса корабля, с которых они запущены (см.под спойлером). Погодное явление "Циклон" на заметность торпед влияния не оказывает Под спойлером представлена таблица заметности торпед эсминцев и крейсеров . ВНИМАНИЕ!!!! Изменение механики обнаружения кораблей! Для каждого корабля в версии 0.6.12 вводится параметр «Заметность при выстреле ГК в дыму». Теперь выстрел ГК корабля, стоящего в дымовой завесе или за ней, увеличит его заметность. Ранее такая стрельба не влияла на заметность и корабль оставался полностью невидимым. Этим часто пользовались не только корабли с Дымогенератором, но и тяжёлые крейсеры с линкорами. Укрывшись в дымах, они практически безнаказанно наносили огромный урон, не подпуская к себе противников. Такая тактика стала особенно популярной в ранговых боях, что привело к распространению пассивной игры. Изменение механики прежде всего основано на отзывах игроков и направлено на борьбу с упомянутой тактикой. Оно не особенно затронет эсминцы и лёгкие крейсеры и повлияет в основном на среднюю и ближнюю дистанции боя. Параметр заметности зависит от класса и главного калибра корабля. В среднем он составляет 13,6 км у линкоров, 5,9 км у крейсеров и 2,5 км у эсминцев. Время заметности после выстрела для кораблей любого класса – 20 секунд. Ниже приведены индивидуальные параметры заметности каждого корабля. В игре её можно посмотреть: в Порту в разделе ТТХ кораблей; в бою при нажатии клавиши H; в бою при наведении на «куклу» корабля непосредственно после выстрела. ТАБЛИЦА ЗАМЕТНОСТИ при выстреле ГК из дымов Скрыть содержимое South Carolina 10,62 км Friant 5,04 км Zao 7,18 км Wyoming 10,77 км Duguay-Trouin 6,78 км Chikuma 4,01 км New York 13,99 км Emile Bertin 6,16 км Hashidate 2,78 км Colorado 16,19 км La Galissonniere 6,72 км Atago 6,66 км North Carolina 15,1 км Algerie 8,18 км Katori 4,83 км Arkansas Beta 10,77 км Charles Martel 8,03 км ARP Myoko 7,6 км Montana 17,38 км Saint Louis 9,13 км ARP Ashigara 7,6 км Iowa 15,64 км Henri IV 11,54 км ARP Takao 6,66 км New Mexico 12,31 км De Grasse 6,72 км ARP Haguro 7,6 км Arizona 12,47 км Tirpitz 15,05 км Southern Dragon 7,6 км Alabama 15,64 км Nassau 7,6 км Eastern Dragon 7,6 км Missouri 15,64 км Kaiser 10,92 км ARP Nachi 7,6 км Texas 13,99 км König 11,24 км Tachibana 1,96 км Alabama ST 15,64 км Bayern 13,65 км Umikaze 2,03 км Erie 3,58 км Gneisenau 14,33 км Isokaze 2,19 км Chester 3,66 км Bismarck 15,05 км Minekaze 2,22 км Albany 3,83 км Friedrich der Große 16,77 км Shimakaze 2,83 км St. Louis 5,04 км Großer Kurfürst 17,79 км Tachibana Lima 1,96 км Omaha 6,87 км König Albert 8,85 км Fūjin 2,22 км Atlanta 4,6 км Scharnhorst 11,68 км Wakatake 2,19 км Cleveland 6,71 км Hermelin 3,32 км Kamikaze 2,22 км Pensacola 7,32 км Dresden 3,4 км Kamikaze R 2,22 км New Orleans 7,05 км Kolberg 3,5 км Mutsuki 2,22 км Baltimore 7,18 км Karlsruhe 4,78 км Fubuki 2,62 км Des Moines 8,18 км Königsberg 5,99 км Akatsuki 2,75 км Phoenix 6,58 км Nürnberg 6,13 км Akizuki 2,39 км Marblehead 6,87 км Yorck 8,33 км Hatsuharu 2,49 км Marblehead Lima 6,87 км Admiral Hipper 8,49 км Shiratsuyu 2,49 км Indianapolis 8,18 км Roon 8,65 км Kagero 2,55 км Flint 4,6 км Hindenburg 10,17 км Yūgumo 2,62 км Sampson 1,95 км Emden 3,4 км Shinonome 2,62 км Farragut 2,83 км Admiral Graf Spee 9,47 км HSF Harekaze 2,55 км Mahan 2,98 км Prinz Eugen 9,13 км «Император Николай I» 9,75 км Benson 2,75 км HSF Admiral Graf Spee 9,47 км «Октябрьская Революция» 10,47 км Gearing 2,83 км V-25 2 км «Аврора» 4,82 км Nicholas 2,49 км G-101 2,13 км «Диана» 4,93 км Clemson 2,21 км V-170 2,01 км «Мурманск» 6,58 км Fletcher 2,75 км T-22 2,26 км «Диана Lima» 4,93 км Wickes 2,09 км Ernst Gaede 2,9 км «Орлан» 3,03 км Sims 2,83 км Leberecht Maass 2,9 км «Новик» 3,74 км Smith 1,93 км Z-23 3,38 км «Богатырь» 4,21 км Black 2,75 км Z-46 2,83 км «Светлана» 4,01 км Warspite 13,03 км Z-52 2,9 км «Киров» 8,01 км Bellerophon 10,47 км Giulio Cesare 10,86 км «Будённый» 6,58 км Orion 12,11 км Duca d'Aosta 5,77 км «Щорс» 6,72 км Iron Duke 12,59 км Kawachi 7,65 км «Чапаев» 6,66 км Queen Elizabeth 13,19 км Myogi 14,54 км «Дмитрий Донской» 9,69 км King George V 12,63 км Fuso 17,3 км «Москва» 12,66 км Monarch 13,35 км Kongo 14,17 км «Олег» 4,6 км Lion 14,76 км Ishizuchi 11,81 км «Красный Крым» 6,62 км Conqueror 16,69 км Nagato 16,7 км «Молотов» 7,12 км Hood 14,89 км Mikasa 8,85 км «Михаил Кутузов» 7,72 км Nelson 14,76 км Amagi 16,9 км «Адмирал Макаров» 5,99 км Black Swan 2,21 км Yamato 19,27 км «Гремящий» 2,66 км Weymouth 4,6 км Izumo 19,21 км «Сторожевой» 1,98 км Caledon 4,5 км Mutsu 16,51 км «Дерзкий» 1,98 км Danae 4,71 км Kii 17,5 км «Изяслав» 2,09 км Emerald 5,4 км ARP Kongō 14,17 км «Удалой» 3,33 км Leander 4,6 км ARP Kirishima 14,17 км «Хабаровск» 4,06 км Fiji 5,4 км ARP Haruna 14,17 км «Подвойский» 2,95 км Edinburgh 5,52 км ARP Hiei 14,17 км «Гневный» 2,67 км Neptune 6,58 км Yūbari 4,18 км «Минск» 2,95 км Minotaur 5,4 км Furutaka 6,92 км «Огневой» 2,95 км Belfast 5,28 км Aoba 6,79 км «Грозовой» 2,9 км Campbeltown 2,09 км Myoko 7,6 км «Киев» 3,53 км Gallant 2,43 км Mogami 6,79 км «Ташкент» 3,73 км Dunkerque 14,2 км Ibuki 7,18 км «Охотник» 2,48 км Bougainville 3,34 км Kuma 5,06 км «Ленинград» 2,88 км Jurien 4,17 км Tenryu 3,36 км Perth 4,5 км Iwaki Alpha 4,71 км Lo Yang 2,75 км Błyskawica 2,78 км Anshan 2,73 км Обратите внимание: новая механика никак не затрагивает острова, самолёты, ПМК и ПВО. С введением нового параметра изменилась логика поведения кругов заметности в бою и на мини-карте: Если корабль не обнаружен и находится не в дымах, то круги, как и прежде, будут показывать его текущую заметность (базовый показатель плюс модификаторы). Если корабль не обнаружен, находится не в дымах и производит выстрел, то круги расширяются до значений заметности при выстреле из ГК. Если корабль не обнаружен и стоит в дымах, то отображается круг «Гарантированное обнаружение» радиусом 2 км, при этом обнаружение с воздуха невозможно. Если корабль стоит в дымах и производит выстрел, то круг расширяется до значения «Заметность при выстреле из ГК в дыму». Если после этого корабль обнаружат, то круг останется в таком состоянии. Если корабль выходит из дымов во время действия штрафа к видимости за выстрел, то круг расширяется до значения «Заметность при выстреле с ГК» Belfast, Perth и «Михаил Кутузов» Вплоть до выхода версии 0.6.14 все владельцы премиум крейсеров Belfast, Perth и «Михаил Кутузов» смогут обменять их на дублоны прямо в клиенте игры. Корабли выводятся из продажи: Perth на неопределённое время, Belfast и «Михаил Кутузов» ― навсегда. Однако их по-прежнему можно будет получить из контейнеров. Это решение связано с изменением механики дымов. Хоть мы и утверждаем, что она не особенно повлияет на геймплей лёгких крейсеров, вы в праве не согласиться с этим. Возможность обмена на дублоны добавлена на тот случай, если вы сочтёте, что корабль больше не соответствует вашим ожиданиям. Напомним, что в игре было немало изменений, косвенно затрагивавших премиум корабли, но все они носили общий характер. Данный случай стоит считать исключительным. В будущем все изменения, связанные с премиум флотом, будут рассматриваться индивидуально. Что касается ветки британских крейсеров: на сегодняшний день мы в целом довольны их балансом, поэтому в случае заметного падения их боевой эффективности будут рассмотрены варианты их усиления. ВНИМАНИЕ!!! Появление особых модификаторов в обновлении 0.6.1 Это первый этап по введению в игру и развитию системы специальных модернизаций разной степени редкости, которые игроки получают за отдельные достижения, активности и в суперконтейнерах. Модернизации будут устанавливаться либо на классы, либо на корабли одной нации, а некоторые доступны только для конкретного корабля. Эти модернизации будут недоступны для кораблей Arpeggio и «Драконов». Официальное видео WoWs Как это работает: Система видимости (ч.1, ч.2, ч.3) Источники: Для более подробного ориентирования в плане улучшения различными модификаторами определенных ТТХ корабля, можно посмотреть вот эти темы: Модифицируем ТТХ [ч.1. Орудия ГК] Модифицируем ТТХ [ч.2. Орудия ПМК] Модифицируем ТТХ [ч.3. ПВО] Модифицируем ТТХ [ч.4. Торпедное вооружение] Модифицируем ТТХ [ч.5. Палубная авиация] Модифицируем ТТХ [ч.6. Системы обнаружения и маскировки] Модифицируем ТТХ [ч.7. Живучесть и маневренность] Связки модификаторов (...или масло масляное)
  2. Модифицируем ТТХ Часть 1. Орудия ГК Всем привет! Серия тем "МодифицируемТТХ" предназначена для обучения новичков проекта WoWs азам прокачки различных конфигураций кораблей и улучшениям их определенных тактико-технических характеристик. В этих темах мы затронем различное вооружение кораблей (орудия ГК, ПВО, ПМК, торпедные аппараты, авиаоборудование), живучесть, маневренность, обнаружение и видимость. В данных темах мы будем иногда употреблять общий термин для модулей, модернизаций, навыков командира, флажных сигналов - модификатор. Не стоит забывать, что прокачивая определенную конфигурацию корабля с упором на улучшение конкретного вооружения, мы иногда рискуем ухудшить количественные или качественные показатели другого вооружения. К примеру, исследовав и установив улучшенный модуль "Корпус B", мы можем получить большее количество башен ГК, но при этом лишиться некоторых орудий ПМК или точек ПВО. Первый выпуск посвящен орудиям главного калибра (ГК). Это основное вооружение линкоров и крейсеров, а иногда имеющие и немаловажное значение для некоторых эсминцев. Необходимость улучшения тактико-технических характеристики орудий ГК напрямую зависит от стиля геймплея игрока и конкретного корабля. У некоторых кораблей изначально хорошие ТТХ орудий ГК, в принципе не требующие улучшений и в этих случаях мы можем обратить внимание на его более слабые стороны, которые необходимо улучшить. Однако, некоторым игрокам, играющим исключительно от орудий ГК, будет видимо не менее важным улучшить итак уже хорошие ТТХ орудий ГК. Более конкретно вдаваться в вопросы: нужно? или не нужно улучшать орудия ГК? для определенных кораблей мы не будем. Каждый решает сам какую характеристику ему нужно улучшать. Итак, посмотрим, с помощью каких модификаторов и какие ТТХ орудий ГК мы можем улучшить. Содержание топика (ссылки кликабельны): Живучесть башен ГК Поворот башен ГК, калибр ГК и эффективность снардов ГК Перезарядка орудий ГК Дальность стрельбы орудий ГК Кучность стрельбы орудий ГК Примеры расчета модифицирования ТТХ орудий ГК ВНИМАНИЕ!!!! Не все модификаторы могут улучшить ТТХ вашего ГК, так как некоторые могут устанавливаться либо на определенные нации, либо классы, либо уровни кораблей. Поэтому внимательно читайте описание модификатора прежде чем его приобретать для своего корабля. Для удобства в конце темы будут приведены некоторые примеры предварительного расчета модифицирования без реального приобретения модификаторов. В тексте темы у некоторых модификаторов будут указаны коэффициенты на которые надо либо умножать, либо прибавлять, чтобы выяснить окончательную улучшенную тактико-техническую характеристику. Некоторые статьи разработчиков: О разбросе снарядов ГК О модели повреждений Курс Молодого Бойца по бронированию и нанесению урона Живучесть башен ГК Модернизации Основное вооружение. Мод.1 Данная модернизация уменьшает вероятность выхода из строя ГК (-20 %), увеличивает живучесть установок ГК (+50 %), уменьшает время ремонта ГК (-20 %) Навыки командира Профилактика Уменьшает вероятность выхода модуля ГК из строя на 30 % Поворот башен ГК, калибр ГК и эффективность снарядов ГК Модули Орудия главного калибра Данный модуль отвечает за время перезарядки, время поворота башен ГК на 180 град., максимальный урон снарядами ГК. Spoiler Корпус Для всех линкоров в игре количество башен ГК не меняется в независимости от прокачки новых корпусов. Количество башен ГК в зависимости от исследования и установки нового корпуса меняется для некоторых крейсеров и эсминцев. Причем как в сторону увеличения, так и в сторону уменьшения количества. Модернизации Орудия главного калибра. Мод.2 Увеличивает скорость поворота башен ГК на 15 % (коэффициент x1,15) для линкоров, крейсеров, эсминцев V-X уровней. При этом увеличивает время перезарядки на 5 % (коэффициент х 1,05). Системы наведения. Мод.0 Увеличивает скорость поворота башен ГК на 20 % (коэффициент x1,2) только для премиумных крейсеров Японии III-IV уровня (Katori, Iwaki Alpha, Yubari). Навыки командира Мастер-наводчик Увеличивает скорость поворота орудий ГК на 2,5 град./сек. (для калибра до 139 мм включительно) и на 0,7 град./сек. (для орудий ГК более 139 мм) Взрывотехник Увеличивает вероятность поджога снарядом ГК на 2 % (коэффициент + 2) Инерционный взрыватель для ОФ-снарядов Увеличивает порог пробития брони для ОФ-снарядов ГК и ПМК на 30 % (коэффициент х 1,3), но уменьшает вероятность поджога снарядом ГК и ПМК на 1 % для орудий до 139-мм включительно (коэффициент - 1) и на 3 % для орудий свыше 139-мм (коэффициент - 3) (во время переобучения не работает!!!) ВНИМАНИЕ!!! Навык ситуативно полезен для крейсеров с калибром ГК от 152 до 180 мм включительно. Собственно пруф Орудиям калибров 127–130 мм навык поможет наносить небольшой стабильный урон через обшивку линкорам VI–VIII и крейсерам VIII–X уровней. Однако в любом случае для этого придётся пожертвовать шансом вызвать пожар. Навыки уникальных командиров Мастер-наводчик "Стивен Сигал (с 0.7.2 - Джон До)" - улучшенный навык Увеличивает скорость поворота орудий ГК на 3 град./сек. (для калибра до 139 мм включительно) и на 1 град./сек. (для орудий ГК более 139 мм) Мастер-наводчик "Джек Дюнкерк" - улучшенный навык Увеличивает скорость поворота орудий ГК на 3 град./сек. (для калибра до 139 мм включительно) и на 1 град./сек. (для орудий ГК более 139 мм) Мастер-наводчик "Жан-Жак Онорэ" Увеличивает скорость поворота орудий ГК на 3 град./сек. (для калибра до 139 мм включительно) и на 1 град./сек. (для орудий ГК более 139 мм) Флажные сигналы Victor Lima, India X-Ray Увеличивают вероятность поджога снарядами ГК калибра до 160 мм на 0,5 %, (коэффициент + 0,5) и более 160 мм на 1 % (коэффициент +1) Перезарядка орудий ГК Модули Орудия главного калибра Иногда, при таких же значениях калибра ГК, исследование следующего модуля "Орудия ГК" может уменьшить время перезарядки. Значения для каждого орудия разные. Spoiler Модернизации Орудия главного калибра. Мод.3 Уменьшает время перезарядки ГК на 12 % (коэффициент х 0,88) для линкоров, крейсеров, эсминцев V-X уровней. При этом уменьшает скорость поворота башен ГК на 13 % (коэффициент х 0,87). Навыки командира Мастер-заряжающий Уменьшает время перезарядки орудий ГК при смене типа снарядов (ОФ/ББ) на 50 % Базовая огневая подготовка Уменьшает время перезарядки орудий ГК до 139-мм на 10 % (коэффициент х 0,9) Отчаянный Уменьшает время перезарядки всех типов вооружения (ГК, ПМК, ТА, авиагруппы) на - 0,2 % за каждый 1 % потерянной боеспособности (во время переобучения не работает!!!) Навыки уникальных командиров Мастер-заряжающий "Стивен Сигал" - улучшенный навык Уменьшает время перезарядки орудий ГК при смене типа снарядов (ОФ/ББ) на 75 % Мастер-наводчик "Жан-Жак Онорэ" Уменьшает время перезарядки всех типов вооружения (ГК, ПМК, ТА, авиагруппы) на - 0,25 % за каждый 1 % потерянной боеспособности (во время переобучения не работает!!!) Дальность стрельбы орудий ГК Модули Система управления огнем Отвечает за дальность стрельбы орудий ГК. Исследование и установка улучшенной версии данного модуля дает нам + 10 % к дальность стрельбы орудий ГК (коэффициент х 1,1). Модернизации Система управления огнем. Мод.2 Увеличивает максимальную дальность стрельбы ГК на 16 % (коэффициент x1,16) для орудий линкоров, крейсеров, эсминцев IX-X уровней (кроме линкоров США и эсминцев СССР) Но в то же время увеличивает максимальное рассеивание снарядов ГК в среднем на 12 % Центральный артиллерийский пост. Мод.1 Увеличивает максимальную дальность стрельбы ГК на 16 % (коэффициент x1,16) только для орудий линкоров США IX-X уровней. Но в то же время увеличивает максимальное рассеивание снарядов ГК в среднем на 12 % Особые модернизации Корректировщик огня. Мод.1 Увеличивает время работы снаряжения "Корректировщик огня" на 30 %, устанавливается на линкоры и крейсеры VI-X уровня Навыки командира Усиленная огневая подготовка (УОП) ВНИМАНИЕ!!! Увеличивает дальность стрельбы орудий ГК (и ПМК) калибром до 139 мм включительно!!!!. Увеличивает дальность стрельбы ГК на 20 % (коэффициент x1,2). Снаряжение Корректировщик огня Временно увеличивает дальность стрельбы ГК на 20 % (коэффициент x1,2). Кучность стрельбы орудий ГК Модернизации Система наведения. Мод.1 Уменьшает максимальное рассеивание снарядов на 7 % (коэффициент х 0,93) для орудий ГК линкоров, крейсеров и эсминцев V-X уровней (кроме линкоров США) Центральный пост. Мод.2 Уменьшает максимальное рассеивание снарядов ГК на 11 % (коэффициент х 0,89) для орудий ГК только для линкоров США IX-X уровней ВНИМАНИЕ!!! Появление особых модификаторов в обновлении 0.6.1 Это первый этап по введению в игру и развитию системы специальных модернизаций разной степени редкости, которые игроки получают за отдельные достижения, активности и в суперконтейнерах. Модернизации будут устанавливаться либо на классы, либо на корабли одной нации, а некоторые доступны только для конкретного корабля. Эти модернизации будут недоступны для кораблей Arpeggio и «Драконов». Примеры расчета модифицирования ТТХ орудий ГК Расчет дальности стрельбы ГК К примеру, нам нужно выяснить окончательные ТТХ дальности орудий ГК у американского линкора IX уровня Iowa после установки улучшенного модуля Система управления огнем "Mk9 mod 2" (коэффициент х1,1) и модернизации "Центральный артиллерийский пост. Мод.2" (коэффициент х1,16). Итак, стоковая базовая дальность орудий ГК американского линкора Iowa (с модулем "Система управления огнем Mk9 mod 1") составляет 21,2 км. Базовую дальность умножаем на коэффициент 1,1 и полученный результат умножаем на коэффициент 1,16. 21,2 х 1,1 х 1,16 = 27 км Таким образом после установки улучшенного модуля и модернизации окончательная улучшенная дальность стрельбы ГК американского линкора IX уровня Iowa станет 27 км. Расчет перезарядки орудий ГК (перк Отчаянный + Орудия ГК. Мод.3) К примеру, нам нужно выяснить окончательные ТТХ перезарядки орудий ГК у американского линкора IX уровня Iowa после установки модернизации "Орудия ГК. Мод.3" (коэффициент х0,88) и изучения навыка командира "Отчаянный" (-0,2 % ко времени перезарядки за каждый 1 % потерянной боеспособности). Итак, базовое время перезарядки орудий ГК американского линкора Iowa оставляет 30 сек. С модернизацией Орудия ГК. Мод.3 (-12%) - 26,4 сек. (30х0,88) Затем рассчитываем остаток боеспособности, к примеру осталось 5 %. Тут расчеты надо вести в процентах. Итак, при изученном перке Отчаянный, нашу утраченную боеспособность 95 % умножаем на 0,2 %, получаем 19 %. То есть при потере 95 % боеспособности перезарядка ускоряется на 19 % (уменьшается время перезарядки). Затем 26,4 секунд умножаем на 0,81 (-19%) и получаем 21,3 секунд при оставшейся боеспособности 5 % (при потерянной боеспособности 95 %) Таким образом, у Айовы при установленной модернизации Орудия ГК. Мод.3 и перке Отчаянный при потере 95 % боеспособности время перезарядки составит 21,3 секунды (т.е. время перезарядки уменьшается на 29 %) Для удобства небольшая табличка из этой темы: Расчет максимального рассеивания Либо, к примеру, нам нужно выяснить окончательные ТТХ максимального рассеивания снарядов орудий ГК у японского линкора V уровня Kongo после установки модернизации "Система наведения. Мод.1" (коэффициент х 0,93). Базовое максимальное рассеивание снарядов ГК японского линкора V уровня Kongo составляет 223 м. Базовую дальность умножаем на коэффициент 0,93. 223 х 0,93 = 207,39 м Таким образом после установки улучшенного модуля и модернизации окончательные ТТХ максимального рассеивания снарядов орудий ГК у японского линкора V уровня Kongo станут 207,39 м. Расчет вероятности поджога Стоковая вероятность поджога ОФ-снарядами орудий ГК советского крейсера VIII уровня Чапаев составляет 12 %. Посмотрим как изменится процент после изучения навыка командира "Взрывотехник" (коэффициент +2), установки флажных сигналов Victor Lima (коэффциент +0,5) и India X-Ray (+0,5). 12 + 2 + 0,5 + 0,5 = 15 % В итоге улучшенная вероятность поджога составит 15 %. Официальное видео WoWs Как это работает: Фугасы Как это работает: Разброс снарядов Как это работает: Баллистика Для более подробного ориентирования в плане улучшения различными модификаторами определенных ТТХ корабля, можно посмотреть вот эти темы: Модифицируем ТТХ [ч.1. Орудия ГК] Модифицируем ТТХ [ч.2. Орудия ПМК] Модифицируем ТТХ [ч.3. ПВО] Модифицируем ТТХ [ч.4. Торпедное вооружение] Модифицируем ТТХ [ч.5. Палубная авиация] Модифицируем ТТХ [ч.6. Системы обнаружения и маскировки] Модифицируем ТТХ [ч.7. Живучесть и маневренность] Связки модификаторов (...или масло масляное) FAQ: инерционка (профит)
  3. Модифицируем ТТХ Часть 3. ПВО Всем привет! Серия тем "МодифицируемТТХ" предназначена для обучения новичков проекта WoWs азам прокачки различных конфигураций кораблей и улучшениям их определенных тактико-технических характеристик. В этих темах мы затронем различное вооружение кораблей (орудия ГК, ПВО, ПМК, торпедные аппараты, авиаоборудование), живучесть, маневренность, обнаружение и видимость. В данных темах мы будем иногда употреблять общий термин для модулей, модернизаций, навыков командира, флажных сигналов - модификатор. Третий выпуск посвящен противовоздушной обороне (палубной авиации будет посвящен отдельный выпуск) Это артиллерийское вооружение ПВО и авиаоборудование (катапультные истребители) линкоров, крейсеров, авианосцев, а также орудия ПВО эсминцев, . Посмотрим, с помощью каких модификаторов и какие ТТХ орудий ПВО мы можем улучшить. Содержание топика (ссылки кликабельны): Живучесть орудий ПВО Количество орудий ПВО, калибр орудий ПВО и наносимый урон Дальность стрельбы орудий ПВО Перезарядка орудий ПВО Примеры расчета модифицирования ТТХ орудий ПВО Для удобства в конце темы будут приведены некоторые примеры предварительного расчета модифицирования без реального приобретения модификаторов. В тексте темы у некоторых модификаторов будут указаны коэффициенты на которые надо либо умножать, либо прибавлять, чтобы выяснить окончательную улучшенную тактико-техническую характеристику. Статья разработчиков: О противовоздушной обороне Живучесть орудий ПВО Модернизации Вспомогательное вооружение. Мод.1 Данная модернизация увеличивает живучесть орудий ПВО на 100 % Количество орудий ПВО, калибр орудий ПВО и наносимый урон Модули Корпус Установка нового корпуса может положительно повлиять как на количество точек ПВО, так и на калибр орудий ПВО. Модернизации ПВО. Мод.3 Данная модернизация увеличивает средний урон в сек. орудий ПВО любого калибра на 25 % (коэффициент x 1,25) кораблей IX-X уровней с орудиями ПВО. Навыки командира Базовая огневая подготовка (БОП) Увеличивает средний урон в сек. орудий ПВО любого калибра на 20 % (коэффициент x1,2). Ручное управление огнем ПВО Увеличивает средний урон орудий ПВО калибра выше 85 мм при ручном указании приоритетной цели на 100 % (коэффициент х 2) ВНИМАНИЕ!!! Если данный навык командира изучен, то ПВО будет работать исключительно только при ручном указании приоритетной цели, автоматическая работа ПВО будет неактивна. Пункт наведения катапультных самолетов Увеличивает количество активируемого снаряжения "Катапультный истребитель" на 1 шт. , но при этом уменьшает скорость их полета на 20 % (во время переобучения не работает!!!) Снаряжение Заградительный огонь ПВО При активации временно увеличивает средний урон орудий ПВО калибра свыше 25 мм в 3 раза (коэффициент х 3), а также уменьшает точность атак торпедоносцев и бомбардировщиков противника Для американских и советских эсминцев, а также для паназиатского прем-эсминца Lo Yang временно увеличивает средний урон орудий ПВО калибра свыше 25 мм в 4 раза (коэффициент х 4) Катапультный истребитель Катапультные истребители обычно имеются у крейсеров и линкров некоторый наций и уровне При активации автоматически атакует ближайшие самолеты противника с нанесением урона Флажные сигналы November Echo Setteseven Увеличивает средний урон в сек. орудий ПВО любого калибра на 10 % (коэффициент х 1,1) Сочетание клавиш Ctrl+ЛКМ - выделение приоритетной цели Увеличивает средний урон в сек. орудий ПВО по выделенной цели на 30 % (коэффициент х 1,3) Дальность стрельбы орудий ПВО Модернизации ПВО. Мод.2 Увеличивает максимальную дальность стрельбы орудий ПВО на 20 % (коэффициент x1,2) для орудий линкоров, крейсеров, авианосцев, эсминцев V-X уровней c орудиями ПВО Навыки командира Усиленная огневая подготовка (УОП) Увеличивает дальность стрельбы орудий ПВО любого калибра на 20 % (коэффициент x1,2). Перезарядка орудий ПВО Особые модернизации Заградительный огонь ПВО. Мод.1 Увеличивает время работы снаряжения "Заградительный огонь ПВО" на 20 %, устанавливается на корабли VIII-X уровня ВНИМАНИЕ!!! Появление особых модификаторов в обновлении 0.6.1 Это первый этап по введению в игру и развитию системы специальных модернизаций разной степени редкости, которые игроки получают за отдельные достижения, активности и в суперконтейнерах. Модернизации будут устанавливаться либо на классы, либо на корабли одной нации, а некоторые доступны только для конкретного корабля. Эти модернизации будут недоступны для кораблей Arpeggio и «Драконов». Примеры расчета модифицирования ТТХ орудий ПВО Расчет дальности стрельбы орудий ПВО К примеру, нам нужно выяснить окончательные ТТХ дальности орудий ПВО калибра 20-мм у немецкого крейсера VIII уровня Prinz Eugen после изучения навыка командира "Усиленная огневая подготовка" (коэффициент х 1,2) и установки модернизации "ПВО. Мод.2" (коэффициент х 1,2). Итак, базовая дальность 20-мм орудий ПВО немецкого крейсера Принц Ойген - 2 км 2 х 1,2 х 1,2 = 2,9 км Таким образом после установки вышеуказанных модификаторов окончательная улучшенная дальность стрельбы орудий ПВО калибра 20-мм немецкого крейсера VIII уровня Prinz Eugen станет 2,9 км. Расчет среднего урона в сек. орудий ПВО калибра до 25 мм Базовая средний урон в сек. всех 20-мм орудий ПВО немецкого крейсера VIII уровня Prinz Eugen - 44 После изучения навыка командира "Базовая огневая подготовка" (коэффициент х 1,2), установки флажного сигнала November Echo Setteseven (коэффициент х 1,1) 44 х 1,2 х 1,1 = 58 Расчет среднего урона в сек. орудий ПВО свыше 25 мм и до 85 мм Базовая средний урон в сек. всех 40-мм орудий ПВО немецкого крейсера VIII уровня Prinz Eugen - 135 После изучения навыка командира "Базовая огневая подготовка" (коэффициент х 1,2), установки флажного сигнала November Echo Setteseven (коэффициент х 1,1), выделении цели клавишами Ctrl+ЛКМ (коэффициент 1,3), активации снаряжения "Заградительный огонь" (коэффициент х 3) 135 х 1,2 х 1,1 х 1,3 х 3 = 695 Базовая средний урон в сек. всех 40-мм орудий ПВО паназиатсского эсминца VIII уровня Lo Yang - 22,6 После изучения навыка командира "Базовая огневая подготовка" (коэффициент х 1,2), установки флажного сигнала November Echo Setteseven (коэффициент х 1,1), выделении цели клавишами Ctrl+ЛКМ (коэффициент 1,3), активации снаряжения "Заградительный огонь" (коэффициент х 3) 22,6 х 1,2 х 1,1 х 1,3 х 3 = 116 Расчет среднего урона в сек. орудий ПВО калибра свыше 85 мм Базовая средний урон в сек. всех 128-мм орудий ПВО немецкого линкора IX уровня Grosser Kurfurst - 124 После изучения навыка командира "Базовая огневая подготовка" (коэффициент х 1,2), "Ручное управление огнем ПВО" (коэффициент х 2), установки модернизации "ПВО. Мод.3" (коэффициент х 1,25), установки флажного сигнала November Echo Setteseven (коэффициент х 1,1), выделении цели клавишами Ctrl+ЛКМ (коэффициент 1,3) 124 х 1,2 х 2 х 1,25 х 1,1 х 1,3 = 532 Для более подробного ориентирования в плане улучшения различными модификаторами определенных ТТХ корабля, можно посмотреть вот эти темы: Модифицируем ТТХ [ч.1. Орудия ГК] Модифицируем ТТХ [ч.2. Орудия ПМК] Модифицируем ТТХ [ч.3. ПВО] Модифицируем ТТХ [ч.4. Торпедное вооружение] Модифицируем ТТХ [ч.5. Палубная авиация] Модифицируем ТТХ [ч.6. Системы обнаружения и маскировки] Модифицируем ТТХ [ч.7. Живучесть и маневренность] Связки модификаторов (...или масло масляное)
  4. Модифицируем ТТХ Часть 4. Торпедное вооружение Всем привет! Серия тем "МодифицируемТТХ" предназначена для обучения новичков проекта WoWs азам прокачки различных конфигураций кораблей и улучшениям их определенных тактико-технических характеристик. В этих темах мы затронем различное вооружение кораблей (орудия ГК, ПВО, ПМК, торпедные аппараты, авиаоборудование), живучесть, маневренность, обнаружение и видимость. В данных темах мы будем иногда употреблять общий термин для модулей, модернизаций, навыков командира, флажных сигналов - модификатор. Четвертый выпуск посвящен торпедному вооружению (торпедам и торпедным аппаратам). Посмотрим, с помощью каких модификаторов и какие ТТХ торпедного вооружения мы можем улучшить. Содержание топика: Живучесть торпедных аппаратов (ТА) Время перезарядки ТА Скорость поворота ТА Наносимый урон торпедами Скорость хода торпед Дальность хода торпед Примеры расчета модифицирования ТТХ торпед и ТА Для удобства в конце темы будут приведены некоторые примеры предварительного расчета модифицирования без реального приобретения модификаторов. В тексте темы у некоторых модификаторов будут указаны коэффициенты на которые надо либо умножать, либо прибавлять, чтобы выяснить окончательную улучшенную тактико-техническую характеристику. ВНИМАНИЕ!!! В обновлении 0.6.12 Глубоководные торпеды То, как глубоководные торпеды поражают цель, теперь зависит от её класса. На паназиатские эсминцы добавлены торпеды, поражающие все корабли, кроме эсминцев. Напомним, что в обновлении 0.6.11 срабатывание глубоководных торпед зависело от осадки корабля. Механика обнаружения глубоководных торпед не отличается от механики обнаружения обычных. При захвате неуязвимой для глубоководных торпед цели появляется индикатор «Невозможно поразить цель». Если торпеды не могут поразить корабль игрока, они отображаются кружками. Также в этом случае не срабатывают звуковое и визуальное оповещения о приближении торпед. Торпеды, представляющие опасность, по-прежнему отображаются треугольниками с горизонтальной полосой сверху. Живучесть торпедных аппаратов (ТА) Модернизации Основное вооружение. Мод.1 Увеличивает живучесть ТА на 50 % и уменьшает вероятность выхода ТА из строя на 20 % для всех кораблей с ТА Навыки командира Профилактика Уменьшает вероятность выхода модуля ТА из строя на 30 % Время перезарядки ТА Модули Торпеды Улучшение этого модуля иногда положительно влияет на уменьшение времени перезарядки ТА, но при этом может одновременно уменьшать дальность хода торпед. Модернизации Торпедные аппараты. Мод.3 Уменьшает время перезарядки ТА на 15 % (коэффициент х 0,85), но при этом увеличивает вероятность выхода из строя ТА на 50 %. Только для кораблей IX-X уровней с ТА. Снаряжение Ускорение перезарядки торпед После активации временно уменьшает время перезарядки ТА до 30 сек. Только для японских эсминцев VII и IX уровней. Навыки командира Мастер торпедного вооружения Уменьшает время перезарядки ТА на 10 % (коэффициент х 1,1). Отчаянный Уменьшает время перезарядки всех типов вооружения на - 0,2 % за каждый 1 % потерянной боеспособности (во время переобучения не работает!!!) Скорость поворота ТА Модернизации Система наведения. Мод.1 Увеличивает скорость поворота ТА на 20 % (коэффициент х 1,2) только для кораблей V-X уровней с ТА (кроме линкоров США). Система наведения. Мод.0 Увеличивает скорость поворота ТА на 20 % (коэффициент х 1,2) только для премиумных крейсеров Японии III-IV уровня (Katori, Iwaki Alpha, Yubari). Наносимый урон торпедами Модули Торпеды Улучшение этого модуля в основном положительно влияет на увеличение максимального урона торпед, но при этом может одновременно уменьшать дальность хода торпед и время перезарядки ТА. Флажные сигналы Victor Lima, Juliet Whiskey Unaone Увеличивают в сумме вероятность к шансу вызвать затопление на 19 % , но при этом увеличивают вероятность детонации артпогреба своего корабля на 5 % Скорость хода торпед Модули Торпеды Улучшение этого модуля в основном положительно влияет на увеличение скорости хода торпед, но при этом может одновременно уменьшать дальность хода торпед и время перезарядки ТА. Навыки командира Ускорение торпед Увеличивает скорость хода торпед на 5 узлов (коэффициент +5), но при этом может одновременно уменьшает дальность хода торпед на 20 % (коэффициент /1,2). Дальность хода торпед Модули Торпеды Улучшение этого модуля в некоторых случаях положительно влияет на увеличение дальности хода торпед, при этом не только без ущерба другим ТТХ, но и с их улучшением. ВНИМАНИЕ!!! Появление особых модификаторов в обновлении 0.6.1 Это первый этап по введению в игру и развитию системы специальных модернизаций разной степени редкости, которые игроки получают за отдельные достижения, активности и в суперконтейнерах. Модернизации будут устанавливаться либо на классы, либо на корабли одной нации, а некоторые доступны только для конкретного корабля. Эти модернизации будут недоступны для кораблей Arpeggio и «Драконов». ВНИМАНИЕ!!! Глубоководные торпеды в 0.6.14 С выходом ветки Паназии вам становится доступно новое вооружение — глубоководные торпеды. Такие торпеды идут на большей глубине, чем обычные, и проходят под эсминцами без столкновения, зато попадают во все остальные корабли. Торпеды, которые пройдут ниже вашего корабля, отображаются для вас в виде кругов. Также в этом случае не срабатывают звуковое оповещение и индикатор предупреждения торпед. Торпеды, которые представляют для вас угрозу, отображаются в виде треугольников с горизонтальной полосой сверху. При захвате цели, которую не могут поразить глубоководные торпеды, отобразится соответствующая индикация «Невозможно поразить цель». Механика обнаружения глубоководных торпед такая же, как у обычных. Примеры расчета модифицирования ТТХ торпед и ТА Расчет времени перезарядки ТА К примеру, нам нужно выяснить окончательные ТТХ времени перезарядки ТА американского эсминца IX уровня Fletcher после исследования модуля "Торпеды Mk16 mod.1" (- 16 сек.), установки модернизации "Торпедные аппараты. Мод.3" (коэффициент х 0,85) и изучения навыка "Мастер торпедного вооружения" (коэффициент х 0,9). Итак, базовое время перезарядки ТА в стоковой комплектации - 122 сек. (122 - 16) х 0,85 х 0,9 = 81,09 сек. Таким образом после установки вышеуказанных модификаторов окончательное время перезарядки ТА станет 81,09 сек.. Расчет скорости хода торпед К примеру, нам нужно выяснить окончательные ТТХ скорости хода торпед японского эсминца VII уровня Hatsuharu после исследования модуля "Торпеды Type90 mod.2" (+ 3 узла) и изучения навыка "Ускорение торпед" (коэффициент +5). Итак, базовое время перезарядки ТА в стоковой комплектации - 59 узлов. 59 + 3 + 5 = 67 узлов. Таким образом после установки вышеуказанных модификаторов окончательное скорость хода торпед станет 67 узлов, однако при этом уменьшится дальность хода торпед до 8 км (на 2 км меньше стоковой) Официальное видео WoWs Как это работает: Торпеды Для более подробного ориентирования в плане улучшения различными модификаторами определенных ТТХ корабля, можно посмотреть вот эти темы: Модифицируем ТТХ [ч.1. Орудия ГК] Модифицируем ТТХ [ч.2. Орудия ПМК] Модифицируем ТТХ [ч.3. ПВО] Модифицируем ТТХ [ч.4. Торпедное вооружение] Модифицируем ТТХ [ч.5. Палубная авиация] Модифицируем ТТХ [ч.6. Системы обнаружения и маскировки] Модифицируем ТТХ [ч.7. Живучесть и маневренность] Связки модификаторов (...или масло масляное)
  5. Модифицируем ТТХ Часть 5. Палубная авиация Всем привет! Серия тем "МодифицируемТТХ" предназначена для обучения новичков проекта WoWs азам прокачки различных конфигураций кораблей и улучшениям их определенных тактико-технических характеристик. В этих темах мы затронем различное вооружение кораблей (орудия ГК, ПВО, ПМК, торпедные аппараты, авиаоборудование), живучесть, маневренность, обнаружение и видимость. В данных темах мы будем иногда употреблять общий термин для модулей, модернизаций, навыков командира, флажных сигналов - модификатор. Пятый выпуск посвящен палубной авиации (истребители, бомбардировщики и торпедоносцы). Посмотрим, с помощью каких модификаторов и какие ТТХ палубной авиации мы можем улучшить. Содержание топика: Живучесть и боеспособность палубной авиации Время подготовки авиагрупп и скорость самолетов Количество самолетов и авиагрупп, наносимый ими урон Примеры расчета модифицирования ТТХ палубной авиации Для удобства в конце темы будут приведены некоторые примеры предварительного расчета модифицирования без реального приобретения модификаторов. В тексте темы у некоторых модификаторов будут указаны коэффициенты на которые надо либо умножать,либо прибавлять, чтобы выяснить окончательную улучшенную тактико-техническую характеристику. Живучесть и боеспособность палубной авиации Модули Истребители, Торпедоносцы, Пикирующие бомбардировщики Улучшение этих модулей в основном положительно влияет на увеличение боеспособности различных авиагрупп исходя из вида модуля. Но иногда уменьшает количество боекомплекта этих же самолетов. Модернизации Авиагруппы. Мод.2 Увеличивает боеспособность истребителей на 20 % (коэффициент х 1,2) для авианосцев V-X уровней Авиагруппы. Мод.3 Увеличивает боеспособность торпедоносцев и бомбардировщиков на 20 % (коэффициент х 1,2) для авианосцев IX-X уровней Навыки командира Мастер предполетного обслуживания Увеличивает живучесть самолетов авианосцев на 5 % (коэффициент х 1,05) Маневр уклонения Повышает боеспособность ударных самолетов при возвращении на авианосец на 75 % (коэффициент х 1,75), но при этом снижается их скорость на 30 % Время подготовки авиагрупп и скорость самолетов Модули Истребители, Торпедоносцы, Пикирующие бомбардировщики Улучшение этих модулей иногда положительно влияет на увеличение крейсерской скорости самолетов различных авиагрупп исходя из вида модуля, но при этом иногда уменьшает количество боекомплекта этих же самолетов. В некоторых случаях эти модули могут повлиять на уменьшение крейсерской скорости самолетов различных авиагрупп, но с одновременным увеличением их боеспособности. Модернизации Полетный контроль. Мод.1 Уменьшает время подготовки всех видов палубных самолетов на 15 % (коэффициент х 0,85) для авианосцев V-X уровней Полетный контроль. Мод.2 Увеличивает максимальную скорость всех видов палубных самолетов на 5 % (коэффициент х 1,05) для авианосцев IX-X уровней Навыки командира Мастер предполетного обслуживания Уменьшает время подготовки авиагрупп авианосцев на 10 % (коэффициент х 0,9). Мастер торпедного вооружения Уменьшает время подготовки торпедоносцев на 20 % (коэффициент х 0,8) Отчаянный Уменьшает время перезарядки всех типов вооружения на - 0,2 % за каждый 1 % потерянной боеспособности (во время переобучения не работает!!!) Количество самолетов и авиагрупп, наносимый ими урон Модули Полетный контроль Улучшение этих модулей напрямую влияет на состав авиагрупп авианосца. К примеру, увеличение количества авиагрупп истребителей может повлиять на уменьшение количества авиагрупп бомбардировщиков. В некоторых случаях, увеличение количества определенного вида авиагрупп может повлиять на исключение другого вида авиагрупп (то есть до 0). Истребители, Торпедоносцы, Пикирующие бомбардировщики Улучшение этих модулей в основном положительно влияет на увеличение среднего урона в сек. самолетов различных авиагрупп исходя из вида модуля. Но иногда уменьшает количество боекомплекта этих же самолетов. Модернизации Авиагруппы. Мод.1 Увеличивает средний урон в сек. стрелкового вооружения истребителей, а также оборонительного вооружения торпедоносцев и бомбардировщиков на 10 % (коэффициент х 1,1) для всех авианосцев Навыки командира Мастер воздушного боя Увеличивает средний урон в сек. истребителей за каждый уровень разницы на 10 % (коэффициент x1,1). ВНИМАНИЕ!!!! Данный навык увеличивает урон только против самолетов противника уровнем выше. Мастер-бортстрелок Увеличивает средний урон в сек. бомбардировщиках и торпедоносцев с бортстрелками на 10 %. Воздушное господство Увеличивает количество истребителей и бомбардировщиках в соответствуюих эскадрильях авианосцев на 1 самолет (коэффициент + 1). Взрывотехник Увеличивает вероятность поджога снарядом ГК на 2 % (коэффициент + 2) Экстремальный взлет Делает возможным взлет и посадку самолетов во время пожара на 100 % (во время переобучения не работает!!!) Флажные сигналы November Echo Setteseven Увеличивает средний урон в сек. оборонительного вооружения торпедоносцев и бомбардировщиков на 10 % Victor Lima, India X-Ray Увеличивает вероятность поджога авиабомбами бомбардировщиков на 2 % (коэффициент + 2) ВНИМАНИЕ!!! Появление особых модификаторов в обновлении 0.6.1 Это первый этап по введению в игру и развитию системы специальных модернизаций разной степени редкости, которые игроки получают за отдельные достижения, активности и в суперконтейнерах. Модернизации будут устанавливаться либо на классы, либо на корабли одной нации, а некоторые доступны только для конкретного корабля. Эти модернизации будут недоступны для кораблей Arpeggio и «Драконов». ВНИМАНИЕ!!! Изменения полётного контроля американских авианосцев в 0.6.14 Для всех американских авианосцев убран выбор полётного контроля. Изменения повышают универсальность каждого авианосца в ветке, сохраняя при этом их игровые особенности. Кроме того, для кораблей Lexington (VIII уровень), Essex (IX уровень) и Midway (X уровень) стали доступны самолёты с бронебойными бомбами, которые позволят разнообразить тактику игры и добавят новые возможности. Кстати, эллипс сброса бронебойных бомб значительно меньше осколочно-фугасных бомб, но при этом они наносят большой урон бронированным целям и не поджигают корабли противника. Параметры бронебойных бомб: Ширина рассеивания при бомбометании: 51 м; Длина рассеивания при бомбометании: 240 м; Максимальный урон бомбой: 8000 ед. Примеры расчета модифицирования ТТХ палубной авиации Расчет времени подготовки истребителей К примеру, нам нужно выяснить окончательные ТТХ времени подготовки истребителей Grumman F4F-4 американского авианосца VI уровня Independence после установки модернизации "Полетный контроль. Мод.1" (коэффициент х 0,9) и изучения навыка "Мастер предполетного обслуживания" (коэффициент х 0,9). Итак, базовая время подготовки истребителей Grumman F4F-4 американского авианосца Independence - 27 сек. 27 х 0,9 х 0,9 = 21,87 сек. Таким образом после установки вышеуказанных модификаторов окончательное время подготовки этих истребителей станет 21, 87 сек.. Для более подробного ориентирования в плане улучшения различными модификаторами определенных ТТХ корабля, можно посмотреть вот эти темы: Модифицируем ТТХ [ч.1. Орудия ГК] Модифицируем ТТХ [ч.2. Орудия ПМК] Модифицируем ТТХ [ч.3. ПВО] Модифицируем ТТХ [ч.4. Торпедное вооружение] Модифицируем ТТХ [ч.5. Палубная авиация] Модифицируем ТТХ [ч.6. Системы обнаружения и маскировки] Модифицируем ТТХ [ч.7. Живучесть и маневренность] Связки модификаторов (...или масло масляное)
  6. Модифицируем ТТХ Часть 7. Живучесть и маневренность Всем привет! Серия тем "МодифицируемТТХ" предназначена для обучения новичков проекта WoWs азам прокачки различных конфигураций кораблей и улучшениям их определенных тактико-технических характеристик. В этих темах мы затронем различное вооружение кораблей (орудия ГК, ПВО, ПМК, торпедные аппараты, авиаоборудование), живучесть, маневренность, обнаружение и видимость. В данных темах мы будем иногда употреблять общий термин для модулей, модернизаций, навыков командира, флажных сигналов - модификатор. В предыдущих выпусках мы рассмотрели по отдельности живучесть орудий ГК, ПМК, ПВО, ТА, авиации. Cедьмой выпуск посвящен общей живучести корабля, маневренности корабля и снаряжению, обеспечивающего улучшение этих характеристик. Посмотрим, с помощью каких модификаторов и какие ТТХ живучести и маневренность мы можем улучшить. Содержание топика: Общая живучесть корабля Маневренность корабля Улучшение ТТХ снаряжения Примеры расчета модифицирования ТТХ живучести, маневренности и снаряжения Для удобства в конце темы будут приведены некоторые примеры предварительного расчета модифицирования без реального приобретения модификаторов. В тексте темы у некоторых модификаторов будут указаны коэффициенты на которые надо либо умножать, либо прибавлять, чтобы выяснить окончательную улучшенную тактико-техническую характеристику. Общая живучесть корабля Живучесть корабля складывается из 3 составляющих: боеспособности, бронирования и противоторпедной защиты (ПТЗ). У эсминцев, некоторых линкоров и крейсеров ПТЗ отсутствует. Улучшение ТТХ возможно только у боеспособности корабля и ПТЗ корабля. Здесь мы рассмотрим какие модификаторы могут снизить: вероятность выхода из строя двигателя, рулевых машин, время их ремонта, время устранения и возникновения пожара, а также вероятность затопления. Модули Корпус При изучении усовершенствованного корпуса возможно положительное изменение боеспособности корабля и значений ПТЗ. Для каждого корпуса каждого корабля оно индивидуальное. Модернизации Погреба боеприпасов. Мод.1 Уменьшает вероятность взрыва погреба боеприпасов своего корабля на 70% (доступно для всех кораблей, кроме авианосцев) Система борьбы за живучесть. Мод.1 Уменьшает вероятность затопления и урона от торпед при попадании в ПТЗ на 3 % и вероятность пожара на 5 % (доступно для всех кораблей III-Х уровней) Система борьбы за живучесть. Мод.2 Уменьшает время устранения затопления на 15 % и время тушения пожара на 15 % (доступно для всех кораблей VI-Х уровней) Энергетическая установка. Мод.1 Уменьшает вероятность выхода из строя двигателя на 20 % и время ремонта двигателя на 20 % (доступно для всех кораблей III-Х уровней) Рулевые машины. Мод.1 Уменьшает время ремонта рулевых машин на 20 % и вероятность выхода выхода рулевых машин из строя на 20 % (доступно для всех кораблей III-Х уровней) Рулевые машины. Мод.3 Уменьшает время ремонта рулевых машин на 80 % (доступно для всех эсминцев и крейсеров VIII-Х уровней) Особые модернизации Аварийная команда. Мод.1 Увеличивает время работы снаряжения "Аварийная команда" на 40 %, устанавливается на корабли VI-X уровня Навыки командира Основы борьбы за живучесть Уменьшает время устранения неисправностей, пожаров и затоплений на 15 % Из последних сил Корабль сохраняет способность двигаться и маневрировать при выведении из строя двигателя или рулевых машин (во время переобучения не работает!!!) Противопожарная подготовка Уменьшает вероятность возникновения пожара на 10 % и уменьшает количество возможных очагов возгорания на 3 Мастер борьбы за живучесть Увеличивает штатную боеспособность корабля на 350 очков за каждый уровень (коэффициент 350 х уровень корабля + к очкам боеспособности) Профилактика Уменьшает вероятность выхода из строя модулей корабля на 30 % Мастер на все руки Уменьшает время перезарядки всего установленного снаряжения на 5 % Навыки уникальных командиров Мастер на все руки "Джек Дюнкерк" - улучшенный навык Уменьшает время перезарядки всего установленного снаряжения на 10 % Снаряжение Аварийная команда После активации временно ускоряет ремонт модулей, тушения пожаров и устранение затопления, а также автоматически устраняет новые возникающие неполадки в период действия снаряжения Ремонтная команда После активации временно частично восстанавливает боеспособность корабля, устраняя некоторые повреждения со скоростью 0,4-0,6 % от общей боеспособности в секунду Флажные сигналы Hotel Yankee, India Delta, Juliet Charlie, Juliet Yankee Bissotwo Официальное видео WoWs Как это работает: Боеспособность Как это работает: Бронирование Как это работает: Пожары Как это работает: Ремонтная команда Маневренность корабля Маневренность корабля в тактико-технических характеристиках отображается в 3 составляющих: максимальная скорость хода, радиус циркуляции и время перекладки руля. Хорошая скорость хода не означает, что корабль может быстро сманеврировать от приближающихся торпед или идущего на таран противника. В таких случаях важен радиус циркуляции руля, который должен быть небольшим и короткое время перекладки руля. Модули Корпус При изучении усовершенствованного корпуса возможно положительное изменение времени перекладки руля. Для каждого корабля оно индивидуальное. Двигатель При изучении усовершенствованного двигателя возможно положительное изменение скорости корабля. Для каждого двигателя оно индивидуальное. Модернизации Энергетическая установка. Мод.2 Уменьшает время набора максимальной мощности при разгоне вперед на 50 % (доступно для всех кораблей VI-Х уровней) Рулевые машины. Мод.2 Уменьшает время перекладки рулей с борта на борт на 20 % (коэффициент х 0,8) (доступно для всех кораблей VI-Х уровней) Рулевые машины. Мод.3 Уменьшает время перекладки рулей с борта на борт на 40 % (коэффициент х 0,6) (доступно для всех эсминцев и крейсеров VIII-Х уровней) Особые модернизации Форсаж. Мод.1 Увеличивает время работы снаряжения "Форсаж" на 50 %, устанавливается на корабли VI-X уровня. Снаряжение Форсаж После активации временно увеличивает максимальную скорость корабля на 8 % (коэффициент х 1,08) (доступно для всех эсминцев ) Флажные сигналы Sierra Mike Увеличивает максимальную скорость корабля на 5 % (коэффициент х 1,05) Улучшение ТТХ снаряжения Премиум-снаряжение Уменьшает время перезарядки снаряжения и увеличивает количество снаряжения на 1 заряд (кроме Аварийной команды - у которой неограниченное кол-во зарядов). Время действия снаряжения остается таким же, как и у бесплатного. Стоимость премиум-снаряжения в дублонах - 15, в кредитах - 22.500. Она неизменна для всех видов премиум-снаряжения. Навыки командира Мастер на все руки Уменьшает время перезарядки всего установленного снаряжения на 5 % (коэффициент х 0,95) Повышенная готовность Уменьшает время перезарядки снаряжения "Аварийная команда" на 10 % (коэффициент х 0,9) Суперинтендант Увеличивает запас всех видов установленного снаряжения на 1 заряд (коэффициент + 1) (во время переобучения не работает!!!) Флажные сигналы November Foxtrot Уменьшает время перезарядки снаряжения на 5 % (коэффициент х 0,95) ВНИМАНИЕ!!! Появление особых модификаторов в обновлении 0.6.1 Это первый этап по введению в игру и развитию системы специальных модернизаций разной степени редкости, которые игроки получают за отдельные достижения, активности и в суперконтейнерах. Модернизации будут устанавливаться либо на классы, либо на корабли одной нации, а некоторые доступны только для конкретного корабля. Эти модернизации будут недоступны для кораблей Arpeggio и «Драконов». Снижения времени действия затопления в 0.6.1 Снижено время действия затопления на 25%: с 120 сек до 90 сек, а максимальное количество потерь очков боеспособности за время действия затопления изменены. Это повысит роль торпед в борьбе с тяжёлыми высокоуровневыми кораблями и положительно отразится на эффективности японских эсминцев, чьи торпеды традиционно обладают самым большим шансом вызвать затопление. Для младших и средних уровней потери уменьшатся и возрастут для старших. Это сделано за счёт приведения параметра «урон в секунду за затопление» к единому для всех уровней значению 0,667% от очков боеспособности в секунду. Таким образом, каждый корабль теперь будет терять за затопление 0,667% от прочности в секунду в течение 90 секунд (если не использовать снаряжение «Аварийная команда» и без учета модификаторов (сигналы, модернизации, навыки командира). Изменения максимального количества очков боеспособности в зависимости от уровня: Обновление 0.6.13. С огоньком Время тушения очагов пожара на эсминцах и крейсерах всех уровней теперь составляет 30 с вместо 60 (кроме Admiral Graf Spee, для которого это время составит 45 с). Это изменение сделает игру на младших уровнях более комфортной для новичков и снизит избыточную разницу между снаряжением «Аварийная команда I» и «Аварийная команда II» Официальное видео WoWs Примеры расчета модифицирования ТТХ живучести, маневренности и снаряжения Расчет времени перекладки руля с борта на борт К примеру, нам нужно выяснить окончательные ТТХ времени перекладки руля японского крейсера VIII уровня Mogami после исследования модуля "Корпус С" (- 2,2 сек.), установки модернизаций "Рулевые машины. Мод.2" (коэффициент х 0,8) и "Рулевые машины. Мод.3" (коэффициент х 0,6) Итак, базовое время перекладки руля с борта на борт у Могами в стоковом корпусе А составляет - 9,3 сек. (9,3 - 2,2) х 0,8 х 0,6 = 3,4 сек. Таким образом после установки вышеуказанных модификаторов окончательное время перекладки руля с борта на борт у Могами станет 3,4 сек.. Расчет времени максимальной скорости хода корабля К примеру, нам нужно выяснить временные ТТХ скорости хода советского премиумного эсминца VII уровня Ленинград после активации снаряжения "Форсаж" (коэффициент х 1,08) с установленным флажным сигналом Sierra Mike (коэффициент х 1,05) Итак, базовая максимальная скорость хода эсминца Ленинград - 43 узла. 43 х 1,08 х 1,05 = 48,76 узлов. Таким образом после установки и активации вышеуказанных модификаторов временная максимальная скорость хода Ленинграда составит рекордные показатели в игре - 48,76 узлов (если округлить, то все 49 узлов!!!). Расчет времени перезарядки снаряжения К примеру, нам нужно выяснить окончательные ТТХ времени перезарядки снаряжения "Аварийная команда" у британского крейсера VI уровня Leander после приобретения премиумного снаряжения "Аварийная команда" (- 30 сек.), изучения навыков командира "Мастер на все руки" (коэффициент х 0,95), "Повышенная готовность" (коэффициент х 0,9) и установки флажного сигнала "November Foxtrot (коэффициент х 0,95) Итак, базовое время перезарядки бесплатного снаряжения "Аварийная команда" у Линдера - 90 сек. (90-30) х 0,85 х 0,9 х 0,95 = 43,6 сек. Таким образом после установки вышеуказанных модификаторов окончательное время перезарядки снаряжения "Аварийная команда" у британского крейсера VI уровня Leander станет 43,6 сек. Расчет количество зарядов снаряжения На забываем, что количество зарядов снаряжения "Аварийная команда" - неограниченно, а вот все остальные заряды снаряжения имеют ограничения и их количество можно увеличить. К примеру, нам нужно выяснить количество такого важного для всех линкоров снаряжения "Ремонтная команда" у немецкого линкора VIII уровня Bismarck после приобретения премиумного снаряжения "Ремонтная команда" (+ 1 заряд) и изучения навыка командира "Суперинтендант" (+1 заряд). Итак, базовое количество бесплатного снаряжения "Ремонтная команда" у Бисмарка - 3 заряда. 3+1+1 = 5 зарядов. Таким образом после установки вышеуказанных модификаторов количество снаряжения "Ремонтная команда" у Бисмарка возрастет с 3 до 5 снарядов. Для более подробного ориентирования в плане улучшения различными модификаторами определенных ТТХ корабля, можно посмотреть вот эти темы: Модифицируем ТТХ [ч.1. Орудия ГК] Модифицируем ТТХ [ч.2. Орудия ПМК] Модифицируем ТТХ [ч.3. ПВО] Модифицируем ТТХ [ч.4. Торпедное вооружение] Модифицируем ТТХ [ч.5. Палубная авиация] Модифицируем ТТХ [ч.6. Системы обнаружения и маскировки] Модифицируем ТТХ [ч.7. Живучесть и маневренность] Связки модификаторов (...или масло масляное)
  7. собственно разделы с модификаторами авианосцев и орудий ПВО в первом и втором посте темы доработаны
  8. оставлю здесь, если кому вдруг интересно:
  9. собственно вот и некоторые официальные разъяснения про новые АВ и ПВО и про грядущие изменения
  10. думаю, что еще будут перепиливать и ПВО и авики, как минимум еще на протяжении двух патчей ибо вышло в 0.8.0 очень сырое....
  11. мучо грасиас! получил!
  12. ГлинРонин ну чо там насчет БК?
  13. валяй в личку! и заранее грасиас! надеюсь, если я не абонент Теле2, то все равно проканает
  14. что за БК и на какие плюхи?
  15. всем буенос диас! клану ВИВАТ!!!! как говорится - о наболевшем: Про нынешнее ПВО..... много уже тем прочитал, где реально имба-ПВО-корабли с неплохими универсалками нынче нифига не сбивают, а ближние и средние бофорсы и эрликоны только в путь вчарась авики 10 ур. катал, поэтому даже на ПВО-ЛК и ПВО-КР не удалось поиграть а это Гнайзенау, Принц Айтель, Шпее, Северная Каролина, Ришельо, Жан Бар, Москва, Гинденбург, ДеМойн и др. собственно в настоящее время модификаторы ПВО выглядят следующим образом грубо говоря, теперь про дальность ПВО вообще не идет речи и как таковое понятие выделение цели для орудий ПВО (Ctrl+ЛКМ) тоже ушло в никуда Их заменили элементы урона ПВО и сектора ПВО: 1. Постоянный урон: - ближнего, среднего и дальнего действия (БОП + 10 %, ПВО.Мод.2 + 15 %, флажок + 5 %, то есть при наличии всех + 30 %) 2. Урон в разрывах снарядов ПВО: - дальнего и среднего действия в секунду (УОП + 15 %, ПВО. Мод.2 + 15 %, флажок + 5 %, активированное снаряжение Заградка + 100 %, то есть при наличии всех + 135 %) 3. Количество разрывов в залпах ПВО: - дальнего и среднего действия (ПВО.Мод.1 + 2)....грубо говоря + 2 разрыва для каждого залпа, то есть кучность 4. Сектор ПВО: - время усиления сектора (РУОП -20 %) - эффективность усиления сектора (РУОП + 20%) В ТТХ корабля мы сможем увидеть какие-либо изменения только в секторах ПВО при наличии изученного перка РУОП, остальные 3 элемента урона не отображаются Вот пример Миссури Итак РУОП: - в 1,2 раза усилил активный сектор ПВО (с 25 до 50 %) - уменьшил время, затрачиваемое на активацию усиления сектора ПВО (с 12 до 10 секунд) - уменьшил время, затрачиваемое на перенос усиления другого сектора ПВО (с 12 до 10 секунд) щас начну пробовать хайлвельные ПВО-ЛК, на которых присутствуют вышеописанные модификаторы плюс крейсеры с заградкой (Шпее, Атланта, ДеМойн, Гинденбург) и Худ не стал бы торопиться убирать РУПВО из перков, либо удалять какие-то ПВО- модернизации нужно сначала покатать
  16. пока тема находится на переработке закину пару мыслей насчет буста нынешних авиков и буста ПВО на остальных кораблях Как я буду бустить авики.... (перки и модернизации) в общем поиграл в рандоме на авиках 10 ур., вроде неплохо вышло...средненько конечно ибо я не авиковод, но для меня норм долго изучал все ТТХ кэпы нужны разные ибо разные ТТХ у многих но самые 4 главных перка у обоих наций, которые 100 % надо изучать - это Воздушное господство, Мастер борьбы за живучесть, Авиационная броня и Стабилизация прицела премы Энтерпрайз, Сайпан и Кага отличаются от своих сородичей видами бомб (ОФ, ББ), там нужны отдельные кэпы (буду качать для них отдельных) Ленгли, Сайпан, Хосё, Ружье и Сёкаку - обладают хорошей маскировкой, поэтому ни перк Мастер маскировки, ни модернизация Система маскировки - им не нужны остальным где-то ММ, где-то СМ, а на Хакирю и Мидвею - и перк и модернизация - оба нужны всем японцам нужен перк Стабилизация прицела ибо скорость сведения долгая и многим япам перк Ускорение торпед собственно многим американским авикам он тоже не помешает медленным американским самолетам как воздух нужны перки Улучшенные двигатели, Улучшенный форсаж, Последний рывок либо Отчаянный в модернизациях на всех нациях сделал упор на наличие Авиационные двигатели. Мод.1, Торпедоносцы. Мод.1, Торпедоносцы. Мод.2....на 10-ках + Авиагруппы. Мод.2 в общем пока что буду качать вот так: ЯПОНИЯ 4 - Хосё 6 - Ружье 8 - Сёкаку 8 - Кага (прем) 10 - Хакурю США 4- Лэнгли 6 - Рейнджер 8 - Лексингтон 8 - Сайпан (прем) 8 - Энтерпрайз (прем) 10 - Мидвей Про ПВО..... много уже тем прочитал, где реально имба-ПВО-корабли с неплохими универсалками нынче нихрена не сбивают, а ближние и средние бофорсы и эрликоны только в путь вчарась авики 10 ур. катал, поэтому даже на ПВО-ЛК и ПВО-КР не удалось поиграть а это Гнайзенау, Принц Айтель, Шпее, Северная Каролина, Ришельо, Жан Бар, Москва, Гинденбург, ДеМойн и др. собственно в настоящее время модификаторы ПВО выглядят следующим образом грубо говоря, теперь про дальность ПВО вообще не идет речи и как таковое понятие выделение цели (Ctrl+ПКМ) тоже пропало Их заменили элементы урона ПВО и сектора ПВО: 1. Постоянный урон: - ближнего, среднего и дальнего действия (БОП + 10 %, ПВО.Мод.2 + 15 %, флажок + 5 %, то есть при наличии всех + 30 %) 2. Урон в разрывах снарядов ПВО: - дальнего и среднего действия в секунду (УОП + 15 %, ПВО. Мод.2 + 15 %, флажок + 5 %, активированное снаряжение Заградка + 100 %, то есть при наличии всех + 135 %) 3. Количество разрывов в залпах ПВО: - дальнего и среднего действия (ПВО.Мод.1 + 2)....грубо говоря + 2 разрыва для каждого залпа, то есть кучность 4. Сектор ПВО: - время усиления сектора (РУОП -20 %) - эффективность усиления сектора (РУОП + 20%) Здесь следует не забывать, что когда вы активировали усиление на один сектор на 25 %, то есть в общем сектор будет давать 125 %, то одновременно на эти же 25 % ослабевает сектор, оставшийся без усиления и он будет давать только 75 %. Если же вы изучили РУОП, то значит активированный усиленный сектор будет давать 150 % (125 % х 1,2), а ослабленный сектор только 50 %. Прем-снаряжение "Заградогонь II" В основном при активации снаряжения "Заградительный угонь" идет прирост к урону ПВО + 100 % (коэфф. х 2) Но в некоторых случаях, к примеру, у эсминцев Огневой, Удалой, Грозовой, Lo Yang, американских эсминцев 5-10 ур. - идет прирост к урону + 200 % (коэфф. х 3) См. таблица урона от Заградки Увеличивает урон ПВО и урон разрывах снарядов ПВО средней и дальней зон(с возможными исключениями). Время действия может быть увеличено на всех кораблях с VIII, оснащенных данным снаряжением, при помощи соответствующей модернизации. Уникальные модернизации некоторых кораблей X уровня также могут оказывать влияние на характеристики заградительного огня. ОДНАКО: Например, у линкора Hood заградительный огонь теперь работает на все установки ПВО (в т.ч. ракетные) - т.е. и ближнего, и среднего и дальнего действия. У крейсера Франции VII уровня Algerie в топовой конфигурации действие снаряжения не распространяется на орудия ПВО 25 мм/60 CAD Mle 1939, хотя у кораблей Японии орудия данного калибра входят в среднюю ауру. Посмотрим, как меняются ТТХ ПВО при изучении перков, установке модернизаций и флажка К примеру на линкоре Миссури
  17. ну дык сами испробуйте билды пособирать разные, причем пока бесплатно ибо до 8 февраля еще целая неделя Боевые задачи февраля
  18. до 8 февраля можно кучу билдов бесплатно перепробовать на любом корабле Боевые задачи февраля Команда на взлёт! Начало: 30 января 09:00 (МСК) Окончание: 08 февраля 09:00 (МСК) Обновлённые авианосцы уже в игре! Самое время переобучить своих командиров и выбрать подходящие навыки. Скидки и бонусы: –100% дублонов на переобучение командира; –100% элитного опыта и дублонов на сброс командирских навыков; –100% дублонов за снятие модернизаций.
  19. это правило падающего бутерброда чем больше дамага наносишь в бою, тем больше шансов, что он будет проигрышным и это не ирония - сам сколько раз замечал такое
  20. Французский линкор Dunkerque, уровень VI: время перезарядки орудий ГК снижено с 28 до 26 сек. если это нерф - то что же тогда ап?
  21. и не только ему собственно убили всю механику ПВО
  22. ну значит какая-то очередная акция за возвращение в игру
  23. заходите в Арсенал, там есть вкладка Лунный новый год собственно там уже все написано
  24. ВНИМАНИЕ!!!! В связи с выходом 30 января 2019 года обновления 0.8.0 данная тема находится на переработке!!!! Все бусты, связанные с ПВО в первом посте данной темы в настоящее время недействуют!!!! из патча пока что известно: Мы постарались сохранить уникальные настройки ПВО для каждого корабля. Теперь установки разделены на три вида и не пересекаются по радиусам действия между собой: ПВО ближнего действия — орудия до 25 мм включительно, ПВО среднего действия — орудия до 85 мм включительно, ПВО дальнего действия — орудия свыше 85 мм. Установки ПВО постоянно наносят определённое количества урона в соответствии с заданной частотой случайно выбранному самолёту эскадрильи в зоне своего действия. Кроме того, установки дальнего и среднего действия ведут огонь снарядами, которые взрываются на пути эскадрильи и наносят значительный урон самолётам в зоне взрыва.
×