-
Публикации
67 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
4267 -
Клан
[_7YA_]
Оценка
34 УдовлетворительнаяО StarPer_Mike
-
Звание
Старшина 2 статьи
- Профиль на сайте StarPer_Mike
-
Знак


Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
StarPer_Mike ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Мысль , конечно, интересная, но не в таком концепте. Наверняка в головах разрабов есть такой "идеальный сетап команды" по кол-ву кораблей разных классов. Соответственно ему, раздавать "индивидуальные снежинки" каждому игроку на сутки, или на нелелю, чтобы определенный % игроков был заинтересован играть на определенном классе. -
Как я понимаю, проблемматика данного явления присуща в основном игрокам , гоняющим преимущественно кооп. Т.к. в игре множество режимов и ивентов, где есть собственный призовой фонд . Ранги, рейтинги, спец. режимы, блицы, кампании опять-же. Тематических ивентов тоже в общем-то хватает. Для среднеактивного игрока, катающего +- 10 боев в день, более чем достаточно. Там умные люди, все посчитали.)) А для тех, кто хочет все и сразу - плиз в магазин. Хотя в обьединения недельных БЗ в один месячный (при сохранении ежедневных) наверное смысл есть, и сильно равномерность онлайна это не посадит, т.к. у всей страны выходные не припадают на начало БП. Как вариант перебалансить кол-во очков БП. Больше давать в ежедневный, и меньше в месячный. Соответственно и планки чистого опыта приподнять.
-
Если бы боты не видели пуск торпед, то тогда в коопе были бы только эсмы и легкие крейсера.
-
Almirante Grau - премиумный Панамериканский крейсер VIII уровня [25.12]
StarPer_Mike ответил в тему Transformation в Панамериканские
Вставлю свои 5 коп. Имея уже 2 южноамериканских према, из оставшихся возможных, вожделел именно его. И вот в первом же тематическом контейнере именно ОН и выпадает. Счастья не было предела. Посмотрел ТТХ - очень впечатляет. ГАП, заградка, приемлемая дальность. Начальная скорость вылета предполагает очень комфортную баллистику. Баншни крутятся на 360. Для зарядки Инструкций делать ничего не нужно - просто не светись. При заметности в 9.6 в полной прокачке - это не сложно. Ну а потом, как говорил Петруха из "Белога солнца пустыни" за 30 секунд работы инструкций КААААК навалишь! (КД 3 секунды!) Это же 10 залпов из 8 орудий. 152 мм! Просто газонокосилка. Пуская слюни, пошел в бой. (Сразу скажу, да! в случайный, не в кооп, виноват))) Сыграл 3 боя ( 2 рэндом - 1 ранговый) Я понимаю, что репрезентативномть выборки никакая, но первые впечатления: Плюсы: - неплохой маневр (при модулях) - позволяет мансить, что при отсутсвии хилки очень немаловажно. - низкая заметность . Что для нас критически важно. - отчаянное ПВО плюс заградка. С авиком столкнулся только в одном бою - но это было феерично. - Небольшие габариты. - кое-какая броня. , как для легкого крейсера. А теперь минусы: -- Главный минус - артиллерия. При заявленной начальной скорости в 900 м/с - баллистика минометная. Как это укладывается в банальные законы физики - непонятно. Наверное снаряды имеют очень плохую аэродинамику и быстро теряют скорость. Вроятность поджога вроде бы стандартная, для калибра, но! Один бой провел чисто на фугасах - 152 попадания - ни одного поджога. 26к урона. (Да, некоторые цели уже горели 1 пожаром, но не четырьмя же) Чесал репу. Следующий бой чередовал. Поджогов не было, а бронебойки пока долетят - крейсер отмансил. В ровный борт никого не поймал. А лезть в ближний бой - можно только 1 на 1. До середины - конца партии это маловероятно. ТОгда при заряженных инструкциях , я думаю ты одноклассника разберешь. Но это уже в глубоком лейтгейме, куда я не доживал )) - низкая скорость. Если проморгал начало вражеского раша и заранее не встал на отход - то уйти отсветиться уже не получится. А без инструкций - это тыква. - большие надстройки. Даже с кормы в них неплохо влетает белый, в том числе от эсмов. как я себе сделал вывод - в начале партии ты можешь поддержать эсма на точке (как раз инструкции зарядятся). Но с непонятным результатом (см. баллистика). Далее шхериться за островами, заряжать инструкции и делать вылазки. (Благо стоять за островами тебе никто не помешает. ГАП есть, ПВО ультимативно) Играть от открытой воды , тоже можно, но только при отсутсвии авика. Дождаться финала и с гордым видом выйти помахаться 1 на 1 с одноклассником) (Желательно уже несвежим и с хилкой на кд))) В общем как писали в ветке про Сан Мартин - "Этот крейсер прекрасен всем, кроме того, что он не дамажит." -
République - линкор Х уровня [0.10.0.]
StarPer_Mike ответил в тему anonym_7yg9OGalnoQI в Французские
Я тоже ставил рули. Мне кажется это оптимально под его роль и расходники. А вот сборка кэпа, как по мне, несколько специфическая. -
Спасибо за оперативный ответ, насчет документированности этой фичи я успокоился. Но не кажется ли Вам несколько странным, что на одной нации могут существовать несколько командиров с полностью одинаковыми именами и аватарами. Если вы вкачиваете их в разные сетапы, то при пересадке на премы могут возникнуть некоторая неразбериха и путаница. Я понимаю, что это оффтоп, но смею предложить , что при наличии дубликатов игра присваивала бы им некие суффиксы или ники , типа "Первый" "Второй" или еще как-то. Или сделать возможным поле, куда сами игроки могли бы вписывать командирам прозвища, как во многих РПГ. Типа Бывалый "Торпедист" или Балбес "Пушкарь". При наличии сотен кораблей и стольких же командиров на акке, уже начинаешь забывать кого куда вкачивал. Это бы упростило пересадку командиров без заглядывания в их личное дело.
-
Проясните пожалста ситуацию. Выпал из контейнера Давыдов. Пристроил я его на кораблик. В конце боевого пропуска опять же забрал Давыдова. Посадил в резерв "до выяснения" , ибо боюсь, что когда-то может вылезти какой-нибудь неприятный глюк с прокачкой этих клонов. Пролейте свет, кто в теме. Я думал, что за одного просто компенсацию выдадут. - "Так выходит, что у вас два мужа?" - "Ну выходит, что два..."
-
République - линкор Х уровня [0.10.0.]
StarPer_Mike ответил в тему anonym_7yg9OGalnoQI в Французские
Аццкий дробовик. Разброс ужасен, но зато уж если попадет...))) С элитной модеркой пуляет чаще тяжелого крейсера. Живучесть неплохая, ПМК достаточно длинный. Но каждый залп - лотерея. Как карты снаряды разлягутся. В общем , если вы удачливый сукин сын - лодка для вас. Я себя таковым не считаю, но иногда выкатываю, так сказать проверить удачу дня )) -
IRIAN - родственник Кутузова и Юянга (премиумный крейсер 8-го уровня)
StarPer_Mike ответил в тему SuperJedi2009 в Паназиатские
На момент ввода, наверное был очень неплох. Сейчас же, при новой механике ГБ, контрящей торпеды - главный козырь - длинные торпы, уже не козырь. А отсутствие хилки - при его не выдающейся маневренности - это приговор. ГК вроде хорош по точности, дальности, но все портит слишком минометная баллистика. От дистанции играть не получается. разве что на фугасах. Но для коопа - лодка весьма хороша. Если нужно набить 200 флажков за бой, или заработать N количесво поджогов за бой - это к нему. )) -
Т-ссс. Сделают ведь. А еще круто бы обмен телами с противником.))
-
Ну так разрабы же писали, что возможно выведут его в отдельный ивентовый режим, по типу конвоя. С отдельными плюшками. Мне лично такой вариант нравится, хотя я и не против текущего. Не так часто этот дирижбобель попадается чтоб так хейтить и флудометить. Режим в отличие от конвоя, симметричен, поэтому все решают руки и голова.
-
Чет мне кажется, что это тонкотолстый троллинг, а если это на полном серьезе, то это можно разбирать на цитаты, для ординатуры факультета психиатрии по клинической картине биполярочки. Видимо поэтому 20к боев и отыграно. Это на секундочку, минимум от 5 до 10 лет активной игры. Именно это понимание, заставило аффтара накатать эту дефекацию сознания пост)) Аффтор это наглядно проиллюстрировал Очень метко, 5 баллов. Я при немного большем проценте побед, считаю себя весьма средненьким игроком, я бы сказал даже ниже среднего, а тут такое величие....0.1% прокурор или даже Наполеон )))
-
Madrid - испанский акционный крейсер Х уровня [25.12]
StarPer_Mike ответил в тему Wicked_Farshuter в Испанские
Как раз мой любимый класс. Впринципе есть крейсера всех наций кроме амеров, бритов и японцев. С ними сравнить не могу, но из всех остальных баллистика хуже только у китайцев. Но там дымовые фугасплюйки, там было бы жирно давать хорошую баллистику. Спасибо, капитан, я в курсе. Ядерная бомба всегда попадает в эпицентр взрыва. ))) Но как я писал, что проблема в том, что в этой точке прицеливания, куда несомненно попадет выпущенный снаряд, к моменту его прилета не будет уже собствнно вражеского корабля, если он не стоячий и не монорельсовый. В общем в качестве эпилога, поддерживаю )) -
Madrid - испанский акционный крейсер Х уровня [25.12]
StarPer_Mike ответил в тему Wicked_Farshuter в Испанские
Вся печаль беда в том, что даже при хорошей сигме, минометная баллистика позволяет цели отманеврировать. С дистанции более 15км это могут сделать даже шустрые ЛК, не говоря про крейсера где у кэпа арттревога. А лезть ближе, как писали выше - очень больно. Все что он делает хорошо - это поджигает носостоятелей. Но их мало, на всех не хватает.))) Вот и мечешься в надежде подловить уж явного рельсохода, желательно бортом и желательно чтобы это был крейсер))) Но на 10лвл таких мало, тоже на всех не хватает. -
Madrid - испанский акционный крейсер Х уровня [25.12]
StarPer_Mike ответил в тему Wicked_Farshuter в Испанские
Не могу постичь дзен на этом идальго. Вроде понимаю, что потенциал у лодки ого-го, если в умелых руках, но не живет она, чтоб этот потенциал реализовать. С дальней дистанции баллистика не позволяет навалить, с ближней не живет он вообще. От ЛК (да и от крейсеров тоже) выхватывает в любоую проекцию мама не горюй. И еще, подскажите, как увидеть сколько в барабане осталось выстрелов , может мод какой есть?
